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摩托射击fc游戏叫什么,求一个红白机 FC游戏横版的开类似于摩托的

时间:2022-08-07 09:21:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
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超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪。图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备。撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1 Out GND GND Ground2 Out PORT0-CLK PORT1-CLK Joystick Clock (CPU Port Read)3 Out OUT0 OUT0 Joystick Serial-Start4 In PORT0-0 PORT1-0 Joystick Serial-Data5 Out +5VDC +5VDC Supply6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息。第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……以下图片转自游民星空:
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪。图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备。撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1 Out GND GND Ground2 Out PORT0-CLK PORT1-CLK Joystick Clock (CPU Port Read)3 Out OUT0 OUT0 Joystick Serial-Start4 In PORT0-0 PORT1-0 Joystick Serial-Data5 Out +5VDC +5VDC Supply6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息。第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……以下图片转自游民星空:儿时有一款游戏让我至今印象深刻,他叫中东战争,也叫联合大作战,我们也戏称他为舒克和贝塔。第一次看表哥玩的时候没太在意,觉得就是一款还行的飞行射击游戏。游戏画面和音乐各方面都算是一般,小兵以及关卡设计上也算不上特别出彩。我问表哥,这游戏只能一个人玩啊?表哥笑着说,可以两个人玩的,我们一起吧。重新进入游戏,我有点迷糊了,我怎么是一辆吉普车啊?!原来这就是游戏最大的玩点了,由1P和2P扮演不同的飞机和吉普车,操作方式和驾驶感受都是完全不一样的,这可太新奇了。驾驶吉普车,子弹控制对我来说还是太难了,于是就和表哥换了手柄,毕竟飞机操作上还是要简单不少。嘿,看表哥那小车子玩的,用现在话来说真是秋名山上老司机了。子弹方向控制的那是如臂指使,跳跃躲避也是驾轻就熟了,他绝对是这次战争的主力了。这款游戏的剧情也是说的科幻故事。大概是说人类制造了一种人工智能,结果人工智能控制了机器部队,企图毁灭人类。主角两人,于是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了终结者?再想想我们现在大力发展人工智能,是不是细思极恐……游戏的难度还是比较大的,子弹又小又快,再加上闪瞎眼的背景色调,也不知道制作人是不是故意的。后来我们发现,貌似双打难度会加大,子弹更密集。不过我们还是要缠缠绵绵到天涯…游戏的老怪虽然长得都不一样,但让你感觉好像都是一回事,挺单调的。反正不是飞机就是战车坦克,只有最后一关让人眼前一亮,一个巨大的高达机器人霸气侧漏,表哥却对我说,这不就是个猴子吗?世界依旧归于平静,我和表哥再一次拯救了全人类,不过我们没有骄傲,深藏功与名。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么还有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。好游戏还有,可是陪我们玩游戏的人却不在了,你还记得曾陪你一起玩的人吗?(来自好友的彼岸浮灯的投稿)
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪。图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备。撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1 Out GND GND Ground2 Out PORT0-CLK PORT1-CLK Joystick Clock (CPU Port Read)3 Out OUT0 OUT0 Joystick Serial-Start4 In PORT0-0 PORT1-0 Joystick Serial-Data5 Out +5VDC +5VDC Supply6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息。