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三国11的战争攻略,三国志11刷技巧点疑问

时间:2022-09-02 06:39:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11刷技巧点疑问

可能是用有精妙技能的武将吧
那是以前的 现在就是修一次2点了

三国11的战争攻略,三国志11刷技巧点疑问

2,求三国志11的玩法攻略

三个策略,教你快速上手三国志!(一)战争方针第一要点:就是要了解自己所在的城附近的地形 寻找最有利我军作战的位置第二要点:创造有利我军作战空间 就是没事有闲钱配合我军有力的作战位置多盖点,辅助的军事设施,军力不够 多盖些障碍物 还有战线尽量不要拉到城的附近,(这代城是纸煳的 别期待它跟革新的真田丸一样勇勐)。第三要点:一定要确保我军补给线 不要拉的太长 随时都要准备好。第四要点:开除掉那些白吃饭的武将(文官型) 减少浪费,还有尽量不要留俘虏 能杀尽量杀(超级的俘虏会真的会掉忠诚度的太少 又很会跑),又能削弱敌人实力 除非我方超强 根本不怕打的那种型。(二)战术方面第一要点: 不要太依赖骑兵,每次战争 各种兵种最好都要有(除非敌方只派一队),研究好各种兵种擅长的地形和相克兵种。第二要点: 分好各种将领的工作,配合能力特技 将他们分类,?第三要点: 不要让强将挤在同一队,能力很强的将领可以独自领军 不要为了特技挤在一块。第四要点: 不要做无意义的战斗,见好就要撤 否则不但敌方不停地派兵(只剩1000兵还是要派)干扰你,还会便宜其他敌人来偷袭 攻你不备。第五要点: 没有做好内政前别妄想去吃别人,虽然电脑会快攻 可能会吓到你 但是别忘了它来的快 去的也快。(三)外交方面第一要点:领土如面对多国 外交要重视亲善、同盟,要注意没亲善好关系是会跟你解盟的.第二要点:三分疲楚:派兵去打 最好加上补抓技能的武将顺便抓人 打完就退兵 不要攻城?第三要点:贸易与输送: 兵粮贵的城就卖 便宜的就买 然后互相输送 资源就会多很多

三国11的战争攻略,三国志11刷技巧点疑问

3,三国志玩家吐槽全面战争三国很全战但不三国还很坑钱你有何看法

玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!
玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。第一种:攻城和防守战对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。第二种:遭遇战相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分裂左右两端。敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。
玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。第一种:攻城和防守战对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。第二种:遭遇战相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分裂左右两端。敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。
玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。第一种:攻城和防守战对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。第二种:遭遇战相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分裂左右两端。敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

三国11的战争攻略,三国志11刷技巧点疑问

4,三国志11威力加强版战斗时有什么技巧

飞将,神将,勇将,斗神,枪神,枪将,带枪兵,用螺旋,能晕人,己方知不死兵。(吕布,关羽,张飞,道孙策,刘封等)弓神,弓将+威风, 用乱射,能降气力,黄忠,严颜+张辽,甘宁神算+连环, 诸葛亮+庞统飞将,骑神专,骑将+疾驰 晕人,已方会死人。火神,属周瑜,放火双倍伤 这结都算是比较好的配置和技能运用了。

5,三国全面战争的司马徽怎么招 我找了但是外交中就没有收买

如果你是1.8的话,应该收不了吧!1.7A的话,司马徽应该在蓬莱岛上吧,收买不了应该是他是势力栋梁,没办法收买的!当然有个YD的方法,就是用船运军队去蓬莱岛上一举把城攻占,在野势力灭了,应该就可以收买了!
你好!不能招的原因有,对象武将比君主年龄大。 对象武将忠诚高,收买费用太大。 我方拥有城池太少。 …………司马徽这武将出来年龄很小的,你选得是谁?会不会是钱少,城少我的回答你还满意吗~~
不能招的原因有,对象武将比君主年龄大。 对象武将忠诚高,收买费用太大。 我方拥有城池太少。 …………司马徽这武将出来年龄很小的,你选得是谁?会不会是钱少,城少

6,求英雄无敌3三国群英传战役攻略

在内政画面的时候直接按键盘 ODS3ON或者ODSAN3ON (开启秘籍的) ODS3OFF或者ODSANOFF(关闭秘籍的) 注意:以上两个秘籍必须要在内政或战斗界面中输入(主选单界面输入无效),成功的话,会在屏幕正中央显示debug on(或debug off)。 command=无限政令 money99999=金钱加满 treasure=全宝物 distinctive=功勋加1万 战场上: bl*** 我方将领使用第***(***=001~129)号武将技 br*** 敌方将领使用第***(***=001~129)号武将技 inv0 我方将领体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定 inv1 敌方将领体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定 bfdie0 我方将领落马 bfdie1 敌方将领落马
英雄无敌3的MOD?

