软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 对一个游戏没了以前热情是为什么,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

对一个游戏没了以前热情是为什么,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

时间:2022-08-09 15:30:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

那是因为你还没有找到让自己真正感兴趣的,而且很多事情没有坚持下去的理由,新鲜感过了,没有热情度了,自然不再喜欢了。只要一直接触新事物,总会发现并找到一种理由,让自己坚持做某件事下去的。加油!
这属于正常的,比如说你很喜欢一辆车子,因为自己的心情,或者时间你喜欢别的车系了,不喜欢这辆车了。这种矛盾心情谁都有过的!是一种矛盾的性格罢了 请楼主不要有压力,希望采纳
每个人都有这样一个过渡期吧,你看到一件很漂亮的衣服,你当时特别的喜欢,觉得贵一点,只要自己喜欢,还是会把它买过来,因为自己特别喜欢呀,所以把它买过来了,刚开始很新鲜,觉得太漂亮了,穿在身上过了一段时间,自己穿了很多次了,这件衣服你肯定就没有之前那么喜欢了,这就是一个过程吧,无论什么东西,时间长了就会淡的,就不会再像之前那么喜欢,有句话说人生只是若初见,一切都是美好的。
三分钟热度~可能你当时喜欢的事它某个特质或是某个点~但是时间久了就失去新鲜感了~所以就没兴趣不喜欢了~说白了还是冲动喜欢

对一个游戏没了以前热情是为什么,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

2,为什么对一个游戏没有当初的激情了

只要你装备离主流差太远,打什么都受到歧视。例如打本因你装备不好没人组你,朋友因你装备不好不和你带打高级本,等·············。方法,把装备都炸了,只穿NPC出售的垃圾装,记住不要氪金再搞装备。以上是网游方面的,单机的话就找修改器,全通全收集存档,无敌久了你就不会有激情。

对一个游戏没了以前热情是为什么,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

3,测着测着就没了的游戏为什么DNF手游频频跳票

上午在和朋友谈到了DNF这个巨量级的IP游戏,然后说到了DNF手游。突然想起来了在今年的4月我不是已经在微信上预约过TX的DNF手游吗?本以为马上要公测了,如今几个月过去了DNF公测依旧是一点消息也没有。当然听到朋友说去年就开始预约这款手游的时候,我便释然了,什么时候上线又有什么关系呢?800万勇士现在还剩多少了?相信大多数玩家当年热情的心现在已经慢慢耗尽。在2008年《地下城与勇士》正式公测后,它的火爆在意料之中。因为这款游戏完全满足当时玩家们的需求:一是市面上没有同类型的游戏;二是游戏整体效果很好,职业分支较多,玩起来比较有趣;三是游戏对电脑配置要求很低(别反驳,08年的电脑都可以玩,能要多高的配置?)。正是如此在上线不久就赢得了较好的口碑,如今DNF是一款拥有11年历史的游戏。一般的端游走下坡路,就靠手游来拯救,毕竟TX深知大家玩得就是情怀。如《QQ飞车》、《CF》在人气开始下跌之后,同系列的手机游戏便出现在玩家眼前。那么为什么拥有11年历史的DNF现在还没有上线手游呢?我们可以简单的来分析下。首先DNF和LOL一样都是老牌游戏,为什么也没有手机版的LOL呢?这是因为拳头公司一直在打造一个品牌,它需要LOL维护自己良好的口碑。其实DNF是差不多的道理,DNF端游目前热度虽然不如当年,还能继续为TX产出收益,而如果过早得出一款DNF手游,玩家精力有限,端游业绩必受重创。出手游版就是在消耗端游,本来就是一款有着很长历史的游戏,再消耗就没了。在此我们可以看看TX的吃鸡手游《和平精英》,假如TX有了《绝地求生》的版权,并且《绝地求生》也拿到了游戏版号,我相信《和平精英》这款手游绝对不会这么早就上线。由此可见DNF手游频频跳票,大概率也是TX故意在拖着。DNF手游迟迟不上线,TX看得比玩家远多了。手游都有一个通病,那就是周期短,假如DNF手游上线,它能像《王者荣耀》一样撑过两三年吗?感觉有点困难。其实在2017年DNF手游就在国内出现过,只不过是一款盗版游戏,名为《阿拉德之怒》。根据玩家们的反馈,这款3D版的盗版DNF手游比测试服的正版玩起来更有意思,但是实际上知道《阿拉德之怒》的玩家并不多,DNF的骨灰粉依旧是在端游中。说起动作类的手游让我想起了盛大的《龙之谷》,在上线8年之后,在2017年也开始上线了一款龙之谷手游。预约的时候可以说是爆款,但是仅仅过了半年,热度也慢慢消散。现在又流传出正在做《龙之谷2》的手游。在厂商打完怀旧的感情牌之后,又有多少玩愿意真正留在游戏之中呢?在说回DNF手游,大概率和龙之谷手游的情况类似。还有很重要的一点是TX只拿到了韩国Neople的代理权,并没有传出TX收购Neople的消息,因此如果DNF手游再次跳票我也是能理解的。DNF手游迟迟不上线总结起来基本是两个原因:一是怕对端游冲击过大;二是DNF手游可能达不到TX预期的效果。所以DNF手游在经过十几次的删档测试后依旧没放出公测版本,而根据最新的消息称公测版本可能在今年的10月上线,那么小主们期待吗?

