简单的来讲,游戏引擎会有一个心跳包,心跳用来驱动整个游戏,分前后台的游戏,如果做了校验,那么通常都会有个心跳同步测试,开了游戏加速,那么心跳不同步,就会踢你的登陆,这个挺正常的。看客户端的游戏时间计算方法是什么?如果按照服务端的时间计算,要加速游戏,只需要加快服务端的时钟,如果按照客户端的时间来计算时间,要加速游戏,就可以加快客户端的时间你说的是客户端本地ip吧,string ip = inetaddress.getlocalhost().gethostaddress();system.out.println(ip);