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以前人们玩什么游戏,我们的长辈们以前都玩过什么游戏

时间:2022-07-30 15:42:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我们的长辈们以前都玩过什么游戏

泡泡龙 俄罗斯方块
推铁环,跳房子,宝,

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2,大人小时候玩什么游戏

一、跳房子(难度系数两颗星)这个游戏的玩法很简单,扔一个瓦片状的石头在空格里,然后单脚跨过有石头的空格,经过每一个没有石头的空格,回来的时候再单脚捡回石头,继续扔在下一个空格上,谁先扔到最后一个空格谁就赢了。二、斗牛(难度系数三颗星)这是男孩子的游戏,每次上体育课都有一群男孩子在操场上斗牛,谁先倒下或者谁先双脚着地就输了。三、玩弹珠(难度系数三颗星)用一个大弹珠在土里钻个洞,这个洞叫老巢,然后把小弹珠弹进洞里。谁先弹进去,就能用大拇指和食指量一拃,再去攻击其他人的弹珠。如果打中其他人的弹珠,并且打中后两个弹珠相距小于三拃,那个弹珠就属于自己了。四、跳绳(难度系数两颗星)跳绳分为跳单绳和跳双绳,两种跳绳都很受欢迎,一般女孩子比较喜欢玩。五、打四角包(难度系数四颗星)玩法也很简单,每人放一个四角包在地上,谁力气大用自己的四角包把别人的四角包打翻了,别人的就属于你了。六、抓石子(难度系数五颗星)扔五个石头在地上,然后抛一串珠子抓石头,最后接住珠子......这个游戏小时候很受欢迎,难度也挺大,手小的人很难抓。而且不仅是抓石子,还可以抓麻将,竖着的麻将代表一千,横着的是一百,平摊着的是十,一般谁先抓到一万谁就赢了。

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3,端午节人们都可以玩什么游戏

1、扒龙舟扒龙舟是端午节的一项重要活动,是古代龙图腾祭祀的节仪,乃遗俗也。据《河姆渡遗址第一期发掘报告》称,早在7000年前,远古先民已用独木刳成木舟,并加上木桨划舟。龙舟最初是用单木舟上雕刻龙形的独木舟,后来发展为木板制作的龙形船2、放纸鸢纸鸢,在竹篾等骨架上糊上纸或绢,拉着系在上面的长线,趁着风势可以放上天空,属于一种单纯利用空气动力的飞行器。在中国南方一带,端午节儿童放纸鸢称为“放殃”。3、洗草药水草药水,即是古籍记载的沐兰汤,端午日洗草药水可治皮肤病、去邪气。端午是草木一年中药性最强的一天,端午日遍地皆药。4、画额端午节时以雄黄涂抹小儿额头的习俗,云可驱避毒虫。典型的方法是用雄黄酒在小儿额头画“王”字,一借雄黄以驱毒,二借猛虎(“王”似虎的额纹,又虎为兽中之王,因以代虎)以镇邪。除在额头、鼻耳涂抹外,亦可涂抹他处,用意一致。扩展资料:端午节的历史渊源古老传统节日的起源与上古原始信仰、祭祀文化及天象、历法等人文与自然文化内容有关。根据现代人类学、考古学的研究成果,人类最原始的两种信仰:一是天地信仰,二是祖先信仰。古老节日多数形成于古人择吉日祭祀,以谢天地神灵、祖先恩德的活动。早期的节日文化,反映的是古人自然崇拜、固本思源等人文精神;一系列的祭祀活动,则蕴含着祗敬感德、礼乐文明深邃文化内涵。节日的起源和发展是一个逐渐形成,潜移默化地完善与普及的过程。古时南北风俗各异,先秦时代端午节的节俗活动鲜见于中原文献记载,就现存文献没法直接考证其源流。关于端午节的相关文字记载,“端午”二字,最早出现在晋代的《风土记》中,但端午的习俗却早已有之,譬如龙舟竞渡祭祀之俗,早已存在。参考资料来源:百度百科-端午节

