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暴雪有什么新游戏计划没,这些时间有什么新游戏出来吗

时间:2022-08-07 16:12:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,这些时间有什么新游戏出来吗

1 2.4太阳井 3个字 好!好!好! 这是暴雪在将WOW带向新辉煌的时刻!游戏内容你自己去体验吧!在游戏中只要你广交朋友!你一定能玩的开心玩的潇洒!前提~你需要大量的时间~或者你选择休闲玩法~什么都要自己去体验我不多说了! 2 虽然单机很让人感动但是网络版的仍然是个?!但是期待度是很高的 3 与1想比 第2版遥迁之门是星际空战游戏比较完善的 按欧美的游戏设计观念 因该很耐2玩 同时画面也很不错哦! 这3个是现在人气顶的很高的~看你自己得拉!没有最好的游戏~只有最赚的游戏运营商!谢谢
星际2 快了 WOW更新2.4了
最近没有什么新的游戏!就是那个杀日本鬼子的游戏好像比较新了吧!~
GTA-4 qq旋舞

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2,暴雪公司准备在创作什么游戏

还有9C最近代理的还有一款游戏 (暗黑之门--伦敦) 也是暴雪的离职人员开发的 暴学最近在招人,即使战略的设计师 从这里来看,暴学是很有可能推出星际2和魔兽4的 以下资料引自 WOWAR.COM 今天,暴雪娱乐向我们发布了一份神秘的声明,其显然是针对那些推测其在次世代游戏机上的工作的媒体。 在“公司积极的开发计划的广泛评估”之后,这个传统的PC游戏开发商现在“计划通过重新分配其在游戏机小组的关键员工到其他项目上来强化它现在在PC游戏上的开发”。 其中一个被提到的“其他”项目就是即将发售的wow资料片:《燃烧远征》。 “通过重新部署关键的人才到正在进行的开发上,我们将极大的提高我们在近年发布的多款的高品质游戏的进度”,暴雪总裁Mike Morhaime如是说。 “我们感到这是一个重要的步骤来达到长期的开发目标,并且保证我们未来的游戏能够满足广大玩家和我们的员工的期待。” 但是尽管有了此份乐观的暴雪声明,它并没有提到他抽调的开发人员是从哪个游戏机项目上来的。 这也就意味着这可能是《星际争霸:幽灵》的(无限延期中),或者其他没有公布的项目。这个新闻当然不会让期待此世代游戏的玩家感到开心,很多人希望在游戏机上玩wow, wow已经发售了2年并且依然是美国销售最好的游戏之一。 也许不是巧合,暴雪的声明正好与其公司最近的RTS关卡设计师的岗位招聘一起到来。 尽管没有提到具体的平台或者项目,但这份列表要求应聘者有PC 即时策略游戏开发的丰富经验,比如国家的崛起,命令与征服和魔兽争霸。 今早的公告还激起了关于暴雪娱乐彻底退出游戏机游戏开发的传言。 因为开发人员谨慎的使用了“可能的未来游戏机游戏计划”并强调“以后会公布”——很明显为开辟非pc领域留了个后路。 [更新]开发人员放出神秘声明告知公众暴雪内部将重新整合资源,暴雪说被置换的员工之前在研究现时的游戏机技术。 [再次更新] 今天下午,GAMESPOT被暴雪告知其依然集中在PC项目上“游戏机小组之前和其他部门的员工在一起工作,并评估现时的游戏机技术” 一个发言人说。 “现在,我们集中在了pc游戏上,我们以后的游戏机游戏计划将在以后公布。” 暴雪娱乐目前招聘一位有才华的平面设计师,要求如下: ·有较好的建模能力和经验,熟练使用当前通用的实时战略游戏开发工具(WAR3,命令与征服等); ·理想的候选人应该有当前游戏的开发经验,或者曾经在开发团队中工作,具有建立和分离平面的能力和经验; ·具有建立强烈真实的RTS平面的能力。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: [email protected] 报名必须包含个人作品,以及对作品的详细描叙(图层、模型、素材、光影、触发等等) 3D动画制作师 暴雪娱乐目前招聘一位优秀的3D场景动画制作人员,为我们未来的游戏制作游戏动画场景。场景制作师应该对人型生物、动物和机械体的动作有着深刻的理解,能够保证和进一步提高暴雪产品的质量。理想的候选人应该具有以下能力: ·优秀的3D动画制作技巧以及个人作品; ·熟练运用Maya或3DS Max; ·热衷于电影、动画和电视游戏。 一些额外的个人能力要求如下: ·精通Photoshop; ·熟练使用数据合成工具(Combustion, After effects, Digital Fusion); ·熟练使用建模、质地、光影效果。 报名者请将自己的作品提交到人力资源部门: Blizzard Human Resources Attn: Jack Sterling Cinematic Animator P.O. Box 18979 Irvine, CA 92623 E-mail: [email protected] 报名必须包含个人demo作品。 继7月份招聘实时战略游戏平衡设计师之后,暴学继续扩大实时战略开发人员团体。在当前WAR3的补丁发布越来越缓慢,SC补丁发布几乎停滞的情况下,RTS开发小组的迅速扩大已经可以确定是为未来的一款实时战略游戏做准备了。尽管暴雪还是一如既往地缄口不言,我们仍然不难看出未来一款RTS的方向:这仍然是一款在电脑平台上的3D实时战略游戏——至于是《魔兽争霸IV》、《星际争霸II》还是其他,我们就不得而知了。 3D场景动画制作人员的招聘则更像是针对次世代平台,在个人能力要求中需要的除了个人制作能力外,还需要热衷于电影、动画和电视游戏,我们注意到这里要求的是电视游戏而不是电脑游戏。暴雪在次世代平台上的第一款游戏,按照一贯的严谨作风和开发速度,我们可以预计在近两年内仍然难有消息。 所以是很有希望滴 包括暗黑3 前一段时间暴雪有人承认暗黑3已经秘密开发很久了,不过中途因决得不好玩而推翻重做