7,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

8,反董卓联合军曹操三国志11

上来先派出两队骑兵,一队奔许昌,二队奔寿春,把陈留的几个人才搜索出来,然后主要将领及主要物资兵力全部运到许昌,在许昌把荀彧搜索出来派到寿春,此时搜索人才注意先搜索,下一回合再登用,不要直接登用。然后,陈留留以政治很低武将守城,要挨打时拉跑物资奔寿春,陈留不要搞建设,只管理一下治安;全力发展许昌,利用智将防守许昌;另外荀彧寿春挖人寿春有将钦,寿春也不要过多发展,防止陶谦,南下庐江,荀彧探索说服周泰,建业有张英陈横,吴有凌操等三人,会籍有贺齐等五人,全部挖出来,以吴人治吴,这些全是有王佐之才的荀彧干,就是挖人,过一阵,在庐江还能挖出鲁肃,注意两个人不要舌战,一个鲁肃,还有一个是会籍的虞翻,这两个智力高,过一回合多找些人登用,可以发展建业,会籍庐江,必要时寿春吴可以放弃。等到洛阳兵空,拍少量不对占领,争取超过三个回合,用毛介挖出韩玄(可要可不要)杨峰垆埴,关键是徐晃,在许昌期间时时观察吕布,用陈宫挖他,还有荀莜,注意挖他。有机会用智将曹操带队200躲在后面晕人,郭嘉程昱等晕人也很好,然后夏侯兄弟曹仁曹洪等一起靠近一个部对打,基本上两回合肃清,围住打有可能抓住张辽等高武力特技比较好的武将,劝降不斩,其他草包随便。邺城武将张合注意一下它的忠诚90基本上就姓曹了。此时东南发展应该可以了,许昌也屯了不少兵,然后就是谁和你解除同盟并且靠近你,就打谁,要不就打新野,揍刘表,或者打董卓。不建议打陈留,还有能挖袁术得人就使劲挖,这都是我个人的打法。仅供参考
一开始直接建计略府,然后就猛流言虎牢关吧,要保证一回合至少流言成功2回以上,这样以来就算董胖子给吕布加忠诚吕布的忠诚也还是才90出头左右,然后就去把吕布登庸过来吧,这下子以来虎牢关就是你的了,接着举兵南迁,把根据地搬到许昌,陈留不好守,留1个武将看着就行,吕布记得也要一起搬走,虎牢关没必要要,董胖子会一直出兵打虎牢关,烦不胜烦,然后等他迁都长安后飞马占领洛阳,洛阳城市大,好发展,接着把陈留发展好,如此一来犄角之势就成了,长安还是很好守的,而且曹操手下谋将很多,董胖子只有一个李儒,超级难度下熬过前期后就是天堂了。
一楼的用初级还说无限bt……前期做好内政加上狂征兵,先研究熟练兵。董卓第一次进攻会以吕布加华雄为主力(其它垃圾忽略一下)。关键用曹操的虚实混乱吕布(记得配上老婆),两个夏侯和两个曹先挑强的来灭。顶住第一两进攻后可以反攻虎牢,用李典加乐进加井栏!记住两个夏侯要在前面顶住保护好。中途可以派个于禁带上文官占领许昌,建设好之后来帮忙进攻。前期的战争是很刺激的,让你充分感受311的战争乐趣。记住一点:吕布要长期让他处于混乱状态,而且想尽办法登用了他。enjoyyourgame!
内政方面很多人讲了,我就不多废话了,打仗时注意特技,曹操的 虚实 ,以他和谋士配合,只要贾诩不在的队伍,来一个就算计一个,夏侯兄弟的骑将和突袭,乐进的攻城配合李典的射程很牛,如果对方不是骑兵主力的话,曹仁的戢兵防御力很可观,拿许昌时可以用曹操作为2对,在前面的队引出吕布时用曹操晕,再离开虎牢关范围,反正我是想尽办法引诱吕布单挑(S/L大法),他的道具太诱人了,但我个人就是不喜欢他。在所有君主的开局中,曹操手上的人才特技应该算是最好的,要多活用
联合军曹操速攻攻略:快速找出程昱,军师换程昱。一兵出阵,攻打虎牢关,等吕布出击歼灭你一兵队,开始流言虎牢关,下一回合,吕布回虎牢关,流言成功,吕布降忠诚,登录即可夺关。后如果有幸董卓登录出卢植,且没有火烧洛阳,再一兵出阵,打洛阳,调出董卓、李儒等忠诚极高的,卢植会做太守。流言洛阳,登卢植。洛阳到手。这时CC应该有10W以上部队了,而且董卓已衰败,天下基本已定。
最牛的是吕尚的鬼门的落雷加个有百出,再加个奏乐的特技的俩个将领,用那些枪和戟厉害的将领把敌人打成1堆,然后吕尚的落雷轰好的话能打1万兵,或者先放个妖术把1堆人放晕,然后慢慢放落雷,呵呵,落雷轰到1队兵上差不多打2千左右,不过当心把自己人打上.本来落雷耗50气,有百出的话只耗1点气,然后有奏乐的每回合回复5气.只要你做完教学,吕尚就在新武将里.或者让将领学捕缚(别让李典那些主力将领学了),带到副将里逮敌将,建个府节台,慢慢登庸.多留意政治高的将领他们属于建设的中心力量.魅力高的征兵多,让适合的将领带适合的兵种,多留意特技,好用,打的时候戟兵s将领可以说不怕包围,所以技巧先升戟兵,但附近要有军乐台,窄路多放火球,火种什么的,花不了多少钱,最后1个是我曾经陷入的误区市场附近要建造币场,不是大市场也不是鱼市,这些是独立的3,4倍于市场收入的场所,而不是提高市场3,4倍的收入,农场也是,中心不要建军屯所.

