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三国志13本篇208攻略,QQ三国13级在哪经验多

时间:2022-08-01 22:24:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,QQ三国13级在哪经验多

去刷鸟!!

三国志13本篇208攻略,QQ三国13级在哪经验多

2,三国志13刘备208江夏开局怎么玩啊曹操发兵猛攻江夏完全抗不住一攻

  一 我们团队也是很喜欢这个游戏,但是遇到不少攻略问题,而且网上有时候别人说的,根本就是菜鸟  二 所以楼主如果攻破了这一个,也要告诉我们,毕竟我们是花了不少时间,也找不到这个攻略方法,谢谢了啊三国志13刘备208江夏开局

三国志13本篇208攻略,QQ三国13级在哪经验多

3,三国志13208赤壁刘备上级难度攻略

  《三国志13》208刘备怎么玩?下面为大家带来《三国志13》208赤壁刘备上级难度攻略,一起来看看吧。   208禁外交禁杀俘仕刘备上级难度(扩张最快恢复最快)   【前言】   每次升级补丁后游戏中的大局都会有很多变化。208仕刘备非常考验玩家功力,玩透了非常有意思。这几天都在探究1.02,这里给出1.02仕刘备的攻略,过几天下班回家了再玩1.03上攻略。   虽然这是1.02的,但估计大部分经验还是可以用在1.03的。   【荆南攻略】   一、人物统御一定要上80,才能做到都督军事重臣获得全局兵权,打襄阳时才可以指挥所有部队。   二、开局有几个月双倍效果,可以做最难任务刷一次功绩,1500-2000左右,足够升八品。   三、多刷赵云好感到50以上,打荆州南部需要他出让指挥权。   四、打荆州南部四郡不要带庞统,黄忠,魏延三人,他们会抢都督军事重臣职位。带他们打仗会提升他们的统御和功绩,够七品,统御比你高就会任免他们而不是你。从当上都督军事重臣就可以放心练黄忠魏延了,因为我们升级很快。等我们打完襄阳都君主军事重臣了,那时战事多,92以上统御。   五、打荆南四郡注意云梯进城后自己打开所有城门刷经验升统御,要从80升到85,加将军位2点87,才会任都督军事重臣,不然一般会是庞统,黄忠魏延也可能。打完襄阳一般超92统,会抢过黄忠任君主军事重臣,权力更大。但初期还是着眼都督军事重臣。但如果你选择的人物超过80统,那就简单。低于80,会很难当上。   六、打荆州南部尽量不要杀敌,让攻击不高的人抗着,另外部队砸本营获胜。引诱敌人追你让其他部队砸本营,多练你就清楚期中技巧了。成功的话,我们35000大军(江夏主角13000,陈到7000,江陵赵云15000,都是强骑兵带云梯)能剩下28000以上,加上伤兵估计有32000,打这么久也就损失二三千人。获得的荆南,武陵14000人左右,到7月出兵时16000左右。长沙25000左右,7月30000(有个部落电脑会自己去拉拢加人口兵力),零陵30000,桂阳25000。   七、1.02版本电脑会购买粮食,这是好事。但电脑也会分配粮食,这对我们的计划非常不利。但就算电脑坑我们,该做的还是照做,只希望我们出动大军之前别搞太多事破坏了我们的大计。计划第一步就是集中粮食到江陵,有机会就做,但我下面没提的不要随意做。   1、209-1-1剧情后,特权出江夏20000大军带满150天粮食,强骑兵带上云梯楼船,到江陵重编,楼船丢下,粮食留30天,实现将江夏的钱粮输送给江陵。我们的计划江夏要放弃,后面还要输送一次,搬空大半江夏的钱粮给江陵。赵云15000强骑60天粮食先去压服江陵北的部落,回江陵再重编30天的。   完事后别回江陵,不然会引起武陵的警戒造成野战。等主角到华容时赵云回去江陵,正好在江陵会师,合兵35000大军渡河攻武陵。武陵会出来警戒,但慢了一拍,会放弃警戒港口回去。要不然他也会回去,但走得慢被有神速骑兵的我们追上引发野战。如上我们就可以直接攻城不用野战了,完美保留守军,砸下本营就可。其中的技巧得多练,自然掌握啦。   2、江陵带30天粮食足够拿下武陵,武陵还是带30天粮食,补满云梯打长沙,因为近长沙反应不过来,直接城战,长沙将强,但掌握云梯和溜圈技巧可以迅速砸下本营。1-02计算了部落,拿下后也就二万多点,但不久刘备会派人搞定部落,修养到7月上30000兵力。少带粮食,可以将更多粮食留在江陵和武陵。长沙也还行,零陵远了,桂阳更远。   3、长沙重编带60天粮食。