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为什么vr游戏少,买台ps4有必要买vr眼镜就想玩生化危机7但又听说支持vr的游戏太

时间:2022-08-09 22:43:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,买台ps4有必要买vr眼镜就想玩生化危机7但又听说支持vr的游戏太

为了游戏体验,买一台并不亏,而且有steam还会缺游戏嘛而且还可以看内啥

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2,我的朋友很少中vr游戏中怪物的原形是什么

《我的朋友很少》中vr游戏中怪物的原形是:一个病床上的一个女人。游戏剧情:1、游戏的主角Alex Mercer(艾力克斯墨瑟)因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。2、当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。3、最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。4、优点,故事情节好,主角不错·任务类型多,完成手段多· 大量的能力及武器·支线故事多· 游戏难度把握十分到位,不温不火。5、不足,风景不够看,一成不变·控制方面有时候比较奇怪。6、根据主人公遭遇不同怪物也不一样。?7、2代主人公詹姆斯虽然一心找自己心爱的妻子,但是他遇上的很多都是病床上呻吟的怪物,他内心其实已经把卧床多年的妻子当成一个怪物。如果你仔细看最终boss的话其实是一个病床上的一个女人。

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3,VR用来玩游戏哪种好用呢

身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。 我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题5G云游戏VR5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。 我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题5G云游戏VR5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦谢谢邀请,先来科普一下VR的来源虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般!吃鸡这款游戏从小众游戏瞬间火遍全球,成为一个大型游戏,同时在线人数过百万的射击游戏!这无疑是开发商没想到的,也是非常成功的一个例子!但是这个游戏目前为止有很多没有跟进完善的地方,给玩家的游戏体验感还不够,以及游戏内部地图细节部分还没做到位,短时间(5年内)是肯定不会往VR这个领悟涉足的,毕竟连腾讯这种大型游戏公司都没有在VR这块的经验,都是在小众区域给一部分人先行体验,并未全面推广!但是到了不远的未来,VR一定会成为人们日常生活中不可或缺的!它可以代替模拟各种情景,甚至可以令存在人们脑海中的回忆再现人间,相信这样的技术一定会受到人们的追捧!科技改变未来!我的回答完毕,不喜勿喷,谢谢
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。 我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题5G云游戏VR5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦谢谢邀请,先来科普一下VR的来源虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般!吃鸡这款游戏从小众游戏瞬间火遍全球,成为一个大型游戏,同时在线人数过百万的射击游戏!这无疑是开发商没想到的,也是非常成功的一个例子!但是这个游戏目前为止有很多没有跟进完善的地方,给玩家的游戏体验感还不够,以及游戏内部地图细节部分还没做到位,短时间(5年内)是肯定不会往VR这个领悟涉足的,毕竟连腾讯这种大型游戏公司都没有在VR这块的经验,都是在小众区域给一部分人先行体验,并未全面推广!但是到了不远的未来,VR一定会成为人们日常生活中不可或缺的!它可以代替模拟各种情景,甚至可以令存在人们脑海中的回忆再现人间,相信这样的技术一定会受到人们的追捧!科技改变未来!我的回答完毕,不喜勿喷,谢谢那家伙根本没有什么技术含量,买了一个VR眼镜,就两个玻璃片。手机放上去看的太辛苦,还没有什么资源,好不容易找到几个基本都是日本的片子,你懂的。
