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三国志11吴国攻略,三国志11中刘备入蜀有点迷茫

时间:2022-07-31 03:56:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11中刘备入蜀有点迷茫

那要看你选择的电脑难度 如果是最高难度 那基本上就没戏了 时间不够 如果难度低 那就直接消耗战 速战速决啊· 有一些希望的
只要你是个人,就能赢。曹操已经基本没戏的了。
应该是会赢的。
编辑
屯兵流是不行了 时间似乎不够

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2,三国志11剧本南蛮征伐吴国攻略怎样打好

三国志11这种游戏 你就要不断的停战 开战停战开战 打一个城 就停 之后就和他停战 多建造几个投石 基本就行了

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3,三国志11剧本南蛮征伐吴国攻略怎样打好

寿春三面受敌,就是攻陷了也得不到任何好处。所以轻易不要打它的主意。在庐江这边,只要造个阵死守就行了。你该攻击的不是寿春,而是襄阳和新野。用江夏的戟兵骚扰新野,死死牵制住它,这样汉津港就不会再受攻击了。把荆南的资源和武将集中起来,拿下襄阳不是件难事。再用襄阳和江夏的兵夹攻新野,之后往上庸或汝南的方向发展。----------不要太在乎城池、钱粮、兵装的得失,这些都不重要。重要的是敌将,来一个抓一个。亲爱君主和有仲介关系的,抓一个杀一个。----------给阚泽一本书。如果战斗处于劣势的话,就反复地跟魏军搞停战,总有一次能成功。----------汉中这座城一定要让给蜀军,否则可能被摒弃同盟。不但要让给他,我们还得帮他打。----------瞧好,蜀军如果被南北夹击得支撑不住了,马上摒弃同盟占领巫县港,准备灭国收将。至于斗哥黄皓什么的,就释放掉,让他去投降敌军吧。------------夏侯懋力斩五将1307210927

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4,游戏三国志11中你觉得哪些地方适合做稳定的大后方为什么

