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游戏策划要什么专业,想从事游戏策划应该选择什么本科专业

时间:2022-08-09 14:01:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,想从事游戏策划应该选择什么本科专业

影视动漫制作技术这个专业,就可以从事脚本设计、游戏策划、角色设计、场景设计、布景、后期、配音等等

游戏策划要什么专业,想从事游戏策划应该选择什么本科专业

2,游戏策划属于什么专业

游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维。如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?

游戏策划要什么专业,想从事游戏策划应该选择什么本科专业

3,游戏策划属于什么专业

1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维。如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。

游戏策划要什么专业,想从事游戏策划应该选择什么本科专业

4,我想做个游戏主策划该选什么专业呢

游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。

5,我想以后做一个游戏策划师在大学应该选择什么专业

游戏策划需要多方面的技能..策划、美术、程序都要懂..不过最难的是程序和数值..建议选择计算机系计算机科学与技术专业或者是数学系数学专业.. 数值策划是个不错的岗位..目前也很稀缺..建议学数学..

6,游戏策划师要学什么专业

游戏策划师要学动画设计专业,其中包括:剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传等要学习的课程。游戏策划是的主要职责1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

7,我想当一名游戏策划应该学什么专业

楼主你好, 游戏策划是可以不需要美术基础的,但是需要懂怎么玩游戏,游戏的种类等等。要有一定的知识量,可以说是上知天文下知地理的那种,逻辑思维也需要很强 ,能够完整的策划出一个游戏,需要很强大的思维。 这些在大学里是很难学到经验的,而游戏公司需要的人才是要有经验的。所以建议楼主来博思学习。
大学可以学习数学能做数值策划,具体你也可以去游戏破论坛下载点游戏策划方面的资料,对你会有帮助的。

8,想做游戏策划在大学学什么专业

网络营销,或者计算机科目的都可以的,你是想偏技术的就学开发技术,如果不想就直接营销吧
市场策划 以及艺术类专业 游戏需要美工的 游戏策划工作者 都是进行过网络美术 cad 等一些图画处理培训的 不管什么学校 都靠自己的 如果 你准备搞策划的 但是没说策划哪一部分 策划有文案 也有执行的 写文章的 那种属于文的 执行的属于理的! 希望对你有帮助 所以我说了 你想做文案的 还是执行的吗! 什么科系都有机会的 师傅领进门 修行靠个人 动漫专业的 最直接 游戏类型的工作 都需要设计 美工的 功底的!

9,设计类最吃香的专业是什么

设计类最吃香的几个专业有:工业设计、建筑设计、服装设计、插画设计、珠宝首饰设计等。设计类最吃香的几个专业如下:1、工业设计工业设计是指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。且工业设计专业是近几年比较热门的专业,也是与今日经济发展的态势相关联的,工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地。工业设计专业毕业生可从事建筑类产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、展示设计、陈设设计、产品研发等设计公司、建筑设计研究院(所)或相关企业中的相关专业部分的相关设计、科研和管理工作。2、建筑设计在《100个最具前景的职业》之中,建筑设计师是名列其中的,建筑设计师既是设计师也是艺术家。建筑设计师需要具有扎实的美术绘画功底和较强的设计能力,同时建筑设计师是一个艺术性较强的职业,一个优秀的建筑设计师具备较高的艺术天赋。3、服装设计作为中国最具有国际竞争力的产业之一,这几年,中国的服装业正经历着由简单的加工仿制向开发创新的巨大转变。拥有独特设计理念,深谙市场,能够进行原创设计的服装设计师十分紧缺。因此,服装设计师就业前景可谓是非常可观。4、插画设计漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等行业,对插画师需求很多。且据悉,在欧美等国家,“商业插画师”的收入是一般职场人士平均收入的3倍。5、珠宝首饰设计珠宝首饰设计专业的毕业生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司、广告公司艺术设计,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。

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