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3,暴雪现在有没有出新游戏计划象魔兽世界那样的

没有,暴雪现在基本都投入到暗黑3和星际2去了而且要说网游的话,魔兽世界的大灾变资料片就够他们忙了一旦有新游戏计划,估计很快在网上会有的吧不过不是现在。。

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4,暴雪计划何时宣布守望先锋2新作将有哪些变化

我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!众所周知,魔兽世界走到今天,已经很少有萌新玩家入坑,全靠一群老玩家在苦苦支撑,并且老玩家还在不断的AFK,进少出多,便导致魔兽世界的玩家人数逐年减少,尤其是怀旧服开放的消息出来之后,本就对正式服失望的玩家也打算前往怀旧服,只有在每个大资料片的时候才会人数反弹。这些年暴雪为了吸引更多的新玩家,不断的简化魔兽世界的升级阶段(其实是乱改),结果却总是事与愿违。到了今天暴雪又出台了一份新的计划——“公会帮扶计划”。“公会帮扶计划”是暴雪最近上线的吸引新玩家的计划,旨在让一些有责任感的公会帮助那些20级左右新玩家更快融入游戏。然而这种看似很美好的帮扶计划,实际上可能毫无意义。魔兽世界无法吸引萌新的原因有很多,往往一名萌新玩家被其他老玩家“忽悠”进魔兽世界,没玩多久就离开了,难道这仅仅是因为老玩家不友好吗?显然不是,除了社交问题之外,萌新们还可以会因为游戏画面,人物模型以及升级难度等等诸多原因离开魔兽世界。因此单靠玩家帮扶根本无法留住新玩家。就算上线了“公会帮扶计划”,老玩家能帮新玩家什么呢?无非是给点金币和背包,其他没有任何可以做的事情,任务插件已经不能再详细了,网上还有各种资料攻略,总不能带着萌新去刷低级副本吧,再说暴雪也砍了副本带小号的经验,总不能去帮小号代练吧。现阶段游戏中本身就很少有新人入坑,这些20级的小号从哪来?100个小号里能有一个萌新就不错了,大部分都是老玩家练小号,这些老玩家的小号需要扶持吗?就算有萌新玩家愿意进入魔兽世界,暴雪先是以各种改动导致现阶段公会人数越来越少,很多小公会乃至一些老牌公会都因为人员流失开不起活动,纷纷面临解散,现在又出个“公会帮扶计划”并且还打出了为公会吸收新鲜血液的口号,那么这些连活动都开不起来,并且面临解散的公会用什么留住这些新人玩家呢?用爱吗?因此所谓的“公会帮扶计划”根本没有意义。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!众所周知,魔兽世界走到今天,已经很少有萌新玩家入坑,全靠一群老玩家在苦苦支撑,并且老玩家还在不断的AFK,进少出多,便导致魔兽世界的玩家人数逐年减少,尤其是怀旧服开放的消息出来之后,本就对正式服失望的玩家也打算前往怀旧服,只有在每个大资料片的时候才会人数反弹。这些年暴雪为了吸引更多的新玩家,不断的简化魔兽世界的升级阶段(其实是乱改),结果却总是事与愿违。到了今天暴雪又出台了一份新的计划——“公会帮扶计划”。“公会帮扶计划”是暴雪最近上线的吸引新玩家的计划,旨在让一些有责任感的公会帮助那些20级左右新玩家更快融入游戏。然而这种看似很美好的帮扶计划,实际上可能毫无意义。魔兽世界无法吸引萌新的原因有很多,往往一名萌新玩家被其他老玩家“忽悠”进魔兽世界,没玩多久就离开了,难道这仅仅是因为老玩家不友好吗?显然不是,除了社交问题之外,萌新们还可以会因为游戏画面,人物模型以及升级难度等等诸多原因离开魔兽世界。