有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。大家好,欢迎乘坐游戏探索机说到游戏《三国志11》的后期剧本,貌似大多数玩家都不怎么爱玩,这是因为我们熟悉的三国名将比如关羽、张飞、周瑜等人都死去了,后续人才质量都不咋地,打起仗来感觉是菜鸡互啄,没有前期剧本的玩起来激情带感。南蛮征伐就是游戏里最后一个历史剧本,里面魏蜀吴三家的一流人才都凋零的很厉害,就算仍健在的强力人才诸葛亮、赵云、魏延、徐晃、陆逊等人也会在不久死去。不过相对来说,大魏国仍然很强,有邓艾、羊祜、郭淮、陈泰、文鸯等后起之秀撑起人才班底。蜀国方面优质人才数量虽然没魏国那样多,但也有不少优质武将,比如姜维、夏侯霸、罗宪、傅佥、张嶷等人,这在后期都能跻身属性上乘的名将之列。而吴国方面人才也有不少,可除了凌统以外,就没人武力值得称道了。不过即便如此也不能讲吴国弱,实际上相比较蜀国而言,吴国玩起来还是更容易一些。后期的吴国虽然比不了以前,但水军优势仍在,陆抗、孙韶、朱桓、全琮、丁奉、张承、吕岱等人在水中仍是一流的猛将。可能游戏把东吴人才武力设定偏低也是为了平衡吴国水军优势,不让其过于强大。通过游戏里的武将培养系统,我们还可以重点培养朱桓,此人是个好苗子,统武升到九十以上没问题,再加上他陆军兵种适性不错,后期就是吴国陆战核心。魏国后期确实很强,可吴国一方面有盟友蜀国牵制魏军,一方面有水战优势,前期苟住先发展起来,利用水战消耗魏军兵力,再发兵北上稳扎稳打,后方委任兵团不断生产物资,玩起来应该不会很难。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。大家好,欢迎乘坐游戏探索机说到游戏《三国志11》的后期剧本,貌似大多数玩家都不怎么爱玩,这是因为我们熟悉的三国名将比如关羽、张飞、周瑜等人都死去了,后续人才质量都不咋地,打起仗来感觉是菜鸡互啄,没有前期剧本的玩起来激情带感。南蛮征伐就是游戏里最后一个历史剧本,里面魏蜀吴三家的一流人才都凋零的很厉害,就算仍健在的强力人才诸葛亮、赵云、魏延、徐晃、陆逊等人也会在不久死去。不过相对来说,大魏国仍然很强,有邓艾、羊祜、郭淮、陈泰、文鸯等后起之秀撑起人才班底。蜀国方面优质人才数量虽然没魏国那样多,但也有不少优质武将,比如姜维、夏侯霸、罗宪、傅佥、张嶷等人,这在后期都能跻身属性上乘的名将之列。而吴国方面人才也有不少,可除了凌统以外,就没人武力值得称道了。不过即便如此也不能讲吴国弱,实际上相比较蜀国而言,吴国玩起来还是更容易一些。后期的吴国虽然比不了以前,但水军优势仍在,陆抗、孙韶、朱桓、全琮、丁奉、张承、吕岱等人在水中仍是一流的猛将。可能游戏把东吴人才武力设定偏低也是为了平衡吴国水军优势,不让其过于强大。通过游戏里的武将培养系统,我们还可以重点培养朱桓,此人是个好苗子,统武升到九十以上没问题,再加上他陆军兵种适性不错,后期就是吴国陆战核心。魏国后期确实很强,可吴国一方面有盟友蜀国牵制魏军,一方面有水战优势,前期苟住先发展起来,利用水战消耗魏军兵力,再发兵北上稳扎稳打,后方委任兵团不断生产物资,玩起来应该不会很难。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。大家好,欢迎乘坐游戏探索机说到游戏《三国志11》的后期剧本,貌似大多数玩家都不怎么爱玩,这是因为我们熟悉的三国名将比如关羽、张飞、周瑜等人都死去了,后续人才质量都不咋地,打起仗来感觉是菜鸡互啄,没有前期剧本的玩起来激情带感。南蛮征伐就是游戏里最后一个历史剧本,里面魏蜀吴三家的一流人才都凋零的很厉害,就算仍健在的强力人才诸葛亮、赵云、魏延、徐晃、陆逊等人也会在不久死去。不过相对来说,大魏国仍然很强,有邓艾、羊祜、郭淮、陈泰、文鸯等后起之秀撑起人才班底。蜀国方面优质人才数量虽然没魏国那样多,但也有不少优质武将,比如姜维、夏侯霸、罗宪、傅佥、张嶷等人,这在后期都能跻身属性上乘的名将之列。而吴国方面人才也有不少,可除了凌统以外,就没人武力值得称道了。不过即便如此也不能讲吴国弱,实际上相比较蜀国而言,吴国玩起来还是更容易一些。后期的吴国虽然比不了以前,但水军优势仍在,陆抗、孙韶、朱桓、全琮、丁奉、张承、吕岱等人在水中仍是一流的猛将。可能游戏把东吴人才武力设定偏低也是为了平衡吴国水军优势,不让其过于强大。通过游戏里的武将培养系统,我们还可以重点培养朱桓,此人是个好苗子,统武升到九十以上没问题,再加上他陆军兵种适性不错,后期就是吴国陆战核心。魏国后期确实很强,可吴国一方面有盟友蜀国牵制魏军,一方面有水战优势,前期苟住先发展起来,利用水战消耗魏军兵力,再发兵北上稳扎稳打,后方委任兵团不断生产物资,玩起来应该不会很难。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。大家好,欢迎乘坐游戏探索机说到游戏《三国志11》的后期剧本,貌似大多数玩家都不怎么爱玩,这是因为我们熟悉的三国名将比如关羽、张飞、周瑜等人都死去了,后续人才质量都不咋地,打起仗来感觉是菜鸡互啄,没有前期剧本的玩起来激情带感。南蛮征伐就是游戏里最后一个历史剧本,里面魏蜀吴三家的一流人才都凋零的很厉害,就算仍健在的强力人才诸葛亮、赵云、魏延、徐晃、陆逊等人也会在不久死去。不过相对来说,大魏国仍然很强,有邓艾、羊祜、郭淮、陈泰、文鸯等后起之秀撑起人才班底。蜀国方面优质人才数量虽然没魏国那样多,但也有不少优质武将,比如姜维、夏侯霸、罗宪、傅佥、张嶷等人,这在后期都能跻身属性上乘的名将之列。而吴国方面人才也有不少,可除了凌统以外,就没人武力值得称道了。不过即便如此也不能讲吴国弱,实际上相比较蜀国而言,吴国玩起来还是更容易一些。后期的吴国虽然比不了以前,但水军优势仍在,陆抗、孙韶、朱桓、全琮、丁奉、张承、吕岱等人在水中仍是一流的猛将。可能游戏把东吴人才武力设定偏低也是为了平衡吴国水军优势,不让其过于强大。通过游戏里的武将培养系统,我们还可以重点培养朱桓,此人是个好苗子,统武升到九十以上没问题,再加上他陆军兵种适性不错,后期就是吴国陆战核心。魏国后期确实很强,可吴国一方面有盟友蜀国牵制魏军,一方面有水战优势,前期苟住先发展起来,利用水战消耗魏军兵力,再发兵北上稳扎稳打,后方委任兵团不断生产物资,玩起来应该不会很难。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