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。 我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题5G云游戏VR5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦谢谢邀请,先来科普一下VR的来源虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般!吃鸡这款游戏从小众游戏瞬间火遍全球,成为一个大型游戏,同时在线人数过百万的射击游戏!这无疑是开发商没想到的,也是非常成功的一个例子!但是这个游戏目前为止有很多没有跟进完善的地方,给玩家的游戏体验感还不够,以及游戏内部地图细节部分还没做到位,短时间(5年内)是肯定不会往VR这个领悟涉足的,毕竟连腾讯这种大型游戏公司都没有在VR这块的经验,都是在小众区域给一部分人先行体验,并未全面推广!但是到了不远的未来,VR一定会成为人们日常生活中不可或缺的!它可以代替模拟各种情景,甚至可以令存在人们脑海中的回忆再现人间,相信这样的技术一定会受到人们的追捧!科技改变未来!我的回答完毕,不喜勿喷,谢谢那家伙根本没有什么技术含量,买了一个VR眼镜,就两个玻璃片。手机放上去看的太辛苦,还没有什么资源,好不容易找到几个基本都是日本的片子,你懂的。这篇文章可以解答你的问题VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日凌晨在美国上演。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,预计届时将有数百万民众共同观赏,许多美国人甚至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,正是VR从业者所奢望、但却无法实现的。就目前的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家已经开始通过降价来换取销量了。图纸板做的日食观测镜(图片来自网络)为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许真的需要一个类似“任天堂”这样的公司,能够给消费者带来真正好玩又适合VR的游戏。《办公室模拟》VR游戏另外,眩晕感也是目前VR尚未解决的问题之一。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人在使用时不会出现眩晕、恶心的情况,这也是它先天的不足。所以,即便未来VR设备再先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然很难成为人人都喜欢、都能用的电子设备。到目前为止,销量最好的VR设备并不是我们之前提到的三巨头,而是谷歌纸板和三星Gear VR等比较价格低廉的移动VR设备。虽然在销量上很可观,但很多用户更像是在尝试新鲜事物,所以使用率依旧很低。所以,现在苹果、微软、谷歌等电子行业的巨头开始转战AR或是MR。手机AR已经开始普及AR的火爆源于去年AR游戏《精灵宝可梦GO》的风靡全球,它的问世让人们看到了AR的潜力以及相比VR的优势,可以感受当下环境的同时,能够与虚拟内容互动。目前已经有开发者开始制作AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。而苹果方面也将ARKit集成到iOS 11中,即将上市的iPhone 8在硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这无疑会进一步增强AR的吸引力。说到这里可能会有朋友不同意我所说的观点,认为VR和AR不是一种东西,并没有可比性。的确,用AR玩《生化危机》这类游戏很容易让人出戏,只有VR这种封闭性好,高度仿真的设备才能够给用户带来恐怖感。《生化危机》VR版但是从目前的情况来看,VR可以成为办公演示、培训的一种工具以及游乐场或者主题公园吸引游客的新鲜玩意儿,但终究无法成为一个大众化的设备,这也就意味着在内容方面,很多游戏大厂以及内容大厂就不会把重心放在VR平台上。相反,由于目前智能手机的普及以及硬件的不断提升,不需要花费太高成本便能够体验AR。同时,AR的增长也会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是同一种东西,但对于消费者来说,便利+体验才是他们最终想要的结果。可就目前的VR现状来看还很难实现,这也是未来VR需要不断改善的地方。所以综上所述,吃鸡游戏做成VR的条件还不成熟
身为一位vr游戏的爱好者,来简单的分析一下,为什么VR游戏被喊了这么久,但至今也还不能流行的原因。1、入门的门槛比较高。玩VR游戏需要一台vr眼镜。这就和主机游戏一样,你要知道,主机游戏发展了这么多年,在中国才刚刚有些流行起来。而vr眼镜才发展这几年,并且价格相比游戏主机也更高。而像HTC vive这样的VR眼镜,更是需要搭配一台高配置的电脑。价格越高,入门门槛也就越高,也就更加的难以流行起来。为什么现在手机游戏这么的流行?就是因为手机游戏入门门槛低啊,谁没有一个手机?2、VR技术还不完善现在的VR技术,也就堪堪达到入门的阶段,可以玩,但是体验还是不好。vr游戏相当于把画面直接怼到你的眼前,再加上体感手柄等一些的操作,给你沉浸式的游戏体验。想象很美好,但是现实很骨感。现在的硬件设备完全达不到现实画面的程度,这就造成了画面锯齿感、马赛克、帧数低,进一步造成的就是晕。就和玩3d游戏一样,一些人玩久了就会晕,而VR游戏晕眩感更强,刚接触的人玩一会儿就会很难受。另外头上顶了一个vr眼镜,又重又不舒服,也很影响体验。3、游戏的良莠不齐VR游戏上好游戏有,但是更多的都是小品级的游戏,而且随着这些年显卡的价格上涨,quest越来越火爆,vr产商们逐渐把目光都转移到了quest上面,这就造成了小品级的游戏更加的多了。大多数游戏都属于食之无味,弃之可惜的状态。VR游戏想要流行,最重要的就是要把价格打下来。