对一个游戏没了以前热情是为什么,为什么对东西 一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了

4,为什么现在玩游戏没有以前的耐心

随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。不是没有以前好玩了,而是选择和诱惑比以前太多了~笔者深有体会,95后一名。记得小时候:从开始接触游戏机到开始玩PC游戏,仔细想想那会儿的自己既容易满足,选择性也十分有限。一台小霸王游戏机,一张游戏合集卡带,还不是抓住两个你最喜欢的游戏反反复复的游玩么?那会去考虑画质,游戏性,剧情,好玩就是唯一的核心。儿时的PC端,还是各种网游和盗版单机的天下。轩辕剑那阵子不懂什么电脑硬件,不懂什么刷新率,什么都不懂,只知道蹲在盗版光碟店门口的箱子前,翻着找寻自己感兴趣的游戏,拿着极品飞车、仙剑奇侠传、古龙群侠传、绝代双骄、CS、三国群英传(数不胜数),高高兴兴带回家,电脑都能带动么?也不尽然。没有BUG么?那是不可能的。游戏性真的完美么?我只能说在那个时候,足够完美,因为一切都是开始的模样,就像你看惯了六小龄童版西游记,你再看别的版本,你能入戏么?仙剑奇侠传三国群英传以前的游戏好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款经典IP诞生。互联网的起步阶段,游戏领域的初步探索,一群有着相同理想的年轻人,为了做出优质的游戏而在努力奋斗着。有一部叫做《游戏结束》的书,它就讲述了任天堂的前世今生,如何逆袭成为游戏领域的霸主,其中许多方面,都可以用来回答这个问题。现在的游戏,我们的选择性丰富得很。从平台划分:主机平台、PC平台、移动端平台等等。很多90后都有这样一间房,里面放着台式机、笔记本、平板电脑、PS、switch、3DS、VR设备和一堆手柄,你问我游玩选择多么?我只能说只要你想玩,有无数种类的优质大作可供游玩,那为什么总感觉现在没有以前的游戏好玩呢?首先,从游戏厂商看,不谈国外,至少国内专门做3A大作的工作室几乎灭绝了,大部分都在做手游的开发,以前看过一篇文章,讲的是国内单机市场的覆灭与手游的兴起,很多制作人依然想做好游戏,但市场就是这样,你总是被它牵着走,一般手游的周期短,回报丰厚,即使你做贪玩蓝月之流的手游,营销好了,照样盆满钵满,面对这样的市场环境,导致我们玩家的游戏环境都很差,热门的都是一些手游,而手游的本质就是提升你的游戏粘性,提高氪金率,让你在工作完成后还要去手游里继续上班,大量重复性质的每日任务让你感觉很疲惫。荒野大镖客2然后,从玩家来看,选择性的丰富一定程度让你分心了,得陇望蜀是很常见的现象,你总在观望,什么游戏热门?什么游戏装备炫酷?大家都在玩什么游戏?哇,这个游戏不错,可以试一试。玩着玩着,等你还没有玩到这个游戏的乐趣核心时,你已经跳到另一个游戏中去了,因为当你吃惯了快餐,你就习惯快餐的节奏了,你需要刺激,需要节奏,需要大量的被满足。现在来看当下的3A大作,其实大部分都是慢热型,有很多有深度的剧情,前有《巫师3》后有《荒野大镖客2》,结尾的剧情都会让人潸然泪下。所以,当你感觉游戏不好玩了,没有错,这是厂商和玩家共同筑造的环境,快餐游戏的横行没有一个玩家没有责任,愿未来游戏市场可以改善,我们也能做出畅销全球的热门3A大作,把我们的经典IP推向世界!当然,也就是想象了,目前来看是不可能完成的。
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。不是没有以前好玩了,而是选择和诱惑比以前太多了~笔者深有体会,95后一名。记得小时候:从开始接触游戏机到开始玩PC游戏,仔细想想那会儿的自己既容易满足,选择性也十分有限。一台小霸王游戏机,一张游戏合集卡带,还不是抓住两个你最喜欢的游戏反反复复的游玩么?那会去考虑画质,游戏性,剧情,好玩就是唯一的核心。儿时的PC端,还是各种网游和盗版单机的天下。轩辕剑那阵子不懂什么电脑硬件,不懂什么刷新率,什么都不懂,只知道蹲在盗版光碟店门口的箱子前,翻着找寻自己感兴趣的游戏,拿着极品飞车、仙剑奇侠传、古龙群侠传、绝代双骄、CS、三国群英传(数不胜数),高高兴兴带回家,电脑都能带动么?也不尽然。没有BUG么?那是不可能的。游戏性真的完美么?我只能说在那个时候,足够完美,因为一切都是开始的模样,就像你看惯了六小龄童版西游记,你再看别的版本,你能入戏么?