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三国志曹操传压级攻略,三国曹操传的雌雄双剑有什么附加属性

时间:2022-08-01 19:53:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国曹操传的雌雄双剑有什么附加属性

攻击后反击了~再反击.
反擊後反擊

三国志曹操传压级攻略,三国曹操传的雌雄双剑有什么附加属性

2,三国志曹操传中战斗如何压级

  简单地说,压级方法就是:压着武将,不让他升级,或者不让他级别过高。  目的在于喂果子,提升武将的能力,之后再升级,以求武将能力的最大化。  附录:果子理论  所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人  能力特性的理论  曹操传果子理论的基础性阐述  当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。  那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。  这些特性决定这种部队在某方面的能力。  当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,  如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……  具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。  其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力  S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)  A要求的基本能力70——88  B要求的基本能力50——68  C要求的基本能力0—— 48  每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为  每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,  有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。  以骑兵为例:  它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。  那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!  部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越  这个部队特性得看个人基本能力。  当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。  如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力  特性S。每次升级,攻击力将提升4点。  当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。  如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力  被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。  还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到  的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。  如:  夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50  远远高出,达到超过两个等级的S的要求。  因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。  即爆发力每次增长从原来的2变成3。  同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力  远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的  能力特性。  注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,  不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。  可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到  高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是  遵循部队特性的规律,不会出现提升。  如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,  达不到这样要求的人就不能升级。  改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。  另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性  要求就可以恢复他的能力特性。  S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)  A要求的基本能力70——88  B要求的基本能力50——68  C要求的基本能力0—— 48  曹操:  给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0  夏侯敦:  服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。1  (对武将,精神力并不起什么大作用)  服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。2  联想到他是我军主力,可以考虑投资。  张辽:  服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。##  服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。*****#  张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。  关羽:  服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高  服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高  最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。  应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。  曹彰:  与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。  曹仁:  放弃,不要做其他考虑。  夏侯渊:  5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!*  14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。  13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。  张郃:  11个统帅果,防御力从B升为A  12个智力果,精神力从B升为A  8个敏捷果,爆发力从B升为A  能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。  曹丕:  各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。  庞德:  升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。  李典:  4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)  1个智力果,精神力从B升为A  8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)  可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青釭剑将产生超值效果,  在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加  伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)  乐进:  6个武力果,攻击力可从B升为A  18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)  2个好运果,士气从B升为A(值得投资)  可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。  曹洪:  13个武力果,攻击力从B升为A  12个敏捷果,爆发力从B升为A  6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)  徐晃:  6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。  于禁:  7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。  许褚:  11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。  因为他是铁定的主力之一。  典韦:  11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。  貂禅:  4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。  13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。  如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。  刘晔:  9个武力果,攻击力从A升为S  9个敏捷果,爆发力从C升为B  如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!  各谋士:  对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力  特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!  注意:  果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。  建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。  等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。  结论:  敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。  如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!  从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高  的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。  以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。  还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的  改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就  变的非常重要了。  总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

三国志曹操传压级攻略,三国曹操传的雌雄双剑有什么附加属性

3,三国志曹操传关于压级练果打法

张辽3级是有条件的,不要要求全员三级,我打过一次,但是打的不好,收到的是5级的,原因在于第二高等级没有控制高,而且出现了2个4级的。原则就是——能跑的就跑掉,不杀敌,能用友军杀的就用友军杀。这个不解释了,第一章里这样的关卡很多。曹操的等级是可以起来的,我印象里只要不超过18级就可以了。第二高的等级可以有个好几级,但是有限制不能最高超过多少。剩下的应该全部不拿反击经验为3级,即可收到3级张辽了。《三国志》游戏简介:初代《三国志》的游戏画面十分简单,主画面仅仅是以多个色块组成的中原地图,每个色块上面的阿拉伯数字代表着占领这个区域的郡君主。虽然画面在今天看来无疑是十分粗糙的,但在游戏开发的细节上,初代《三国志》的表现即使放到如今看来也难能可贵。首先,为了游戏的真实性与人物形象细节,“光荣”公司大量寻找了中国明清时期三国人物的白描绣像等文献资料,在人名地理方面也搜集了海量中国历史文献和民间传说,力求精准。其次要提到的是《三国志》的音乐。其音乐都属原创,由著名作曲家谱曲,其中包括了日本著名音乐人菅野洋子与服部隆之。从《三国志5》开始,游戏使用气势恢宏的交响乐,并以丝、竹、古筝等中国乐器与游戏剧情的氛围一致,可以说在游戏音乐方面已经达到登峰造极的地步。