因此单靠玩家帮扶根本无法留住新玩家。就算上线了“公会帮扶计划”,老玩家能帮新玩家什么呢?无非是给点金币和背包,其他没有任何可以做的事情,任务插件已经不能再详细了,网上还有各种资料攻略,总不能带着萌新去刷低级副本吧,再说暴雪也砍了副本带小号的经验,总不能去帮小号代练吧。现阶段游戏中本身就很少有新人入坑,这些20级的小号从哪来?100个小号里能有一个萌新就不错了,大部分都是老玩家练小号,这些老玩家的小号需要扶持吗?就算有萌新玩家愿意进入魔兽世界,暴雪先是以各种改动导致现阶段公会人数越来越少,很多小公会乃至一些老牌公会都因为人员流失开不起活动,纷纷面临解散,现在又出个“公会帮扶计划”并且还打出了为公会吸收新鲜血液的口号,那么这些连活动都开不起来,并且面临解散的公会用什么留住这些新人玩家呢?用爱吗?因此所谓的“公会帮扶计划”根本没有意义。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!众所周知,魔兽世界走到今天,已经很少有萌新玩家入坑,全靠一群老玩家在苦苦支撑,并且老玩家还在不断的AFK,进少出多,便导致魔兽世界的玩家人数逐年减少,尤其是怀旧服开放的消息出来之后,本就对正式服失望的玩家也打算前往怀旧服,只有在每个大资料片的时候才会人数反弹。这些年暴雪为了吸引更多的新玩家,不断的简化魔兽世界的升级阶段(其实是乱改),结果却总是事与愿违。到了今天暴雪又出台了一份新的计划——“公会帮扶计划”。“公会帮扶计划”是暴雪最近上线的吸引新玩家的计划,旨在让一些有责任感的公会帮助那些20级左右新玩家更快融入游戏。然而这种看似很美好的帮扶计划,实际上可能毫无意义。魔兽世界无法吸引萌新的原因有很多,往往一名萌新玩家被其他老玩家“忽悠”进魔兽世界,没玩多久就离开了,难道这仅仅是因为老玩家不友好吗?显然不是,除了社交问题之外,萌新们还可以会因为游戏画面,人物模型以及升级难度等等诸多原因离开魔兽世界。因此单靠玩家帮扶根本无法留住新玩家。就算上线了“公会帮扶计划”,老玩家能帮新玩家什么呢?无非是给点金币和背包,其他没有任何可以做的事情,任务插件已经不能再详细了,网上还有各种资料攻略,总不能带着萌新去刷低级副本吧,再说暴雪也砍了副本带小号的经验,总不能去帮小号代练吧。现阶段游戏中本身就很少有新人入坑,这些20级的小号从哪来?100个小号里能有一个萌新就不错了,大部分都是老玩家练小号,这些老玩家的小号需要扶持吗?就算有萌新玩家愿意进入魔兽世界,暴雪先是以各种改动导致现阶段公会人数越来越少,很多小公会乃至一些老牌公会都因为人员流失开不起活动,纷纷面临解散,现在又出个“公会帮扶计划”并且还打出了为公会吸收新鲜血液的口号,那么这些连活动都开不起来,并且面临解散的公会用什么留住这些新人玩家呢?用爱吗?因此所谓的“公会帮扶计划”根本没有意义。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。他们打算做一个商店,名字就叫:Epic游戏商店。模式应该和Steam差不多。核心竞争力:利润分成随着堡垒之夜的大火,现在堡垒之夜在国外的火热程度一点不比绝地求生差,妥妥的2018年现象级游戏一哥,而他的开发商Epic Game当然也身价暴涨,直升70亿美金。经济上的发力带来了话语权的提升。Epic给出了高达88%的开发者利润分成,而Steam的分成则只有70%。近些日子,Steam迫于大商逐步迁出的压力,甚至提出了阶梯分成递增计划,销售达到1000万美元则分成75%,销售达到2000万美元则分成80%。