第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……以下图片转自游民星空:儿时有一款游戏让我至今印象深刻,他叫中东战争,也叫联合大作战,我们也戏称他为舒克和贝塔。第一次看表哥玩的时候没太在意,觉得就是一款还行的飞行射击游戏。游戏画面和音乐各方面都算是一般,小兵以及关卡设计上也算不上特别出彩。我问表哥,这游戏只能一个人玩啊?表哥笑着说,可以两个人玩的,我们一起吧。重新进入游戏,我有点迷糊了,我怎么是一辆吉普车啊?!原来这就是游戏最大的玩点了,由1P和2P扮演不同的飞机和吉普车,操作方式和驾驶感受都是完全不一样的,这可太新奇了。驾驶吉普车,子弹控制对我来说还是太难了,于是就和表哥换了手柄,毕竟飞机操作上还是要简单不少。嘿,看表哥那小车子玩的,用现在话来说真是秋名山上老司机了。子弹方向控制的那是如臂指使,跳跃躲避也是驾轻就熟了,他绝对是这次战争的主力了。这款游戏的剧情也是说的科幻故事。大概是说人类制造了一种人工智能,结果人工智能控制了机器部队,企图毁灭人类。主角两人,于是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了终结者?再想想我们现在大力发展人工智能,是不是细思极恐……游戏的难度还是比较大的,子弹又小又快,再加上闪瞎眼的背景色调,也不知道制作人是不是故意的。后来我们发现,貌似双打难度会加大,子弹更密集。不过我们还是要缠缠绵绵到天涯…游戏的老怪虽然长得都不一样,但让你感觉好像都是一回事,挺单调的。反正不是飞机就是战车坦克,只有最后一关让人眼前一亮,一个巨大的高达机器人霸气侧漏,表哥却对我说,这不就是个猴子吗?世界依旧归于平静,我和表哥再一次拯救了全人类,不过我们没有骄傲,深藏功与名。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么还有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。好游戏还有,可是陪我们玩游戏的人却不在了,你还记得曾陪你一起玩的人吗?(来自好友的彼岸浮灯的投稿)并没有哪一款游戏敢说它是最好玩的,FC上面的游戏多达几千种,好玩的游戏也是数不胜数,而且不同的玩家对于游戏的口味也不同,各有各的喜好,以下说几个大部分玩家公认非常好玩的游戏吧。重装机兵这款独特的RPG出现在FC末期,原版发布于1993年,中文版出现在1996年,如今这个系列也独自成为了一款战车类RPG的代名词,虽说还是依照传统RPG的框架制作的,但是还是非常有不同之处的,战斗系统主要依赖战车,虽然人物也可以战斗,但是战斗效率太低,战车不分等级,不过可以自行改装,主炮副炮各有各的作用和特点,取代了传统RPG中的各种魔法和技能,游戏的内容是非常丰富的,有非常多的装备和道具,人类用的还有战车用的,里面的音乐让人印象深刻,很多年过去了还能哼出那个调调。吞食天地2最好玩的RPG游戏之一,剧情和系统各方面都堪称完美,而且至今也没有出过任何复刻版还有续作,所以这个游戏就显得更加经典了,三国类的RPG游戏还是挺少的,这一款FC上面的RPG比其他平台的三国RPG好玩太多了,什么MD版和GB版,然后的我就想不起来了,这种题材大多都是SLG战略游戏或者是无双类游戏居多,非常期待卡普空能出一款高清化的吞食天地2,只要画面和音乐重做就好,其他全部保留,剧情,人物,系统,销量我估计会逆天,不知道为什么一直没有这么做过,如果说卡普空不屑于炒冷饭,那么生化危机重制版怎么说,也移植过很多平台。圣火徽章早在FC时代就已经有特别好玩的战棋游戏了,圣火徽章还有第二次超级机器人大战都算,原本以为这种战棋类游戏都没什么剧情,没想到剧情甚至比RPG游戏都丰富,FC也挺适合玩这些文字类游戏的,虽然画面是简单了点,可内容却丝毫不含糊,圣火徽章这个卡带,当年日文版都要价200多,那时候太小了也看不懂买不起,还是后来大了以后玩到的中文版,非常愉快的游戏体验,只需要玩其中一部作品就会自动升级为粉丝,这几天我在玩NGC版的火焰纹章了。
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪。图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备。撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1 Out GND GND Ground2 Out PORT0-CLK PORT1-CLK Joystick Clock (CPU Port Read)3 Out OUT0 OUT0 Joystick Serial-Start4 In PORT0-0 PORT1-0 Joystick Serial-Data5 Out +5VDC +5VDC Supply6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息。第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……以下图片转自游民星空:儿时有一款游戏让我至今印象深刻,他叫中东战争,也叫联合大作战,我们也戏称他为舒克和贝塔。第一次看表哥玩的时候没太在意,觉得就是一款还行的飞行射击游戏。游戏画面和音乐各方面都算是一般,小兵以及关卡设计上也算不上特别出彩。我问表哥,这游戏只能一个人玩啊?表哥笑着说,可以两个人玩的,我们一起吧。重新进入游戏,我有点迷糊了,我怎么是一辆吉普车啊?!原来这就是游戏最大的玩点了,由1P和2P扮演不同的飞机和吉普车,操作方式和驾驶感受都是完全不一样的,这可太新奇了。驾驶吉普车,子弹控制对我来说还是太难了,于是就和表哥换了手柄,毕竟飞机操作上还是要简单不少。嘿,看表哥那小车子玩的,用现在话来说真是秋名山上老司机了。