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directx 9 0,不知电脑有没有装DirectX 90在哪可以看到安装情况

时间:2022-08-09 06:54:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,不知电脑有没有装DirectX 90在哪可以看到安装情况

在开始 运行 输入dxdiag 确定 里面第一项系统 下面就有
directx是一种应用程序接口(api),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。你玩游戏时,都会要求你至少安装directx 9.0c

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2,DirectX90是什么意思啊

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

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3,我已经装了DirectX90为什么还不能运行弄好了追

请点击“开始”--“运行”--输入Dxdiag--点击“确定”,先看看你的DX版本,因为DX是安装在系统上的。但如果你的显卡不支持,是起不了多大作用的 N卡:5200以上 A卡:9550以上。请确认你的显卡完全支持。那么下一步,在刚才打开的页面里选择“显示”选项卡我已经装了DirectX9。0,为什么还不能运行?弄好了追

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4,DIRECTX90怎么用啊

你用的是什么系统啊,如果是XP SP2的就不用了,不是的就要安装了你照他提示做就可以了,现在一般是9.0C的如果安装的版本比以前旧的话就安装不进去了的
directx是一种接口,使游戏能够直接访问显卡、声卡,达到更佳的游戏体验。最新的显卡、声卡驱动程序能够更好的使用directx提供的接口改善游戏的体验。 至于游戏的更新补丁不能一概而论。有的补丁单纯为了除错,有的添加新的游戏内容,有的改善了游戏性能等等。而且游戏的补丁不同于系统补丁,一般来说不会更改系统的文件或者设置。但最新的游戏一般会安装c 的编译器,如果你把这个算做对系统的更改的话,稍显牵强。

