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为什么发明游戏,为什么要实名才能游戏

时间:2022-07-30 23:03:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么要实名才能游戏

根据文化部2010年8月1日起实施《网络游戏管理暂行办法》的要求,腾讯游戏旗下的网络游戏业务将推行实名注册,为保证游戏体验,期间敬请用户在登录游戏环节按指引填写实名信息

为什么发明游戏,为什么要实名才能游戏

2,手机游戏发明的真实目的

它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。[1]它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。

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3,为什么发明游戏

古代的人在生活富足之后,都会有很多空余的时间,那么也不能闲着呀,得找点事情做,增加生活的乐趣后来古代人很多为了消磨时间发明出来的事情到了近代就变成了足球、举重、马球的那个运动再后来越来越多人的不把这些事情作为打发空闲时间,而是专心就做这些事情,这就是体育你要说为什么发明游戏,那不就是为了增添生活的乐趣嘛

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4,发明游戏者有罪吗游戏影响学习吗

游戏存在一定是有他的理由的恐怖游戏作为游戏中的一个独特存在,是有他特殊的吸引力存在的。血腥诡异的画面,众所周知,恐怖游戏会通过各种突如其来的恐怖画面,来刺激玩家的心脏承受力,另外无处不在的诡异音乐还有毛骨悚然的故事剧情都是非常能抓住玩家的心的。其次,是玩家本身的挑战欲望,很多人说这个游戏很恐怖,那我也想来挑战一下,喜欢玩游戏的人大多会享受赢得游戏的快感,在玩的过程中,不断挑战自己的承受力,也是玩家喜欢恐怖游戏的原因。恐怖游戏的故事性,大多恐怖故事的背景都是依托于一个故事背景,故事本身的剧情就非常吸引人,比如生化危机系列,寂静岭系列,在你玩游戏的过程中,不断解密,从而找到真相。总之,恐怖游戏有玩家,自然就会有游戏公司愿意开发,其实三两个好友关上灯一起玩恐怖游戏,将音量来到最大,享受突如其来的恐惧与尖叫也很有意思呢
游戏存在一定是有他的理由的恐怖游戏作为游戏中的一个独特存在,是有他特殊的吸引力存在的。血腥诡异的画面,众所周知,恐怖游戏会通过各种突如其来的恐怖画面,来刺激玩家的心脏承受力,另外无处不在的诡异音乐还有毛骨悚然的故事剧情都是非常能抓住玩家的心的。其次,是玩家本身的挑战欲望,很多人说这个游戏很恐怖,那我也想来挑战一下,喜欢玩游戏的人大多会享受赢得游戏的快感,在玩的过程中,不断挑战自己的承受力,也是玩家喜欢恐怖游戏的原因。恐怖游戏的故事性,大多恐怖故事的背景都是依托于一个故事背景,故事本身的剧情就非常吸引人,比如生化危机系列,寂静岭系列,在你玩游戏的过程中,不断解密,从而找到真相。总之,恐怖游戏有玩家,自然就会有游戏公司愿意开发,其实三两个好友关上灯一起玩恐怖游戏,将音量来到最大,享受突如其来的恐惧与尖叫也很有意思呢游戏是生活的调味剂,游戏是人类放松和精神生活最高的发明之一。游戏不需要发明者,因为自古以来就一直有游戏。比如宋代就有蹴鞠(足球起源)的游戏啊。或者说人生本来也就是一场游戏呀。人们在探索这个世界的同时也是在做不同的尝试过程,这本身也是游戏啊。扯远了,我想题目提到的是电子游戏了。电子游戏的发明是推动电子产业升级换代的原动力,因为其他生产活动根本不需要电子产业更新换代这么频繁。所以从侧面来讲,游戏产业推动整个硬件产加速升级,我们现在之所以有这么快的发展和游戏产业的崛起是离不开的。再说游戏的作用。游戏可以给人们带来精神上的放松和自由,这极大的缓解了人们紧张的业余工作和学习生活,成为生活的调味剂。适度进行游戏有利于身心健康,给人们带来精神世界的深层次放松。这和看电视,电影等有异曲同工之妙。最后说明一下,青少年对于游戏的态度。我一直认为,学与玩是同时的。其实学就是玩,玩的过程就是学习。所以如果能够从游戏中吸取营养和益智的东西,对学习反而是有帮助的。当然事情需要有一个限度,不能沉迷于游戏耽误大量时间精力,影响到学习。青少年还是要以学习为主。我们只要完善游戏的分级制度,家长控制的制度,就可以从制度上杜绝青少年沉迷游戏的问题,从而让游戏行业更加健康高速的发展。

