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吉祥兔是一款什么游戏,刚开始用金木水火土五个元素合成几百个物品的游戏叫什么名字 搜

时间:2022-07-31 12:43:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,刚开始用金木水火土五个元素合成几百个物品的游戏叫什么名字 搜

1、这款游戏叫《上帝实验室》。2、玩法目标是利用已有的元素组合出新的元素,一开始只有 4 中元素(风,土,水,火),拖拽一种元素到另外一种元素上就开始合成,最终要合成 115 种元素。点击下面那个灯泡,会自动选择两个大分类,并提示说,这里面有两种元素可以组合。灯泡右边的图标是合成记录。3、小技巧1)在游戏界面按“菜单->设置->性能->只有结合新”并勾选,可以忽略已发现的组合,有利于新元素的发现。2)强烈推荐使用英文语言合成,因为一些翻译实在会给合成带来不必要的困惑(各位可以先自己尝试一番),详见我给出的合成表里相关说明。新版本增加的30种元素本身也没有给出中文翻译。3)元素的排列顺序有两种方式,一种是按字符编码,另一种是按类别,按“整理”可切换。使用英语另外一个好处是按照字母顺序的元素名称方便查找,而汉字查起来很不方便。另一种方式我不是很清楚,通过元素名称的颜色可以看出好像是根据4种基本元素的比例分类的。4)在添加元素界面按住一个元素可以一次添加多种元素。5)在合成界面将一个元素拖到左下角问号上可以查看已获得的关于此元素的合成方程式。6)在添加元素界面,一些元素图标右上角有星号说明该元素只可以被合成而不能再参与合成。7)所有合成反应都是由两个元素作反应物(不一定是两种元素)。

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2,吉祥兔理财游戏是不是靠骗局出名的

还行吧,反正我是赚了几千了,刚开始玩的时候怕垮,就卖了,等回本以后缺钱的时候才卖,现在一个月零花钱是够了,只是自己把握一个度就行了,做什么都有风险的。虽然金额很少,但吉祥兔理财游戏具备一些传销的显著特点,譬如发展下线并获利等模式。建议题主早日抽身并向有关部门举报,维护金融市场的稳定。你往里面投钱,拉人进来一起投钱,上面就会挣钱。虽然金额很少,但吉祥兔理财游戏具备一些传销的显著特点,譬如发展下线并获利等模式。建议题主早日抽身并向有关部门举报,维护金融市场的稳定。现在在网上要努力打击这种网络式传销,尽量避免误入骗局,睁大双眼看清事情真相。

