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3d analyze,如何使用3Danalyze设置在11平台上打DOTA求大神都说高手在民间求

时间:2022-07-30 12:34:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何使用3Danalyze设置在11平台上打DOTA求大神都说高手在民间求

你好!不明白用这种测试软件有啥用 不懂你的意思打字不易,采纳哦!

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2,怎样使用3danalyze汉化版用来调试实况的程序的

呵 我试了半天 也刚琢磨出来 mx440的显卡 打开全部PS1.4效果 屏蔽PS1.1效果 模拟硬件他TNL加速 模拟其他DX8.1特效 以上四项打钩 进入游戏 祝玩的愉快!!我用的3DAnalyze2.36b汉化版

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3,3DAnalyze是不是可以优化任何显卡

3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。 由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。

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4,什么是3DAnalyze

3DAnalyze 是 3D 性测试工具的辅助软件,他主要功能就是简化您单独设置各种测试软件的配置,由他设置并启动测试软件,您可以在他简单的界面上勾选相应的选项即可完成对测试软件的设置,目前支持的软件有 3D-Mark 2001 SE、AquaMark、GL Excess、NVIDIA Effects Browser 3.0、 Ghost Recon、EA F1 2001、Vulpine GLmark、Codecreatures Benchmark Pro、 Comanche 4、Serious Sam 2。软件需要 OpenGL 和/或 DirectX 8.1 的支持!

5,真三国无双4的游戏问题3DAnalyze设置

1.GF4MX440\420显卡的解决方案一:首先要准备两样东西第一个是显卡驱动44.67版第二个是优化工具3DAnalyze2.16先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze除了可以顺利运行游戏外,画面还得到一定优化(应该是质的提高),开1024*786,效果至少不会比5200差多少在左边第二个选项select中选中353的可执行文件勾选:emulate other DX8.1 capsemulate pixel shader capsemulate bump map capsemulate max.sim.texturesemulate cube mapsemulate DXT textures然后点击最下面的save batch file保存!以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!2.GF4MX440\420显卡的解决方案二:不卡又不会出问题的MX440解决方法:1.用44.67版驱动2.下载3DAnalyze2.163.启动3DAnalyze2.16 按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe4.勾选:force max.pixel shader version 1.1emulate other DX8.1 capsemulate pixel shader capsemulate bump map capsemulate max.sim.texturesemulate cube mapsemulate DXT textures5.按RUN进入游戏(这时应该是出现游戏和3DAnalyze都没有响应的情况,不要紧说明快成功了)6.调出任务管理器将3DAnalyze的进程结束7.返回游戏即可PS:不能正常进入游戏的勾force max. pixel shader version 1.4不要勾1.1在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存!以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!3.GF4MX440\420显卡的解决方案三:MX440流畅游戏心得首先我个人认为选用43.51版驱动才能发挥MX440的最大潜力,我曾用3DMARK2001测试过而且选用该驱动不需要选emulate HW T&L了,选这个画面会很卡在3DA里面我只选了emulate pixel shade caps,其他的什么都不选,选的越多,就会增加CPU的负担!在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存!以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!我选用1024×768的分辨率,以时间为基准,并且不是窗口运行模.不会出现黑屏和假死机的情况,游戏十分流畅!
不知道?-_-。sorry!┈━═☆┣▇▇▇═— ▄【┻═┳一▄【┳═一▄【┳一·【】—一【┳═一
兄弟!!最简单的方法就是用优盘在网吧直接拷进去!!网吧里的直接就能进入!!我玩的就是直接双击程序图标就进入拉!!
对啊。。。我玩真4,都是免安装的,一点图标就行了,没你说的那么复杂啊

6,如何用3DAnalyze调整三国无双5

1. 3D Analyze使用详解步骤:3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。2.DX8.1和DX9.0选项这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍:  (1) Performance(表现模式)  disable textures:屏蔽纹理  disable rendering:屏蔽渲染  force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速  disable state switches:屏蔽模式转换  performance logging:实时记录表现  counters:D3D绘图计算  force small texture:强制最小化纹理  force zbuffer:强制z-buffer  force wbuffer:强制w-buffer  disable lighting:屏蔽光源效果  disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式  force anisotropic filtering:强制异向过滤  (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)  force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)  force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)  skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果  skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果  skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果  force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果  force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果  save shader to file:保存绘图格式到文件  (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)  emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)  emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效  emulate pixel shader caps:模拟PS特效  emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果  emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果  (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)  emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果  emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩  KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题   VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题  (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)  NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题  Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo  Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题  LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题  Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。  对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。玩353的看到这里 知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,
用这个无非就是为了玩游戏顺畅吧,? 你也可以去用跳帧补丁, 开了游戏后再打开补丁, 选择你要跳帧的速度, 玩起来就会顺畅``
有的选项勾多了会有反作用,3DA用是可以,不过不是所有低显卡都能完美使用
真是好答案啊~ 麻烦吧我选上啊 小驴

7,用3DAnalyze这个软件的具体设置

首先,点击“select”选择需要优化游戏的执行文件, 以激活所有可选特效选项。 从界面上看,分为DirectX 8.1/DirectX 9.0的特效选项和OpenGL的特效选项两大块,分别针对D3D和OpenGL的游戏和测试程序进行优化设置。3D-Analyze提供了可模拟的4种显卡,分别是ATI的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及NVIDIA的GeForce4 Ti 4600和GeForce FX 5900 Ultra。 软件的使用方法是:在VendorID(厂商ID)和DeviceID(设备ID)栏中填入想要模拟的显卡的VendorID和DeviceID,在运行该程序后,显卡就会模拟出所选择的显卡的工作方式。这一项需要针对自己显卡的硬件条件,合理配置。这里需要提醒一下,修改显卡ID可能对硬件造成伤害,因此,模拟前请慎重。 在设置完成后,点击“save batch file”就可以把自己所有的设置保存下来。最后点击“Run”,3D-Analyze会自动激活前面所选择的游戏执行文件并运行该游戏。 在使用了3D-Analyze后,可以让DirectX 7的显卡顺利完成3Dmark2001的所有测试项目,而一些DirectX 8的游戏也可以顺利运行(某些游戏可能会有一定的贴图错误)。对普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度会有20%~30%的提高,对《DOOM3》和《Half Life 2》进行部分特效的屏蔽,也能有效提高运行速度。 需要注意的是,由于3D-Analyze是通过修改游戏(或3D测试程序)的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于游戏或测试程序本身的兼容性。只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。 1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。 通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。 记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。 2.DX8.1和DX9.0选项 这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效, 也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍: (1) Performance(表现模式) disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速 disable state switches:屏蔽模式转换 performance logging:实时记录表现 counters:D3D绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 force zbuffer:强制z-buffer force wbuffer:强制w-buffer disable lighting:屏蔽光源效果 disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持) force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持) skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果 skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果 skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果 force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果 force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果 save shader to file:保存绘图格式到文件 (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速) emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效 emulate pixel shader caps:模拟PS特效 emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果 emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果 (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限) emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩 KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题 VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题 (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复) NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题 Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题 LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题 Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。 对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。 Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置, 通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化; Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键, 通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式, 从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度; 而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正, 除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。 玩353的看到这里 知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用详解,请看2楼! Directx9.0c安装攻略解决乱码对话框问题 :------By bjylovej 搞了很多天,终于得到高人的指点把DX9.0C正确的安装好了,不再出现进入游戏就出来乱码对话矿的问题了!
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文章TAG:3D  analyze  如何使用3Danalyze设置在11平台上打DOTA求大神都说高手在民间求  如何  使用  

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