此举能不能留住大开发商不做评价,小开发商反而被这种歧视对待惹恼了。这时候看看Epic平台,无条件88%的利润分成。这让Epic平台的价格让利空间更大,差不多比Steam的多了20%,这空间非常恐怖了,诚意满满。所以,一旦同样的游戏同时上线Steam与Epic,那么我们可以预知,Epic上的游戏价格对玩家来说,会更有竞争力。次要竞争力:引擎升级Epic家还有个优惠政策,就是游戏如果如果游戏采用虚幻引擎,还可以有额外的5%引擎使用费的减免。现今游戏时长,中小游戏基本上是Unity引擎当道,这个政策,给了小开发商使用更先进,画质更好引擎的动力与希望。毕竟,作为玩家,Unity做出来的游戏与虚幻引擎做出来的游戏的质量差距,我们还是可以感受到的。对玩家的影响对玩家来说这既是好消息,也是坏消息。好消息是,多平台竞争,带来的肯定是更优惠的游戏价格。坏消息是,平台多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的还是玩家。有可能出现玩5个游戏需要打开五个不同的平台。其实这种现象现在已经有端倪了。玩守望先锋得开暴雪平台,玩BF模拟人生系列得开橘子平台,玩刺客信条得开Uplay平台。更别说玩个LOL开个wegame,玩Dota2绝地求生,还得开个Steam。说真的,玩家是真的不会喜欢这种多平台的体验的。他们最喜欢的还是一个平台通吃的局面,但通吃也意味着垄断,垄断意味着价格的失控。所以,只有两者达到微妙平衡才是是最好的。
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!众所周知,魔兽世界走到今天,已经很少有萌新玩家入坑,全靠一群老玩家在苦苦支撑,并且老玩家还在不断的AFK,进少出多,便导致魔兽世界的玩家人数逐年减少,尤其是怀旧服开放的消息出来之后,本就对正式服失望的玩家也打算前往怀旧服,只有在每个大资料片的时候才会人数反弹。这些年暴雪为了吸引更多的新玩家,不断的简化魔兽世界的升级阶段(其实是乱改),结果却总是事与愿违。到了今天暴雪又出台了一份新的计划——“公会帮扶计划”。“公会帮扶计划”是暴雪最近上线的吸引新玩家的计划,旨在让一些有责任感的公会帮助那些20级左右新玩家更快融入游戏。然而这种看似很美好的帮扶计划,实际上可能毫无意义。魔兽世界无法吸引萌新的原因有很多,往往一名萌新玩家被其他老玩家“忽悠”进魔兽世界,没玩多久就离开了,难道这仅仅是因为老玩家不友好吗?显然不是,除了社交问题之外,萌新们还可以会因为游戏画面,人物模型以及升级难度等等诸多原因离开魔兽世界。因此单靠玩家帮扶根本无法留住新玩家。就算上线了“公会帮扶计划”,老玩家能帮新玩家什么呢?无非是给点金币和背包,其他没有任何可以做的事情,任务插件已经不能再详细了,网上还有各种资料攻略,总不能带着萌新去刷低级副本吧,再说暴雪也砍了副本带小号的经验,总不能去帮小号代练吧。现阶段游戏中本身就很少有新人入坑,这些20级的小号从哪来?100个小号里能有一个萌新就不错了,大部分都是老玩家练小号,这些老玩家的小号需要扶持吗?就算有萌新玩家愿意进入魔兽世界,暴雪先是以各种改动导致现阶段公会人数越来越少,很多小公会乃至一些老牌公会都因为人员流失开不起活动,纷纷面临解散,现在又出个“公会帮扶计划”并且还打出了为公会吸收新鲜血液的口号,那么这些连活动都开不起来,并且面临解散的公会用什么留住这些新人玩家呢?用爱吗?因此所谓的“公会帮扶计划”根本没有意义。