三国志曹操传压级攻略,三国曹操传的雌雄双剑有什么附加属性

4,在游戏三国志曹操传中压级练果是什么意思怎么用呢

三国志曹操传是光荣公司出品的一款非常精良的战棋类游戏,玩家随奸雄曹操一起征战中原,最终一统天下(或是战胜魔王)游戏中有奸雄和英雄两条路线,大大小小几十个战役,内容不是很多。所以曹操传的资深玩家会用一些很特别的玩法来重新体验这款游戏,压级练果就是其中比较硬核的一种玩法。要解释压级练果,首先需要介绍一下曹操传非常精练的属性系统。每个兵种都有自己的五维,比如骑兵攻击力S,精神力B,防御力A,反应力B,士气B,简称SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。这些属性的差别就是升级时获得属性的多寡,S4点,A3点,B2点,C1点。同时,每一个武将都有个人的五种资质,武力,智力,统帅力,敏捷和运气,分别对应兵种的五围。资质是以数字为单位的,满分100,90以上评为S级,90到70A级,70到50B级,50以下C级。所以,并不是每个武将都符合自己的兵种标准属性,如果自身属性低于兵种标准,称为不及格,按个人实际等级计算;如果自身属性等于或者略高于兵种标准,属于及格,可以获得标准提升。还有一种情况叫提档。提档需要个人属性超过兵种属性两个级别,获得提升一个级别的实际提升。所以,只有兵种属性为B的可以获得提档。举例来说,曹操传里有3个提档骑兵,夏侯惇反应提档,张辽士气提档,关羽精神力提档。而赵云和曹仁一样,仅仅是个及格骑兵。张飞甚至精神力不及格,魏延防御力不及格。所谓练果就是指,通过用果子增加武将资质,使其不及格属性变为及格,或者及格属性变为提档。但是武将资质必须领先兵种属性两个级别,才能提升一档。比如士气提档的张辽,他的好运是90以上,为S级,在升级结算时按A级计算。而君主,比如曹操,属性AAAAA,而且曹操是及格君主,因为不可能在A级的基础上领先两级,所以曹操的可塑性为0,怎么吃果都没用。只有把普通武器和防具升到3级后卖出,才能获得果子。比如3级枪换武力果,3级甲换统帅力果。但是前面已经说过,属性级别只影响升级获得属性的多寡,显然在低等级提升是更划算的,如果你满级50级才提升到位,跟没提升一样。这就是为什么要压级。但是压级的同时,还要把武器和防具练高,难度可想而知。曹操传里最有培养价值的武将应该是张辽。张辽本身是士气提档的优秀骑兵,而且只要6个敏捷果就可以反应提档,2个智力果就可以精神提档,而且张辽加入早,只要加入时等级不大于15级,可以说是我军潜力最强的武将。相比之下关羽资质一般,而且加入太晚,吃一堆果子也没什么卵用,就没有什么培养价值。