5,什么是DirectX90

DirectX是微软在Windows操作系统上对编写高性能的多媒体应用程序而提供的一整套API.它使得我们不需要考虑具体的硬件就可以编写出实用的软件,也可以利用硬件加速功能.与DirectX竞争的技术是OpenGL. DirectX 9.0的 9.0是他的版本号而已DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎;能够对显存和硬件直接访问;图形应用程序接口(API);DirectX通过COM的技术,以及一套由Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和程序库,可以提供对所有设备的硬件级的控制.DirectX的组成显示部分声音部分输入部分网络部分 显示部分Direct Draw:负责2D加速(DirectX8.0以上的版本不包含此项) Direct 3D:负责3D加速 声音部分DirectAudio:由DirectSound和DirectMusic整合而成;DirectSound:只支持数字化的声音,不支持MIDI.DirectMusic:支持MIDI,是一种基于DLS(Downloadable Sound)数据的实时音乐编排和回放技术;DirectShow :提供了在windows平台上对多媒体数据流的高质量的捕捉和回放的支持;DirectShow支持多种多媒体格式,包括AVI,MP3,WAV等; 输入部分Direct Input :提供了对游戏输入设备的支持,包括键盘,鼠标,手柄等;支持力反馈设备,模拟使用者的真实感觉.网络部分DirectPlay:提供了玩家进行多人游戏中信息通讯和玩家互动交流的平台环境;提供多种连接方式如TCP/IP,IPX,Modem,串口等,使计算机之间互联无障碍;COM 简述COM是组件对象模型(Component Object Model)的简写.它是一种协议,用来实现软件模块间的二进制连接.当这种连接建立后,两个模块之间就可以通过称为"接口(Interface)"的机制来通信.COM给开发人员提供的是一种开发与语言无关的组件库的方法. COM的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或者可执行文件(EXE)的形式发布的可执行代码组成.DirectX和COM的协同工作COM在装载DirectX的运行版本时,作为DLL包含在系统中.运行DirectX时,其装载DLL.请求接口,这些接口的方法就被调入而完成任务.应包含一些封装了COM内容的输入库函数.LIB,以便于使用这些封装函数调用DirectX来创建COM对象.访问COM对象调用适当的函数获取接口指针; 调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能;用完接口后,调用Release方法进行"释放",注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反. 游戏的图形实现—Direct3DDirect3D程序的基本结构创建一个windows窗口初始化Direct3D程序处理消息循环物体图形显示结束Direct3D程序窗口的构建创建一个Windows类.创建一个事件句柄或WinProc.用Windows注册Windows类.用前面创建的Windows类创建一个窗口. 初始化Direct3D程序 创建Direct3D对象并得到Direct3D接口.查询显卡的显示模式.创建Direct3D 设备对象并得到接口. 处理消息循环PeekMessage()TranslateMessage()DispatchMessage()结束Direct3D程序 窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息;调用函数释放Direct3D资源;注销wndclass类;Release()图形显示原理—页翻动技术 把要显示的物体全部绘制到"后缓冲区";快速的把它翻动到可见的"前缓冲区" ;快速而连续的重复此过程;Direct3D的图元点列线带线列三角形列三角形带三角扇形矩形的创建坐标变换世界变换视图变换投影变换图形显示过程球体的构建 将球体切割成nRings * nSegments 段.需要((m_nRings + 1) * (m_nSegments + 1))个顶点 .按照立体几何里面球体的构造式,构造出一系列纵向的环和一系列横向的环,这样相互交叉,就构成了一个球体所需要的全部顶点. 球体的立体构成构成球体的构成以三角形网格为图元形成的;真正构成的球体如右图;三角形个数足够多,三角形之间的交界处显得比较平滑,近似于一个圆面了. 索引顶点顶点缓存中保存A,B,C,D这4个顶点的FVF数据项,相应的索引为0,1,2,3.按照三角形列的组成顺序,把顶点索引值存入索引缓存区.通过调用索引调用顶点.深度缓冲机理DirectX测试对象在屏幕上的像素点到摄像机的远近,并把得出的值保存在深度缓冲区中;以同样的方法测试同一位置上另一对象的像素点;将两像素比较.若后者距离近,则刷新纪录;否则不理睬; 灯光点光源(电灯泡)方向光(太阳)聚光灯(手电筒)计算量:按从小到大排序,依次为:环境光,平行光,点光源,聚光灯光源属性光的类型:Type光源的颜色:Diffuse,Ambient,Specular光源位置:Position光的方向:Direction光的范围:Range光的内外锥形衰退:Falloff光的距离衰减系数:Attenuation0,Attenuation1,Attenuation2聚光灯内部锥形角度:Theta聚光灯外部锥形角度:Phi物体表面的材质属性环境光反射系数:Ambient漫反射系数:Diffuse镜面反射系数:Specular自身发光度:Emissive镜面反射数:Power加上纹理纹理属于COM对象,既可以从现有的图片文件中直接创建,也可以先创建一个空的纹理对象,然后再进行填充.纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅2D图片,它可以保存为bmp,tga,jpg等图片格式 .Direct3D支持多层纹理,最高可达8层.图片的大小一般是任意的,但是为了计算方便,一般取2n大小 .添加纹理的过程从磁盘文件中创建纹理并载入内存D3DXCreateTextureFromFile()设置纹理IDirect3DDevice8::SetTexture()设置纹理渲染状态(纹理混合)IDirect3DDevice8::SetTextureStageState()纹理坐标不论纹理的大小如何,其左上角总是(0,0),右下角总是(1,1),易知中心点的纹理坐标为(0.5,0.5).但Direct3D也允许纹理坐标取此范围之外的值,以获取某些特殊的纹理效果纹理过滤纹理过滤方法 最近点采样过滤线性纹理过滤各项异性纹理过滤多级渐进纹理过滤 最近点采样过滤原理Direct3D计算的纹理元素地址是一个浮点值;纹理下标值为整数值;Direct3D复制最接近的整数地址的纹理元素颜色 ;纹理混合 当使用纹理时,实体的外观由纹理图片和材质经过某种计算获得.

6,安装游戏时有时要求安装DirectX9它是什么呢

那是 因为你 没有 安装 directx9 这个东西 。 所以不能够 进行游戏。 点击下载:directx v9.0c 多语言完全安装版 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fphp.tech.sina.com.cn%2fdownload%2fdownload.php%3fs_id%3d363%26num%3d2" target="_blank">http://php.tech.sina.com.cn/download/download.php?s_id=363&num=2</a>
大多数游戏都需要他来进行图像处理,就跟显卡驱动一样,没显卡驱动你看屏幕一片花,现在都出来DirectX10了!