因为长沙到桂阳路远,还是弯道加长了路程。因为路远,桂阳赵范来得及警戒,需要唯一野战一次,尽量砸本营,不行就连人一起砸,赶时间。大军耽误越久,消耗粮食越多,而且我们需要早点完事,还有时间干点杂事。   桂阳砸下后二万多兵力,恢复到7-1也有28000上下,一般25000就够,因为1-02是周仓桂阳太守,将差,出二队20000左右就行。   4、桂阳带90-150天粮食打零陵。因为桂阳太过偏僻,够出二万兵的粮食就行,部分带走。砸下零陵,有27000以上兵力,7月增长到3万。   八、我一共打了三次荆南,发现最快可以209-5-10~20左右完成荆南攻略(分别是5-15/5-17/5-19),结论是不差几天,大概5月底之前完成就行,这样可以多增加些兵力。每个月底换算,过月加兵力,   因为我们2月下武陵,3月下长沙,4月下桂阳,5月下零陵,荆南四郡得到很好的恢复,实力提升不少。   九、开始打武陵之前有个选择就是占永安空城,探究发现,我们不能要永安,不然电脑会不断派兵去防范刘璋的大举进攻,完全打乱我们的大计。虽然刘璋会打我们,但只要不占永安,会到209-12左右才需要开始考虑在江陵消灭刘璋的六万多人。   【攻拔襄阳】   十、209-5-20开始基本上就是自由时间,这段时间注意下长沙,零陵,武陵的训练,点都市情报其他把自己异动到武陵零陵长沙,帮长沙训练枪兵(有人在训练上去帮忙即可)出强枪兵,帮零陵出强弓兵,帮武陵出强弓兵,总之就差一点点满1000训练的就考虑帮忙,不行也算了。长沙张飞是主力,非常必要帮忙搞到强枪兵。如果黄忠在零陵就算了,只能让他做副将,因为他会当上君主军事重臣,要是他带一队,上战场就是他总指挥,一切全完蛋。如果来得及就和赵云结绊。   之前打下长沙后电脑会动兵打永安,我们必须用特权调武陵兵打部落,长沙兵就和我们一起打桂阳,免得他们失控。拿下桂阳后,就地解散武陵和长沙兵,他们回归需要时间,一般不会乱动了,刘备会7-5左右出兵打永安,我们7-1出,没他什么事了。拿下零陵后,就地重编解散,让江陵兵带150天粮食和器械解散实现运输到江陵。点部队其他个别解散把江夏兵扒掉粮食器械解散,实现留下钱粮在零陵,因为我们要放弃江夏。   十一、209-7-1,收到粮食,兵力恢复好了,攻略襄阳的大计终于要开始实施了。特权编组所有城兵力前往江陵集结。刘备的习惯,江夏关平,武陵沙摩柯。长沙张飞、陈到,零陵赵云,桂阳周仓,其中零陵和长沙可以编三队主力,60000人,打襄阳就靠他们为主,主角江陵17000左右强骑兵,张飞陈到长沙30000强枪兵,桂阳周仓廖化之流约20000人,武陵沙摩柯9000人,我一共是108000大军于209-8-1~4左右集结到江陵。期间早到的就帮忙打附近的部落(孱陵),长沙和武陵粮食多就让桂阳零陵的大军路过时补满粮食,不够的到江陵再补。关键是,江夏关平15000人带满粮草器械走水路到江陵重编解散,运来我们还欠缺的粮食。我整编完粮食刚好,就剩下几百,但零陵粮食多了不少。   这时,如果主角加官位够87统(好像86可能但很悬)就会被关羽军团任为都督军事重臣(统御更高就是君主军事重臣,智力高就是都督军师重臣),如果是其他无兵权职位就失败了只能重来。   十二、209-8,十万大军带满150天粮草,云梯楼船蒙冲等也带上,因为荆南太偏远,我们今后主要以襄阳,后面是新野为据点抗衡曹操,所以这次我们得多带家当过去。   大军轻松击破野战敌人后开始攻打襄阳。这里一个关键,我们不能靠投机取巧迅速砸下襄阳,因为我们的位置是襄阳城南,没法站到襄阳,刚下襄阳,后面排队的曹军会攻击我们,更多排队的曹军会砸下我们的襄阳,则白费力气了。   我们应该不砸襄阳,就在襄阳内城外面打,可以砸破内城大门,云梯砸掉所有墙上器械,然后在外城消灭所有敌人,总量约40万。1.02版本曹军和我们在襄阳决战时,马腾军会攻下长安,牵制了十几万曹军,不然我们需要消灭50多万曹军才能拿下襄阳。   209-11,加上行军大概90~110天,可以拿下襄阳。如果打得好,可能八十多天就完事了。如果不顺利,则要140多天。所以我们必须带150天粮食,在我看来必须一次成功,不然这个教程就没意义了。   【守卫江陵】   十三、拿下襄阳后,刘璋六万大军竟然来打我们的江陵,因为我们的粮食和兵力都在襄阳,江陵很难坚持到东吴援军到达,更为了节约粮食,所以我们只能是解散大军,重编解散实现将大量粮食金钱留在襄阳。自己移动到江陵,再就近调集一点兵力守卫江陵。因为缺乏粮食,不要出太多兵。