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3,网上那么多有分红的游戏是真的吗怎么样

谢谢邀请。樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~一、陀螺世界的游戏规则最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。大大我之前还在手机里玩过一段时间,基本是无脑操作。初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。在羊毛党眼里,分红龙=躺赚。可是,靠时间自动生产的那点金币太慢了,合成一只38级龙至少也要一个月!更别提要5只38级龙才能合成的分红龙。如果你真老老实实去等时间养龙,那这就是个纯粹给你打发时间的小游戏而已,接下来的文字你就不用看了。所以为了获得更快更高的收益,羊毛党们必需去做一件事情:拉人头。你的下线每天合成恐龙的活跃度、看的广告、合成红包龙的收益,都会转化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的说法,这个平台的收益都来自广告,所有用户每看一条广告,平台就会有广告费,你拉的人越多,平台广告费越多,你合成分红龙的收益自然也越多。所以这就形成了一条完整的逻辑闭环:你为了获得分红龙去拉人头——更多的人头意味着更多的广告费——更多的广告意味着分红龙的收益越高——分红龙的收益越高就吸引你去获得更多分红龙——你要获得更多分红龙意味着你要拉更多人头。所以项目的本质,就是借助养龙这个游戏的外壳,行拉人头之实的传销游戏。那么到这里,你以为你已经看清了这个游戏么?No!二、羊毛党的价值这不仅仅只是一个简单的薅羊毛游戏,我们继续深挖下去。我们知道官方的说法是所有收益来自广告费,这是比其他拉人头项目高级的地方——“我是有实打实赚钱模式的,不是旁氏骗局那种,前面人的利息来自后面人的本金”。再配合“切断一切充值入口,想花钱也花不了”的说法,小白基本上就相信了:模式多么健康!完全不是其他割韭菜项目那种零和游戏!可是很多人却忽略了,广告商这个层面的问题。你简单地把人头数等同于广告费,可你有想过吗?如果你是一个广告商,你会把广告投放在为了撸羊毛才登陆这个游戏,但对你的广告毫无兴趣的用户身上吗?也许一开始有些暴利项目如灰黑性质以及游戏类、民间借贷类的广告主会来投一投,增加一下曝光,但长期来看仅仅靠这些无法保证持续效果的广告来养活整个用户群,本身就是一件极难维持的生意。既然广告费和分红龙的收益直接挂钩,何况还是10万只分红龙平分这20%的收益,如果分红龙收益少了,本就靠收益吸引来的用户会分分钟弃你而去。除非,官方有足够的资本来补贴收益,支撑这个游戏继续玩下去。这也是官方一而再再而三放出融资消息的原因,给拉人头的和被拉的人头吃一颗定心丸:钱管够,羊毛尽管撸,我们不会随时关门跑路。但拉人头的钱可以烧一时,总归需要回归到所有商业的核心点来:你真正的赚钱模式是什么?滴滴、美团、摩拜单车们当初开拓市场烧的钱,终究还是要用户在平台上花钱赚回来的,那些没有明确模式赚不回来的呢?都倒闭消失在历史的尘埃里了。你以为你的人头价值,真的只是作为垃圾流量获取的那点广告费么?你冲着撸羊毛而来,如果在对方眼里,你没有超出羊毛的价值,这种生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。广告收费模式只是一个幌子,真正的游戏规则呼之欲出。三、分红龙的骗局养龙游戏背后的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主体公司是游戏陀螺。除此之外,这家公司旗下还有陀螺财经、陀螺活动、陀螺名片等各种应用,业务都跟区块链有关。比如定位于区块链行业媒体平台的陀螺财经,基于区块链开发的活动场景应用陀螺活动。区块链,才是这场游戏的最终玩法!跟各种养狗、养猫、养植物的虚拟养成类宠物游戏一样,都是打着区块链外衣的资金盘项目。接触过互联网区块链项目的朋友都知道,这两年如雨后春笋般出现了各种各样的盘——资金盘、互助盘、拆分盘、释放盘等等,让人眼花缭乱。这些盘都说自己旨在利用区块链技术,打造世界通用的虚拟货币,然后借助各种营销手段,拉人头进来投资,把币值拉升,接着官方卖币套现,跑路,这是最常见的套路。像理想春秋、乐享天下、虚拟情人、快猫猫等,最后都以黑客攻击,网络瘫痪,关闭整修为借口而跑路,卷走大量投资者的血汗钱。而只有10万只的分红龙,和号称全网数量有限的其他数字币,本质上是一样的东西。当这10万只分红龙都被领完后,平台必然会开放交易分红龙,就像在市面上交易流通的数字货币一样。你以为赚钱靠的是分红龙的广告收益?真正赚钱的游戏还没开始,分红龙的转手交易之间的涨跌差价,才是后面拉开大幕的正式玩法!就像股票市场,教科书上告诉你持有股票可获得公司分红,但真正投入这场游戏的,有谁是冲着那几毛钱的股票分红去的?99.99%的人在这个投机市场中,是通过股票的杀跌买涨获利的!