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仙剑奇侠传游戏是什么意思,仙剑游戏的名字由来

时间:2022-08-06 19:44:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,仙剑游戏的名字由来

在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为"仙"字代表像赵灵儿这样的人间仙女;"剑"代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取"奇"字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。"侠"便是侠义精神,最后加上后缀"传"字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。不知道这么多年来人们一直喜欢这款游戏有没有一个原因就是他的名字,仙剑奇侠转。这个名字确实比较好听,而且听起来就有一种,仿佛是另外一个世界的感觉,这个名字可能也代表了这个游戏当中的主要人物,这个游戏当中的一个人物赵灵儿就代表了仙女一样,给人一种向往纯洁的感觉。以及其他人物,比如男主人公李逍遥,他就是一个大大咧咧,仗剑走天涯的潇洒侠客,他就代表了侠这个字,可能也是说这个游戏有一部分武侠的元素,总之,这个游戏可以满足喜欢玄幻游戏的人,喜欢武侠游戏的人。

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2,仙剑奇侠传这个游戏名的含义是什么

是从仙剑一来的,那里有个蜀山仙剑派. 一代到三代都是仙剑派,其中二代还有个仙霞派. 到第四代就讲昆仑琼华派了.但四代中也有关于蜀山仙剑派的支线剧情,在放逐渊出来之后鬼城触发. 其实楼上的说围绕派别产生故事,也是不准确的,比如仙剑四主要讲的是昆仑琼华派,这和蜀山仙剑派有什么关系呢? 仙剑这个名字和剧情没有太大的关系,一二三四代各有不同的故事,其中有串联,但是最大的共同特点是它们都采用了"仙剑的架空世界观"这个大背景, 关于仙剑的世界观,一代二代不清楚, 在仙剑三里边描述得算很清楚了,四代的游戏界面里也有介绍.总体特点就是三皇,五灵,女娲氏族,神魔仙妖人鬼的六界,仔细体会吧! 楼主可以玩玩轩辕剑系列,就会发现轩辕剑系列的架空世界观和仙剑系列是不一样的. 另外,仙剑系列除了世界观这个特点以外,还有不论主题如何变化,都贯穿一个情字,在仙剑的情爱观里,六界之中没有任何一界是绝对的正义/邪恶,早在一代中,酒剑仙有云:"一生降妖除魔无数,却没想到人心险恶,妖却情深",仔细观察整个系列中都不缺乏罪孽深重的"人""神"和 情根深种的"妖". 仙剑一:赵灵儿是女娲氏族的半人蛇妖,刘晋元的老婆彩依是妖;仙剑二:苏眉是狐妖,仙剑三:剧情太乱记不清了,仙剑三外:南宫煌自己就是妖的后代,一代中锁妖塔内姜婉儿的母亲的故事在这里也交代了.仙剑4:梦璃.最终boss大反派常常是人:拜月教主,千叶禅师,玄霄.另外,仙剑简写为PAL,是出自英文paladin(圣骑士)的简写,因为圣骑士是西方武侠精神的象征.因此仙剑一也是一个行侠仗义的故事.后来就一直沿用下来了.

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3,仙剑奇侠传是什么游戏

仙剑奇侠传系列的游戏都是rpg较色扮演的,仙剑一主人公是李逍遥、林月如、赵灵儿,仙剑二主人公是王小虎、苏媚和李忆如,仙剑三主人公是景天、唐雪见、长卿和紫萱,仙剑四主人公是云天河、柳梦璃、菱纱和慕容紫英。其中仙剑三和仙剑四是3D的

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4,什么是仙剑奇侠传

仙剑OL是一款三D游戏,不是单机游戏里面的回合。是以仙剑为背景的一部游戏。点卷好像得用人民币买,这里面不要点卡,不像大话一样得充点卡才可以玩。可以免费玩,但到商城里买道具得花人民币买点卡。 《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。  角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

5,仙剑奇侠传是什么意思

“仙剑奇侠传”很普通,没特殊的来历。武侠类的故事,名字一般带“剑”“侠”,因加入神话色彩,名字一般带“仙”字,故事讲述某人的成长经历,可以说是一般武侠小说的“江湖传奇”模式,带上“传”“奇”二字。我看了几百万字评论,都没说“仙剑奇侠传”名字来历。 转载 《永远的仙剑奇侠传》节选 按照当年姚壮宪先生的设想,“仙剑”的最早定位是历史武侠题材,以安史之乱为背景;剧本做得很大,有历史,有神怪,又有武侠,后来发现这样游戏是根本做不完的。于是改动了数次,一年之后,姚壮宪发现了一个主题,是关于“人性面”的内容。于是之前的都推倒,将历史背景也去掉了。如果此时,说一个人兼具剧本、策划、人物形象设计、主程序、游戏地图和怪物设计以及撰写了游戏中绝大多数诗文词话,显示出了姚壮宪先生博学技精的话,那么在游戏中最终坚持设计女主角死去,则体现了姚壮宪在游戏制作中敢于突破、反传统的制作精神,也为游戏留下了最能打动玩家,成为岁月经典中最厚重的笔触。 <《仙剑》李逍遥乃姚壮宪失恋后创出> 节选 “在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。

