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帝国文明1攻略,帝国文明新手要怎么玩才能玩的好 复制就算了

时间:2022-08-06 09:12:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国文明新手要怎么玩才能玩的好 复制就算了

以最快的速度升级建筑进入封建时代开始暴兵,然后弄武将。

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2,帝国文明攻略我想知道

?? V版主要大改的一些设定:?1,城市完全没有防御力,没有驻军的城市一踩就被攻占,以及军队单位可以在同一格子(包括城市)无限堆叠(三个同类型的单位堆叠还可以升级为同类型的军队),而且没有出侦查技能之前看不到别人城市的守军,实际上提高了攻城难度。2,城市区块完全不需要开发,有类似手动市民管理的功能可以改变城市产出。除了部分奇观外,大部分生产可以用金币加速(然而前期基本完全没金币产出,都要靠野蛮人送)。3,城市会遭受文化入侵而直接投敌(高文化产出,或者使用大艺术家/大思想家),而且是附带驻军,反之亦然。4,单位升级是只看攻击次数,而且攻击野蛮人没有经验和等级上限。同时每升一级,出现的可选技能是随机的。5,部分奇观会因为先进科技被研发而淘汰(即使是敌人研发的)。6,多了一种经济胜利,金币存款超过2W锤奇观世界银行即可获胜。少了外交胜利(同时也没了城邦)。7,据我观察应该城市没有科研惩罚(当然本作没有政策,所以就无所谓政策惩罚了)。其他还有一些细节差异,就不一一赘述了。本游戏铜杯非常之多,因此在写攻略的过程中就不一定一一引用奖杯了,部分地方以奖杯编号代替。除了一个奖杯要求在国王难度(三星)下完成外,其他均不限定难度。因此想较快白金的玩家可以在酋长难度(一星)下完成其余所有奖杯。推荐的白金顺序:1,选文明,开局;2,在游戏的过程中注意收集文明百科插图;3,注意文明的特殊胜利要求(对应奖杯#41-#57)。4,在每种胜利方式之前存档,胜利后读档,然后换一种方式胜利,最后完成每个领袖的征服、文化、经济、科技四种胜利;5,完成一些计数类奖杯;6,反复1-5,完成全领袖的全胜利方式(共96种);7,查漏补缺。

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3,要塞帝国时代全面战争文明你觉得哪个游戏好玩

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
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谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

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4,帝国文明英雄加点方法以及选择什么英雄好

....一楼说的有点太过不专业了,一般来说,英雄分为四五类的,比如说力体型英雄,就是只加力量和体力的英雄,还有统体型的,以前有些人是只加一种属性,这种加法不好,因为到了后期很多缺陷。楼主我想你最好以你个人喜好来加,一般是两种属性混合型的,推荐用统体的,加统帅和体质。还要看看英雄的颜色

5,帝国文明怎么快速挣钱

1.掠夺。照准周围与你同时代且不强的玩家,掠它。2.升级城镇中心。3.升级资源矿,有大量资源就可以通过市场换成钱。4.去经商。
只有两个办法,一冲钱,成为人民币玩家,二,疯狂做小号,当然全部火气的小号,每天大约45点卷,有些任务小号做不了的。当然配合下蜗牛的充值活动,会更加厉害