然后你说:曾大大,这个游戏的分红龙不需要购买,都是玩家经过一段时间养成的,再把分红龙卖出去,赚钱的不还是玩家么?你在养恐龙的过程中,除了上面说的并不靠谱的广告费,并没有为公司提供任何价值,所以这里就存在一个问题,支撑这家公司真正来做这件事的利益来自哪里?其实,分红龙只不过是引流的工具,其真正的目的在于为另一个东西服务。什么东西?四、陀螺世界里真正值钱的东西很多人被事情表面的东西所欺骗,别人宣传什么就去追什么。比如,陀螺世界里的羊毛党们,大部分都在极力追捧分红龙。其实,分红龙只是游戏中的一种道具,或者说是披着福利外衣、吸引你上钩的鱼饵。在陀螺世界之前,这家公司已经构建了一个陀螺系统。这个系统中,有一种东西,可以在整个陀螺生态中互相流转,各个应用间也是额度共享的。这才是陀螺世界的核心资产:陀螺算力和陀螺币TLBC。什么是陀螺算力和陀螺币?简单来说,算力越高,产出陀螺币越多。算力好比母鸡,陀螺币就是鸡蛋。母鸡越多,下的蛋就越多。说白了,陀螺币就是一种虚拟货币,这个项目本质上是一个区块链资金盘项目。陀螺生态各应用存在的意义,都在于打造陀螺币的价值。分红龙只不过是引流的工具,其目的还是为陀螺币服务。所以,不要听信那些攻略上的鬼话,用算力和陀螺币去买恐龙。恐龙这个东西,只是用分红利益包装的,用来迷惑你去给他们拉人头的工具!真正看懂了这场游戏的人,在囤积算力。(陀螺币还不可交易)你在傻傻地玩恐龙游戏,而那些看懂了游戏规则的人,在等待这场割韭菜游戏拉开大幕的那一刻:陀螺币开放交易。所以这也回答了之前的问题:官方真正靠什么赚钱?靠发行的陀螺币啊,生产陀螺币的权利掌握在官方手里,等陀螺币值钱了,韭菜镰刀随便割!你又要问了:大大,为什么现在陀螺币还没开放交易?其实,这也是项目方很高明的一个地方。稍微了解过区块链项目的小伙伴都知道,这几年各种挂着区块链外衣的项目层出不穷,各家都来分一杯羹,结果就是一片红海。0撸的人越来越多,没有几个是守住一个平台长久玩下去的。复投下车后,人流量不断流失——大佬抛币——币价大跌,这样的循环一次次上演。只留下一些小投资的散户守着手里的币,望穿秋水。币圈乱,人心不古,项目方急着套现赚钱,于是一次次杀鸡取卵地收玩家们的智商税。群众的智商税收多了,智商水平线自然水涨船高。而这种找个东西用区块链包装一下,等待升值再套现的割韭菜模式,也被越来越多的韭菜们看清。你想想,如果这个模式没问题,百度腾讯阿里这几家互联网巨头,为什么不顺应“未来”,搞个百度币、腾讯币、阿里币?特别是马云,还多次声明自己的支付宝真正利用了区块链技术。因为他们知道,这种模式的区块链项目,都是泡沫,长期价值为0。你想想,挖矿消耗了巨大的电力,但为这个社会提供了任何价值么?这也是为什么我把数字货币统统称为空气币!我玩个王者荣耀还能提供给我娱乐价值,养龙的唯一那一点价值也就在这里了吧。所以,虚拟货币泡沫的真相是什么?五、虚拟货币的真相其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”共识是什么?就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——ip现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。随便举几个新闻:1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的?一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。再说说我们身边的例子:很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。百年大计,不急于一时。六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?1.卖铲子大大我在过去的文章中一直强调,卖铲子是相比卖产品更轻松更暴力的赚钱模式。当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;百度搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。卖什么?卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。3.学习项目玩法,为你所用人性的贪婪决定了投机的游戏是不会停止的。前面项目死了,后面还会有无数换汤不换药的项目涌现。面对这些项目,小白只会抱怨:这个社会太坑了,人心不古,我要远离。而一个真正想要赚钱的人,最好的态度,是学习。看到别人街头发的广告,你不是扔掉而是学习人家的广告文案;看到别人包装项目割韭菜,你不是鄙夷而是学习人家的包装技巧;看到别人用你不知道的方法赚到钱了,你不是仇富而是学习人家的赚钱玩法。这才是一个高手该有的行为路径。所以很多项目,对于普通人来说,只是撸点羊毛的工具,但在另一部分人眼里,都是复盘—拆解—学习—打造自己赚钱项目的教材。