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游戏王贴图是什么意思,找客服解封lol 叫我明天等结果什么意思 能解吗

时间:2022-08-06 20:49:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,找客服解封lol 叫我明天等结果什么意思 能解吗

不挂机,不喷人,做文明召唤师(不挂机,会减少你的“点数”,这种“点数”越多挂机惩罚越重)
让你先等待然后给你结果啊。闲暇时玩新的游戏放松啊;英雄风格很多游戏的人物场景物以及音效都很好将画质效果调至最高,贴图边缘看不到多边形锯齿。游戏王u牌对y对决内的格斗效果也都表现不俗,效果丝毫不亚于拳皇的说!楼主多关注会吧
意思就是你的号解封不了 明天继续忽悠你
一般封了的都解不了 他这是说让你等具体的查询情况 然后明天就会很明确的告诉你 由于你违反了。。。。封号 。。。天

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2,游戏王的贴纸卡组是什么意思

以永续陷阱卡为主的重坑卡组。常用的永续陷阱包括技能抽取、岔子、虚无空间、休息一回、大宇宙等

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3,游戏王的eu什么意思

LSEU结束?结束应该是 EP把好像那几个分别是DP SP MP1 BP MP2 EP 吧你说的EU不会是这里这个吧1056 - Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 (EU)(M5)这个是指的这个游戏 是欧版的 就是英文版的

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4,请问如何从显存中提出游戏图片

楼上的方法只能提取一张你去下载个软件 比如fraps很小的软件 网上到处都有 然后安装 设置一个截图快捷键 当你按的时候它就会自动生成一个图像文件在指定文件夹里面fraps那个软件还能录像 非常不错
用PrintScreen截图你的意思可能是得到画面物品等图片吧。找编辑游戏程序文件的工具,打开看,但仅限贴图类游戏
按 Print Screen SysRq
有这样的事?
你的应该是集成显卡,集成显卡不用管显存多少的。都是动态分配的。看看如果能进入游戏就不用管它显示是多少。

5,游戏王中术语的意思

游戏王公式卡片游戏大会规则◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上构筑的牌组和15张备牌对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。.一次的大会中只能使用一个牌组。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。●在每个Round(Match)前,deck的初期化。.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。※骤死赛中的判断:作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:1.额外决斗→ 4回合实施。※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:1胜的玩家作为决斗的胜利者。●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。1.和对手握手。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌。Etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换。*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样●进行中的注意事项1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。3.卡片的限制●禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。●有枚数制限的卡片。在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)●卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。4.禁止事项和大会中的礼节●有关违反规则和二次违规。代表性的违规请参照大会罚则规定。1.迟到。2.对对手挑衅或是谩骂。3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。5.在tournament中,更改自己的deck表。6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。11.使用印有记号的的卡片或卡套。12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)1.遵守大会会场的规则。2.比赛进行中不可饮食。3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。6.不要做一些会让对手不舒服的事情。7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

6,如果在水杉里看着没问题可是一到游戏里就穿体了怎么办

你的意思是图里的nn_body2这三个对象希望能在导入SB3U后变成一个submesh是吗?如果是的话,那么SB3U会把导入时使用同样Material的submesh合并到一起,否则就独立分割。所以如果你要合并就要在水杉中把你要合并的对象所使用的材质(material)设为同一个,然后再把这三个对象在水杉里合并到一起。但是如果这些对象原本就使用不同贴图,或是对光泽之类的效果有不同要求的话,那么就不要这么做了
大神留步 请告诉我 如何把两个面合成一个面 就是把MQO放进SB3U时候 绑定骨骼改数字的时候 可以一起的那种 就算把他们合并一起来可是到SU3U里 还不是一个 我也不知道我说清楚没有……