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。他们打算做一个商店,名字就叫:Epic游戏商店。模式应该和Steam差不多。核心竞争力:利润分成随着堡垒之夜的大火,现在堡垒之夜在国外的火热程度一点不比绝地求生差,妥妥的2018年现象级游戏一哥,而他的开发商Epic Game当然也身价暴涨,直升70亿美金。经济上的发力带来了话语权的提升。Epic给出了高达88%的开发者利润分成,而Steam的分成则只有70%。近些日子,Steam迫于大商逐步迁出的压力,甚至提出了阶梯分成递增计划,销售达到1000万美元则分成75%,销售达到2000万美元则分成80%。此举能不能留住大开发商不做评价,小开发商反而被这种歧视对待惹恼了。这时候看看Epic平台,无条件88%的利润分成。这让Epic平台的价格让利空间更大,差不多比Steam的多了20%,这空间非常恐怖了,诚意满满。所以,一旦同样的游戏同时上线Steam与Epic,那么我们可以预知,Epic上的游戏价格对玩家来说,会更有竞争力。次要竞争力:引擎升级Epic家还有个优惠政策,就是游戏如果如果游戏采用虚幻引擎,还可以有额外的5%引擎使用费的减免。现今游戏时长,中小游戏基本上是Unity引擎当道,这个政策,给了小开发商使用更先进,画质更好引擎的动力与希望。毕竟,作为玩家,Unity做出来的游戏与虚幻引擎做出来的游戏的质量差距,我们还是可以感受到的。对玩家的影响对玩家来说这既是好消息,也是坏消息。好消息是,多平台竞争,带来的肯定是更优惠的游戏价格。坏消息是,平台多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的还是玩家。有可能出现玩5个游戏需要打开五个不同的平台。其实这种现象现在已经有端倪了。玩守望先锋得开暴雪平台,玩BF模拟人生系列得开橘子平台,玩刺客信条得开Uplay平台。更别说玩个LOL开个wegame,玩Dota2绝地求生,还得开个Steam。说真的,玩家是真的不会喜欢这种多平台的体验的。他们最喜欢的还是一个平台通吃的局面,但通吃也意味着垄断,垄断意味着价格的失控。所以,只有两者达到微妙平衡才是是最好的。出个毛线的新游戏,现在出的这几款想留住人必须每到3-6个月就要更新一次大的版本。。已经那么多款了。就凭着那几个人,,不够啊。。别说招聘了,在国外你以为招个人和国内那么简单,暴雪不会招聘游戏制作上的新人,,只会招老手。。暴雪说小不小说大不大可以说像暴雪这样的公司对咱们来说是不错,但在国外和别的一比差距还是很大的。。
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!距离 2019 暴雪嘉年华开幕已没剩几天,有关《守望先锋 2》的传闻也开始曝出更多细节。作为热门 FPS 网游《守望先锋》的续作,其已过去将近三年时间。期间该游戏为暴雪争得多个奖项,甚至被评为 2016 年度的最佳游戏。至于该游戏的续作,ESPN 援引消息人士和泄露的培训资料称,该公司即将在 BlizzCon 2019 上发布《守望先锋 2》。(题图 via Neowin)与前作相比,《守望先锋 2》将推出诸多新功能、从未见过的地图、以及新的游戏模式。正如 Kotaku 六月份所报道的那样,《守望先锋 2》有望开启新的 PvE 故事模式,以及将剧情定在里约热内卢的四人合作模式。其它细节似乎表明,该游戏将至少增加一个或多个新英雄。初代标志性的 OverWatch 橙色 Logo,也将稍作更新。