6,大家知道帝国文明怎样快速升级

《帝国文明》商人如何快速升级攻略  卖出东西获得利润即可。  如果你练小商人的话,建议你的高等级商人跑到较远地区带回高利润商品给小商人带上,卖到名城,很快可以升很多级。  跑商就是在两座名城之间来回跑。城市的距离越远,买卖的利润越大。
很好升级,不要买演武场,不划算。演武场要到62级左右用才合适,你可以去中立区去打大象,一个大象10w左右,60级以上的大象20w左右。建议40级以上去打大象,一直到60多都行。现在最好的升级去处是竞技场,或者打打世界上的35-45左右的怪物,别打虎豹狮子之类的不好打,打打那些海盗,士兵之类的很快到40,然后造2000个弓箭手去升级吧。我在双线二区,雨过青山。
y52172715和勇闯水世界里的朋友在一起感觉很开心 =^-^= 有时候在勇闯水世界贴吧闲扯 不少美女 发现玩勇闯水世界的女生比男生都多
一个叫晶晶的女孩,前几天,晚自习回家,被一辆大卡车撞死了,司机将我的尸体抛入了路径边的小河里,然后逃走了,你看见了这条信息后,请将她发给4个论坛,如果没有发,你的妈妈会在1个月后撞死,你的爸爸会得绝症。我也好害怕我的爸爸妈妈死!请原谅 !

7,帝国文明整么快速升级啊

1-20级,“吃快餐”   对于新手玩家,刚出生的英雄嗷嗷待哺,这个时候不要着急去打野怪,因为一级英雄最多只能带10多个兵,欺负外城的低等级野怪又耗时间又经验值低,这个时候推荐大家参加竞技场,目的不是为赢,快速混经验去了,一场竞技场输了也有1w的经验值,以一个一级英雄来算,一场竞技即使输了也能升到5级,基本上三场就可以突破十级了。当然也有人品好的玩家碰到跟自己一样练级的低等级英雄,侥幸赢了,那你将一下子跃升到10级开外。基本上在5-7场竞技之后,你就可以升到20级了,最多花费半小时。这个在《帝国文明》中被玩家戏称为:吃快餐。 20-40级,追求连胜   20级到40级升级说难不难,说容易也容易,对于高级玩家的小英雄而言,这个时候可以发挥自己的科技优势,给20级的英雄配特种兵,如双轮车,蒙骑,甲胄等等,能带多少就带多少,去竞技场蹂躏那些低等级玩家,连胜的话经验值会追加奖励,除了连胜上上电视风光风光,你的经验也在飙升,这个时候也别让英雄“裸奔”,随便配套力量装增加连胜的几率,每升一级,英雄的带兵数就会增加,不停地配特种兵,基本上20连胜不成问题,大约需要一天甚至更短的时间,就可以练到40级了;新手玩家如果没有高级兵的话,就只能以勤补拙了,多花几天时间,也能达到效果。 如果等级在这以上的话,那就是刷野,马贼区,演武场等地方了。

8,帝国文明如何快速得到紫将

现在小编告诉你如何快速得到帝国文明紫将吧! 其实充钱最快了~~~ 但是玩家都不愿意一进游戏就花钱,但又会觉得意犹未尽。那么有没有不花钱得到紫将的方法呢? 在以前,升级到城堡时代或者是帝王时代有紫将卡领取。但是活动又有变化,我们的紫将卡木有了,大家又发愁了! 蛮荒时代能够得到紫将,大家肯定不相信,包括小编自己都有点不信。但是不管你信不信确实有玩家在蛮荒时代就得到了紫将,这是何等的RP。那么这个获得紫将的技巧告诉你: 建立账号进入游戏,在邮件那里领新手礼包,里面有十个招贤令,啥都别干,不要管新手任务,建酒馆,建完立即升级。 招贤令刷新酒馆十次,再加上升级酒馆大概等于刷新了十二次。整个过程要不了三分钟。 没紫将,立即建新账号,依此类推。 所以快点积累你的RP去领紫将吧!开始玩:帝国文明 查看更多:攻略心得
帝国文明紫将获得技巧:很多玩家都不喜欢一进游戏就花钱,他们觉得还没有玩明白,都不知道紫将是干什么用的,更别说是让大家掏钱了。那么有没有不花钱得到紫将的方法呢?   在以前,我们知道升级到城堡时代或者是帝王时代有紫将卡领取。但是活动又有变化,我们的紫将卡木有了,大家又发愁了!   蛮荒时代能够得到紫将,大家肯定不相信,包括我自己都有点不信。但是不管你信不信确实有玩家在蛮荒时代就得到了紫将,这是何等的rp。那么这个获得紫将的技巧我现在就告诉你:   建立账号进入游戏,在邮件那里领新手礼包,里面有十个招贤令,啥都别干,不要管新手任务,建酒馆,建完立即升级。   招贤令刷新酒馆十次,再加上升级酒馆大概等于刷新了十二次。整个过程要不了三分钟。   没紫将,立即建新账号,依此类推。   rp好20个新号估计就能搞定哦!