5,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

6,麻将是谁发明的

郑和明朝郑和下西洋时 ,由于船上没有娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反。郑和为了稳定军心,发明了一种娱乐工具。第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人四个人一起玩,最后确定了游戏规则全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。麻将的来源众说纷纭,目前较为正确的说法是麻将为郑和所发明。明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,试图杀了郑和他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(读音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。其他个人发明说关于麻将的起源有很多个人发明说,除了郑和发明说,还有清朝同治年间宁波官员陈政钥(陈鱼门)发明说、元末明初万秉迢依水浒 108 将发明说。但这些个人发明说的可靠性都不高。同治年间今天的麻将规则业已成形,陈政钥即使有所贡献也只能稍作改进,还不能确定这种改进是否影响至今。万秉迢是个传说中的人物,其名号像是麻将“万饼条”的谐音,而明人玩的马吊——麻将的前身不止“万饼条”三种数牌,还有一种“十”牌。

7,游戏对青少年有害那为什么游戏要被发明出来

要客观看待,游戏不仅为青少年发明,也为成年人,适当玩耍可以放松身心,但是大多数青少年缺乏自控力,才往往会沉迷其中,耽误学业。作为一个玩了30年游戏的人(仔细翔实精确统计过,至少30年)。 电子游戏是我的精神家园。对“电子海洛因”的说法,以及社会对游戏导致上瘾的批判。包括很多母亲都对游戏痛恨,游戏也确实导致很多孩子上瘾荒废学业。我认为都是客观事实。不过存在几条客观规律。第一,娱乐业本身无错,且发展无法被阻止。第二,游戏娱乐的正向作用不可忽视。第三,游戏的副作用与孩子教育哪个影响更大也未可知。第四,对于游戏行业的限制,已经有了不少措施。所以人们要做的就是清醒认识网络游戏的弊病,从教育抓起。至于已经成人的人。选择抽烟得肺癌,喝酒得肝硬化,都是个人选择。对游戏成瘾性,有清醒认识。就可以了。
并不是所有的游戏都是有害的,有些益智类的游戏就挺好的,只是有的人太过沉迷于网络游戏,所以才会有人说游戏是有害的。
对待游戏,不能仅仅以对青少年有害一个方面来判断。简而言之就是供人放松,满足精神需求的娱乐方式。这其中有三个重点,分别是放松,精神需求和娱乐方式。我们知道娱乐方式不仅仅是游戏,看电影,看闲书,甚至朋友之间说笑话,聊天也算是娱乐方式。因为它们都能使人感到快乐和放松。而实际上,游戏是人类诞生的第一种娱乐方式游戏以打发时间的消遣方式的身份,并且能够锻炼开发头脑和身体素质。而这一身份至今同样适用,因为不是所有人玩游戏都是为了减压的。随着人类心智的发展成熟,娱乐方式也越来越多,游戏的规则性,区分性也逐渐变强。此时的游戏就算是开始发展了。总而言之,最初的游戏是为了消遣闲暇时间,也能够锻炼人的智慧和生存能力,古代人没有明确的工作时间规定,他们的闲暇时间要比我们今天多得多。游戏诞生于闲暇时间,也服务于闲暇时间,这是游戏从古至今不曾改变的使命。
游戏没有对青少年有害啊。对青少年有害的是沉迷游戏,没有游戏青少年还会沉迷别的东西啊,比如抠脚。本质上说,因为科技进步,组织架构优化和做事效率提升。人类可以花更少时间用于满足生存需求而能将更多时间投入兴趣爱好。某种程度上这是生产力进步的体现。如果未来的某天人类绝大部分工作被机器所替代,当前的依赖那都不叫依赖。游戏本身具有市场,娱乐属性,社交,竞技属性,其本质与运动,音乐,绘画等行为没有区别。在电子游戏本身没有出现之前,运动,音乐,绘画也可以称之为 “游戏”。游戏通过内容释放了人类的本能需求——以一种反人类的方式,一方面它通过屏幕虚拟现实了我们无法到达的古代与未来,给予人们现实中难以触及的感官和情感体验。一方面又因为过于容易吸引青少年沉迷,阻挡了他们学习探索,知行合一的步伐。
吸烟确实危害健康。 由于烟草中均含有烟碱(尼古丁,nicotine)这种成分,它具有很强的毒性。据报道,一支香烟中的尼古丁可毒死10只小白鼠,25支香烟中的尼古丁能毒死一头牛,40~60毫克尼古丁可使人致死。尼古丁损害脑细胞,使吸烟者出现中枢神经系统症状;引起血压升高、心跳加快,甚至造成心律不齐、诱发心脏病;引起胃痛及其它胃病;损害支气管粘膜,引发慢性支气管炎。 更严重的是,烟草急剧的提高肺部、口腔、咽部、喉部、食道、胰腺、膀胱和肾盂患癌的风险,也有引发鼻腔、鼻窦、胃部、肝脏、肾脏、子宫颈的癌症和白血病的可能。他们的危险性由吸烟者的吸烟时间和数量决定。对于某些吸烟者,酒精饮品也会加剧对健康的影响。 然而也有证据显示吸烟并不导致乳腺癌的发生,并且可以减少子宫壁癌症的发生频率。 没有清晰的结果表明吸烟与患直肠/结肠癌和前列腺癌的关系。 患其中某几种类型的癌症可能性会受到吸烟者所在的场的一些物体、吸烟者饮酒和吸烟者受到病菌的感染而提高。