三国志13本篇208攻略,QQ三国13级在哪经验多

4,如何评价三国志13

13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。外交。13代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。单挑。13代的单挑,没什么好黑的。《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。内政。三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。5代是政治担当官,一键解决。9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。11代的造房子……呵呵。但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。小地图战斗。都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。美工。不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。人物个性。5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。
13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。外交。13代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。单挑。13代的单挑,没什么好黑的。《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。内政。三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。5代是政治担当官,一键解决。9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。11代的造房子……呵呵。但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。小地图战斗。都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。美工。不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。人物个性。5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。
13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。外交。13代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。单挑。13代的单挑,没什么好黑的。《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。内政。三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。5代是政治担当官,一键解决。9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。11代的造房子……呵呵。但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。小地图战斗。都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。美工。不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。人物个性。5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。

5,胡莱三国帮我看一下应该发展哪几个武将夏候敦13级张飞9级程

张飞,孙策必练,其他的看属性和技能了

6,三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

7,三国志10威力加强版怎么存档

你想说的是不是存档文件 所有Keoi游戏的存档文件都是不我在文档里 keoi文件夹
左上角的系统选项里边
人物头像的下面的3个选项的左边第一个里有存档的!
大地图点右键就有存档选择!

8,三国志13本篇剧情怎么找到诸葛亮

三顾茅庐剧本刘备势力到208年自动触发剧情。其他剧本若未满足三顾茅庐触发条件到208年变为新野在野状态,可以调查出来
lz您好。这块我曾经玩过。让诸葛亮出来还是很容易的。选207年剧本,刘备。大约2个月就可以在酒馆登用徐庶,再过个半年左右徐庶就会“走马荐诸葛”。如果是在徐庶走前就到襄阳把诸葛亮挖出来(这方面看你运气),诸葛亮就会看破程昱的计谋~~这样徐庶就不会走了个人认为想成功,得满足这几个条件1、最好保证刘备不和任何人谈话~~谁都不行,包括大地图中闲逛的npc。可以选择再自宅里一直待机就行了~~2、保证此时刘备阵营里不出现与《三国演义》中无关的人物。lz你这么早就把庞统登用了,诸葛亮自然就不会出现了如果lz实在玩不出来,就选207年剧本。先到自宅睡了半年,然后到襄阳酒馆蹲点,直到把诸葛亮挖出来,如图。然后回新野再把徐庶登用~~这样两个就都共存于你的帐下了~~这好像不太符合历史~~