仙剑奇侠传三国群英传以前的游戏好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款经典IP诞生。互联网的起步阶段,游戏领域的初步探索,一群有着相同理想的年轻人,为了做出优质的游戏而在努力奋斗着。有一部叫做《游戏结束》的书,它就讲述了任天堂的前世今生,如何逆袭成为游戏领域的霸主,其中许多方面,都可以用来回答这个问题。现在的游戏,我们的选择性丰富得很。从平台划分:主机平台、PC平台、移动端平台等等。很多90后都有这样一间房,里面放着台式机、笔记本、平板电脑、PS、switch、3DS、VR设备和一堆手柄,你问我游玩选择多么?我只能说只要你想玩,有无数种类的优质大作可供游玩,那为什么总感觉现在没有以前的游戏好玩呢?首先,从游戏厂商看,不谈国外,至少国内专门做3A大作的工作室几乎灭绝了,大部分都在做手游的开发,以前看过一篇文章,讲的是国内单机市场的覆灭与手游的兴起,很多制作人依然想做好游戏,但市场就是这样,你总是被它牵着走,一般手游的周期短,回报丰厚,即使你做贪玩蓝月之流的手游,营销好了,照样盆满钵满,面对这样的市场环境,导致我们玩家的游戏环境都很差,热门的都是一些手游,而手游的本质就是提升你的游戏粘性,提高氪金率,让你在工作完成后还要去手游里继续上班,大量重复性质的每日任务让你感觉很疲惫。荒野大镖客2然后,从玩家来看,选择性的丰富一定程度让你分心了,得陇望蜀是很常见的现象,你总在观望,什么游戏热门?什么游戏装备炫酷?大家都在玩什么游戏?哇,这个游戏不错,可以试一试。玩着玩着,等你还没有玩到这个游戏的乐趣核心时,你已经跳到另一个游戏中去了,因为当你吃惯了快餐,你就习惯快餐的节奏了,你需要刺激,需要节奏,需要大量的被满足。现在来看当下的3A大作,其实大部分都是慢热型,有很多有深度的剧情,前有《巫师3》后有《荒野大镖客2》,结尾的剧情都会让人潸然泪下。所以,当你感觉游戏不好玩了,没有错,这是厂商和玩家共同筑造的环境,快餐游戏的横行没有一个玩家没有责任,愿未来游戏市场可以改善,我们也能做出畅销全球的热门3A大作,把我们的经典IP推向世界!当然,也就是想象了,目前来看是不可能完成的。遗憾这跟和女朋友分手是一个道理,就是有遗憾,没有遗憾也不会说那么多,不会有那么多的吐槽,脱坑之后再回坑的玩家玩的也是以前没有做到的成就
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。不是没有以前好玩了,而是选择和诱惑比以前太多了~笔者深有体会,95后一名。记得小时候:从开始接触游戏机到开始玩PC游戏,仔细想想那会儿的自己既容易满足,选择性也十分有限。一台小霸王游戏机,一张游戏合集卡带,还不是抓住两个你最喜欢的游戏反反复复的游玩么?那会去考虑画质,游戏性,剧情,好玩就是唯一的核心。儿时的PC端,还是各种网游和盗版单机的天下。轩辕剑那阵子不懂什么电脑硬件,不懂什么刷新率,什么都不懂,只知道蹲在盗版光碟店门口的箱子前,翻着找寻自己感兴趣的游戏,拿着极品飞车、仙剑奇侠传、古龙群侠传、绝代双骄、CS、三国群英传(数不胜数),高高兴兴带回家,电脑都能带动么?也不尽然。没有BUG么?那是不可能的。游戏性真的完美么?我只能说在那个时候,足够完美,因为一切都是开始的模样,就像你看惯了六小龄童版西游记,你再看别的版本,你能入戏么?仙剑奇侠传三国群英传以前的游戏好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款经典IP诞生。互联网的起步阶段,游戏领域的初步探索,一群有着相同理想的年轻人,为了做出优质的游戏而在努力奋斗着。有一部叫做《游戏结束》的书,它就讲述了任天堂的前世今生,如何逆袭成为游戏领域的霸主,其中许多方面,都可以用来回答这个问题。现在的游戏,我们的选择性丰富得很。从平台划分:主机平台、PC平台、移动端平台等等。很多90后都有这样一间房,里面放着台式机、笔记本、平板电脑、PS、switch、3DS、VR设备和一堆手柄,你问我游玩选择多么?我只能说只要你想玩,有无数种类的优质大作可供游玩,那为什么总感觉现在没有以前的游戏好玩呢?