5,关于war4

以我的理解,WAR4至少还要再等3年左右。有两个原因:一是暴雪现在正致力于开发星级2和暗黑3,而且魔兽世界新的资料片版本 巫妖王的愤怒也将上市,所以没有多余的精力开发新的魔兽。另一点就是现在广大玩家还没对WAR3这款游戏产生厌烦,所以没有开发WAR4的必要
暴雪根本没有魔兽4的计划,更别提剧情了 目前想了解魔兽3之后的剧情只能通过玩魔兽世界了
那个小兄弟 得告诉一下你~~ 魔兽争霸目前还没有4 至于是什么时候 等于和世界第三次世界大战一样 如果想知道 你得去找发明的人 美国暴雪公司~ 不过没的联系电话给你 不过如果你去美国 我一定会。支持你咯
这个恐怕要暴雪来帮你回答了 不过有一点应该是确定的 就是依然是不变的主角,堕落的王子 阿尔萨斯

6,暗黑3什么时候可以玩啊

2010出,详细自己看啊: 暗黑3离我们还有多远?0 在金融危机冲击的美国以至全球都面临着巨大的考验!暴雪能生存本身就是个奇迹!游戏公司大量裁员,有的小游戏公司解散!还有的合并!D3在这样的局势下在制作中!暴雪巨大的资金来源于全球拥有量最多玩家的魔兽世界!就暴雪而言现在不只D3在制作!星2!魔兽的大量跟新还有资料片的策划制作,就官网的招聘美工和大量制作人员来看暴雪人手还是短缺的!又要做D3又要做星2!其实换个角度来说暴雪不是在耍酷,而是太多的工作量积压!游戏上市是暴雪所期望的!那样会给暴雪带来生机!而且继续发展下去!看到了游戏的DEMO并不代表游戏已经完成!那只是游戏的一个样本!和真正能够完美的游戏差远了,比如游戏一共30个关卡!那么才做了1个都用了那么久可想而知工作量了!如果说D3不上战网的话开发可以肯定的是已经上市了!但那样的话光靠卖零售暴雪的成本都收不回来!所以说2010年上市并不是凭空捏造的!

7,魔兽争霸4甚么时候出来

你好,很高兴回答你的问题。对你的问题我个人和几年的游戏竞技经验来看:魔兽争霸4我认为目前出暴雪是不太可能出的:缘由1、暴雪刚把星际争霸2推向市场,首先要对1款新游戏进行各方面的推行、游戏的竞技性、平衡等,暴雪根本没时间来对魔兽争霸这款游戏进行更进1步的制作。其次单机游戏暗黑破坏神3也进入测试、试玩阶段,所以暴雪目前面临着两款新游戏的推行、销售阶段,制作魔兽争霸4是暂时不太可能的勒。再如:暴雪的1款游戏1般都要等到其稳定几年后才会斟酌出下1部游戏的升级吧。像魔兽争霸31样的都是等星际争霸1稳定了才出的魔兽争霸3.所以个人觉得魔兽争霸4未来2、3年是不会出的。谢谢!望我的回答对你有所帮助。
目测要34年,对了,上面的是复制的,根本没根据
短时间之內是不可能出的
暴雪没消息,就算有依照暴雪的尿性也得等个3⑷年-
暴雪不给消息啊,我也希望能出个war4
估计没多久吧

8,魔兽争霸会出4吗什么时候出

  暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?   Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。   《星际争霸2》将于今年(2010 年)推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?   《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及已经上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。   [编辑本段]【开发团队】   国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁Rob Pardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!”   目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。   Rob Pardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。   Rob Pardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。”