以前人们玩什么游戏,我们的长辈们以前都玩过什么游戏

4,小时候大家都玩过什么游戏呢

谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!
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谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。
谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。谢邀,毁了游戏的我觉得不是腾讯,而是手游。手机游戏目前这个势头,让很多年轻人远离了网吧,众乐乐的游戏变为了独乐乐,这个趋势还在增加。比如2019年版号刚开就能看到苗头,过审的270多款游戏里,绝大多数都是手游。但这里边也有很多乱象,比如小手游公司,经常把自己产品换下皮就又去申请版号了,因此别看游戏多,你玩到的可能是同一个游戏的不同外观罢了。下面具体举些例子,比如《奇迹MU》,当年网吧里几乎清一色是玩这个的,现在籍籍无名也谈不上。毕竟手游版管它有没有授权,也有《全民奇迹》这类可以吃怀旧套餐的产品存在。在手游没有出现这个IP前,喜欢奇迹的玩家还有一大批玩私服来怀旧的。而原游戏毁于脱机外挂,这个不怪腾讯。第二个就是《传奇》,当年比MU还要早,如果玩MU的现在都30多了,那玩传奇的都40多了。现在很多垃圾广告啊一类的还在打传奇牌,成龙大哥也代言了传奇类游戏,但现在传奇的没落,除了原有版本没落外,实际游戏群体并不少。盛大私有化后曾经公开招募联运,提供不同版本开发服务,所以导致现在传奇游戏五花八门。以前让传奇没落的也不是腾讯,是无法压制的私服。然后就是网易的《梦幻西游》了,这个受腾讯影响可谓更小了,当年也是万人空巷玩的一款游戏。当年大话2,梦幻都是很普遍的网吧热门游戏,尤其是梦幻,我读大学的时候,几乎全校玩游戏的人都玩它。现在梦幻还在更新,除了网易自己推出手游版,互通版来保持在线外,基本没有外力来影响它的热度。魔兽世界几乎和梦幻是同一个时期,甚至一度吸引很多人在当时转投魔兽旗下。可惜当年WOW没有很好的把握住机会,第一次爆发加速外挂的时候,我就又回归梦幻了。可能觉得梦幻更稳定些。虽然后来WOW通过治理,达到过500万在线的巅峰,但后来更新资料片不利和代理商转移,对它的热度打击很大。我觉得现在更多令WOW沉沦的原因是玩家太老了,新旧交替缺乏新鲜血液,毕竟年轻人都玩王者,LOL去了。在我的印象中,曾经风靡网吧的游戏有很多,除了以上比较普遍的共识外,还有类似《魔力宝贝》、《热血江湖》、《问道》等,其中除了自身问题停运的,就是推出手游做了移植的,现在游戏市场整体缺乏端游,手游来钱快好推广让厂商们基本不太热衷于端游开发了。整个产业方向上的偏离,加上头部企业比如腾讯和网易的专注手游,导致目前这样的局面。曾经风靡网吧的游戏,缺乏优秀的更新,缺乏新品的补充,按目前来看手游领域不来几次大规模的泡沫现状不会改变。十年前啊,也就是2009年左右,那个时候我二十多岁,比现在还喜欢玩游戏,那个时候我在玩什么游戏呢,这里给大家说说吧。天翼之链0809年的时候,天翼之链是世纪天成代理的,这个时候游戏也差不多走入后期接近倒闭了,这是我最喜欢的电脑网络游戏了,本来这一次再次代理还是非常开心的,哪怕游戏运营有点问题我也没有打算放弃,这时候我玩了也快1年了,人物等级都快满了,在服务器都是排名前五,这时候还没意识到游戏已经快要倒闭了,天成在最后几天才放出消息说是要结束代理了,实在是可惜,后来也仍然在玩一些私服,断断续续的吧,毕竟不像官服那样正规,这是我用电脑玩的唯一一个游戏。NDSL游戏机我买这个游戏机的时候已经比较晚了,PSP我是早就玩过的,NDS我也很感兴趣,毕竟是GB,GBA一路玩过来的,NDS有很多GBA游戏的续作是我喜欢玩的,像是黄金太阳,逆转裁判,勇者斗恶龙,最终幻想,还有重装机兵这样的好游戏,但期间我印象最深的是幽灵欺诈这一款游戏,实在是太好玩了,而且很好的利用了NDS的触摸屏,最可惜的是游戏至今也没有续作,难道是游戏不卖座?只有我喜欢玩这个游戏吗?手机游戏这个时候我用的还是诺基亚的一款塞班手机,型号是6220C,一定有朋友用过的,这款手机除了外部做工次了一点,其他都是顶级水准啊,500w像素卡尔蔡司认证,氙气闪光灯,屏幕也不小,2.2的吧好像,CPU也是塞班里面比较强劲的,这时候玩的游戏还是和安卓比不了的,但也有不少好玩的,一些模拟器什么的也能玩,还有丁果的一些好游戏都能完美运行,记得天之痕这时候还出了塞班版,画面重做了,但内容是完整的,就是安装包是分开的,塞班这时候还算是鼎盛时期,谁知道一年多以后我就用上了安卓手机呢。
谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:有时当我厌倦玩网络游戏时,我喜欢尝试单机游戏。这些单机游戏是我玩过的最好的,也是我认为独一无二的!第1段:《魔兽世界》这款单机游戏《魔兽世界》有很多玩法和版本。这也是我最初喜欢的单人游戏。这个游戏应该对每个人都很熟悉。你可以创建自己的魔兽世界。这种独特的游戏模式非常吸引人。如果你没试过,你可以试试!第2段:《帝国时代》据说这款单机游戏在90年后已经很熟悉了。《帝国时代》是一款有历史背景的实时战略游戏。如果你是一个历史迷,那么相信这个游戏能给你带来额外的快乐!非洲, 欧洲和亚洲,的横向报道从石器时代到铁器时代的纵向延伸,《帝国时代》包含了许多真实的历史事件,真正让玩家沿着历史战斗!第3段:《使命召唤》《使命召唤》是一款第一人称射击游戏。单人模式下的大爆炸和枪战让人感觉非常真实。第4段:《我的世界》这个游戏非常适合正在修补心灵的人。你可以随意创造自己的世界。各种材料的兼容性可以制作各种工具,并且你可以创建自己的房子等等。我第一次演奏时被深深吸引住了。第5段:《上古卷轴5:天际》这款游戏由贝塞斯达游戏工作室制作,是《上古卷轴》系列的第五款。在这个游戏中,玩家的任务是摧毁Alduin,他想摧毁整个世界,所以《天际》是能带给玩家单人模式的最佳体验。像本系列的前几个游戏一样,非线性游戏规则是最高原则。这意味着玩家面临许多可能性。无论你想做一项任务,塑造自己的角色,还是探索世界,都有无数的可能性。因为这种无限的可能性,无论你在游戏中选择什么,你都可以确信你会喜欢这个游戏。谢邀,毁了游戏的我觉得不是腾讯,而是手游。手机游戏目前这个势头,让很多年轻人远离了网吧,众乐乐的游戏变为了独乐乐,这个趋势还在增加。比如2019年版号刚开就能看到苗头,过审的270多款游戏里,绝大多数都是手游。但这里边也有很多乱象,比如小手游公司,经常把自己产品换下皮就又去申请版号了,因此别看游戏多,你玩到的可能是同一个游戏的不同外观罢了。下面具体举些例子,比如《奇迹MU》,当年网吧里几乎清一色是玩这个的,现在籍籍无名也谈不上。毕竟手游版管它有没有授权,也有《全民奇迹》这类可以吃怀旧套餐的产品存在。在手游没有出现这个IP前,喜欢奇迹的玩家还有一大批玩私服来怀旧的。而原游戏毁于脱机外挂,这个不怪腾讯。第二个就是《传奇》,当年比MU还要早,如果玩MU的现在都30多了,那玩传奇的都40多了。现在很多垃圾广告啊一类的还在打传奇牌,成龙大哥也代言了传奇类游戏,但现在传奇的没落,除了原有版本没落外,实际游戏群体并不少。盛大私有化后曾经公开招募联运,提供不同版本开发服务,所以导致现在传奇游戏五花八门。以前让传奇没落的也不是腾讯,是无法压制的私服。然后就是网易的《梦幻西游》了,这个受腾讯影响可谓更小了,当年也是万人空巷玩的一款游戏。当年大话2,梦幻都是很普遍的网吧热门游戏,尤其是梦幻,我读大学的时候,几乎全校玩游戏的人都玩它。现在梦幻还在更新,除了网易自己推出手游版,互通版来保持在线外,基本没有外力来影响它的热度。魔兽世界几乎和梦幻是同一个时期,甚至一度吸引很多人在当时转投魔兽旗下。可惜当年WOW没有很好的把握住机会,第一次爆发加速外挂的时候,我就又回归梦幻了。可能觉得梦幻更稳定些。虽然后来WOW通过治理,达到过500万在线的巅峰,但后来更新资料片不利和代理商转移,对它的热度打击很大。我觉得现在更多令WOW沉沦的原因是玩家太老了,新旧交替缺乏新鲜血液,毕竟年轻人都玩王者,LOL去了。在我的印象中,曾经风靡网吧的游戏有很多,除了以上比较普遍的共识外,还有类似《魔力宝贝》、《热血江湖》、《问道》等,其中除了自身问题停运的,就是推出手游做了移植的,现在游戏市场整体缺乏端游,手游来钱快好推广让厂商们基本不太热衷于端游开发了。整个产业方向上的偏离,加上头部企业比如腾讯和网易的专注手游,导致目前这样的局面。曾经风靡网吧的游戏,缺乏优秀的更新,缺乏新品的补充,按目前来看手游领域不来几次大规模的泡沫现状不会改变。
谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。
谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]
谢邀!很抱歉!我没有玩过游戏,就谈不上后悔了。我对游戏不感兴趣,我觉得每个人的活法不同 ,也都有自己的兴趣爱好,当然其中,玩游戏是一种乐趣。可根据自己喜欢的方式,来充实自己的生活,我喜欢看各种书籍,提升自己的知识水平,开阔视野,兴致浓浓,黄金屋里知识无限,充实自己的生活,快乐满满。小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?