6,仙剑奇侠传不是指游戏

第一,仙剑二剧情过于短,而且里面欺骗成分较多,剧情原因,不能拍 第二,仙剑二被人是为失败作品(个人不这么觉得,游戏系统还挺不错的),翻拍会受争议 第三,也是最重要的一点,仙剑二主角是王小虎,王小虎比李逍遥小将近十岁,仙剑二的故事正是仙剑一八年后。但是在仙剑一电视剧里面王小虎比李逍遥看起来都老,不可能拍 第四,仙剑三剧情比较经典,“有很大创作空间”(李国立语) 第五,唐人公司内部原因 PS:本人就是因为偶然接触仙剑三才爱上仙剑系列,因为是心中永恒的经典,所以对电视剧有着排斥心理,勿怪!
首先官方考虑到仙剑2的剧情以及其长度无法拍电视 其次 当年的仙剑1中已经把王小虎设计的和李逍遥一个年纪 也就是说篡改了仙剑2 的主角 所以导致无法拍仙剑2
2的剧情没多大意思 不好编写 跟1的差不多 还有2的游戏也不怎么成功 剧情一般 没什么特色 所以就没拍
现在还没有这方面的消息,不过从游戏来看,仙剑二游戏本身还可以,但被很多人视为失败作品,应该不会拍了。后续还出不出电视剧还没有公布出来,但我想应该会出吧,至于是不是出仙四或仙三外传就不知道,因为到了明年仙五游戏也出来了……

7,仙剑奇侠传是什么

一款剧情很感人 人物很美型 技能很华丽 音乐很动听 很多人玩的电视版单击游戏
国产的一款超级经典的游戏.....
一把"仙"界的"剑" "奇"怪的掉落在人间 幻化成一位大"侠" 的一个"传"说
游戏
《仙剑奇侠传》,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获95年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及95年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。后来第一部和第三部都被改编成电视剧。
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。
中国单机游戏里程碑上最闪的那颗就叫仙剑……

8,请问一下子 什么叫仙剑

一般来说,仙剑指的就是仙剑奇侠传,目前国内最经典的RPG(角色扮演游戏)系列之一。 目前已出的有仙剑奇侠传一、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传——问情篇、仙剑奇侠传四,仙剑奇侠传五正在研发中。 其中仙剑一、仙剑三也被拍成电视剧,但是剧情与与游戏有很大不同。
仙剑全称仙剑奇侠传 是国产rpg的代表作,也可以指以此改编的电视剧 目前已出仙剑1-4以及仙剑3外传游戏,电视剧出了1和3 仙剑五正在研发当中
仙剑融合武侠、神话、道家仙术 ~ 剧情是根据中国传统的神话故事~ 人物是根据编剧身边的真实人物,比如亲人朋友故人等。 音乐是根据中国古典音乐和乐器演奏的风格创作的。 结局大多是悲剧,容易打动玩家,产生共鸣。 故事中悬念众多,为续作的故事进行铺垫。 故事的背景年代一般都是中国古代,以唐代以前开始一直延续到宋代以后。 神话的背景则是以盘古开天辟地为起点。 思想一般以道家思想为核心,进行眼神扩展。 世界观是六界学说,也就是世界分为神界,仙界,人界,妖界,鬼界,魔界六界,六界生灵生老病死轮回不断。
其实真实情况是神仙和剑B合二为一
仙剑嘛就是一款角色扮演类游戏拉,超感人滴。。。。。。
仙剑。。何谓仙,何谓剑、、、 仙剑 剑仙
就是神仙和宝剑的故事

