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什么游戏人物最震撼,永恒之塔这游戏能震撼人嘛

时间:2022-08-09 20:00:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,永恒之塔这游戏能震撼人嘛

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2,为什么网上老是说老外被亮剑士兵突击震撼

士兵突击》真的与众不同,这里面没有微言大义,没有高级军官的刻板,没有莫名其妙的三角恋情,有的只是普通士兵的欢笑、眼泪与汗水。可它让我们着实感动了一回。主角许三多(外号“许木木”)没有豪言壮语,甚至他参军的目的也很可笑,只为他的父亲再打他不着,父亲不再叫他“龟儿子”,他看起来是多么的笨,就像连长说的“在这个兵身上,我看不到任何优点”。可这样一个人却做到了别人都认为不可能的事,成为“兵王”。于是,我们被他感动了。 其他角色的存在似乎都是为了衬托主角许三多。班长史今,一个完美的形象,好得不能再好的人,对许三多的成长起到关键作用的人,在他退伍的时候,许三多哭得一蹋糊涂,电视机的我们也哭了,为这个完美的士兵不得不离开部队而伤心。连长高城,一个标准的钢铁军人,起初对许三多怎么看都不顺眼,但在七连解散之后剩下他和许三多留守营房的那段,我们看到了他的孩子气的一面,可爱的一面,这样的角色好像不多见。老队长袁朗,酷酷的,帅帅的,是许三多让他找到特种部队军人也不能缺少的人性的一面。还有成长,伍六一,吴哲,白铁军,马班长……每一角色都让人难以忘怀。 我不懂军事知识,甚至连士官是什么都弄不清。我的朋友看了《士兵突击》之后跟我探讨哪里真实,哪里不真实。我其实不在乎这些,我在乎的是《士兵》中一个个真实的人物,没有人为的拔高,没有一天到晚的说教,有的只是像你我一样有七情六欲,有些笨,有时会变得消极,但最终不放弃,不抛弃。 在看完第一遍后,我很快又看了第二遍