比如这个养龙游戏,也许它过不了多久就会死掉,但跟它类似的很多其他包装项目,你能否学到这种概念包装玩法,用在你自己未来的项目上?养龙游戏借鉴了曾经微信上很火的养鲲小游戏,再加入区块链的东西。那你能不能也借鉴曾经在QQ空间里火爆一时的偷菜和抢车位,也包装出一个赚钱项目来?你说:大大,我一个普通人哪有资源开发项目?所以我这些话也许不是说给小白的,而是那些有资源能操盘一个项目的人。但即便如此,我也看到有人在微小的资源下从0到1开发自己的项目。先在各大平台通过文章输出自己对投机盈利的独特理念,吸引流量到个人微信里转化成粉丝,然后通过社群的方式发行自己的代币。很多人觉得不可思议,一个普通人也能发行虚拟币?当你的ip有了共识,即便只有1000粉丝,也可以有很多有想象力的赚钱玩法。而我不止看到一个,95后在操盘自己的互联网赚钱社群,大学生做抖音培训开了好几个工作室。这些在普通小白眼里觉得只有大佬才能干的事情,比你年轻比你资源少的人都在做。他们一开始仅仅是比你更懂这个社会的游戏规则:你在找项目,哪个项目赚钱追哪个;他们先打造ip,然后开发自己的项目。七、这是个长期主义者收割短期主义者的世界上面讲的游戏赚钱的3个玩法,其实在大部分小白眼里,依然不适用于自己。比如卖铲子这件事,本身就已经是一个单独的项目了,小白没有从0操盘一个项目的流量资源,铲子再好也卖不动;而囤币这件事,小赌怡情,大赌需要一定的资金投入,小白也没有这个抗风险能力;更别说第三个学习别人模式操盘自己的项目,小白永远是希望能有一个全套包装好的项目送到嘴边,只要无脑操作点几下,就能哗啦啦掉钱那种。你跟他说要去思考自己的项目、从0做一个短期看不到结果的东西,他们只会嘴上说对对对,身体依然被本性支配着去追别人的项目。任何一个行业,真正能赚到大钱的永远是那些能违抗人性的人。众人狂热时保持清醒,别人贪婪时保持冷静,获得之前先付出,做长期有价值但短期看不到收益的事……这里每一条都能淘汰一大半人,最终剩下的可不就是最该赚到钱的那几个人么。这几年市面上出现了不少做任务获得奖励的项目,打着“能赚钱”的噱头吸引了大量看中短期收益的羊毛党们,比如看新闻能赚钱、看视频能赚钱、养虚拟宠物能赚钱、走路能赚钱……然后诱导用户拉人头发展下线获取更多羊毛收益,最后平台通过发行、交易代币模式集资、高价套现离场,把所有冲着这些短期收益而来的羊毛党们一把割。这本质就是一场长期主义者对短期主义者的单方面收割。类似趣步这种模式,走几步路就能赚钱,马上就能看到收益的事情,对小白诱惑太大了,于是各类仿盘一涌而出,所有做一件小事就给你钱的,无不是抓住人性里想要短期获利的弱点。小白闻到肉味一拥而上,庄家在后面静静等待,等待共识打造起来,等待泡沫膨胀起来,等待价值鼓吹起来……一切不属于“长期价值”的东西,都可以算做“诱惑”,诱惑后面,往往就是陷阱。一旦你的目标从这些“诱惑”上移开,入眼的东西不一样了,你才能看到另一个世界。很多在此之前你不由自主关注的东西,各种商家顺应人性开发出来的诱饵,会从你的注意力世界里消失,而另外一些东西会冒出来,剔除掉纷纷扰扰的真信息,以及那些随着时间有积累性收益的真价值。远离短期诱惑,就是远离90%的韭菜盘。那些花3个小时做一单任务,每天做一些重复性、没有技术含量的兼职党,陷入的是收益一小时一结的诱惑中;那些打一天工领100块工资,然后休息3天,再继续找短工的人,陷入的是收益一天一结的诱惑中;那些打一个月工领一个月薪水,在公司里混职场的人,陷入的是收益一个月一结的诱惑中。本来兼职只想先干几天,结果一干就是几个月;本来短工只想先干几个月,结果一干就是几年;本来打工只想先干几年,结果一干就是一辈子。这场人生的韭菜盘,有多少人一辈子也看不清!最后,我希望不管因为什么原因关注我、通过什么途径看到这篇文章的你,都能远离那些市面上流传的各种暴利项目。因为,这些也都是庄家顺应你一夜暴富的天性,放出来的诱饵,吸引你进去接盘的套路。有人急急忙忙圈钱,有人慌慌张张跑路。我只愿你,在长期主义里寻求安放。喜欢的宝宝们记得关注点赞一下哈~

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4,全世界第一款网络游戏是什么

许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。
太空打战
是王者荣耀。
是美国的,叫网络创世纪,哪家公司不记得了! 世界第一款网络游戏——太空大战 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,spacewar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

5,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

6,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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