这一点Quest做的就很好,把价格打到了2000这个价位,并且既能玩自家的一体机VR游戏,还能串流玩steam上的VR游戏,体验非常的不错。另外这些年也涌现出了一大堆优质的VR游戏,比如生化危机4VR剑与魔法:游牧民族(Blade & Sorcery: Nomad)半衰期:艾利克斯V1.5.2中文版含创意工坊地图(Half-Life: Alyx)另外最近连绿色地狱都有了VR模式,这个可是我在电脑上很喜欢的生存类游戏啊。喜欢VR游戏的朋友,可以去VR游戏时间站(yxsjz.cn)里面看看,里面分享了很多的steamvr游戏和oculus quest的游戏:主要原因人的耳朵里有位听,和大部分晕车一样。还有眼睛看到的东西在你眼前晃动太快,造成视觉冲击。解决办法把屏幕亮度调低,在玩游戏的时候吃个口香糖,能缓解头晕。 我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题5G云游戏VR5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦谢谢邀请,先来科普一下VR的来源虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般!吃鸡这款游戏从小众游戏瞬间火遍全球,成为一个大型游戏,同时在线人数过百万的射击游戏!这无疑是开发商没想到的,也是非常成功的一个例子!但是这个游戏目前为止有很多没有跟进完善的地方,给玩家的游戏体验感还不够,以及游戏内部地图细节部分还没做到位,短时间(5年内)是肯定不会往VR这个领悟涉足的,毕竟连腾讯这种大型游戏公司都没有在VR这块的经验,都是在小众区域给一部分人先行体验,并未全面推广!但是到了不远的未来,VR一定会成为人们日常生活中不可或缺的!它可以代替模拟各种情景,甚至可以令存在人们脑海中的回忆再现人间,相信这样的技术一定会受到人们的追捧!科技改变未来!我的回答完毕,不喜勿喷,谢谢那家伙根本没有什么技术含量,买了一个VR眼镜,就两个玻璃片。手机放上去看的太辛苦,还没有什么资源,好不容易找到几个基本都是日本的片子,你懂的。这篇文章可以解答你的问题VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日凌晨在美国上演。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,预计届时将有数百万民众共同观赏,许多美国人甚至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,正是VR从业者所奢望、但却无法实现的。就目前的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家已经开始通过降价来换取销量了。图纸板做的日食观测镜(图片来自网络)为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许真的需要一个类似“任天堂”这样的公司,能够给消费者带来真正好玩又适合VR的游戏。《办公室模拟》VR游戏另外,眩晕感也是目前VR尚未解决的问题之一。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人在使用时不会出现眩晕、恶心的情况,这也是它先天的不足。所以,即便未来VR设备再先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然很难成为人人都喜欢、都能用的电子设备。到目前为止,销量最好的VR设备并不是我们之前提到的三巨头,而是谷歌纸板和三星Gear VR等比较价格低廉的移动VR设备。虽然在销量上很可观,但很多用户更像是在尝试新鲜事物,所以使用率依旧很低。所以,现在苹果、微软、谷歌等电子行业的巨头开始转战AR或是MR。手机AR已经开始普及AR的火爆源于去年AR游戏《精灵宝可梦GO》的风靡全球,它的问世让人们看到了AR的潜力以及相比VR的优势,可以感受当下环境的同时,能够与虚拟内容互动。目前已经有开发者开始制作AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。而苹果方面也将ARKit集成到iOS 11中,即将上市的iPhone 8在硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这无疑会进一步增强AR的吸引力。说到这里可能会有朋友不同意我所说的观点,认为VR和AR不是一种东西,并没有可比性。的确,用AR玩《生化危机》这类游戏很容易让人出戏,只有VR这种封闭性好,高度仿真的设备才能够给用户带来恐怖感。《生化危机》VR版但是从目前的情况来看,VR可以成为办公演示、培训的一种工具以及游乐场或者主题公园吸引游客的新鲜玩意儿,但终究无法成为一个大众化的设备,这也就意味着在内容方面,很多游戏大厂以及内容大厂就不会把重心放在VR平台上。相反,由于目前智能手机的普及以及硬件的不断提升,不需要花费太高成本便能够体验AR。同时,AR的增长也会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是同一种东西,但对于消费者来说,便利+体验才是他们最终想要的结果。可就目前的VR现状来看还很难实现,这也是未来VR需要不断改善的地方。所以综上所述,吃鸡游戏做成VR的条件还不成熟本人不怎么爱好玩游戏,最多也就斗地主,而且我本真实,不爱撒谎,所以无法评论,请谅解!