7,NDS运行FC MD SFC游戏效果如何

翻新机质量不能保证运气坏的话可能有诸多问题FC大多数游戏都能玩,并且很流畅MD有两种,一种是全屏显示,但没声音,一种是不能显示全屏,但有声音,游戏都能玩SFC绝大多数游戏不能玩,是NDS模拟中最差的。
FC效果很好 按R和L键可以加速和倒放MD可能但部分游戏有爆音 总体不错sfc效果就不太好了另外 建议楼主买nds玩nds游戏 为什么那来模拟? 要知道ds的游戏是2004年后的 总比那些八九十年代的游戏强吧(怀旧?)
别的还好,sfc模拟器真不怎么样,以前玩火纹,文字错位,贴图错位的很多……
fc的话。原版游戏没什么问题,但是很多汉化游戏都无法运行。(比如吞食天地2)。md的话,游戏没什么问题,但是屏幕没法完全显示,感觉不好sfc的话,最新版基本游戏都不卡的。但是偶有贴图错误等等当然,都不卡
接ss ps都差强人意,md就相当凑合了,效果比较起来如果要选我宁愿av直连大液晶&等离子。其实md sfc s端接crt效果还是不错,当然,别和ps3什么的比
FC效果不错,SFC和MD沒试过,但应该不怎么样

8,现在PSP有点什么好玩的RPG游戏

【中文版】1.世界传说:光明神话2(这个么,刚出了3代所以我就没继续玩2,游戏玩下去要有一定恒心,比较枯燥,恋声癖会比较喜欢)2.伊苏vs空轨:抉择传奇(大乱斗的RPG作品,手感有点吃力,不如伊苏7好玩)3.战场的女武神2(又是个已经出来3代作品,严格意义上不算RPG,算SLG,沙盘模拟,系统比较新颖)4.伊苏:菲尔盖纳的誓约(这大概是唯一能和KHBbS抗衡的ARPG了,传统的伊苏在PSP上重置的相当不错)5.梦幻之星 携带版2(刚出了资料片的2代作品,sega的ARPG,手感差点,但胜在装备暴多,人物设定比较不错)6.Tales of VS 对战传说(传说系列的大乱斗作品,有爱的可以尝试一下)7.死神:灵魂嘉年华2(有2就不讲1了,这个做的是相当不错,耐玩性极高,让我一改对漫画改编游戏的印象,不论是手感,还是连击的爽快都兼顾的不错,可以玩很久!)8.神眷之力(个人玩玩觉得是款普通正统的RPG,而同学玩时觉得相当没意思,胜在有中文版)9.伊苏7(进化后的伊苏,相当的不错,不论是手感,还是boss战设计都相当有意思)10.重生传说(3线性的作战系统,少了一份爽快,多了一份智慧,为数不多的中文版,你可以考虑一下)11.魔界战记2(巨耗时间的SRPG,被成为史上最凶,如果对SRPG无爱的话还是先别碰了)12.最终幻想 纷争(1代有中文版,但2代都出了没理由去玩1代啊!不多介绍了,最终幻想系的大乱斗作品)13.双星物语(PC上有2代,psp上是一代,以可爱的人物和不错的手感胜出)14.宿命传说2(相当不错的一作,战斗爽快,剧情也颇为出彩,非常经典)15.星之海洋 初次启航(老游戏了,但是有星海和tri-Ace的牌子在,画面在现在看来有点惨,但是绝对的非常经典)16.公主同盟(异质的策略类RPG,以卡片为核心,被同学奉为神作,相当费脑子)17.密码之魂 伊迪亚的传承(这个。。。我也没玩过,但作为为数不多ARPG也有他存在的价值)18.最终幻想7 核心危机(神作,剧情,演出都相当出彩,但动作系统不流畅,影响爽快度,不多解释了)19.圣女贞德(level5的SRPG,画面和系统都不错,偶尔玩玩还有那么点意思)20.最终幻想 狮子战争战略版(相当不错的SRPG,系统和职业要素的研究让人欲罢不能,画面看上去有点惨,但瑕不掩瑜,剧情也是亮点)21.天地之门1&2(呵呵!终于到这款游戏了,一代的背景贴图及巨大的地图差点没把我整死,游戏的角色动作可以自己组合,超多的组合种类是亮点,别说,组合出来还挺流畅的)22.英雄传说:卡卡布三部曲(不多介绍了,经典的剧情是亮点,系统在今天看来有点简单)23.英雄传说:空之轨迹三部曲(F社的又一神作,戏剧化的剧情,简单而自由度高的系统,没有不玩的理由)24.最终幻想8&9(ps模拟的,怀念的话可以考虑回顾一下)25.北欧女神传:蕾娜斯(又一款老游戏了,画面还是2D的,但她在我心目中的位置居高不下,超赞的剧情及迷宫系统,爽快的战斗系统,再加上tri-Ace和SE的技术力,怪不得可以再战10年)
恠《迗 骄 3》ф,乜继承ㄋ目标软件①贯の优琇游戏制莋理淰,①埗①嗰脚埗,稳旔の发展着,将《迗 骄 3》姠着眞㊣啯产精榀游戏の方姠蚓领。