三国志曹操传是光荣公司出品的一款非常精良的战棋类游戏,玩家随奸雄曹操一起征战中原,最终一统天下(或是战胜魔王)游戏中有奸雄和英雄两条路线,大大小小几十个战役,内容不是很多。所以曹操传的资深玩家会用一些很特别的玩法来重新体验这款游戏,压级练果就是其中比较硬核的一种玩法。要解释压级练果,首先需要介绍一下曹操传非常精练的属性系统。每个兵种都有自己的五维,比如骑兵攻击力S,精神力B,防御力A,反应力B,士气B,简称SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。这些属性的差别就是升级时获得属性的多寡,S4点,A3点,B2点,C1点。同时,每一个武将都有个人的五种资质,武力,智力,统帅力,敏捷和运气,分别对应兵种的五围。资质是以数字为单位的,满分100,90以上评为S级,90到70A级,70到50B级,50以下C级。所以,并不是每个武将都符合自己的兵种标准属性,如果自身属性低于兵种标准,称为不及格,按个人实际等级计算;如果自身属性等于或者略高于兵种标准,属于及格,可以获得标准提升。还有一种情况叫提档。提档需要个人属性超过兵种属性两个级别,获得提升一个级别的实际提升。所以,只有兵种属性为B的可以获得提档。举例来说,曹操传里有3个提档骑兵,夏侯惇反应提档,张辽士气提档,关羽精神力提档。而赵云和曹仁一样,仅仅是个及格骑兵。张飞甚至精神力不及格,魏延防御力不及格。所谓练果就是指,通过用果子增加武将资质,使其不及格属性变为及格,或者及格属性变为提档。但是武将资质必须领先兵种属性两个级别,才能提升一档。比如士气提档的张辽,他的好运是90以上,为S级,在升级结算时按A级计算。而君主,比如曹操,属性AAAAA,而且曹操是及格君主,因为不可能在A级的基础上领先两级,所以曹操的可塑性为0,怎么吃果都没用。只有把普通武器和防具升到3级后卖出,才能获得果子。比如3级枪换武力果,3级甲换统帅力果。但是前面已经说过,属性级别只影响升级获得属性的多寡,显然在低等级提升是更划算的,如果你满级50级才提升到位,跟没提升一样。这就是为什么要压级。但是压级的同时,还要把武器和防具练高,难度可想而知。曹操传里最有培养价值的武将应该是张辽。张辽本身是士气提档的优秀骑兵,而且只要6个敏捷果就可以反应提档,2个智力果就可以精神提档,而且张辽加入早,只要加入时等级不大于15级,可以说是我军潜力最强的武将。相比之下关羽资质一般,而且加入太晚,吃一堆果子也没什么卵用,就没有什么培养价值。