首先,从游戏厂商看,不谈国外,至少国内专门做3A大作的工作室几乎灭绝了,大部分都在做手游的开发,以前看过一篇文章,讲的是国内单机市场的覆灭与手游的兴起,很多制作人依然想做好游戏,但市场就是这样,你总是被它牵着走,一般手游的周期短,回报丰厚,即使你做贪玩蓝月之流的手游,营销好了,照样盆满钵满,面对这样的市场环境,导致我们玩家的游戏环境都很差,热门的都是一些手游,而手游的本质就是提升你的游戏粘性,提高氪金率,让你在工作完成后还要去手游里继续上班,大量重复性质的每日任务让你感觉很疲惫。荒野大镖客2然后,从玩家来看,选择性的丰富一定程度让你分心了,得陇望蜀是很常见的现象,你总在观望,什么游戏热门?什么游戏装备炫酷?大家都在玩什么游戏?哇,这个游戏不错,可以试一试。玩着玩着,等你还没有玩到这个游戏的乐趣核心时,你已经跳到另一个游戏中去了,因为当你吃惯了快餐,你就习惯快餐的节奏了,你需要刺激,需要节奏,需要大量的被满足。现在来看当下的3A大作,其实大部分都是慢热型,有很多有深度的剧情,前有《巫师3》后有《荒野大镖客2》,结尾的剧情都会让人潸然泪下。所以,当你感觉游戏不好玩了,没有错,这是厂商和玩家共同筑造的环境,快餐游戏的横行没有一个玩家没有责任,愿未来游戏市场可以改善,我们也能做出畅销全球的热门3A大作,把我们的经典IP推向世界!当然,也就是想象了,目前来看是不可能完成的。遗憾这跟和女朋友分手是一个道理,就是有遗憾,没有遗憾也不会说那么多,不会有那么多的吐槽,脱坑之后再回坑的玩家玩的也是以前没有做到的成就不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。不是没有以前好玩了,而是选择和诱惑比以前太多了~笔者深有体会,95后一名。记得小时候:从开始接触游戏机到开始玩PC游戏,仔细想想那会儿的自己既容易满足,选择性也十分有限。一台小霸王游戏机,一张游戏合集卡带,还不是抓住两个你最喜欢的游戏反反复复的游玩么?那会去考虑画质,游戏性,剧情,好玩就是唯一的核心。儿时的PC端,还是各种网游和盗版单机的天下。轩辕剑那阵子不懂什么电脑硬件,不懂什么刷新率,什么都不懂,只知道蹲在盗版光碟店门口的箱子前,翻着找寻自己感兴趣的游戏,拿着极品飞车、仙剑奇侠传、古龙群侠传、绝代双骄、CS、三国群英传(数不胜数),高高兴兴带回家,电脑都能带动么?也不尽然。没有BUG么?那是不可能的。游戏性真的完美么?我只能说在那个时候,足够完美,因为一切都是开始的模样,就像你看惯了六小龄童版西游记,你再看别的版本,你能入戏么?仙剑奇侠传三国群英传以前的游戏好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款经典IP诞生。互联网的起步阶段,游戏领域的初步探索,一群有着相同理想的年轻人,为了做出优质的游戏而在努力奋斗着。有一部叫做《游戏结束》的书,它就讲述了任天堂的前世今生,如何逆袭成为游戏领域的霸主,其中许多方面,都可以用来回答这个问题。现在的游戏,我们的选择性丰富得很。从平台划分:主机平台、PC平台、移动端平台等等。很多90后都有这样一间房,里面放着台式机、笔记本、平板电脑、PS、switch、3DS、VR设备和一堆手柄,你问我游玩选择多么?我只能说只要你想玩,有无数种类的优质大作可供游玩,那为什么总感觉现在没有以前的游戏好玩呢?首先,从游戏厂商看,不谈国外,至少国内专门做3A大作的工作室几乎灭绝了,大部分都在做手游的开发,以前看过一篇文章,讲的是国内单机市场的覆灭与手游的兴起,很多制作人依然想做好游戏,但市场就是这样,你总是被它牵着走,一般手游的周期短,回报丰厚,即使你做贪玩蓝月之流的手游,营销好了,照样盆满钵满,面对这样的市场环境,导致我们玩家的游戏环境都很差,热门的都是一些手游,而手游的本质就是提升你的游戏粘性,提高氪金率,让你在工作完成后还要去手游里继续上班,大量重复性质的每日任务让你感觉很疲惫。荒野大镖客2然后,从玩家来看,选择性的丰富一定程度让你分心了,得陇望蜀是很常见的现象,你总在观望,什么游戏热门?什么游戏装备炫酷?大家都在玩什么游戏?哇,这个游戏不错,可以试一试。玩着玩着,等你还没有玩到这个游戏的乐趣核心时,你已经跳到另一个游戏中去了,因为当你吃惯了快餐,你就习惯快餐的节奏了,你需要刺激,需要节奏,需要大量的被满足。现在来看当下的3A大作,其实大部分都是慢热型,有很多有深度的剧情,前有《巫师3》后有《荒野大镖客2》,结尾的剧情都会让人潸然泪下。所以,当你感觉游戏不好玩了,没有错,这是厂商和玩家共同筑造的环境,快餐游戏的横行没有一个玩家没有责任,愿未来游戏市场可以改善,我们也能做出畅销全球的热门3A大作,把我们的经典IP推向世界!当然,也就是想象了,目前来看是不可能完成的。遗憾这跟和女朋友分手是一个道理,就是有遗憾,没有遗憾也不会说那么多,不会有那么多的吐槽,脱坑之后再回坑的玩家玩的也是以前没有做到的成就不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为生活,生下来,活下去