子弹方向控制的那是如臂指使,跳跃躲避也是驾轻就熟了,他绝对是这次战争的主力了。这款游戏的剧情也是说的科幻故事。大概是说人类制造了一种人工智能,结果人工智能控制了机器部队,企图毁灭人类。主角两人,于是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了终结者?再想想我们现在大力发展人工智能,是不是细思极恐……游戏的难度还是比较大的,子弹又小又快,再加上闪瞎眼的背景色调,也不知道制作人是不是故意的。后来我们发现,貌似双打难度会加大,子弹更密集。不过我们还是要缠缠绵绵到天涯…游戏的老怪虽然长得都不一样,但让你感觉好像都是一回事,挺单调的。反正不是飞机就是战车坦克,只有最后一关让人眼前一亮,一个巨大的高达机器人霸气侧漏,表哥却对我说,这不就是个猴子吗?世界依旧归于平静,我和表哥再一次拯救了全人类,不过我们没有骄傲,深藏功与名。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么还有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。好游戏还有,可是陪我们玩游戏的人却不在了,你还记得曾陪你一起玩的人吗?(来自好友的彼岸浮灯的投稿)并没有哪一款游戏敢说它是最好玩的,FC上面的游戏多达几千种,好玩的游戏也是数不胜数,而且不同的玩家对于游戏的口味也不同,各有各的喜好,以下说几个大部分玩家公认非常好玩的游戏吧。重装机兵这款独特的RPG出现在FC末期,原版发布于1993年,中文版出现在1996年,如今这个系列也独自成为了一款战车类RPG的代名词,虽说还是依照传统RPG的框架制作的,但是还是非常有不同之处的,战斗系统主要依赖战车,虽然人物也可以战斗,但是战斗效率太低,战车不分等级,不过可以自行改装,主炮副炮各有各的作用和特点,取代了传统RPG中的各种魔法和技能,游戏的内容是非常丰富的,有非常多的装备和道具,人类用的还有战车用的,里面的音乐让人印象深刻,很多年过去了还能哼出那个调调。吞食天地2最好玩的RPG游戏之一,剧情和系统各方面都堪称完美,而且至今也没有出过任何复刻版还有续作,所以这个游戏就显得更加经典了,三国类的RPG游戏还是挺少的,这一款FC上面的RPG比其他平台的三国RPG好玩太多了,什么MD版和GB版,然后的我就想不起来了,这种题材大多都是SLG战略游戏或者是无双类游戏居多,非常期待卡普空能出一款高清化的吞食天地2,只要画面和音乐重做就好,其他全部保留,剧情,人物,系统,销量我估计会逆天,不知道为什么一直没有这么做过,如果说卡普空不屑于炒冷饭,那么生化危机重制版怎么说,也移植过很多平台。圣火徽章早在FC时代就已经有特别好玩的战棋游戏了,圣火徽章还有第二次超级机器人大战都算,原本以为这种战棋类游戏都没什么剧情,没想到剧情甚至比RPG游戏都丰富,FC也挺适合玩这些文字类游戏的,虽然画面是简单了点,可内容却丝毫不含糊,圣火徽章这个卡带,当年日文版都要价200多,那时候太小了也看不懂买不起,还是后来大了以后玩到的中文版,非常愉快的游戏体验,只需要玩其中一部作品就会自动升级为粉丝,这几天我在玩NGC版的火焰纹章了。传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪。图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备。撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1 Out GND GND Ground2 Out PORT0-CLK PORT1-CLK Joystick Clock (CPU Port Read)3 Out OUT0 OUT0 Joystick Serial-Start4 In PORT0-0 PORT1-0 Joystick Serial-Data5 Out +5VDC +5VDC Supply6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息。第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机。光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的。典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右。如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……以下图片转自游民星空:儿时有一款游戏让我至今印象深刻,他叫中东战争,也叫联合大作战,我们也戏称他为舒克和贝塔。第一次看表哥玩的时候没太在意,觉得就是一款还行的飞行射击游戏。游戏画面和音乐各方面都算是一般,小兵以及关卡设计上也算不上特别出彩。我问表哥,这游戏只能一个人玩啊?表哥笑着说,可以两个人玩的,我们一起吧。重新进入游戏,我有点迷糊了,我怎么是一辆吉普车啊?!原来这就是游戏最大的玩点了,由1P和2P扮演不同的飞机和吉普车,操作方式和驾驶感受都是完全不一样的,这可太新奇了。驾驶吉普车,子弹控制对我来说还是太难了,于是就和表哥换了手柄,毕竟飞机操作上还是要简单不少。嘿,看表哥那小车子玩的,用现在话来说真是秋名山上老司机了。子弹方向控制的那是如臂指使,跳跃躲避也是驾轻就熟了,他绝对是这次战争的主力了。这款游戏的剧情也是说的科幻故事。大概是说人类制造了一种人工智能,结果人工智能控制了机器部队,企图毁灭人类。主角两人,于是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了终结者?