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零红蝶结局,零红蝶里面最终结局有好几个 但是在 零刺青之声中官方承

时间:2022-08-10 15:30:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,零红蝶里面最终结局有好几个 但是在 零刺青之声中官方承

零:漩涡之眼不是零的系列作里的。零的其他作品除了零:刺青之声和零红蝶的重制版:零真红之蝶以外,没有再说起过澪和茧的事情了。
有两个结局的 一个是lz说的 还有个是妹妹的眼睛瞎掉!!我玩穿过,零系类是我最喜欢的游戏。
漩涡之眼是同人,至今没消息,而且虽然承认的结局有那些,剧情故事线还是走红蝶结局的路线

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2,零红蝶最后结局有几种

PS2版有三个结局,不过都是悲结局第一个是抛下姐姐,独自从神社套出的最差结局“迷惘”第二个是无法逃出宿命,从而亲手杀死姐姐,完成“红之祭”的普通结局“红蝶”第三个是虽然两人一起逃出神社,但零因为看到虚内的景象而双目失明的结局“虚”第四个是XBOX的特有结局,黑泽纱重和黑泽八重跳进虚,仪式完成.姐妹两个完好无损,生命值100%逃出村子.从此过着幸福快乐的日子...........!!哈哈

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3,零红蝶冻蝶结局

冻蝶就是因为纱重的怨念残留在天苍茧体内,她就把天仓零给杀死,最后被虚吞没,最后能看到姐姐抱着妹妹的尸体,一副沉醉的表情,所以肯定不是纱重,如果是纱重的话,怀里抱着的应该是八重。阴祭就是时间没有了,大偿开始,没时间去救人、封印纱重,至于逛街的画面可能就是临死前的永恒回忆。

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4,零红蝶结局

4个结局 一:零打败了神智男,可是结局却很悲惨,还是无法逃过注定的结局,零掐死了姐姐。(最悲痛的结局)“姐姐。。。对不起对不起对不起。。。。。”二:零打败BOSS后,纱重和八重完成约定,一起跳下了须,零救下了姐姐(最美好结局)“我们会永远在一起”三:零打败最终BOSS,神智男,纱重,打败纱重后,纱重掉下须的那一刻,姐姐也掉了下去,在这时候零拉住了姐姐的手,这时候树月警告说,不要看须的里面,但是零还是看到了,最后俩人都出来了,但零因为看到须里面堆积的尸魂,双目失明了,“约定好了哦,我们要永远在一起” 四:“一人逃”反正算是结局吧,就是在神社那不救姐姐自己跑了,连BOSS都不用打,反正我觉得这个结局没啥看的

5,零红蝶有哪三个结局啊

结局一:在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。结局二 :妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。结局三:妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。结局四 :这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。拓展资料:在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色情裸露化,系统低能无脑的情况了,确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。参考资料:百度百科零·红蝶

6,零红蝶最后结局有几种

要是全都算上有四个结局啊 一 一 三个PS2的【两个END 一个GAME OVER】 一个XBOX的专属的【大团圆】END1就是官方结局 澪掐死姐姐茧然后独自逃出 END2是姐姐被抛入虚的最后一刻被妹妹救出 但是因为眼睛看到了虚所以失明还有一个好像是游戏半途没有救姐姐自己逃走的话就会GAME OVER了= =XBOX上那个大团圆结局 听说是纱重【最后BOSS】和八重的灵一起跳入虚完成仪式 然后澪茧姐妹逃走...嘛 刺青已经证明END1就是最后真正的结局了 而且最让人感动.TVT
两种结局,一种是妹妹最后亲手杀死姐姐,完成了“红贽”祭,以此镇住了“虚”中的怨灵,普通结局。 而另一种是最后姐姐即将掉入虚中那一刻,妹妹拉住了姐姐的手将姐姐救了出来,但因为不小心看到了“虚”中的黄泉眼睛瞎了,完美结局。 以上两种结局在PS2上都可以打出来。据说在XBOX上有第三种完美结局,没有亲自尝试,不直到是否属实。 还有另一种结局,在第八刻神殿那里选择丢下姐姐自己逃跑..虽然是gameover,但也算是一种结局了,Bad结局。
PS2红蝶总共有两种结局,一种是你说的官方结局,还有一种就是自己从神社的地道中逃跑,这才是bad end。 XBOX版新增一种结局“约束”,就像楼上说的那样。不过据刺青中的交代来看,官方结局依然是你玩出的那一种。 至于为什么是悲剧,因为悲剧才是经典,能长留心中嘛。
2种,一种就是你说的BAD END,还有一个结局是两姐妹都逃出来了,可是妹妹却因为救姐姐的时候无意看到了“虚”里面的景象导致双目失明