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。不是没有以前好玩了,而是选择和诱惑比以前太多了~笔者深有体会,95后一名。记得小时候:从开始接触游戏机到开始玩PC游戏,仔细想想那会儿的自己既容易满足,选择性也十分有限。一台小霸王游戏机,一张游戏合集卡带,还不是抓住两个你最喜欢的游戏反反复复的游玩么?那会去考虑画质,游戏性,剧情,好玩就是唯一的核心。儿时的PC端,还是各种网游和盗版单机的天下。轩辕剑那阵子不懂什么电脑硬件,不懂什么刷新率,什么都不懂,只知道蹲在盗版光碟店门口的箱子前,翻着找寻自己感兴趣的游戏,拿着极品飞车、仙剑奇侠传、古龙群侠传、绝代双骄、CS、三国群英传(数不胜数),高高兴兴带回家,电脑都能带动么?也不尽然。没有BUG么?那是不可能的。游戏性真的完美么?我只能说在那个时候,足够完美,因为一切都是开始的模样,就像你看惯了六小龄童版西游记,你再看别的版本,你能入戏么?仙剑奇侠传三国群英传以前的游戏好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款经典IP诞生。互联网的起步阶段,游戏领域的初步探索,一群有着相同理想的年轻人,为了做出优质的游戏而在努力奋斗着。有一部叫做《游戏结束》的书,它就讲述了任天堂的前世今生,如何逆袭成为游戏领域的霸主,其中许多方面,都可以用来回答这个问题。现在的游戏,我们的选择性丰富得很。从平台划分:主机平台、PC平台、移动端平台等等。很多90后都有这样一间房,里面放着台式机、笔记本、平板电脑、PS、switch、3DS、VR设备和一堆手柄,你问我游玩选择多么?我只能说只要你想玩,有无数种类的优质大作可供游玩,那为什么总感觉现在没有以前的游戏好玩呢?首先,从游戏厂商看,不谈国外,至少国内专门做3A大作的工作室几乎灭绝了,大部分都在做手游的开发,以前看过一篇文章,讲的是国内单机市场的覆灭与手游的兴起,很多制作人依然想做好游戏,但市场就是这样,你总是被它牵着走,一般手游的周期短,回报丰厚,即使你做贪玩蓝月之流的手游,营销好了,照样盆满钵满,面对这样的市场环境,导致我们玩家的游戏环境都很差,热门的都是一些手游,而手游的本质就是提升你的游戏粘性,提高氪金率,让你在工作完成后还要去手游里继续上班,大量重复性质的每日任务让你感觉很疲惫。荒野大镖客2然后,从玩家来看,选择性的丰富一定程度让你分心了,得陇望蜀是很常见的现象,你总在观望,什么游戏热门?什么游戏装备炫酷?大家都在玩什么游戏?哇,这个游戏不错,可以试一试。玩着玩着,等你还没有玩到这个游戏的乐趣核心时,你已经跳到另一个游戏中去了,因为当你吃惯了快餐,你就习惯快餐的节奏了,你需要刺激,需要节奏,需要大量的被满足。现在来看当下的3A大作,其实大部分都是慢热型,有很多有深度的剧情,前有《巫师3》后有《荒野大镖客2》,结尾的剧情都会让人潸然泪下。所以,当你感觉游戏不好玩了,没有错,这是厂商和玩家共同筑造的环境,快餐游戏的横行没有一个玩家没有责任,愿未来游戏市场可以改善,我们也能做出畅销全球的热门3A大作,把我们的经典IP推向世界!当然,也就是想象了,目前来看是不可能完成的。遗憾这跟和女朋友分手是一个道理,就是有遗憾,没有遗憾也不会说那么多,不会有那么多的吐槽,脱坑之后再回坑的玩家玩的也是以前没有做到的成就不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为生活,生下来,活下去玩游戏这么多年,最怀念的还是初中玩游戏的时候,那时候无忧无虑,想着每天怎么升级打装备,更多的是朋友的陪伴。那个时候的年少无知,好耍贪玩有一群的游戏好友陪着你,但当你长大后发现时间越来越少,再也没有那么多时间去投入到游戏里,烦心事耶越来越多,属于自己的游戏时间就更少了。现在不管是娱乐方式还是打发时间的方式也越来越多,总而言之,有一群认真陪你玩游戏,陪你疯的人长大了,都忙起来了。95后留