再想想我们现在大力发展人工智能,是不是细思极恐……游戏的难度还是比较大的,子弹又小又快,再加上闪瞎眼的背景色调,也不知道制作人是不是故意的。后来我们发现,貌似双打难度会加大,子弹更密集。不过我们还是要缠缠绵绵到天涯…游戏的老怪虽然长得都不一样,但让你感觉好像都是一回事,挺单调的。反正不是飞机就是战车坦克,只有最后一关让人眼前一亮,一个巨大的高达机器人霸气侧漏,表哥却对我说,这不就是个猴子吗?世界依旧归于平静,我和表哥再一次拯救了全人类,不过我们没有骄傲,深藏功与名。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么还有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。好游戏还有,可是陪我们玩游戏的人却不在了,你还记得曾陪你一起玩的人吗?(来自好友的彼岸浮灯的投稿)并没有哪一款游戏敢说它是最好玩的,FC上面的游戏多达几千种,好玩的游戏也是数不胜数,而且不同的玩家对于游戏的口味也不同,各有各的喜好,以下说几个大部分玩家公认非常好玩的游戏吧。重装机兵这款独特的RPG出现在FC末期,原版发布于1993年,中文版出现在1996年,如今这个系列也独自成为了一款战车类RPG的代名词,虽说还是依照传统RPG的框架制作的,但是还是非常有不同之处的,战斗系统主要依赖战车,虽然人物也可以战斗,但是战斗效率太低,战车不分等级,不过可以自行改装,主炮副炮各有各的作用和特点,取代了传统RPG中的各种魔法和技能,游戏的内容是非常丰富的,有非常多的装备和道具,人类用的还有战车用的,里面的音乐让人印象深刻,很多年过去了还能哼出那个调调。吞食天地2最好玩的RPG游戏之一,剧情和系统各方面都堪称完美,而且至今也没有出过任何复刻版还有续作,所以这个游戏就显得更加经典了,三国类的RPG游戏还是挺少的,这一款FC上面的RPG比其他平台的三国RPG好玩太多了,什么MD版和GB版,然后的我就想不起来了,这种题材大多都是SLG战略游戏或者是无双类游戏居多,非常期待卡普空能出一款高清化的吞食天地2,只要画面和音乐重做就好,其他全部保留,剧情,人物,系统,销量我估计会逆天,不知道为什么一直没有这么做过,如果说卡普空不屑于炒冷饭,那么生化危机重制版怎么说,也移植过很多平台。圣火徽章早在FC时代就已经有特别好玩的战棋游戏了,圣火徽章还有第二次超级机器人大战都算,原本以为这种战棋类游戏都没什么剧情,没想到剧情甚至比RPG游戏都丰富,FC也挺适合玩这些文字类游戏的,虽然画面是简单了点,可内容却丝毫不含糊,圣火徽章这个卡带,当年日文版都要价200多,那时候太小了也看不懂买不起,还是后来大了以后玩到的中文版,非常愉快的游戏体验,只需要玩其中一部作品就会自动升级为粉丝,这几天我在玩NGC版的火焰纹章了。传奇世界, 泡泡堂, 暗黑 那时候基本都是这种吧,然后风靡很长时间的劲舞团劲乐团 , 魔兽世界!青铜的操作,王者的心,我是菜鸡小林林。谢邀回答问题。当年你玩过的红白机(FC、小霸王等)游戏里,最拿手的是哪一款?有什么辉煌战绩?红白机是许多80后、90后的童年回忆,想当年林林我也是玩坏了多少游戏手柄,多少个学习机已经多少个游戏卡带。拿手的游戏和喜欢的游戏都非常的多,比如热血系列、忍者神龟系列等动作游戏是超级喜欢,而且也非常有趣和耐玩,但是下面我只举例3款新游戏有辉煌战绩的,其中只有一款是忍者神龟系列里面的,那么我们就一起来看看都有哪些吧。魂斗罗魂斗罗绝这款很版过关的射击类游戏是FC游戏里面最经典的游戏之一了,以前家里没有游戏机的是,就拿着省吃俭用的5毛钱去到镇上玩半个小时的魂斗罗。那个时候我们还小,不知道选30条命的秘籍,就每次都要问那个老板来帮忙弄30条命。后来自己家里有了游戏机之后,可以天天在家玩了,技术也是飞涨,为了装13,就开始各种挑战,比如一命通关。当然林林我魂斗罗的最辉煌战绩就是不打小兵只打BOSS的一命通关,不过我相信很多小伙伴也能做到这一点,不过在那个时候真的是可以拿来在小伙伴里面吹一年的了。忍者神龟4代忍者神龟4代是FC游戏中非常经典的格斗游戏。因为其流畅的操作,还有指令发招和飞行道具让我深深的爱上了这款格斗游戏。FC上格斗游戏很多,但是我最爱的就是这一款,因为我觉得他的格斗打击感超级的棒。而且不想那个山寨街霸格斗游戏,忍者神龟无论是画面和操作手感都甩他好几条街,所以我非常喜欢这款游戏。这款游戏最辉煌的战绩就是会所有人物的技能,并且在我们那条街没有对手,当时有很多小伙伴都跑来拜我为师问我人物的技能怎么搓出来的,这应该算是我在这款游戏中最辉煌的战绩了。快打旋风FC上的快打旋风是一款横版过关游戏,这个游戏我也超级爱玩,原因就是学会了图中这个红色衣服人物的所有技能,不过很遗憾的是我到现在都还不知道他到底叫什么名字,我们小伙伴之间都管他叫李小龙,哈哈哈。。这款游戏无论操作操作手感和画面都非常的棒,而且可以选择的3个人物都有自己的特色和技能。而这个游戏我最辉煌的战绩就是可以在30分钟内一命通关,虽然在现在看来其实很多小伙伴可以做到,但是在那个时候真的是可以吹一年了。而且这个游戏有经验值系统,用不同的招式打死小兵经验都是不一样的,按现在的说法就是补刀。所以我觉得这个游戏我最辉煌的战绩就是补刀非常的牛,我已经研究好了什么招式打死小兵会获得多少经验,伤害的计算非常准确,每次都会用特定的招式补刀以达到经验最大化,这一点我相信有很多小伙伴都不会了吧,所以这个应该是我玩这款游戏最辉煌的战绩了。结语因为篇幅的关系呢,我就只给大家聊了上面的三款游戏,其实很有很多游戏都是有不错的战绩的,毕竟FC上经典的好玩的游戏也是非常非常多的,在这里就不一一举例了。以上就是我的回答啦,小伙伴们你们最拿手的FC游戏都有哪些呢?下方评论区等你来装13哦。我是ZLL林林游戏解说,如果有缘,我们还会再见面的。