5,三国志曹操传修改时跳档问题

比如说你该的是第五个 那你的修改器载入第5个后就在不要放到第五个上 这样就可以存档了

6,三国志曹操传中战斗如何压级

  简单地说,压级方法就是:压着武将,不让他升级,或者不让他级别过高。  目的在于喂果子,提升武将的能力,之后再升级,以求武将能力的最大化。  附录:果子理论  所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人  能力特性的理论  曹操传果子理论的基础性阐述  当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。  那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。  这些特性决定这种部队在某方面的能力。  当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,  如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……  具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。  其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力  S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)  A要求的基本能力70——88  B要求的基本能力50——68  C要求的基本能力0—— 48  每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为  每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,  有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。  以骑兵为例:  它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。  那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!  部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越  这个部队特性得看个人基本能力。  当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。  如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力  特性S。每次升级,攻击力将提升4点。  当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。  如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力  被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。  还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到  的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。  如:  夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50  远远高出,达到超过两个等级的S的要求。  因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。  即爆发力每次增长从原来的2变成3。  同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力  远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的  能力特性。  注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,  不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。  可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到  高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是  遵循部队特性的规律,不会出现提升。  如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,  达不到这样要求的人就不能升级。  改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。  另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性  要求就可以恢复他的能力特性。  S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)  A要求的基本能力70——88  B要求的基本能力50——68  C要求的基本能力0—— 48  曹操:  给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0  夏侯敦:  服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。1  (对武将,精神力并不起什么大作用)  服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。2  联想到他是我军主力,可以考虑投资。  张辽:  服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。##  服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。*****#  张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。  关羽:  服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高  服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高  最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。  应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。  曹彰:  与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。  曹仁:  放弃,不要做其他考虑。  夏侯渊:  5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!*  14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。  13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。  张郃:  11个统帅果,防御力从B升为A  12个智力果,精神力从B升为A  8个敏捷果,爆发力从B升为A  能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。  曹丕:  各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。  庞德:  升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。  李典:  4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)  1个智力果,精神力从B升为A  8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)  可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青釭剑将产生超值效果,  在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加  伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)  乐进:  6个武力果,攻击力可从B升为A  18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)  2个好运果,士气从B升为A(值得投资)  可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。  曹洪:  13个武力果,攻击力从B升为A  12个敏捷果,爆发力从B升为A  6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)  徐晃:  6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。  于禁:  7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。  许褚:  11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。  因为他是铁定的主力之一。  典韦:  11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。  貂禅:  4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。  13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。  如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。  刘晔:  9个武力果,攻击力从A升为S  9个敏捷果,爆发力从C升为B  如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!  各谋士:  对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力  特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!  注意:  果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。  建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。  等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。  结论:  敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。  如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!  从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高  的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。  以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。  还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的  改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就  变的非常重要了。  总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

7,三国志曹操传怎么付费

楼主莪有个很好的办法,迩直接打开曹操传的文件,找到Svcmn.e5s这个文件,一般都在最后几个文件中,打开它再选择使用列表选择程序,然后选择记事本模式打开它,

8,如何让三国志曹操传战斗时禁止读取和保存

我不清楚你的目的是什么,你觉得刘备传难度过高,难打,你直接用修改器来通关,知道打法和走法后,你再不用修改器过关咯。关于保存,你可以不要保存就可以了。
1:保存的文件被损坏,2:用某种修改器修改后的反应,在你修改了那个存档后,在修改另一个没有用的存档

9,三国志曹操传无音乐问题

“shijilaile”说的方法不错游戏中背景音乐与音效的开头就是“环境设定”中的“听背景音乐”与“听音效”,将这两项勾选上,并确定,就可以了不过要区分两种情况:1、如果是在游戏主界面菜单上的“环境设定”按钮上进行操作,则必须开始新的游戏,才能在游戏中听到背景音乐2、如果要让已经在进行中的游戏能听到背景音乐,请在游戏进行过程中,当系统将控制权交给你时,点击上面一排功能按钮中的第4个(就是电脑图标的那一个)按钮,或者“功能”菜单下“环境设定”,在这里面进行设置,之后保存一下,以后在游戏过程中就能听到背景音乐了祝你玩得愉快!!!

10,三国志曹操传中的左上角中的一个红鸟和一个蓝鸟哪个代表奸的

先说明一下,曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100 结局一:红鸟————曹操“不王而王,不霸而霸” 在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,但不一定会打出红鸟,因为选项二十和二十一的选择会影响结局。 结局二:金鸟————曹丕称帝 在马超迎击战之后,曹操的野心值在16~84之间,则游戏进入金色模式(实际情节和红色模式一样),但结局也不一定打出金鸟。 结局三:蓝鸟————打倒魔王 在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。 以前很多玩家对曹操忠奸选择以及结局不是了解的很彻底,而且轩辕的攻略里好象也没有有关这个的内容。通过这些天的总结,总算弄清楚了三种结局发升的条件,尤其是红色模式和金色模式的转换,这是以前很多玩家不曾注意到的。希望这些东西会有助于大家更好地玩曹操传
那游戏有好多玩法的 全红全蓝和红蓝各办 剧情都是不一样的 你可以尝试下 这样就可以集其所有的宝物了
红是奸的吧

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