9,帝国文明怎么刷战场

话说这是我写的第一篇类似攻略贴的东西,当然我还有很多想说,但是眼下貌似战场的攻略还没有人写,我就捷足先登了.第1部分:首先我说下理想的情况下,我们先不谈对手是活人的情况,就是说对面的小号都是自己开的.这前提条件是你必须得有10个50级以上将领的小号(同国和不同国即可).怎么样快速拥有这10个小号呢,如果你积攒了足够多的经验球,你不必担心这个问题,小将从1级到50级总共会花费你11个400W经验球,这时候你可以有很多种选择,转10个400W然后剩下1个答题等等......但是还要注意的是这批小号成型的时间是需要2天的,因为每天只能吃10个球.当然还有其他的练级方法,我这里只提供这一种捷径,毕竟这不是重点.其次,10个小号当然不足以开启战场,你还必须拥有另外10个账号,这边的就是可以允许你和你朋友一起刷,但是这边的将领的配置最好是不超过5主,剩下的酱油,超过5主那么狠抱歉我告诉你,这其中肯定有人刷不满而且可能拖慢整个团队.所以你们刷的时候尽量避免这个问题.然后主的多少还影响着什么时候占棋子的问题,主越多占棋子的时间应该越少.其实也要看你们是同时占棋子还是1个人占,这个问题稍后会详细说.接下来说如何刷满战场:刷满战场即指 荣誉点数1000 功勋1440 经验那些由于太少我们忽略不计.一般情况下杀135人即可刷满,还有人会有疑问的是死亡.死亡数是最没有影响的,甚至是对称号都没有影响.所以不要惧怕死亡,我们甚至还能用死亡对其他真实玩家采取战术.关于称号:毫无疑问的是三八红旗手与嗜血魔王.红旗手意谓占领旗帜最多选手可获得,嗜血魔王则为杀人数最多选手获得.但是我们以下分几种极端情况,先说三八手.5个旗帜若5个主将各占1个(5个1),或221的形势如何判定.目前的经验判断是当存在重叠数的时候,称号是平分给玩家的.就好比刚刚说的5个1,那么其中有人肯定会得到嗜血魔王,那么剩下的4个人最后1个占领旗帜的将会得到三八手.221同样如此,当然更极端的你可能会问我当大家杀敌数1样占领数1样的时候怎么计算,但是我目前没有遇到过...所以....而且发生的几率也不大MVP:这个称号有点特别,基本上杀到嗜血魔王的都可以获得MVP这个称号,怎么判定呢?杀敌数大于第2名10名左右甚至是以上,那么保准你的MVP到手了.但是一个例外也产生了,就是假设排行第2杀人数的占领了5个旗帜呢?那么也是看你们的杀人差距,在10左右的距离话,那么你的MVP可要归他了.所以MVP取决于杀人与占领数的一个比例上,相关具体的比例因为我还没计算出来,所以不便给大家讲解.当然很多人会问我,这称号又有什么用呢,我只想说如果你追求上面的多人战场排行,那么你一定不能错过称号,上面的排行可是根据称号的多少来排的,不管你的胜利次数,胜率.所以...是不是很坑爹阿.哈哈

文章TAG:帝国文明1攻略  帝国文明新手要怎么玩才能玩的好  复制就算了  帝国  帝国文明  国文明  

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