5,找一个以前玩过的单机游戏

哦,是不是你学了蛤蟆功,然后打2个人(小的),郭靖不想教你武功。。。。我也忘记了,帮你看看,晚上告诉我,大概8点或明天2点以后

6,七十年代常玩的游戏有哪些

1、打弹珠又叫“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打珠子”、“打玻璃珠”,一种流行于20世纪下半叶的儿童游戏。弹玻璃球,是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输。2、摔泥炮随便挖一团黄泥,在屋檐下的石阶前,或者村里的晒谷坪上,用小手抹干净一块地方,再用嘴吹一吹,然后往那儿一蹲,就抓着泥巴揉起来。是把一团泥巴做成小碗状,然后用力反摔到地上,比赛谁摔出的响声大,谁摔出的洞大。3、跳房子也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,在20世纪50年代至80年代相当普遍,在有些儿童游乐场、公园和小学操场等都会有跳房子的位置。有时就算在一块空地上,只要有一根粉笔或树枝,小朋友亦会在地上画起“跳房子”的九个格,然后一起玩。4、扔沙包3个人就可以玩,用有点重量而没有边角的东西(例如一小包瓜子)作为“投杀”武器。在规定场地内两边都用沙包投掷站在中间的人,中间的人若被沙包打中则下场,只要用手接住“打手”们扔过来的沙包就能多一条命。5、跳皮筋也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,约流行在20世纪50至90年代。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,边跳边唱。

7,笔记本出问题了正常上网什么都没问题但只要一玩游戏就卡开始

可能是显卡问题,散热问题的话一般是游戏时间长了会卡。电脑硬件方面可能也跟不上游戏的更新速度了,有条件换个电脑吧。
怎么会有事呢 没事 看准配置下合适的游戏 省的下下来配置差了玩不了
显卡型号还有玩的游戏发一下

8,获取别人手机验证码我玩的游戏绑定是以前的手机号码现在要验

一般游戏里面可以改手机号的,你可以仔细看一下游戏攻略,如果还是不行,可以考虑重新下载游戏,就只是多了一个注册账号的过程嘛,还是很简单的,首先在手机上下载一个应用宝,进入应用宝点击手机应用,搜索你要下载的游戏直接下载安装就可以了。
你好!没有,除非你绑定过邮箱如有疑问,请追问。

9,之前一直玩网络游戏真希望有以盗墓笔记为原型的大型网络游戏

最新的魔咒2-幻兽世纪出来了好像 没有乱七八糟的收费系统 操作很顺畅 士还可以做飞毯很酷的总共六个职业 我打算选牧师了 我小妹选刺客 绝对极品组合 这游戏幻兽很给力的 不同的种类不同的技能 可以养成 级别高了技能威力超强 造型很可爱 估计MM们超喜欢 个人觉得可以长期玩下去 值得期待!
我记得好想有个叫鬼吹灯的游戏 不知道符合你的要求不
没有,现在的网游都是大同小异的没有这种类型的
你好!没有吧,至少我还没见到过,只见过有一款手机游戏是这种类型的,你应该不会去玩……我的回答你还满意吗~~

10,以前成人玩什么游戏

1.蹴鞠(拼音:cu第四声 ju第一声)。蹴鞠有点像现在的足球,不过也不完全一样。在民间广为盛行,有直接对抗、间接对抗和白打三种形式。 2.投壶。古代士大夫宴饮时做的一种投掷游戏。 就是拿着一把箭往一个壶里扔或射箭。 3.养鸟养花养鱼。 4.斗草。用草作比赛对象,或对花草名,如用“狗耳草”对“鸡冠花”;或斗草的品种多寡,多则胜,兼具植物知识、文学知识之妙趣。 5.马球。史称“击鞠”、“击球”等,骑在马背上用长柄球槌拍击木球的运动。 6.对对联。又称楹联或对子,是写在纸、布上或刻在竹子、木头、柱子上的对偶语句言简意深,对仗工整,平仄协调,是一字一音的中文语言独特的艺术形式。对联相传起于五代后蜀主孟昶。它是中华民族的文化瑰宝。 7.摔跤。是重竞技运动项目之一,指两人徒手相搏,按一定的规则,以各种技术、技巧和方法摔倒对手,在元朝较为盛行。 8.打猎钓鱼。不用解释了吧…… 9.华容道、九连环、魔方。这三个其实是益智类玩具,但在古代就有了,具体玩法可以去百科查。这三个游戏被誉为“中国的难题”。 10.围棋。起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。 11.(仅限女人)女红。属于中国民间艺术的一环。在过去多半是指女子的针线活方面的工作,像是纺织、编织、缝纫、刺绣、拼布、贴布绣、剪花、浆染等等,中国女红艺术的特点是讲究天时、地利、材美与巧手的一项艺术。 (唐朝流行投壶,宋朝盛行蹴鞠,元朝盛行摔跤斗草)

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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