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游戏原画有什么特点,如何进行游戏原画赏析

时间:2022-08-09 20:23:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何进行游戏原画赏析

在赏析游戏原画之前需要我们理解一下游戏原画的概念:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计都属于原画的范畴。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。看下图一典型的名著西游记为出发点 有英气逼人、骁勇善战的战士,战士是拥有强大力量和体力的近战型职业,使用基础但却实用的攻击技能,以及各类辅助技能,在战场上冲锋陷阵。因此在人物原画设计上,设计师们充分考虑职业特点,将男女战士的武器都设定为锋利厚重的宝剑,多彩的战服轻便而坚韧,既适宜作战又让人难以近身。人物表情沉着而坚毅,眉宇英气勃发,永远保持一种随时投入战斗的状态

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2,游戏原画有什么优势特点

游戏原画是建模的基础,在游戏建模方向上属于游戏角色或场景物件的概念设计,有了游戏原画才能去画分镜及3D建模。

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3,影视原画和游戏原画差别大么

游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,??但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别。游戏中:建筑,NPC,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。游戏中又分场景原画和人物及NPC,一般人物和NPC是一起的。场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。武汉插画人的老师告诉你,要把建筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚!人物原画也同样需要把结构,以及种族特征,外貌描写表现出来。衣服和着装看要求。影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会象游戏类的这么详细看看下面的游戏原画这是一幅影视原画
这个差别还是有的,差别挺大的

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4,原画设计是什么它的特点是什么

你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-1951701550108970668 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-1951701550108970668 在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

5,游戏CG和游戏原画有什么区别

CG在早年时候,是指电脑3d渲染禁帧图像。CG包含的范围很广,泛指电脑绘制、制作的用于各行业的美术作品。后来有了手绘板,也就更好的区分出电脑绘制2d美术。游戏原画属于用手绘板绘制的电脑2d美术。
楼主,你好。游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别。游戏中:建筑,npc,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。 游戏中又分场景原画和人物及npc,一般人物和npc是一起的。 场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。要把建筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚! 人物原画也同样需要把结构,以及种族特征,外貌描写表现出来。衣服和着装看要求。 影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会象游戏类的这么详细。 至于学哪一个比较好,我个人建议你到“蓝铅笔”问问专业的老师,现在游戏和影视的就业前景都是非常好的,但是薪资待遇这些还是会有一些区别。

6,原画设计风格

时尚风格时尚的风格比较多用于关于女性商品,商场招贴或者是一些宣传册上,多用矢量或者拼贴的方式变现,和服装,广告行业挂钩较多。唯美风格多见水彩,数码绘画等来实现。唯美不一定是人物,可以是场景,只要是渲染一种浪漫或者是心情的气氛。卡通风格这种风格用的比较广泛,从小孩到老人都能接受的的风格。它不止用在动画片上,现在还广泛用在儿童读物,杂志,互联网上等等。而且不局限任何软件和手法绘制。新锐风格颜色通常不是黑白就是非常绚丽。多用矢量绘制。多用于衣服,纹身,广告,活动。装饰风格这是一种低调的艺术画,现今也有很多商品都用装饰风格
写实风格: 写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。 卡通风格: 而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。 日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。

7,游戏原画设计有什么用途

主要风格为两种风格:写实风格:写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。卡通风格:而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。还有一些欧美风、日韩风、中国风等..
厦门北方教育的老师介绍,如今设计行业已经进入了无纸绘画的时代,而现在人们对原画设计过程软件与美术基础的比重开始进行不断的讨论。其实只要是绘画行业美术功底永远都是最重要的。      1、多练习,角色游戏原画是比较考验美术基础的,或许画眼睛、鼻子、手等不是你的专长,但只要找到自己的弱点就要开始逐个击破。    2、多思考,原画设计是一个需要动脑的工作,不是你能够临摹出一手画就可以了。    3、找准方向,游戏设计有很多个环节,你擅长画角色还是擅长画场景大家要找准方向。    4、保持最佳状态,对于一个设计者来说,时刻调整自己的绘画状态是非常重要的。推荐阅读成功原画设计的“想”、“看”、“练”

8,商业插画和游戏原画课程有哪些不同

说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。曾有专业CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉插画人学校学习,请教了我的导师,他说总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。插画,为何叫插画,顾名思义就是喜欢插来插去,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,OK,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏开发等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。

9,三十一游戏原画动画原画和插画有什么区别哪个学起来相对容易

游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看国家这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~
我觉得楼上说得很对。非常赞同。现在什么水平的都敢开班。拿出来的图真是笑死人,也只能忽悠下门外汉。素描结构一堆问题。真是误人子弟。我是学医的,大3的时候开始在陈层的网络班学习。现在毕业了找到了原画的工作,我不是托,我只是他众多学生中的一个,他可能都不记得我是谁了。他很重视基础,每周六下午上课。具体的你百度搜下他名字去他博客看就好了,有什么问题问客服就好。
游戏原画要有一定的绘画基础。如果没有一定美术功底画原画还是有困难的。建议从插画着手,现在国内插画很火的。前景也不错你可以看看泰坦插画。他们提供学习插画的课程。我朋友就在那边学的,他们好多学员都毕业后和杂志社有合作。

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