9,魔兽争霸4什么时候出来啊

很久很久以后.....
2016年-2018年
怎么说呢暴雪是个很有意思的公司那就是出东西非常的慢相当的慢,,,,,虽然只要出了都是经典比如现在的暗黑三。。。。暗黑2早就有了。。。星级也早就有了都是现在才出新版本的而且现在暴雪正在努力开发 魔兽世界的资料片暗黑三也刚刚准备上线以那帮家伙的狡猾是不会让自己的新产品在时间相近的情况下进入市场的所以暗黑3出了 魔兽世界的5.0就要等会了同理 魔兽世界还没弄好,一般是不会有大量精力在弄魔兽4的。。。而且就算有也是在秘密的研发。。。很慢的。。。。一般以暴雪的速度弄个游戏出来最少也得3年以上虽然暴雪没有明确指出魔兽3后面就没了,但是在近几年出现魔兽4希望还是不大的因为作为成名以久的经典游戏 WAR3 现在不仅仅会出现在各大比赛上如 WCG 等 更像是一个平台 比如所谓的TD 图 各种乱七八糟的图等等出了新的WAR3玩的人也就会少。。。所以你懂得~
我也很期待
暴雪共同创办人frankpearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?frankpearce表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及已经上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。
日前暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,目前他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》。 《魔兽世界》的制作人David Kosak在接受有关《大灾变》的采访时表示,暴雪官方目前并没有有关《魔兽争霸4》的任何官方消息,所有有关《魔兽争霸4》的消息都是传言而已。  Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答,目前暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《大灾变》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》的开发,他们并没有足够的人手和时间来投入《魔兽争霸4》的开发,因为《魔兽4》的开发需要这2个团队的协力配合才行,从目前的开发现状况暴雪根本没法从这2个团队中抽取开发人员来投入新项目的制作。   根据Street的说法可以看到《魔兽争霸4》目前还尚无开发制作的具体行动,甚至连开发计划都尚未制定,《魔兽争霸4》是否还会存在依旧是个谜。

10,魔兽争霸4什么时候出来呀

游戏进度 该游戏正在开发中,根据最新报道,可能将采用星际争霸2的引擎进行开发,并且可能会将魔兽3里面一些不平衡内容作调整 编辑本段开发传闻 据悉,《星际争霸2:自由之翼》火爆上市之后,暴雪RTS制作团队的工作重心已经开始转移到《魔兽争霸4》上来,《魔兽争霸4》将采用《星际争霸2》的开发引擎进行设计,而且支持PC、XBOX360、PS、NDS等多个平台。 暴雪技术总监Rob McNaughton在今年7月份时表示,暴雪希望制作一个平衡性补丁来为《魔兽争霸3》增加更多的元素,不过当时业内人士普遍认为《魔兽争霸3》已经无法为暴雪带来更多的收益,尽早推出《魔兽争霸4》才是暴雪应该做的事情。 目前被外媒报道的传闻如下: 史诗般恢弘的战役正在设计中; 兽人英雄“萨尔”已经是确定的主角之一; 游戏暂定于2012年第四季度发布; 这款RTS将基于星际争霸2引擎; 增加基于Xbox360以及PS3平台的游戏开发,NDS平台的开发在进行中; 开发小组中的一大部分成员是原星际争霸2项目成员,SC2发布之后他们终于能着手进行魔兽4的开发。 一年一度的暴雪嘉年华BlizzCon2010和暴雪精英赛Blizzard WorldWide Invitational将会于10月22日至23日在美国加利福尼亚州阿纳海姆的阿纳海姆会议中心举行。暴雪常常会在BlizzCon和WWI上给大家带来意外的惊喜,2007年披露了《星际争霸2》、2008年披露了《暗黑破坏神3》。 也许BlizzCon2010上,暴雪将会披露《魔兽争霸4》! 编辑本段开发背景 暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢? Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。 《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢? 《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及已经上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。 编辑本段开发团队 国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁Rob Pardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!” 目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。 Rob Pardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。 Rob Pardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。” 编辑本段暴雪动态 2010~2011年,暴雪娱乐公司的两款大作星际争霸2和暗黑破坏神3的发行无疑会给2010年的游戏市场带来强劲的冲击力
魔兽3是02年出的,根据暴雪出游戏速度,最快也得2012年!想想星际2我们等了十年啊
U9网上有讲过,是2012年出的,还有一些魔兽争霸4游戏截图都在U9网
估计2012年出,现在暴雪公司在调查大家对WAR4的平衡意见,估计剑圣的跳劈会减弱成基本攻击力加倍后再加上宝物攻击力,狼骑的网CD时间增加,掉黄书几率会降低…

文章TAG:暴雪有什么新游戏计划没  这些时间有什么新游戏出来吗  暴雪  雪有  什么  

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