7,DirectX 9是什么意思啊

毕希研说的太好了。支持(人才啊)
它是图形加速器,一种软件.DirectX是一种应用程序界面(API),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 目前很多游戏都需要,如魔兽,cs等视觉效果很突出的游戏。 OpenGL比较二维,而directX其中包括waresoft,OpenGL, Direct3D,画面质量依次递增 粗略的说directX是提高画面质量的程序。
是一种软件,可以使你的电脑更好使点
微软公司综合多媒体驱动,很多游戏或软件都要用到它,如果你的系统没安过,就快安装一个吧~~

8,Directx9是什么意思有什么作用

你好!大部分游戏都需要这个东西 可以优化游戏的画面和声音的质量希望对你有所帮助,望采纳。
是显卡系统版本、画面效果都是要靠它优化的
http://baike.baidu.com/view/73529.html?tp=0_11DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。如果你还是不明白的话 那就通俗一点告诉你吧 它是微软操作系统的底层针对显卡(即多媒体)硬件操作的一些现成的编程方法集合!!!即是说,程序员以前需要自己手动编写并管理的很多东西,基于directx后,就可以减少代码编写量,在这个API集合的基础上,更多时间花在程序设计上, 而图像的绘制及管理上,全部交由底层directx内部实现!!

9,关于DirectX90有懂的内行高手能详细说的来还会追分

绝大部分都没问题.毕竟现在主流还是DirectX9.像是星际2这种就要D10了.
DirectX9呢是一种底层服务技术,这个你不用太关心,就看看你自己的硬件就是,如果的的显卡支持的话,那么你装显卡驱动的时候已经把这个东西装上去了,就不用再单独装了,如果你的显卡不支持的话,下载了你也装不的,所以你最好看看自己电脑的说明书,看看你的显卡是什么型号的,然后去网上搜一下,就什么都明白了
DirectX是一个为游戏程序提供服务的底层软件。一般用户没法直接使用它,但几乎所有游戏程序(特别是三维的)都依赖他。他是windows不可缺少的组成部分,安装windows时已经安装了DirectX。不过由于DirectX频繁更新,而每个游戏使用的版本也不一样,如果你的DirectX版本没有升级到游戏要求的版本,那就无法玩游戏了。一般情况下,安装游戏时会帮你安装DirectX,不过有些盗版游戏为了节省空间,删去了这个部分。哪里下载,那当然是微软,官方的100%放心,而且时刻保持最新版本,地址如下:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=zh-cn它的全称就是Microsoft DirectX。还有什么疑问可以Hi我
1.显卡驱动内附,如果没有,华军、多特都可以2.不一定,还要看游戏与硬件、操作系统兼容情况3.相关知识:http://baike.baidu.com/view/1949141.htm4.最快捷方法:36060软件管家——软件宝库——系统工具中安装,360自动下载。
下载方面很多地方都有但我推荐用 360软件管家 驱动精灵2011(系统组件里面0)之类的最好是下DX9.0C这个iDX9.0更强大现在一般的游戏DX9.0都可以玩 但以后会被dX10 DX11取代软件全称是 Microsoft DirectX 9.0这款软件功能是为游戏和多媒体加强3D图形和声音效果!说简单点就是一款显卡加速程序
这个是DirectX的说明:http://baike.baidu.com/view/15762.htm另外,DirectX已经出到11了关于下载,在网上搜到的基本都能下,不会有毒安装的话一直点下一步下一步就ok

10,DirectX 9游戏是什么意思

就是说这个游戏必须安装DirectX 9才能正常运行,彩虹岛就是这样的。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 安装DIRECT9.0超级简单, 只需要点“安装”,“下一步”就行。 DirectX 9.0c 下载网页: http://www.crsky.com/soft/153.htmlDirectX 9.0c 下载地址: http://www.crsky.com/view_down.asp?downd_id=2&downd=1&ID=237&down=yes
xp2, 和xp3都已内装了directx 9,最新版现在应该为11了,10版本以上都需要下载才可以使用。 direct x是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。 directx是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,direct就是直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出 directx的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在dos下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置irq(中断)、i/o(输入于输出)、dma(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初, 便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 api(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——directx,只要这个游戏是依照directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持directx才行。 directx是由很多api组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为direct draw(ddraw)和direct 3d(d3d),前者主要负责2d图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、dvd电影、看图、玩小游戏等等都是用的ddraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的ddraw。后者则主要负责3d效果的显示,比如cs中的场景和人物、fifa中的人物等等,都是使用了directx的direct 3d。 声音部分中最主要的api是directsound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了directsound来解决的。 输入部分direct input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分directplay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,tpc/ip,ipx,modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

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