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显卡对游戏有什么影响,显卡的好坏对游戏有什么好坏

时间:2022-07-30 22:29:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,显卡的好坏对游戏有什么好坏

显卡影响的是游戏画面的质量对游戏的速度有很大的影响至于你说的那个处理提 还行 相比现在流行的 逊色了一些不过还是算很好的了
显示效果的华丽程度,画面的流畅与否,各种特效能不能开启,甚至是能不能进游戏都跟显卡有直接的关系

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2,显卡越好打游戏越流畅吗

显卡对于游戏的运行效果肯定是有影响的,但是并不是决定因素。游戏运行流畅,需要的是整个电脑的所有配件都有良好合理的配置,并不是只是一个配件可以决定了。比如说,你就用块赛扬处理器,那就算你用上4080显卡,一样跑不动吃鸡游戏,一样卡成幻灯片。其他配件性能充足的前提下,显卡越好,游戏运营肯定更流畅。

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3,显卡和内存对游戏的影响是什么

根据查了下,如下:首先说内存,要先从根本理解电脑理解内存的作用,硬盘上面的游戏,先读入内存,再由内存传输到CPU,这里可以看到,如果内存较小的话,比如说128吧,而每次需要处理的数据大于128,那么这种情况下就会频繁的去读取硬盘上面的数据,而硬盘速度较慢,什么概念呢,固态硬盘也不过是每秒几百兆的读取能力,而内存速度是以G作为单位,这就会造成需要的数据不能一次性读入内存,反映到画面上面就是玩玩就卡一下。 而显卡呢,最初是没有显卡这种东西的,全部的几何图形全部要由CPU计算,所以当时的图形非常简单,我们看到的3D图像,是由无数个顶点和三角形构成的,同样的画面,顶点和三角形越多,画面就越发细腻,这个数据量是非常恐怖的,而且这仅仅是一幅图画而已,而游戏的一秒钟由几十幅这种图画构成。 这种数据量CPU是吃不消的,于是显卡诞生单独用来计算这些数据。反映到画面上,如果一款显卡对当前的游戏设置不能胜任的话,我打个比方,这款显卡每秒处理的数据量为10,而这种设置下每幅图数据量为1,而这款游戏需要每秒20帧以上才可以流畅运行(RTS可以,FPS要30以上),那么每秒数据量就是20,而这款显卡每秒仅仅可以处理这种画质的图片10张,显然这距离流畅是远远不够的。 具体表现就是,你感觉像是在看幻灯片,你挪动一下鼠标,光标半天才能够移动过去,里面的移动物体看起来像是瞬间移动,这一秒还在你身边,下一秒就“飞”到另一边了。

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4,玩游戏的时候显存对于游戏的帧数影响大么

CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。
CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。驱动对显卡温度影响不大,主要看你玩什么游戏,显卡满载的话温度肯定高,主要靠显卡风扇降温,和驱动关系不大
CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。驱动对显卡温度影响不大,主要看你玩什么游戏,显卡满载的话温度肯定高,主要靠显卡风扇降温,和驱动关系不大先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。但在游戏之外可能就不太一样了,例如在影视制作的时候,渲染图片或视频他是没有像游戏那样会安排不同进程的优先级,通常都是把所有东西一股脑全部丢给GPU,反正你显存有多少我就吃多少,这时候大显存的优势就体现出来啦~

5,显卡对玩游戏影响很大吗

有很大影响。首先显卡差了有些画面就容易粗糙。看起来不自然。其次是有些精彩的画面看不到。容易看到漏洞。不信LZ你去试试《网球宝贝》这款游戏。对显卡的要求非常高。
游戏对电脑只是程序而已,对显卡和电脑也没什么影响,但是有要求,如果显卡级别太低有些游戏就玩不了或者效果不好

6,锁算力显卡对游戏有影响吗

显卡锁算力是不会影响性能游戏方面的。显卡锁算力是不会影响性能游戏方面的,只要不用于挖矿就可以,如果需要挖矿的小伙伴建议使用未锁算力的显卡,显卡性能有没有问题可以先看显存,显存没有问题基本都ok的。显存就好像cpu的运行内存一样是非常重要的,显示画面中的各种图形都会在这里短暂的储存并交由显卡芯片进行处理,所以通常来说确实是越大越好,大的显存可以存储更多的数据供显卡芯片处理,你所看到的画面也会更加的流畅。显卡锁算力的注意事项:对于游戏玩家来说,平时不运行挖矿软件是不会对于显卡性能有影响的。硬件驱动双锁算力是基于监测虚拟货币的算力砍半,并非日常使用也无脑砍半,所以玩家日常使用的话完全不用担心性能损失。全新的 LHR 核心仅仅是针对虚拟货币进行了哈希率限制,日常使用以及打游戏则完全不受影响。