5,三国志11 威力加强版 我方损失为什么总大于敌方敌方能造木兽连驽

楼上两位说士气低,我没看懂。三国11哪有什么士气?损失大于敌方,不管什么难度,不外乎几种情况,1你的武将统率和武力值比对方低。2兵种相克 3战法应用的少 4你没有对兵种对相应的开发,很多剧情像曹操开始就拥用像戟兵等最高级研究。敌方能造木兽\连驽楼\投石等,我方为什么不能。 是因为你没有去研究,在选项君主里下面有开发这项,消耗你的技巧值。 看你这些都有不太懂,既然你玩的是PK,可先自己把所有研究的选项全调满,自己打打增点经验。之后再玩的时候不调的,就有自己的心得了。

6,三国志11PK吴国后期怎么玩

三国志并不是军事强就稳占上风,军事是靠经济支撑的。吴国后期军队弱,就从经济拖垮别人。在战争方面,运用火球,火种,投石机等消耗对手兵力。再好的部队也顶不住火球和石头的双重轰炸。江东建业等三城只要守住庐江,柴桑就十分安定,是很好的后方补给根据地,推荐设立一个军团代管这三城,这样你就专心指挥前方阵地,不够兵就从后方调。至于武将方面,注意登用对方武将,敌方武将比如诸葛亮这类的变态捉到就杀,千万别放虎归山。自己的武将可以靠研究能力来培养,基础值80以上的武将都可以拿来培育。再说到后期所以国家都没有好的多少好的武将,你也不用那么在意这个问题。

7,三国志11什么兵种克制箭兵如何升级自己的兵

你的问题有点意思啊! 答:1。没有克弓箭兵的东西,因为它对任何兵种都有攻击效果的是一个很平均的兵种(弓箭兵)但是一旦它被近身攻击那就等于被克制了,我只知道枪兵克骑兵,戟兵克枪兵,当然那个兵种的攻击和防御力高就看兵种的基本数值和武将数值综合起来的高低了! 2.升级兵种只有在技术那个选项才能升级的你只要细心一点就能找到那个选项的要用一定的经验才能升级你的技能,经验就是靠你在战斗,内政等等行动中才能够增长的! 3任命武将是要在城池里最下面的一个选项里面就是了! 4装备嘛通常都是特有的东西啊有几个人有种特技就是攻击时有盗取他人的道具这个技能!