9,QQ三国里的刨丁一下做出10个煮鸡蛋的书去哪里买啊风果去哪里买

《强力食补卷》 购买地点:魏国轩辕山驿站 价格:8000 LV3 煮鸡蛋增产法 通过高压锅来协助烹饪,一次性能获得10个煮鸡蛋 需要材料:鸡蛋5+井水5+初级高压锅1 (配方所需活力20) 《酒肉无忌卷》 购买地点:建业商埠区 价格:8000 LV13 女儿红 相传女子出嫁的嫁妆必有女儿红,此酒一出,男儿黑马上就被比了下去,喝了可以回复体力值400点。 需要材料:酿酒的粮食1+糯米1 (配方所需活力15) 干果 吴国-甘棠湖军驿 强化不可能100%成功,但是你强化成功后再换线,那样几率大一点!
千货商
千货商
一下做出10个煮鸡蛋的书是《强力食补卷》,在魏国轩辑山驿站千货商处可以购买 做女儿红的书是《飘香玉液卷》,在江陵古书商人处可以购买 装备强化不能保证每次100%成功,使用如意金砧的话可以在强化失败后装备不降低之前强化的等级
轩辕山驿站买书~强化没有100%成功
魏国轩辕山驿站,打开那本书移到鼠标风果那里有显示风果是什么地方的特产,自己再去买,至于做女儿红的书是不是酒肉无忌卷

10,三国志11怎么攻击对方还有怎么发展反董佐开始的

《三国志11》攻略:计略篇 1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 2、消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20 《三国志11》攻略:技巧篇 技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
反董联盟,因为剧情,基本上大部分势力都是联盟状态,当然不能攻打.只能打董卓... 过了联盟时间后,就能交战了. 发展...注意董卓会发生火烧洛阳的剧情.去把洛阳占了(如果你是种田派).如果你是战争RUSH流的,没啥好说的.攻吧.

11,三国志11PK新手攻略

开始先搞内政,先造一圈,你起始城应该一般不会很多格,后几部就十格左右。先不要去升田地和市场,中间放上仓库和造币。其间主要任务收人,这个也要看你选什么君主,手下缺不缺人。另外你要是觉得有点难的话,尽量选择城的时候不在吴那边有水的城,因为你还不太会,在那种地方对方来船是可以直接打到城。手里有个两到三万兵,开始就去打一些资源格比较大的城去守,武将不够可以放弃自己选的城。技能开发,新手就直接修内政出名声,能吏,然后统率出到捕获。然后。。。自己探索
不是有教学模式么~~先熟悉那个~游戏中具体多招揽人才~~运用好特技(这个比较关键)就可以了~~要先把特技都弄明白了
三国志就是开局好玩,中盘之后都差不多一开始就搞内政啊,屯兵到3,4万人再出兵,一般就这样。具体这里也说不清楚
我当初安装后也有这个问题 这是由于显卡配置或播放器问题引起的。 最简便的解决方式如下(我已经尽最大能力详细说明了哦): 1.首先在游戏文件夹中找到如下图[s11pklauncher.exe]程序。 2.双击该程序后进入如下图界面: 3.点击第三项[启动环境设定] 进入如下界面 (注意:如果该选项点不了 就在游戏文件夹中找到[s11launcher.exe]程序后双击即可): 4.上图为安装完成后的默认设置,请在倒数第二项[动画]处选择[off]选项 如下图: 5.最后点选[决定] 再选[游玩三国志11pk]即可。
1. 建议在土地多的一个城屯兵造兵器,赵(如:马 赵云 吕布适合用马),技巧先升级井栏-投石(如攻城呀)2. 别人来攻时不要等人到了城下才开打,要提早调人占好地理优势(如:港口,关口呀可以让人攻下来再派一队人守住出口,后面的人就拼命的射砸,放火,不管多少人,只要耐久度没了,全部消失),如果别人攻你的城,你看耐久度快没了,就要带人全部出来,如果还占优势和话再攻下来经验就这么多了,可以自己再去悟,其中有很多方法的,这个游戏我认为是我见过最好玩的一个了,我从易到难全玩过了,统一中国不下10次了,祝你好运

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