5,街机竖版射击是在地上打的坐着一架摩托车摩托车可以挂各

你好,是特殊部队,fc上也有同名游戏,难度颇高,拖卡除了不同字母不同枪,还有红绿两种颜色,红色比绿色的厉害

6,FC游戏中的射击类游戏有个骑摩托的游戏叫什么谁知道啊

特种部队~http://www.emu618.com/home/fc/web/fcroms06.htm

7,求曾经的一款FC游戏是赛车射击的车辆可以吃 P 变化射击的子

英文名称:Super Spy Hunter 中文译名:超级间谍猎人/战斗方程式 第一关boss 第五关boss
我不是很清楚,你去查查

8,请教高手三个游戏FC红白机和街机

1.应该是狼牙吧!2.摩托骑士!(应该是早期的16 in 1中一款游戏,到底是第十几个游戏,我记不得了)3.说的含糊了一点,不过古老的,著名的,通关的,街机游戏,我猜应该是叫“名将”吧!

9,求一款FC射击类游戏

战场之狼
请提供游戏的图片。这样更能方便大家给你解答。
CF穿越火线
叫勇士们!!!

10,一款红白机射击游戏关卡特别多开局有枪和蓝色手榴弹可以捡

在绝地求生里面任何一款投掷类的物品都可以说是非常大作用的,但是,有一些玩家,哦不,准确来说是很多玩家...
竞技场可以换. 商城可以买 40级以上的地图可以打

11,想问一款红白机射击类游戏记不得名字了

最终任务...也叫空中魂斗罗... http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCquanji/2009/1023/1193.html
好像叫雷电吧,比较像。

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