7,零红蝶的完美结局问题

ps2打不出完美结局的。。。完美结局指的是沙重和八重完成仪式 零和茧脱出皆神村。。。这个只有作为“导演剪辑版”的xbox版才有。。。你说的是结局“虚”吧?在ps2版里是最完美的了。。。零在茧即将跌入虚时抓住了她。。但不小心看到了虚。。。于是眼睛瞎了。。。最后的情景是零和茧坐在湖边。。零戴着纱布。。。茧在旁边对着零笑。。还有楼上那个是错误的。。。眼睛瞎的是零而不是茧。。。
PS2上只有3个结局:一是零抛弃了茧独自一人逃了出去,二是零把茧掐死扔虚里面了,三是茧看到了虚而使自己的眼睛瞎了,但最终姐妹两还是逃了出去。只有XBOX上第四结局 “两人完好无损地逃出去”才能算的上完美结局!
1.迷惘 :终刻从暮羽神社逃离2.阴祭(new) :八刻新增的分支全部看见,绳男五分钟以上击破3.冻蝶(new) :八刻新增的分支全部看见,纱重没用ff击破4.虚 :八刻新增的分支全部看见,纱重用ff击破5.红蝶 :八刻新增的分支没全部看见,绳男花一分钟以上击破6.约定 :八刻新增的分支没全部看见,绳男一分钟以内击破约定是最完美的结局 望采纳
3个结局 一:零打败了神智男,可是结局却很悲惨,还是无法逃过注定的结局,零掐死了姐姐。(最悲痛的结局)“姐姐。。。对不起对不起对不起。。。。。”二:零打败BOSS后,纱重和八重完成约定,一起跳下了须,零救下了姐姐(最美好结局)“我们会永远在一起”三:零打败最终BOSS,神智男,纱重,打败纱重后,纱重掉下须的那一刻,姐姐也掉了下去,在这时候零拉住了姐姐的手,这时候树月警告说,不要看须的里面,但是零还是看到了,最后俩人都出来了,但零因为看到须里面堆积的尸魂,双目失明了,“约定好了哦,我们要永远在一起” 赞同0| 评论 修改回答