7,显卡对玩游戏起到的作用大吗

作用是很大的。尤其玩要求高的大型游戏。游戏的流畅度,特效全是显卡决定的。如果想高分辨率下高特效玩大型游戏。只有选择高端性能强的独立显卡才行。
会!显卡对玩游戏很起作用。看视频也是。换个独立显卡吧!
不同游戏要求不一样,3D游戏对显卡要求高,2D对CPU要求高
可以让游戏画面更清晰

8,显卡除了对游戏有影响还对什么有影响

普通用户也就是游戏 和硬解高清其次就是破解密码等一些用显卡运算的软件 有利用cuda暴力破解的软件 效率远高于cpu破解速度还有3d建模作图
越好的显卡对图像处理的能力越强,还一方面可以降低CPU对图像的处理,减轻CPU的负荷。工业设计、平面设计、3D游戏、3D动画设计多需要高端的显卡
现在的显卡主要是对和3d有关的软件有影响。如果不是3d方面的软件就不要紧了。如果你不用3dsmax的话一般就不会有什么影响。但是我还是建议你要一个好点的显卡

9,电脑显卡玩游戏有影响吗

这个要看你的cpu 主板 内存 的整合程度来说的 一般说来 你的u在PD915 或3600+这样的或者以下的 装7600系列就有点超了 不过专门为玩游戏而买也不为过 要是你的u是4000+左右 1G内存 主板也不错 在N56,57这样的话 强烈推荐装7900GE 超值 因为你主要玩游戏的 所以不推荐A卡 就以上的几款吧 U在3600+以下的话 7300Gt左右就够鸟o(∩_∩)o 牌子吗 影驰 映泰 映众 盈通 随便你 都差不多吧 嘿嘿 不负责任的说
一般说来 你的u在P D915 或3600+这样的或者以下的 装7600系列就有点超了 不过专门为玩游戏而应该够用
我的不够用哦
7300GT 一般就够用
没什么事吧

10,电脑显卡对玩游戏有什么作用

显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU和显示器之间。一台高品质的图形工作站,它的CPU可能不是最快的,但是足够用,重要的是在于这样的电脑肯定都拥有一块非常优秀的专业显示卡,其单独处理图形的速度远超过CPU,内部复杂程度也不相上下。 目前工作站显卡几乎全部采用AGP(Accelerated Graphics Port)接口。有AGP1X、AGP2X、AGP4X、AGP8X几种规格。 以上为转贴 玩游戏当然显卡越强越好拉,一般的玩家用个Radeon 9550(500到700)再配上不错的cpu,内存,玩个魔兽争霸,极品飞车8应该可以了.如果要玩doom3,魔兽世界之类的bt级游戏GeForce 6600(近1000)差不多,骨灰级玩家建议GeForce 6800GT(2500到3000块),那个画面可不是盖的,玩魔兽世界都可以到差不多70帧每秒 一楼gf7800,好像只有4999,还有这款显卡的超强性能就现在的游戏而言根本就是浪费,不推荐.
楼主您好! 很多高端游戏对电脑的显卡要求挺高的 显卡好的话不仅可以使游戏流畅运行 而且对画面的效果影响甚大 比如纹理细节 抗锯齿效果 等