8,三国志11中想别的势力向你归降需要什么条件

其实1L和2L说的不在关键点上。招降于战争相比更大的好处在于可以收降野心高的强大君主武将。1.不必需求势力范围大。有5个城以上即可。2.与他过接壤这点非常重要。如果能将对方打到只剩下一城效果最佳。能控制此孤城周围全部城池则极佳。3.兵力不必多出5-10倍。我的经验是3倍以上即可。可以前去攻打对方,消耗他的兵力。4.他国君主野心低这点只能起到修正作用,前面做的好一样一定概率可以成功。而且野心高的君主多半是强大的,招降的意义也正在于此。否则肯定是拒绝投降的。5.双方关系完全没必要好。我经常劝降满敌对的对方。6.不必劝说能力强,前面的1-3条基础打扎实,政治智力有个80以上就差不多了。当然多多益善、
你好!1.你的势力范围大2.与他国接壤3.兵力比对方多出5~10倍4.大兵压境5.他国君主野心低(隐藏数值)6.双方关系友好7.找个劝说能力强的人物去希望有用呵呵~~如果对你有帮助,望采纳。
我认为战争比劝降来得更容易更现实更有实际可操作性
基本上不把对方兵力打到3位数 这些鸟主公都不会肯归降的 最好还要先同盟 好不如直接灭了好了

9,三国志11 207刘度超级军事庞统刘备灭了诸葛下野无论怎么登

哦,你说的情况肯的是黄月英不在你的手下,而且,肯定在敌对势力方!和刘备关系不大!除了刘备、黄月英外,猪哥和赵云关系很铁,相性比较投!但最关键还在黄月英!!!
你玩的是加强版的么? 要是加强版的 可以用以下办法~~ 一 作弊 看看月英在野没 在的话 把诸葛的喜爱武将 改成自己的君主 2 杀了诸葛的老婆 ......
你好!刘备没死的话先想办法登刘备,刘备死了的话想办法登赵云,关羽,张飞,徐庶,庞统等人去登诸葛,或反黄月英先登了,再用黄月英登诸葛,一般情况下刘备势力灭了的话,忠诚是没有了的,忠诚显示是----,仔细看一下诸葛是不是其它势力的了,如果变其它势力的话,把那势力在灭了。如有疑问,请追问。
问题应该出在黄月英身上,首先查看诸葛亮的人物关系,配偶如果显示的是黄月英,然后查看黄月英状态,如果黄月英不是在野,而是属于其他势力,那么就可以肯定是黄月英的问题。如果肯定是黄月英的问题,那么有2个解决的办法。1,继续关押诸葛亮,然后抓捕黄月英,抓到后关押,一直到黄月英的忠诚掉下60,可以跟少,然后释放黄月英,黄月英回去后,会下野,这时候就可以登庸俘虏的诸葛亮了。2,继续关押诸葛亮,同样抓捕黄月英,抓到后直接处死,然后就可以直接登庸诸葛亮了。

10,三国志11东吴怎样收庞统

打下新野 多登几下 自然就收了
208年之前打下襄阳208年庞统未发现状态 你再搜索下就可以发现他了
上策:点击游戏结束中的把角色交给电脑,再点中途加入,选择刘备,这时就能控制刘备的部队,再把刘备属下的庞统流放,完成之后,角色转换后,登用庞统中策:把刘备灭掉,俘获庞统,再登用下策:在庞统所在的城市施放流言,降低其忠诚度,待到一定时候用将登用
在刘备没收庞统之前多登录几遍,军师推荐的人登陆。收庞统之后还有凤雏理事的剧情呢!任何势力都能触发。
先说周瑜。东吴盛产内政型人才,说到战争用特技,与曹操等势力比较实在没法同日而语,但如同小说中一样,周瑜的一把火却足以扭转乾坤了。火神其实是非常变态的特技,建造火种那不是周瑜的事,周瑜可怕的地方是去点火种。尤其是研发到最高级的火球和火种,周瑜在火中不会受到伤害,点燃火种,尤其是连环火种,足以让敌人承受巨大伤害,周瑜在火中攻击,晕人等等效果非常好(最佳地形是宛城到许昌或上庸到汉中那种窄路,周瑜一队可打发对方数队兵马)火神用到攻城中也很变态,因为周瑜火神对建筑物伤害有加成,用周瑜点火球去攻城城防掉的那叫一个爽。至于搭配,周瑜最好作为副将,主将武力一定要高,骑兵为上(高移动力很适合火神特技的应用) 至于陆逊,智力高是他的优点,但特技实在是不好用,我不是说鬼谋一点用没有,但一般有了神火计,也就用不到鬼谋了,晕人的话多一格范围没太大用处,晕人最佳阵容为诸葛亮+庞统+会百出特技的。建议陆逊还是作为副将为低智力部队提高智力吧。

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