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3,游戏中有哪些知名的美女人物

不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载非常荣幸回答您的提问。首先,谢邀。动漫人物的死?!我个人是很伤感的是火影里,阿斯玛的离世。阿斯玛作为老师队伍里,都存在感蛮低的。但是,阿斯玛全是结结实实的官二代,父亲是三代目火影。猿飞·阿斯玛,其实是个很厉害的忍者。而且他队伍里的鹿丸,也成为日后忍者大军的灵魂智将。阿斯玛的死直接促使了木叶丸、以及阿斯玛的学生的快速成长。最重要的是,他的死,为后面鹿丸一人单挑飞段,做了浓重的铺垫。说个题外话,其实不仅仅是阿斯玛本人存在感低。猿飞这个族,在各种开挂的姓氏里面,也显得有些存在感低。但是,如果不是宇智波的这个大拿种族的存在,猿飞将是木叶村里最擅长火遁的种族。从三代对战大蛇丸以及阿斯玛对战飞段的战斗里,可以看到。阿斯玛的死,显得平平淡淡,但是,一个官二代、一个刚刚当上爸爸的人、一个还憧憬着跟红求婚的人,一个还希望着传递火之意志的人。在他死的场景里,这个一辈子“玩火”的男子,最后在淅淅沥沥的雨中,拿着打火机,打不出火,象征着自己生命即将走到尽头。手里火机的火苗飘忽不定,随风飘摇。把自己的两个徒弟和未出世的孩子、以及红都拜托给了最聪明的鹿丸。那一幕。泪崩啊。怎么形容呢,卡卡西以及好色仙人、鼬死的时候我都毫不动容、面无表情。如果我的回答对您有帮助,希望您可以给我点个赞!花不了多少流量哒!相信我!嘿嘿嘿!
不管是感动,爱慕还是愤怒,恐惧,那些让人印象深刻的游戏人物都曾在某一刻震撼了我们的心灵。BJ Blazkowicz(德军总部)重伤成植物人可以恢复行动,半身不遂可以坐轮椅杀出敌阵,头断了还能换个身体接着打。在没有超能力的人类角色里,我已经找不出比他更强的存在了。只要邪恶的纳粹还在,BJ就是无敌的(换头这个设定真的把我惊呆了)。太阳公主(黑暗之魂1)在黑魂阴冷的世界里,你探入冷情的宫殿,打开二楼尽头的大门,一个波涛汹涌的女神正横卧在卧榻上的,神态安详,还发着金光……那情景玩过黑魂的人都不会忘记。塔拉夏(暗黑破坏神2)塔拉夏是庇护所的重要人物,作为赫拉迪姆法师团的领袖,他曾以自己的肉身封印了暗黑破坏神的兄弟巴尔。在暗黑2第二幕的BOSS房间里,玩家可以找到他。此时的塔拉夏已经形似枯骨,与恶魔的斗争消耗了他所有的生命。特别是在过场CG里面,他扭曲的面容传达出的痛苦和坚持给我留下了很深的印象。第一猎人格曼(血源)在血源的游戏进程中,格曼一直就是个有点神叨叨还有点小猥琐的残障人士形象。直到最后一幕,在墓园后面的白色花海中,他缓缓的站起身,从背后抽出一把巨型镰刀。仿佛毕生之力都为了最后的这一场对决,那画面太帅气了,同时也很震撼。芳和香草(最终幻想13)在游戏的结尾,浮在空中的世界“茧”即将陨落,一旦触地必将是世界末日。此时芳和香草毅然决定化作水晶,当作支柱,避免了一场浩劫。即使没有玩过前面的部分,看到此情此景,耳边响起动人的音乐,我也肯定会感动不已。不得不承认SE的动画功力太强大了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载非常荣幸回答您的提问。首先,谢邀。动漫人物的死?!我个人是很伤感的是火影里,阿斯玛的离世。阿斯玛作为老师队伍里,都存在感蛮低的。但是,阿斯玛全是结结实实的官二代,父亲是三代目火影。猿飞·阿斯玛,其实是个很厉害的忍者。而且他队伍里的鹿丸,也成为日后忍者大军的灵魂智将。阿斯玛的死直接促使了木叶丸、以及阿斯玛的学生的快速成长。最重要的是,他的死,为后面鹿丸一人单挑飞段,做了浓重的铺垫。说个题外话,其实不仅仅是阿斯玛本人存在感低。猿飞这个族,在各种开挂的姓氏里面,也显得有些存在感低。但是,如果不是宇智波的这个大拿种族的存在,猿飞将是木叶村里最擅长火遁的种族。从三代对战大蛇丸以及阿斯玛对战飞段的战斗里,可以看到。阿斯玛的死,显得平平淡淡,但是,一个官二代、一个刚刚当上爸爸的人、一个还憧憬着跟红求婚的人,一个还希望着传递火之意志的人。在他死的场景里,这个一辈子“玩火”的男子,最后在淅淅沥沥的雨中,拿着打火机,打不出火,象征着自己生命即将走到尽头。手里火机的火苗飘忽不定,随风飘摇。把自己的两个徒弟和未出世的孩子、以及红都拜托给了最聪明的鹿丸。那一幕。泪崩啊。怎么形容呢,卡卡西以及好色仙人、鼬死的时候我都毫不动容、面无表情。如果我的回答对您有帮助,希望您可以给我点个赞!花不了多少流量哒!相信我!嘿嘿嘿!网游我不太了解,这里小编给大家说一下,单机游戏中比较知名的一些美女任务吧。《最终幻想7》艾莉丝&蒂法最终幻想7里面一共有两位美女,一个是艾莉丝,一个是我们熟知的蒂法。艾莉丝是一个可以控制白魔法的“古代种”,也是最终幻想7中最后一个古代种,她性格温文尔雅,很招人喜欢,可惜的是艾莉丝在最终幻想7中被萨菲罗斯杀死。蒂法大家就相对比较属性了,是外刚内柔的女格斗家。《真三国无双8》貂蝉要说《真三国无双8》除了割草以外,还有什么最吸引玩家的,那就是古风美女了。从第六代开始,真三系列的人物立绘就越来越漂亮,特别是到了第八部中貂蝉,简直就是典型的东方美女。《古墓丽影》劳拉劳拉可能是游戏界最知名的一个美女,她从最早的作品直至现在几十年,都没有换过主角。她的故事除了游戏以外,还写成了小说、拍成了电影,就算很多没玩过游戏的玩家也知道她。《尼尔:机械纪元》2B很多人听到这个名字都会问,为什么叫“2B”这不是骂人吗?其实并不是,因为2B是尤尔哈2号B型机器人,所以玩家亲切的称之她为2B姐。《上古卷轴5》大小姐瑟拉娜要说《上古卷轴5》没有MOD的帮助,那么最漂亮的原版NPC应该是大小姐了。她是沉睡百年的吸血鬼,是游戏中黎明守卫的主要人物之一。《暗黑之魂3》防火女黑魂3的世界中,充满了各种悲剧, 防火女就是其中之一,她们牺牲眼睛,出卖灵魂,只为传递那一丝丝的“火”,而且死亡对于她们来说,只是一个解脱。不知火舞如今不知火舞的形象,在大家心目中已经是《王者荣耀》的中单一姐,但是早在《饿狼传说》与《拳皇》的街机游戏版本中,不知火舞就已经出现。它是精通不知火流忍术的格斗高手,祖父是不知火半藏。《生化危机》艾达王艾达王是睡午觉系列中人气最高的女主角,是一个身份未知美籍华人,精通各种格斗技巧,在游戏中她以特工的身份和玩家一起推动剧情。《合金装备5》静静如果你玩过《合金装备5》并且通关,那么你的心里肯定只有“我想静静”。静静在游戏中设定的一个半植物人,需要通过皮肤给与光合作用才能吸取氧气,并且因为声带病毒原因,她无法说英语。但是在最后拯救玩家时最终说了英语,导致病毒发作,静静为了不感染给玩家,最终选择独自流亡,从此不知所踪。《龙背上的骑兵3》zeroZero是《龙背上的骑兵3》的游戏主角,身体中寄生着灭世之花,这个花会不停的腐蚀她的心智,当花开放成熟时,世界便会毁灭。Zero为了牺牲自己拯救世界,踏上了一条“不归路”(她不能自杀,第一次自杀失败,导致游戏剧情开始)。游戏中的女神实在是太多,每个人的审美和游戏经历也都不一样,这里小编只说了几个小编自己了解的。如果你觉得你的女神没有出现在文章,那么欢迎大家在评论区补充。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