8,麻将中的抢杠是怎么回事

抢明杠,也就是当有人碰了一手牌,比如五万,当他再摸到五万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个五万放在一起“杠牌”,同时去补一张牌,而这时如果另外三家中有人恰好胡五万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”,我们这边打牌规定,抢杠算自摸,并且包三家,也就是,如果有人抢杠胡了,那么胡牌的人算自摸,并且由杠牌的那个人一个人包赔,另外两家是不需要赔的;抢暗杠,也就是有人摸牌后杠牌,但这时其他三家都不知道他杠的是什么的时候,有人抢杠胡;这个胡就需要判断了,因为你不知道人家暗杠的是什么牌,需要去猜,也就是说,抢暗杠是有风险的,我们这边规定的是,暗杠,要一圈之后才亮给其他三家看,那么抢暗杠就要在一圈之内,如果,抢对了,比如你胡二五万,而有一家暗杠了,你认为他杠的是五万,你抢了,如果抢成功的话,也就是说,他杠的确实是五万,那么,按照强明杠的规矩来赔,如果抢错了,人家杠的不是五万而是其他你胡不了的牌,那么抢杠的人要赔三家,也就是按照每个人的牌面和花来赔。所以,明杠的话,要小心,被人抢杠等于是赔三家,打出去的话也就是点炮、赔一家;而抢暗杠,抢的人也要冐风险,如果抢对了,就等于自摸了,如果抢错,那么也一样要赔三家!不管是明杠还是暗杠,早杠比晚杠要安全很多,首先你早杠的时候,别人可能还没听牌,也就不存在抢杠一说了,暗杠的话,早杠,别人即使听牌了,但因为早,海里还有很多牌没有见,即使有人听牌了,也很难判断你杠的是什么,一般也不太敢抢。当然,我刚才说的都是我们这边打牌的规矩,由于杠牌后如果杠上开花的话也是要翻番的,所以很多人喜欢留着杠,停牌以后再杠,这也算是风险与机遇共存吧。当然,也有些地方暗杠是不能抢的,因为人家的牌没有入海,凭什么你可以胡?这也算是一种道理,甚至有些地方明杠也是不能抢的,有的即使能抢也就算是点炮。一般象这种规矩,都是打牌钱四家商量好了, 都同意了就按照商定的规则来,这样对大家都是公平的,不要等有人抢杠胡了再产生不必要的纠纷。
抢杠,也就是当有人碰了一手牌,比如九万,当他再摸到九万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个九万放在一起“杠牌”时,而这时如果另外三家中有人恰好胡九万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”。被抢的一方算是“放炮”。拓展资料:麻将,一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
抢杠,分为抢明杠和抢暗杠两种,我们分别说一下:抢明杠,也就是当有人碰了一手牌,比如五万,当他再摸到五万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个五万放在一起“杠牌”,同时去补一张牌,而这时如果另外三家中有人恰好胡五万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”,我们这边打牌规定,抢杠算自摸,并且包三家,也就是,如果有人抢杠胡了,那么胡牌的人算自摸,并且由杠牌的那个人一个人包赔,另外两家是不需要赔的;抢暗杠,也就是有人摸牌后杠牌,但这时其他三家都不知道他杠的是什么的时候,有人抢杠胡;这个胡就需要判断了,因为你不知道人家暗杠的是什么牌,需要去猜,也就是说,抢暗杠是有风险的,我们这边规定的是,暗杠,要一圈之后才亮给其他三家看,那么抢暗杠就要在一圈之内,如果,抢对了,比如你胡二五万,而有一家暗杠了,你认为他杠的是五万,你抢了,如果抢成功的话,也就是说,他杠的确实是五万,那么,按照强明杠的规矩来赔,如果抢错了,人家杠的不是五万而是其他你胡不了的牌,那么抢杠的人要赔三家,也就是按照每个人的牌面和花来赔。