5,为什么和好后男朋友都没有以前热情了

先回答为什么没有之前热情了,每一次分手就像往木桩打打个钉子,和好就是把钉子又起出来,但那个洞还是在的,除非你用心的去弥补,否则一直都在。很多人都把分手当成是考验对方对自己耐心的一种手段,却不知分手这个词是如何伤人,每个人的忍耐都有个限度,分手则是最大程度的消磨这种限度直到直逼底线的一种最愚蠢的方式,直接会让对方感到疲惫和愤怒,要知道结婚后,离婚是忌语,恋爱后,分手就是忌语,如果是我,我会在恋爱关系确立之初就提出争吵解决方案和解释条例,告诉她,无论如何情况下,除非你真的对我心死了,否则不要提出分手,只要是在不分手的前提下,我们彼此一起找办法解决矛盾。要知道,提出分手就意味着对恋爱关系的不负责任和对对方的背叛,你想想,分手意味着否定双方之前的努力,双方从前的甜蜜,对方的付出等等。而一些不恰当时机说出分手时完全有可能因为对方暴怒直接导致真的分手而后悔终身,消磨忍耐限度、背叛、不负责任,你说就这三点,够不够让对方讨厌提出分手的一方了?你觉得还是不是仍会像以前一样热情?
时间久了感觉就淡了吧
狮子座的男生,看起来很坚强,不容易让人看见他们的心伤。在感情中就算分手,也会带着无所谓的面具,默默承受一切。也正是因为这样,要强的狮子座男生,会让大家一直误以为他们对情伤无所谓,总是可以很快好起来。事实上,狮子座的男生对爱情非常有责任感,一旦爱定某个人,会非常认真付出,把对方当成自己目前的家人,甚至未来的家人,狮子座的男生一旦决定了方向,就不容易改变。如此深情付出,不难想象失恋后的狮子男生承受的这种情伤到底有多伤。在分手之后的日子,不管是一个月,一年,还是十年,甚至一生,每每想起自己曾经真诚深刻的付出,要强的狮子还是会在半夜里暗自神伤,落泪!
中间有新恋情了吧