8,零红蝶的结局有几种怎样达成

2个(其实有三个,还有个只有在X360上才能打出来,除非你用的就是X360)一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里! 再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂 当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. (以上载自游戏机实用技术) 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定. 在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见. 宛如红蝶般的伤痕 “约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” (以上载自《游戏机实用技术》) 三.XBOX追加的结局,两人都出来了,眼睛也没事. 在送你各结局的视频(土豆的,尽管放心)剧情 虚: http://www.tudou.com/programs/view/mNY2flZctjM/剧情 红蝶: http://www.tudou.com/programs/view/qCaXogJpKS4/(最感人的)剧情 双子(X360结局): http://www.tudou.com/programs/view/e9XpIJ5YEbI/望对你有用...(*^_^*)
要是全都算上有四个结局啊 一 一 三个ps2的【两个end 一个game over】 一个xbox的专属的【大团圆】end1就是官方结局 澪掐死姐姐茧然后独自逃出 end2是姐姐被抛入虚的最后一刻被妹妹救出 但是因为眼睛看到了虚所以失明还有一个好像是游戏半途没有救姐姐自己逃走的话就会game over了= =xbox上那个大团圆结局 听说是纱重【最后boss】和八重的灵一起跳入虚完成仪式 然后澪茧姐妹逃走...嘛 刺青已经证明end1就是最后真正的结局了 而且最让人感动.tvt
PS2版本1:抛弃姐姐逃走 BAD END开启地下密道后 姐姐会被鬼拉走 你可以选择无视姐姐 自己一个人逃离村子2:杀了姐姐 完成红祭 Normal END(个人觉得最震撼的就是这个结局了)开启地下密道后 姐姐会被鬼拉走 追到黑泽家 追姐姐一直到黄泉之门 打败爆走的真壁清次郎3:救出姐姐 离开村子 GOOD END (限定噩梦模式 HARD模式通过后追加)开启地下密道后 姐姐会被鬼拉走 追到黑泽家 追姐姐一直到黄泉之门 却发现姐姐在剧情后向自己奔过来(这里要举相机 看准时机对姐姐照 否则被姐姐摸到就是必杀) 后来发现姐姐被纱重附身 战胜纱重 救出姐姐 但自己不小心看到了虚 变瞎了XBOX360 完美结局(个人觉得好假 附身世纪么..)4:姐姐被纱重附身 但结果发现自己被八重附身- - (八重就是沙重的亲姐姐 剧情上跑掉的那个) 八重和纱重完成祭 红蝶满天 所有的怨灵不再受瘴气影响

9,零红蝶刺青月蚀的假面结局分别是什么

零红蝶结局: 结局1:红蝶 ①NORMAL以下:掐死姐姐完成仪式,独自逃出。 结局2:虚 ②HARD以上:和姐姐一起逃出,妹妹失明 结局3:迷之家 ③游戏进行途中,在神社选择不去救姐姐,独自逃出,CG结束后会有GAME OVER字样。 结局4:约定 XBOX:约定结局:纱重和八重的灵携手跳入虚中,村子得救,姐妹一起离开,皆大欢喜。 零刺青之声 ①天仓萤死去,黑泽怜,深红活下来(11刻深红是可以不跟着哥哥走的,你可以选择回去-多调查几次回去的门,门就开了。然后就可以回到冰室砥玄关,但是大门不开,此时可以去绳之廊下,然后发生剧情,回到现实。) 不过这样的结局还是萤死掉了,深红活下来了。怜与优雨见最后一面,刺青被吸走。结尾怜和深红坐在一起。 ②所谓的第2结局,3个主角都存活下来。 零月蚀的假面: ①有了月蚀的假面的残片,水无月流歌的端正之音,以及雾岛长四郎和水无月小夜歌的帮助,灰原朔夜被进行成功的“归来迎”仪式,月幽症痊愈,无苦之日解除。朔夜,雾岛长四郎,水无月小夜歌等人的灵魂被超度。圆香为了保护麻生海咲也被超度。岛上所有因月幽症死去的人的怨灵也都被超度。 ②与以上相同,只在最后添加几张图片说明海咲最后平安无事。 零红蝶主题曲:《蝶》 零刺青之声主题曲:《声》 零月蚀的假面主题曲:《月》 三首歌的演唱者都是天野月子
红蝶结局、 两个结局 一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里! 再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂 当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. (以上载自游戏机实用技术) 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定. 在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见. 宛如红蝶般的伤痕 “约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” (以上载自《游戏机实用技术》) 三.XBOX追加的结局,两人都出来了,眼睛也事. 刺青结局 有两个结局 1.黑泽怜在奈落打败零华,在三途河上遇到优雨的灵魂,然后优雨离开,怜一个人活下来。天仓萤死去,深红醒来。 2.依然是黑泽怜打败零华遇见优雨,优雨离开。天仓萤和深红都醒过来。然后天仓萤带着同样康复出院的天仓澪来拜访怜和深红。 月蚀 二个结局. 一个以歌曲noise结束,只是没交代海咲去向. 一个以歌曲零的旋律结束,就是多了几张图片.大意是:海咲醒了过来 ,发现圆香站在前方不远处 ,于是丢掉娃娃,跟随圆香,在月读滨圆香化为光点进入了黄泉,海咲……被留在沙滩上 0