什么游戏人物最震撼,永恒之塔这游戏能震撼人嘛

4,NDSL比较震撼的游戏射击类或角色扮演类最好载图

《巴哈姆特之血》 非常有感觉 BOSS战是卖点 都是跨屏大BOSS 汉化版都已经出了哟
《虫姬》怎么样?它里面的弹幕比较震撼,你可以在百度视频里搜来看看。

5,什么游戏最震撼

3C没收
恩·· 说的也是· 澄海有点过时了 虽然很赞 玩多也会厌·对吧》? FF呢··大部分人早已经失去兴趣 吸血鬼也不咋了 ; 角色也不赞1 要不太烦· 要不太闷 要不太长 ~~~ 郁闷啊 感同身受 到底什么时候有好的游戏玩那···

6,求几款画面华丽壮观的游戏

特种部队! 韩国的射击游戏!
QQ飞车
RPG 最终幻想7-12(用模拟器的) , FPS孤岛危机 。
忍者之刃act的,绝对精彩
【无优】网通 游戏画面人物都很漂亮,技能很好,里面很火爆。你可以玩玩看。

7,有没有什么效果震撼点的英雄养成类手游呢

你可以关注一下诸神传奇,它是一款3D RPG的英雄养成手游。效果肯定是没的说的。这个游戏在韩国非常流行,一直是前十的游戏。好长一段时间还一直在第三。你看看它受欢迎程度就知道了。不过不用急,新闻已经说苹果快要公测了
楼主你好,这类的游戏有很多啊,像模拟人生就很不错哦。你可以在应用宝搜索下载安装,而且你想要玩什么样的类型啊,都可以在应用宝中下载,而且这里有很多的养成游戏的,可以选择一些自己喜欢的游戏下载到手机里。还有就是这里都是经过检测的,很安全,不用担心病毒,希望你还满意,望采纳

8,DNF哪个职业视觉消果震撼

鬼泣 魔道 法驱 元属 法系技能大都感觉不错 尤其魔道鬼泣 控场 极其强的职业
好看的!?元素最好看了,特别是觉醒的四属性陨石。
元素啊啊………
效果最震撼的,无非就是龙斗士的觉醒。其次是鬼泣,第七鬼神-暴走的布拉修和70EX技能(忘了叫啥名了)。其它的角色的技能,玩游戏的时候自己可以慢慢看。谢谢采纳
鬼泣 觉醒很震撼的
漫游
阿修罗

9,使命召唤中的那些关卡最震撼最刺激那些人物最让人印象深刻求解

你是说第几部 如果是8的话 基本上每一关都很精彩 但是没玩4和6 你会搞不清楚至于最令人印象深刻的 就是Task Force 141 的人了 从麦克米兰 小强 幽灵 肥皂 普莱斯 尤里 尼古莱 三角洲的 桑德曼 格林奇 塔克········还有 马卡洛夫 最后被普莱斯屌死在沙特阿拉伯的一家酒店的屋顶上 其实剧情有些算是蛮令人心酸的 像肥皂死的时候·····反正你去玩吧 随便第几部都很好玩 其实好玩的不是你去破关 而是你去吧游戏的主机程序调出来 比如 "mose 1 attack" 你把他改成"mose 1 attack;give ammo" 这意味着你有无限子弹 哈哈哈哈妥妥的
我个人认为是普莱斯,幽灵,和肥皂。
要说最经典最好玩的几个关卡的话!个人认为是这些:1.使命召唤2的高地防御战,当时我打的时候热血沸腾啊!2.使命召唤4的两个回忆关卡,也就是狙击关,这可是使命召唤系列中最震撼的隐秘行动!3.使命召唤5的最后两关,苏联红军攻陷德国纳粹总部,最后那个场景感人肺腑!4,.使命召唤6的雪地滑车关(第三关)和最后一关,现代战争系列最强的两个载具操作关!5,使命召唤7的香港九龙关,虽然不是隐秘行动,但极其劲爆,音乐也碉堡了!特别是双枪换着打!6,使命召唤8的最后一关,尤里和万年老不死突袭马克洛夫,音乐很给力!7.使命召唤9的第二关(悬崖上飞檐走壁,用仿生翅膀飞过去那关)和最后一关(开头那个爽啊)!至于让我印象最深刻的几个人物嘛:1。杰森哈德森(只指使命召唤7的哈德森,9那个是我认识的那个哈德森吗?)2.索普(这个人物经典之极,不用多说了吧,可惜死了呢)3.阿历克斯梅森(在我的心目中,他是跟索普同地位的)4.万年老不死PRICE(2,4,6,8他都曾出现过)5.马克洛夫(好不容易搞死他的呀)!纯手打,希望你喜欢!
使命6安全屋那一关再看看别人怎么说的。

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