9,三国志11攻略

  《三国志11》攻略:计略篇   1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。   消耗气力:10   2、消火 灭火用的计谋   消耗气力:10   3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地   消耗气力:15   4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。   消耗气力:15   5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。   消耗气力:10   6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。   消耗气力:10   7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。   消耗气力:20   《三国志11》攻略:技巧篇   技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。   技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金   枪兵系:   1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强   需时:30天   2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草   需时:40天   3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击   需时:60天   4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   戟兵系:   1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强   需时:30天   2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%   需时:40天   3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%   需时:60天   4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   弩兵系:   1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强   需时:30天   2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击   需时:40天   3、强弩 弩兵射程提高一倍   需时:60天   4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   骑兵系:   1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强   需时:30天   2、良马产出 骑兵移动能力加强   需时:40天   3、骑射 骑兵可以有射箭能力   需时:60天   4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   炼兵系:   1、熟练兵 士兵气力上限增加20   需时:30天   2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低   需时:40天   3、军制改革 部队士兵上限增加3000   需时:60天   4、云梯 部队对据点的攻击力增加   需时:90天   发明系:   1、车轴强化 兵器的移动能力加强   需时:40天   2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵   需时:50天   3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台   需时:70天   4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击   需时:100天   防御系:   1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加   需时:40天   2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽   需时:50天   3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加   需时:70天   4、防御强化 据点的反击能力加强   需时:100天   火攻系:   1、木兽开发 可以生产兵器木兽   需时:40天   2、神火计 火计威力加强   需时:50天   3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球   需时:70天   4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球   需时:100天   《三国志11》攻略:战略设施篇   战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。   1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)   周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度   2、弓橹(升级后为连弩橹)   对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度   3、石壁   阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度   4、太鼓台   加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度   5、军乐台   增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度   6、石兵八阵   使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度   7、投石台(连弩橹的强化版)   对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度   8、火种(升级后为业火种)   敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度   9、火球(升级后为业火球)   点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度   10、火船   水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度   《三国志11》攻略:宝物的作用   注意:   由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!   宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。   名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果   玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧   铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧   赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功   孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术   养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却   七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升   兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术   孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术   太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术   方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升   青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升   丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升   六韬 书物 18 舌战可以使用话术   三略 书物 18 舌战可以使用话术   李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却   战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术   的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功   吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术   尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术   倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升   青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升   双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升   司马法 书物 12 舌战可以使用话术   墨子 书物 12 舌战可以使用话术   爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功   绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功   大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功   大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功   大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功   檀弓 弓 08 单挑可以伪退却   东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却   貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却   貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却   流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器   铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器   飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器   飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器   短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器   短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器   手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器   手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

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