为什么vr游戏少,买台ps4有必要买vr眼镜就想玩生化危机7但又听说支持vr的游戏太

4,VR这么火为啥人才这么少呢

今年是VR元年,正在火起来就是今年,而目前VR现状技术都是初级,市场已经被炒起来了而已,人才需求和培训得不到相信的提高,所以市场里面VR产品其实不咋地
不晓得。反正 我一直在乐享游戏社区玩游戏的。再看看别人怎么说的。

5,VR游戏真的那么好吗但是VR游戏开发引擎好少啊

VR游戏现在是受到很多关注,沉浸感很好,长期来看发展前景很不错。现在支持开发VR游戏的引擎确实蛮少的,不过还是有的,国外我就不说了,全英文看着脑袋疼。国内的有C2engine还比较好用,操作上没那么难,画面效果也不赖。满意求采纳~
vr游戏并不是很好因为他带久了会头晕

6,vr游戏还要多久才能普及

....根据ccp的尿性和能否普及vr,最少最少等5年吧.....pc上玩的空间站酒吧这都等11年了还没开~
目前来说VR游戏体验最好的是HTCVIVE和Oculus,但是这两大头显需要的配置也较高,而且VR游戏也是各大厂商在摸索之中,只有未来VR技术获得更大的进步才会有更大的普及.VR游戏资源可以到虎虎VR

7,网上能找到的oculus的游戏怎么那么少国内没有资源吗

现在国内虚拟现实的网站不少了,也有很多公司在做产品和开发,作为用户来说,还是87870比较不错,上面资源非常丰富,游戏、视频、新闻、评测都很多,更新也很及时,没事儿下个游戏玩玩看看新闻还是不错的。
mhol游戏的世界观设定是在原始的世界上,没有太过发达的科技,崇尚人定胜天的态度驱使着猎人们勇敢向前。在狩猎怪物的过程中,怪物的生态、习性、出现原因和来由,也都被逐渐发掘出来,而怪物的分类也随着人们对这个世界的不断探索被逐渐归纳完整

8,为什么VR游戏在中国不普遍

vr是个新型技术,真正的VR还在开发且上市的产品非常贵,资源开发也耗费耗时。目前市场上的几百几十块的VR不算真正的VR,根本没有资源或很少。大部分人都在观望。
1、场所至少100平米以上,以一台20平米预留面积算,至少折腾个5台吧。租金按照一平50算吧。100*50=50002、目前以oculus、htc vive,机子按照8000算,主机一台15000以上。核算:23000*5=3、场地专修少则也要20万装修费用吧。4、顾客配备椅子,最便宜的也要500一个。500*5=25005、人工成本另算。合计:2500++5000+=.打底。

9,手机装上vr为什么没vr效果

设备要有陀螺仪装置的才会有360度全景效果,一般的也就是有立体效果,
这个问题我想过,总结几点:1.对硬件要求高,最简单一个道理,你看一段视频多少流量?看一个完整的vr视频要多少流量?不是所有型号手机都能流畅完美的运行vr相关软件,限制了使用基数你可以天天拿着iphone,但是不可能天天带着vr眼镜;2.本身特性带来的不便性,带上vr眼镜之后,你看到的是镜头内的景象,而周围环境你是看不到的,玩vr游戏经常得有人在旁边保护,假设一个人在家带眼镜玩vr游戏,很可能马上撞煤气罐了你都不知道3.vr的使用通过网络的关联性还很低,大概就是说网络游戏少,单机游戏多,网络商城等暂不成熟,假设一下:人手一部vr,将来的微信、qq等交流平台被一种vr交流平台取代,任何人可以通过vr设备面对面沟通,有虚拟房间,你甚至可以端茶倒水洗衣擦地,并且你的所有动作只是脑部神经组织的动作(也就是说你不需要靠扭动头部来调节视角,只需要想象你转动了头;就是说脑补发出来转头等指令,但是指令被vr设备接收而没被运动神经接收),那vr绝对火上天,但是到这个程度还有很多具体问题需要解决,还需要走很长的路

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