所以,明杠的话,要小心,被人抢杠等于是赔三家,打出去的话也就是点炮、赔一家;而抢暗杠,抢的人也要冐风险,如果抢对了,就等于自摸了,如果抢错,那么也一样要赔三家!不管是明杠还是暗杠,早杠比晚杠要安全很多,首先你早杠的时候,别人可能还没听牌,也就不存在抢杠一说了,暗杠的话,早杠,别人即使听牌了,但因为早,海里还有很多牌没有见,即使有人听牌了,也很难判断你杠的是什么,一般也不太敢抢。当然,我刚才说的都是我们这边打牌的规矩,由于杠牌后如果杠上开花的话也是要翻番的,所以很多人喜欢留着杠,停牌以后再杠,这也算是风险与机遇共存吧。当然,也有些地方暗杠是不能抢的,因为人家的牌没有入海,凭什么你可以胡?这也算是一种道理,甚至有些地方明杠也是不能抢的,有的即使能抢也就算是点炮。一般象这种规矩,都是打牌钱四家商量好了, 都同意了就按照商定的规则来,这样对大家都是公平的,不要等有人抢杠胡了再产生不必要的纠纷。
抢杠,分为抢明杠和抢暗杠两种:1.抢明杠,也就是当有人碰了一手牌,比如五万,当他再摸到五万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个五万放在一起“杠牌”,同时去补一张牌,而这时如果另外三家中有人恰好胡五万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”,我们这边打牌规定,抢杠算自摸,并且包三家,也就是,如果有人抢杠胡了,那么胡牌的人算自摸,并且由杠牌的那个人一个人包赔,另外两家是不需要赔的。2.抢暗杠,也就是有人摸牌后杠牌,但这时其他三家都不知道他杠的是什么的时候,有人抢杠胡;这个胡就需要判断了,因为你不知道人家暗杠的是什么牌,需要去猜。也就是说,抢暗杠是有风险的,我们这边规定的是,暗杠,要一圈之后才亮给其他三家看,那么抢暗杠就要在一圈之内,如果,抢对了,比如你胡二五万,而有一家暗杠了,你认为他杠的是五万,你抢了,如果抢成功的话,也就是说,他杠的确实是五万,那么,按照强明杠的规矩来赔,如果抢错了,人家杠的不是五万而是其他你胡不了的牌,那么抢杠的人要赔三家,也就是按照每个人的牌面和花来赔。拓展资料:麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。参考资料:搜狗百科 - 《麻将竞赛规则》第二章
抢杠,也就是当有人碰了一手牌,比如九万,当他再摸到九万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个九万放在一起“杠牌”时,而这时如果另外三家中有人恰好胡九万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”。被抢的一方算是“放炮”。拓展资料:抢杠和:麻将术语。和别人自抓开明杠(加杠)的牌。不计和绝张。即,如果对手碰牌后,抓到了第四张相同的牌要杠牌时,在可以和(胡)那张牌的情况下,就可抢杠和。计8番。日本麻将中计1番,是实战中最为罕见的1番役。注意,抢杠和只能抢明杠(准确的说只能抢加杠,即原先碰牌后自己摸到碰出刻子牌的第四张牌而形成的明杠)。必须在对方加杠后尚未补牌前宣告和(胡)牌。不过有些地方的麻将规则里,如日本麻将,在一些特殊牌型成立时可以抢暗杠,比如十三幺(日式麻将中的“国士无双”)在只听一张牌的情况下可以抢暗杠。在国标里十三幺不能抢暗杠。同时在三麻中拔北(明示北风牌作为北宝牌)是可以抢杠的。参考资料:抢杠和—百度百科
抢杠,也就是当有人碰了一手牌,比如九万,当他再摸到九万的时候,没有打出来也没有放在手里而是和明了的三个九万放在一起“杠牌”时,而这时如果另外三家中有人恰好胡九万,就可以直接胡了,这就是“抢杠胡”。被抢的一方算是“放炮”。拓展资料:麻将,一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

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