11,显卡对玩游戏有什么影响

反对复制!!!,,一般你玩魔兽一般显卡400以上都性!只不过是可以开特效的程度不同!!!游戏对显卡要求多少看游戏的需要了,项大型游戏需要的配置就很高,,一般机子带不起来的,你说的游戏四百以上的显卡都能带起来,,
一般游戏对显卡要求不高,只有一些大型游戏对显卡要求高。如果你玩某个游戏延迟重的话,最好换个显卡驱动,或升级
显卡是很重要的电脑配件之一,它的性能好坏直接关系到电脑的显示性能的好坏,如2D画质的优劣和3D游戏的速度等等。如果你对显卡还不太了解,或者不知道上面的一些电器元件的作用,那下面就以华硕V8200 Deluxe为例给大家介绍一下。希望你能掌握以下介绍的知识,以免被JS欺骗。 显示芯片:它是显卡的心脏,其性能好坏直接决定了显卡性能的好坏。因为显示芯片负责处理显示数据,它的速度越快数据处理就越快,性能也越好。现在,显示芯片的制造工艺越来越精良,普遍采用了0.15微米的技术,有的还采用了0.12微米技术,在芯片内集成的晶体管的数目也越来越多。如研发代号为NV20(正式名称叫做GeForce3)的Nvidia的新一代显示芯片里集成了5700万个晶体管,比Pentium 4处理器(大约是4200万个晶体管)还多,能完成以前由CPU负责处理的所有数据,真是名副其实的GPU(图形处理器)。 PCB线路板:它是显卡的基础,显卡上的所有电器元件都是安置在它上面的。目前的显卡PCB线路板分为4层板和6层板。4层板的成本比较低,在一些廉价的显卡上常见到,但和6层板相比在性能上要差一些。6层板有着更好的电器性能以及抗电磁干扰的能力,同时更方便显卡的布线,所以时常在一些高品质的显卡上运用。在PCB线路板上埋设的那些密密麻麻的数据线(又称为蛇行线)的线路我们称之为布线,显卡的布线是非常重要的,在设计时要尽量做到每条到芯片的数据线长短一致,以保证数据的统一和准确地在同一时间到达芯片。但并不是每个显卡生产厂商都有实力来设计这种布线,因此许多厂商都采用了所谓的“公板设计”——即采用显示芯片制造商提供的PCB线路板设计方案来生产,而那些自己有设计开发实力的厂商则往往在“公板设计”的基础上再进行优化设计,以生产具有更高的性能和稳定性的显卡。还有一种情况是“公板设计”做得很完美,做任何优化也是多余的,那么这些厂商就直接采用这种“公板设计”了。 显存:这4块大小规格都一样的元器件就是显存,它主要负责存储芯片处理的数据,就像内存一样。芯片读取显存上的数据进行处理后再放回显存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此显存的带宽和速度影响了显示芯片的运行速度。打个比方:一块再好的芯片如果不能及时得到要处理的数据或者处理后的数据不能及时输出,这就像个永远吃不饱的饿汉,许多时间是在等待数据的到达,从而大大影响了显卡的性能。因此可以说,显存性能决定了显示芯片的性能能不能得到完全的发挥。 正因为上面的原因,显存的发展也紧跟着显示芯片的发展,从早期的DRAM到SDRAM,再发展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的显卡都采用了DDRRAM作为显存,这是因为DDRRAM是SDRAM/SGRAM的一个扩展技术,能在一个时间周期内完成两次数据的传输(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的条件下DDRRAM能拥有SDRAM/SGRAM两倍的带宽,性能得到大大的提高,但价格也不菲。SDRAM虽然没有那么高的带宽,但它的价格低廉,所以SDRAM的显存多数使用在低端的显卡上,是那些囊中羞涩的人的理想显存。SDRAM还有86只引脚的128位和54只引脚的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意这点。至于SGRAM的显存,由于成本很高,目前的家用显卡只有Matrox的GX00系列、华硕和ELSA以及丽台的部分显卡在使用。 在显存编号末尾一般都有-7、-6、-5之类的字样(要看具体的厂商),它表示显存的速度——完成一个数据传输需要的时间,-5就是5纳秒,这当然是越快越好!这块显卡就是用了32MB的DDRRAM作为显存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,让它发挥得游刃有余! “金手指”:用来插在主板的插口上,和电脑的其它部分实行连接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等规范。这个就是AGP4X的金手指。好的金手指部分颜色呈金色发暗,有一定厚度,而且边缘光滑,不会对APG插槽或你的手造成损伤。 显卡的BIOS:它存放着显卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持软件擦写的FLASH ROM等元器件,可以通过刷新软件来刷新你的BIOS文件的办法来升级显卡,让它有更好的性能和兼容性。 电容:它负责高频滤波、耦合等作用,有铝电解电容和钽电容之分。前者的优点在于容量大,但是问题在于漏电大、稳定性差,特别是劣质的电解电容;而后者是电容中最好的,也经常称为贴片电容,它工作稳定、误差小,惟一美中不足的是容量小,在一些环境中不实用,只能使用铝电容。 电阻:它也是不可小视的东西,目前在显卡上主要用贴片电阻。 VGA输入输出接口:它负责把显卡的显示信号输入显示器等设备。大部分显卡只提供15芯的VGA输出接口,用来连接显示器,另外一些显卡则提供诸如输出数字信号的DVI数字接口、和电视机相连的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我们这块显卡只有一个15芯的VGA输出接口。
显卡对游戏绝对是最最重要的。不同的游戏对显卡的要求不同,像魔兽,肯定是需要一款显卡的。显卡的购买随着新产品的推出,你只要选择大众化的就可以了。

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