10,零红蝶不同结局

XBOX导演剪辑版零红蝶有3个结局,约定结局你已经打出来了,就不介绍了,第二个盲目结局楼上也已经介绍的很清楚了(HARD以上难度通关)。现在来介绍一下第三个正真意义上的完美结局,结局的内容是这样的。在最后战斗胜利(打被附身的姐姐胜利以后)以后,虚开始暴走,纱重疯狂的惨叫,急切需要双子的再次镇封。正在这个千钧一发的时刻,八重的魂魄及时赶到,纱重和虚停止爆发,纱重身上的红绳再次系上八重的腰际,俩人手牵着手,纱重望着八重说“我一直在等……永远在一起……”(我日文水平有限只听的懂这几句……= =)然后一起跳入虚中,虚被再次封印,mio和茧一起成功脱出并没有受到任何损伤。这个结局的达成条件是在nightmare难度下以S以上等级通关(包括ss等级)PS:这个结局其实是个不可能结局……为什么呢,玩过零1代的朋友们应该知道八重其实最后是在冰室宅院子的树上上吊自杀的,她也是一代女主角、三代女配角深红的外婆,她的灵理论上是被我们在一代的时候就在院子里一拍再拍而早已净化了的,而且她早已失去在皆神村记忆,死后理论上也没有恢复记忆,证据就是她是以中老年的形态出现在深红面前的,而且讲的都是关于冰室宅的事情(她一直自言自语),亡灵一般在死后还念念不忘的基本都是生前印象非常深刻的事情,皆神村的事情不管怎么说在正常人眼里都算是刻骨铭心了吧?她却只字未提,这只能说明她是彻底忘记了(可怜的纱重等于被彻底抛弃了……)所以第三结局是不可能结局啦~
ps2有两个结局一.Hard难度下通关。虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁不,不要看那里!再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. 二.easy或者normal难度下通关。红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定.在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见.宛如红蝶般的伤痕“约定好了哦,我们……永远都会在一起的……”三.XBOX版追加的结局,完美结局“约定”是XBOX版的追加ENDING,PS2版并没有收录(就在茧要掉入虚的那刻,零拉住了她。纱重的灵魂得以解放,虚中双子的灵魂都化做了对对红蝶,那些曾经在皆神村的磨难中死去的灵魂也得到了解脱-美也子依偎着真澄,千岁在树月与睦月之间仰望着飞满红蝶的天空。最终零和茧幸福的生活着,天空中永远回荡着“不管怎样,都说好永远在一起”)
XBOX结局有4个,PS2版3个1.迷之家终刻茧被抓走后独自从幕羽神社的地道逃走.2.蝶简单,普通难度通关3.虚HARD难度通关4.约束(XBOX版)噩梦难度通关
其实结局就是bad结局~应为在零 刺青之声官方默认澪亲手杀死了自己的姐姐所以在梦里一直出不来,但是其实还有两个结局你想知道的话我就说说吧~ 一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁不,不要看那里!再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定.在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见.宛如红蝶般的伤痕“约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” 三.xbox追加的结局,也是tecom公司唯一出的一个完美结局,官方给这个结局的名字起为“约定”,零终于在千钧一发的时候澪从后面抱住了姐姐,纱重和八重也为了完成之前的约定一起跳入虚中,村里的亡灵得到安息村子重现光明,澪和茧一起手拉着手走出村子,并说我们永远也不会分开~

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