9,仙剑奇侠传的含义

我个人认为,仙剑其实并没有什么特殊的含义。 从游戏来分析,仙剑1~2的情节内容是很相似的,都表达出爱情,友情的美好,也透露出人生的哀伤与悲痛 仙剑3,外传与4的情节内容则更为相似,都是在讲为了满足人性的欲望,不择手段地去实现,结果到头来终究是空欢喜一场~~ 电视剧基本相同于游戏~~ 另一种说法是,仙剑反映了上软,狂徒艰难的行程,在仙剑中流露出制作团体的情感~~ 但是我不太赞同楼上说仙剑表现出中华文化~~中华品德……这些貌似和轩辕剑有些关系,虽然仙剑中也有涉及到中国民族与文化,但毕竟过于传神,又有某些历史缘由,并不太好说明~~你敢就仙剑这情节故事作为历史史料么? 还有,谁说仙剑只有80后才能彻底体会的感动? 纯属扯淡~~本人正宗90后的,8岁就开始玩仙剑98版,那时候都玩到我经常掉眼泪,一直玩到现在都还很怀念~~ 仙剧其实如果不带着疑惑,放开心怀地去欣赏,其实也真的很感人,当然喜欢与否就看个人,反正当时我看仙剑1电视剧的时候是流泪了~~所以,仙剑没有什么含义,它表达出了人性的真善美,假丑恶,人生的种种情怀,是实现生活的一种侧面写照~~
仙剑奇侠传指的是仙剑奇侠的故事,仙一中的李逍遥和仙三中的景天都是,在仙三里有关于李逍遥的介绍:仙剑奇侠,惊鸿再现,仗剑江湖的神秘游侠。所以,仙剑奇侠传的含义是每个仙剑奇侠从平凡的人成为武功出神入化的大侠的故事。
-----给所有热爱仙剑热爱游戏的人-----还记得儿时的梦吗? 在那个也许丑陋的显示器前操作着逍遥来到仙灵岛;第一眼见到仙女般的灵儿在灵池中洗浴……第一次和灵儿走入洞房看着她流泪说着“既然无缘,何需誓言” ……第一次和灵儿一起打败敌人……然后分离…回忆…再分离……曾无数次问自己为什么对仙剑,对灵儿永远都是念念不忘,也许热爱仙剑,热爱游戏的你都这么问过自己;为什么自己的一滴滴汗水都流在了这个永远虚幻的世界,而又无怨无悔呢?对于热爱游戏的人,尽管这个世界是虚拟的,但是真诚和感到却是实实在在的;当我们听者蝶恋,EYES ON ME这些歌流下泪水的时候,当惦记着那些永远无法完美的结局而叹气的时候,这份真诚和感动便已成为永恒留在我们的心里……而这些真诚和感到却正是我们生活的现实中所缺少的……就像灵儿和逍遥的真爱让我们忘记了现实中爱情的虚荣,势利;还有很多很多……对于真正热爱游戏而默默制作游戏的人,经管他们创造的世界是虚拟的,但是带给别人的快乐却是实实在在的;无论他们是否会被记得,无论耗费了他们多少精力却没有一点报酬;只要有人会从他们的游戏获得快乐,获得温暖;而暂时的忘却现实中的忧伤和痛苦,他们便可以满足……从这种满足中获得继续战胜现实的力量而走下去……就像这个游戏吧,只要它能让你勾起儿时对仙剑对灵儿最温暖的回忆而感到快乐;对于创造它的人也就感到满足了……作为一同热爱灵儿,热爱仙剑的一份子,我真心的祝愿热爱仙剑的许许多多的玩家带着留有仙剑最美好的回忆;能在现实中也找到属于自己的“灵儿”或“逍遥”,自己的幸福。
表现了中国的传统品德~以爱情,友情为背景~具有中国传统的文化音韵美~故事情节感人至深~仙剑3以轮回为背景(最看的一部^ ^)~仙剑1到3都以女娲后裔为女主角仙4则以妖界少主(个人认为梦璃才属于女主角A,当时还以为也是女娲后裔,没想到是妖界的- -!吓了1跳)可惜上软解散,希望北软能继承工长君的精神把仙剑5出的更好~天道轮回,无欲无求~
从游戏来分析,仙剑1~2的情节内容是很相似的,都表达出爱情,友情的美好,也透露出人生的哀伤与悲痛 仙剑3,外传与4的情节内容则更为相似,都是在讲为了满足人性的欲望,不择手段地去实现,结果到头来终究是空欢喜一场~~ 电视剧基本相同于游戏~~ 另一种说法是,仙剑反映了上软,狂徒艰难的行程,在仙剑中流露出制作团体的情感~~ 但是我不太赞同楼上说仙剑表现出中华文化~~中华品德……这些貌似和轩辕剑有些关系,虽然仙剑中也有涉及到中国民族与文化,但毕竟过于传神,又有某些历史缘由,并不太好说明~~你敢就仙剑这情节故事作为历史史料么? 还有,谁说仙剑只有80后才能彻底体会的感动? 纯属扯淡~~本人正宗90后的,8岁就开始玩仙剑98版,那时候都玩到我经常掉眼泪,一直玩到现在都还很怀念~~ 仙剧其实如果不带着疑惑,放开心怀地去欣赏,其实也真的很感人,当然喜欢与否就看个人,反正当时我看仙剑1电视剧的时候是流泪了~~所以,仙剑没有什么含义,它表达出了人性的真善美,假丑恶,人生的种种情怀,是实现生活的一种侧面写照~~
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文章TAG:仙剑奇侠传游戏是什么意思  仙剑游戏的名字由来  仙剑  仙剑奇侠  仙剑奇侠传  

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