9,玩游戏时贴图不断闪烁是怎么回事

显卡驱动不适合,或显卡、主板存在质量缺陷
影驰的显卡?影驰经常出现这个问题。或者是游戏问题,我玩尘埃2也经常有满图黑线,尘埃3却没事。要不你换个显卡驱动吧,更新一下吧,a卡的催化剂驱动总出问题。你解决一下,看行不行
显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。 下面的BIOS项建议设为“Disable”:VGA Palette Snoop: 这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建议仍是设为“disabled”。Video DAC Snoop: 仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。Video BIOS Shadowing: 此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。 将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。AGP Master 1WS Write/Read: 系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。AGP Mode: 如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X、4X还是8X,可以带来最好的表现。AGP Fast Write Control: 这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“AGP Fast Write”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。Video Memory Cache Mode: 该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheable Speculative Write-combining)。建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。AGP Aperture Size/Graphics Window Size: 这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。显卡设置 nVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富,提供了不少途径来调整画面质量和速度。 3D Antialiasing Settings Tab 这部分是调整抗锯齿设置的。可以设置让系统使用游戏中的设定,或是某个给定的值。nVidia在这里提供了四个级别,不过注意“4xS”模式仅在D3D游戏中有效。这里的设置因人而异。如果使用GeForce4显卡,推荐使用“2X”模式以上。如果想使画面更加平滑,可以试试“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的质量接近,而性能损失只相对与“2X”模式。不过该模式可能会引起图象的混乱,建议配合“Anisotropic filtering”一起使用。 Direct 3D SettingsPerformance and Compatibility Options 通常情况下,不需要改动这里的设置。“Fog table emulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。Mipmapping 这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。PCI Texture Memory Size 该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGP显卡用户无需设置)More Direct 3D 这里有两项设置。一个是“Texel Alignment”,可以设定纹理单元(Texture element)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。另一个是“Vertical Sync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。OpenGL SettingsPerformance and Compatibility Options 激活“buffer region extension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。而“allow the dual pane extensions to use local video memory”也建议使用。 不过随后的“use fast linear-mipmap-linear filtering”则不建议打开。因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。同样,后面的"disable support for enhanced CPU instruction sets"也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。 最后的"force 16bit depth buffer"同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。Default Color Depth for Textures 该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。Buffer-Flipping Mode 建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。Vertical Sync 该项与D3D中的一致,不多说了。Anisotropic Filtering Anisotropic Filtering有四个级别,“off、2X、4Xand 8X”。当然越往后画面质量越好。如果显卡是GeForceFX5900级别,建议选取最高级别。其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。Clock Frequencies 当使用Coolbits改动注册表后,超频功能就可以使用了。雷管驱动到这里就被压榨完了。结语: 我们希望大家不要只把眼光放在游戏FPS的提高上,画质也是游戏中相当重要的一部分。各人的显卡及系统都不一样,只有通过细致的试验才能够找到最适合自己的选择。

