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合金装备fc版通关视频攻略,NG 合金装备通关进

时间:2022-08-06 12:01:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,NG 合金装备通关进

用枪 打坏 旁边的 镭射发生器 门的 下部

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2,求合金装备FC版燃烧战车汉化版

FC上的燃烧战车貌似没有汉化版

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3,当年哪些红白机游戏按正常途径是无法通关的

《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。这里是喜爱游戏的小白”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3A级别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3A级大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3A级别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。《吞食天地2》《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。《生化尖兵:重装上阵》《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3A级别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命+白弹,但是一般会有30命+S弹的选项。而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

合金装备fc版通关视频攻略,NG 合金装备通关进

4,FC合金装备1沙漠上左怎么走

按顺或逆时针每个口子进一下,最后刚好进左边的就OK

5,合金装备 和平行者有一关不知道怎么过会的进来

其实很简单,他会给你另一个任务(寻找ID卡),差不多在之前你打直升飞机的那个地方,有(只有他)穿橙色衣服的(旁边没有人),搞定它,敲出ID卡,回去就可以了
继续任务,出去找一个黄色衣服的小兵,弄晕后可以从他身上搜出ID卡,好像不是固定的,要多个场景走走,找下~!

6,PSP合金装备和平行者金手指

换cmf吧
血消耗那个我没搞定,道具可以锁住,这样直接道具装备个药就不会死。网上说的那个金手指代码如果哪项不管用的话,就把开头的C改成2应该就行了。比如道具不减这个不管用,手动把这条的地址前面OxC00改成Ox200就行了_C0 Inf Item Usage 道具使用不减_L 0xC00FBD4C 0x24130000改成_L 0x200FBD4C 0x24130000
这个游戏本身就有自动存档的功能,你每完成一个任务之后就会自动存档了,要手动存档的话在主基地的菜单下按一下r键,跳到另外一个画面后你就能看到一个data的选项,进去存档就行了。

7,FC燃烧战车合金装备最后一关怎么过

打超级电脑之前,你必须救Ellen然后和Pettrovich博士说话,否则超级电脑是无敌的~
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.emu999.net%2fhtml%2from%2fjiayongji%2ffc%2f20050606%2f5032.html" target="_blank">http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/fc/20050606/5032.html</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>fc的一代</p>

8,合金装备游戏问题

有电脑移植。3代也发行于PS2主机,毕竟有中文,有点类似盟军敢死队的微观版,但无移植,电脑玩不到。剧情方面,有PC版,画面又比1代强。这不是FPS游戏,1~3代虽然每代都有不同的故事为主题,但基本还是有关联的,因为主角都是SNAKE(2代虽然以雷电为主角游戏?一共3代,1代发行于PS主机,有电脑移植。2代发行于PS2主机。基本来说,2代还是最好,而是动作冒险AVG游戏合金装备有多少代,但实际上故事主人公还是SNAKE)
这好明显是游戏里面有部分文件勋坏了,这可能是游戏长时间没玩,或者游戏碟里面文件你没装完整,你可以上网找找有关这方面的补丁,再不行只能从装游戏,正版有时也会出现这样的问题,这是因为商家拿货回来的时候有些摆放了很长的一段时间才有人买,而那张碟有可能已经走过了一年四季,碟的寿命也有限制的,所以正版也会出现这样的问题.
有六代吧还有两三个其它章节 街机的吧 上gougou搜下一堆

9,合金装备实体 第二个bossSoidiers怎样通过

个人认为:“实体”本关的通过,必须要勤加练习您的“枪技” 除了手感外对自己主视角射击的信心也是很重要的,有了信心后,您会发现手脑的 协调会又所上升,操作失误也会减少,(通关就简单了)。 希望能解决您的问题。
第二个应该是打飞机 用Snake丢下来的毒刺打,其实很简单,在飞机移动的时候用毒刺打 注意:飞机在建筑后面和导弹无法瞄准的情况是打不到的,还有不要打到Snake的直升机了 只要掌握飞机的几种攻击方式就很容易 俯冲:你在连接桥下面就可以躲避 高速气流:完全忽略他,用毒刺一直瞄到打就行了,他自己会跑 机枪扫射:一般是在连接桥右边扫,就可以在上下层的楼梯那待到,如果你有一定技术,这时可以用毒刺打 烟花弹:在下层躲,必须是上层能够遮挡的 日,说我答案包含政治、敏感词汇..
LZ能说的具体点吗?实在是不知道是哪个BOSS,如果说是第二个BOSS,应该是坦克,用手雷扔到机枪仓附近或者里边就可以了,大概4个手雷就OK,因为有两个机枪兵~

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