6,为什么二次元混久了没有了当初的热情感觉现在好空虚呀

这很正常。每一个进二次元的人,都会有这样一段经历。最初的热情,中间的冷静,一段时间的空虚,找回初心的喜悦。
长大了。。。
这个主要混什么...二次元是个很大的概念,个人喜欢的东西自然是因人而异,当然也不是唯一的。lz喜欢语c那就和语c圈子的朋友多交流,当然你还可以多看看动漫什么的,有助于加深对你cos的角色的理解。cp的话不一定就是网恋,一般就是两个关系比较好的人,然后日常互动一下。至于要注意什么...这个问题就更大啦,不同的圈子应该有不同的雷区吧...
史上最强的萌手游征战二次元强力来袭!在玩家们的翘首企盼中,征战二次元手游终于开启内测啦~~史上最萌的二次元美少女祖龙儿携众多动漫萌物和游戏宅大闹二次元!让喜欢游戏喜欢二次元的你体验关公战秦琼的!征战二次元中有一款最强宝剑Excalibur,一起来见识一下Excalibur的庐山真面目吧! Excalibur的前世今生: 小伙伴们有没有觉得Excalibur这个名字有点熟悉呢?没错,就是Fate系列中的宝具Excalibur哦!阿尔托利亚持有的最强宝剑!这么强的宝剑在征战二次元中自然也是最强的! 研发者冥夜脑洞大开,把原本有点凶的Excalibur进行了爆笑改装,降临在征战二次元中的Excalibur现在萌萌哒~太适合萌主龙儿使用了! Excalibur属性: 等级:50级 攻击力: 暴击率13% Excalibur获得途径: 参加钻石抽奖有几率获得Excalibur Excalibur使用说明: 当玩家等级达到50级后,在武器中点击Excalibur并装备即可,开启战斗时,龙儿将配上Excalibur战斗。Excalibur通体金黄,不仅攻击力无敌,在战斗中还能提前预知危险的到来,当玩家看到Excalibur的剑身发光时,就表明前方有敌情! Excalibur在征战二次元中可是稀有道具,获得也是相当不易,所以一旦你抽中了Excalibur一定要放到背包中收藏不要轻易变哦!相信以玩家你的智慧和龙儿的娴熟技巧,一定能把Excalibur使用得出神入化! 征战二次元是游戏人生自主研发的一款二次元横版~游戏集养成、策略、战斗、生存等众多元素为一体,二次元萌皇祖龙儿率领动漫迷、游戏宅在二次元的世界中尽情挥洒热情,这是一个有情怀有故事的神级游戏,快来加入二次元的明星大乱斗中!

文章TAG:对一个游戏没了以前热情是为什么  为什么对东西  一开始喜欢但是过一段时间后又不喜欢了  一个  游戏  没了  

相关文章

  • 仙境传说爱如初见宠物选择推荐

    在仙境传说爱如初见中,玩家们在游戏过程中,往往需要面对选择宠物,但是对于宠物的选择方面,玩家们往往一头雾水,不知道该怎么选。玩家们不妨多了解一点关于宠物的。..
  • 仙境传说爱如初见杜尼尔怎么样

    在仙境传说爱如初见中,杜尼尔作为独特的宠物,不仅在技能效果方面十分厉害,而且其造型也仙气飘飘,所以导致许多玩家们都十分想要得到这个宠物。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告