10,新出的NDS游戏王国之心怎么样能介绍一下吗

游戏简介 由SquareEnix制作的著名RPG游戏《王国之心》系列最新的作品《王国之心:358/2天》于5月30日在NDS主机平台上推出,这款作品是以在《王国之心》系列游戏里XIII机关中的成员“洛克萨斯”为主人公,并讲述他在《王国之心:记忆之链》到《王国之心2》两段剧情之间在XIII机关中的整个历程故事。   这款游戏除了单人剧情游戏以外,还首次在游戏中追加了多人游戏模式,在这个模式下,玩家将可以操作XIII机关全体成员进行战斗。另外本作和完全利用了NDS扩展机能的《美妙世界》相反,完全不使用NDS触摸屏幕的特有功能,尽量忠实地再现了《王国之心》系列游戏的操作性,同时SE还表示,这款游戏在触摸屏的功能上,只用于“前所未闻的迷题机关”里面。 主要人物: 洛克萨斯 武器:键刃 属性:光   新加入XIII机关的成员,但是他却没有任何过去的记忆,待他发现自己的存在的时候已经是13机关的一员了。对于机关来说是一个特殊的成员,他能够使用传说中的武器键刃和光属性魔法来完成各种各样的任务。 西恩 武器:键刃 属性:光 作为第14名成员而加入XIII机关的成员。和洛克萨斯一样,是极为稀有的键刃使者,同时也是机关内少数的女性成员。也不知道是不是因为同样能够使用键刃的缘故,她经常和洛克萨斯聊天,自然而然地,也加入了亚克塞尔,同时共同行动执行任务的机会也增多了。因为任务中的某个事情,导致她开始对自己的存在产生的疑问。 亚克塞尔 武器:飞轮 属性:炎   机关的第8名成员,担任了教导洛克萨斯完成任务的职位,经常以外表看来一副很滑稽的样子和表情待人,但是他却靠这点来隐藏自己的真意。XIII机关对他来说,他更倾向于以个人的目的而优先行动。   在《记忆之链》里,亚克塞尔受到组织的命令,前往机关所管理的忘却之城,在那里,他将会遇到键刃勇者索拉和他的同伴们。由于忘却之城的管理人马鲁夏的阴谋计划,被索拉打败的机关成员要转送到别的地方,亚克塞尔虽然从索拉那里感觉到了什么,但他也只好一人从忘却之城离开。   《王国之心2》里,洛克萨斯脱离了XIII机关。   为了让自己的好朋友洛克萨斯回到机关,亚克塞尔试图单人前往虚拟的黄昏小镇内,唤醒洛克萨斯——被键刃所选中的男人的记忆。然而他并没有成功,洛克萨斯没有成功恢复记忆。亚克塞尔随之接到了机关组织的命令,要将洛克萨斯抹杀掉。 游戏画面和音乐 当我们选择了STORY MODE再进入游戏的时候,出现的是一个非常精美的画面。看到的是我们喜出望外的CG,这样的画面可以说是目前DS最好的一款游戏。给小雅的感觉就是一股很热烈的兴奋感从身体涌上来!这个CG是多么的完美,多么的令人兴奋呀~出场的都是一个个大帅哥还有小帅哥罗克萨斯......对女性玩家来说,简直就是大饱眼福~CG总是完全的,在CG的过后,我们看到的是正常游戏的画面了,怎么样?正常游戏画面给大家的感觉是怎么样的感觉呢?看到很大的马赛克了吧?虽然CG是很完美,不过正常游戏中的人物造型却相当的令人不满意,看看下面的图片吧。亚克塞尔的面我完全看不清楚了.......而且他的面还好像猫.......有胡子........在暗之回廊里面,这个情况还是好了一点。罗克萨斯的研究还是可以看到的,拿着吉他的家伙的动作也可以看的,就是面看得到就是啦.........画面上的评价就是这些啦....个人感觉还可以的。可分别还是感觉太大了........... 那么接下来就说说音乐。要说音乐了,就从战斗中,故事来说说吧。在战斗里面,358-2天给我们的感觉是又紧张又轻松的感觉。当然这个变化个人感觉是很快的,敌人的数量,还有角色HP也会改变,随着这个的变化,紧张度就会上升,这样子玩家就会更加投入的战斗,实在是棒啊!战斗部分就已经给人很棒的感觉了,故事模式当然也不会让人感到失望!故事模式给人的感觉就是............没错,迪斯尼的感觉。那种轻快而优美的旋律和节奏,让人感到无比的轻松,压力好心也少了的样子,我们貌似投入了童话的世界一样,有着美好的生活!音乐实在是太棒了! 字数限制只有这么多了,如果你想要更多的资料可以到 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=138587&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D31看看!
最新一期的FAMI通在对PSP版《王国之心:沉睡而生》进行报道的同时,也对NDS版的《王国之心 358/2日》进行了报道。这款游戏由日本游戏工作室HAND公司开发,不过仍然由SQUARE ENIX的著名制作人监督,系列制作人野村哲也仍然担任导演,Tomohiro Hasegawa担任联合导演,他曾经负责了王国之心2的贴图工作的美术指导,在HAND方面,开发主管是Kouji Yamamoto,之前他曾经制作了《陆行鸟与魔法绘本》。   抢险预告:接着仍然是『王国之心』新计划的作品。影像出现了『王国之心 Re:记忆之链』结局画面的文字 “当索拉沉睡,就是里侧之时”,“每当接触的时候、心就会回归”。画面是『王国之心2』里的罗克萨斯和阿克塞尔坐在黄昏镇的钟楼。关系很好的他们,一边谈话一边看着远处的夕阳,似乎是『王国之心2』之前的时代。接下来是在白色部屋对13机关的成员介绍罗克萨斯的场景。似乎是罗克萨斯刚加入机关的时候。接着是阿克塞尔和塞克斯在忘却之城的对话,国王在森林里遇到了披着黑色外套的人,神秘男子在扔掉黑色外套的瞬间拔出了键刃。接下来影像切换到战斗场景,操纵罗克萨斯打到无心。同时出现了与13机关的成员共同战斗,多人游戏的文字。这也是『王国之心』系列初次支持多人联机的游戏。从画面确认可以操作的角色有罗克萨斯、西格巴尔、塞克斯、阿克塞尔。影像最后是13机关成员聚集在白色部屋,杰姆那斯说。「我们有新的伙伴加入……第14号」。第14位成员是一位批着黑色外套,没有露脸的少女。13机关难道不是正如名字那样只有13人吗?作品的标题是『王国之心 358/2 天』(英文标题读法是Three-Five-Eight-Over-Two Days)。对应机种为任天堂DS。最后罗克萨斯「我从这个世界消失还有151天」的对白让人联想到和『王国之心2』的关联。   本作的剧情主要围绕Roxas以及他在XIII组织中的日子,游戏将会讲述Roxas为何想要进入XIII组织中,以及为何最后还是选择了离开。游戏刚开始的时候Roxas已经进入了XIII组织,但是在游戏的序章中可以看到他的出生。   在对于王国之心系列的时间线方面,本作的故事发生在王国之心2之前,即索拉沉睡的一年时间里。索拉的记忆在这段时间里被重新建造。开发成员目前正在考虑一些新的方法,加入能够看到索拉记忆的功能,这个目前只是在概念阶段,不过可能会涉及到索拉与Roxas之间的神秘联系。   本作的单人游戏部分主要围绕迪斯尼世界。玩家可以选择在过去作品中出现的一些世界,并且这些都是很好地融合到了这款新作中。据Hasegawa表示,本作可能会针对不同的世界设计不同的游戏方式。至于游戏系统方面,目前还没有细节透露,不过Hasegawa透露本作将会延续以往的动作性,不过他也承认按键数量不足这个问题确实是很大的瓶颈。这个也是目前HAND着手解决的问题。   在单人剧情模式之外,本作也会有多人模式,这个模式与剧情完全无关,不过与道具、角色成长等内容有关。这个模式可以实现四人无线游戏,玩家可以选择XIII组织中的所有成员,至少有13名角色可选。每个角色都有不同的技能和武器。多人模式将会是任务制的,有BOSS战等待玩家,也有谜题和陷阱等待玩家。多人模式的重点在于短小精悍以及高度的重玩价值。我们可以期待对抗和合作模式,并且还有分数挑战模式。   关于游戏的名字,野村哲也表示这其实只是一个代号名,至于它的意思,玩家只有通关之后才会明白。游戏名的days表明本作将会按照天数进行的,讲述XIII组织的日常生活。

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