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游戏王店级是什么意思,什么是报社卡组

时间:2022-08-10 00:05:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么是报社卡组

"回报社会"的卡组, 通指能影响对方游戏体验的卡组, 例如大量陷阱卡投入, 投入大宇宙/雷王/休息一回等的metabeat, 一定程度上能无视对方操作的FTK/先攻lock/手札破坏, 等等

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2,游戏王公认店和零售店区别

公认店官方唯一指定旗舰店《游戏王游戏》是Konami开发的一款棋牌游戏,发行于日本地区。游戏背景游戏王游戏,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决

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3,游戏王卡的SER和SCR什么意思

有井字的闪是SER 属于OCG 斜过来的井字的闪 是SCR 属于TCG全息的是HR GHR似乎是TCG的叫法 没看过不知道区别金边金字是GR 金字面闪是UR
scr是tcg的斜银碎ser是ocg的正银碎

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4,游戏王中阶段分别是什么

一个回合有五个阶段:抽卡(必须的,没进行这个阶段你无法继续进行别的)准备阶段(可以盖卡、召唤怪兽、发动魔法和已经覆盖过一个回合以前的场上的陷阱)战斗阶段:选择对方场上怪兽进行攻击,对方可以使用卡的效果进行反击,一般情况下,每个怪兽只能进行一次攻击。战斗宣言的时候可以发动圣防之类的,战斗阶段可发动已覆盖在场上的速攻魔法,(例如收缩),在战斗伤害计算阶段可以发动收缩、欧尼斯特之类的,不过欧是在伤害计算时,而收缩是在伤害计算前。固欧比收缩快。而且只要是打中对方玩家或者是怪兽都会经过伤害计算阶段。(这个时候在伤害计算阶段结束时怪兽的效果就可以发动,如三眼怪、古代工兵等)第二准备阶段:战斗阶段结束或被强制结束后仍可进行卡的覆盖以及怪兽的召唤、特殊召唤(一个回合只能普通、升级共一次)结束阶段:可以进行魔法陷阱的发动。
游戏王的阶段分别是抽牌、准备、主阶段1、战斗阶段、主阶段2、弃牌、结束。口袋金的话,打那关的boss要在下面所有的垃圾桶中乱点,直到连续点中2个开门机关(有些机率,所以请多次尝试),那门就会开。

5,游戏王问题

●战斗阶段场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。这叫做战斗步骤。※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。(因效果等强制改变的场合除外)◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。(「遺言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。【1】开始步骤进入战斗阶段宣言。?基本的战斗阶段开始宣言的步骤?速攻魔法和陷阱的发动时机。※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤【2】战斗步骤?怪兽攻击的步骤◇在战斗阶段中特殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)【攻击宣言?选择对象】◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。【3】伤害步骤战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。【4】结束步骤?战斗阶段结束宣言的步骤。?速攻魔法和陷阱的发动时机。?处理结束步骤发生的效果。效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序自由),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方自由选择) 这些就是战斗阶段的
1:攻击宣言时 2:宣言攻击,伤害判定,战斗阶段结束
计算伤害前,就会翻了
1被攻击与此同时反转发动。2攻击宣言~伤害除理~战阶结束

6,游戏王连锁

问题1:B的回合,现A发动任意陷阱卡,B已经有一只成功召唤的救世星龙,救世星龙效果发动,A再发动一张陷阱卡天罚,结果如何结果:救世星龙效果无效破坏送入墓地问题2:A召唤邪帝,B能否天罚邪帝?邪帝效果能否发动。结果:能用天罚,邪帝效果无效破坏送入墓地 ——————————————————————————————————————————附加游戏王战斗额外相关知识:诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄,邪帝即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士,救世星龙,——————————————————————————————————————————连锁和卡片速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   卡片速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   卡片速度一览   卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   * 卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果   卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   * 卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果   卡片速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果* 表则表示的永续效果例外,那个不入连锁;如果发动的那个时刻,就入连锁,速度=1(永续陷阱的话=2)* 希望可以帮到你* 如果还有什么不明白之处,可以追问 或 百度HI交流
电子龙是◇特殊召唤效果不进入连锁。只是在处理特召效果时不能插入连锁,激流葬等的时点是召唤成功时,完全没有影响的。你举例应该用神宣举例才合适,不过即使是神宣的话也可以宣掉电子龙。 不进入连锁的效果包括2种: 规则效果和永续效果,前者比如电子龙,后者比如索加. 至于神宣对付电子龙,并非使电子龙的规则效果无效, 而是使其特殊召唤的宣言无效,并使其破坏. 换言之,没有上场就已经被破坏了. 冥府的特殊召唤属于即时诱发效果, 效果处理未完时神宣不能插入连锁,而效果处理完后怪物已经特殊召唤成功了 所以神宣不能罚有连锁点的特殊召唤(激流等不是反击陷阱,伤判无法发动) 连锁就是在对手作出某个行动时,自己可以发动自己的能连锁的卡 不进入连锁就是某些卡的效果使之在某个情况下不能被对手连锁,电子龙就是仅仅在特殊召唤过程中不能被连锁,神宣则是破坏了电子龙的特召宣言,破坏了特殊召唤,还没进入特召中,两者时点并不相同的。电子龙的特召不进连锁的应用为它的特召效果不会被技能抽取,星尘爆裂体等卡连锁而被无效 ps:3l的那里,神宣不能宣星爆,只能通过宣爆裂模式使星爆召不出来,星爆的召唤是效果处理中的,同样也不能插入连锁
1.救世星龙被天罚无效破坏2.邪帝被天罚无效破坏,既然被无效效果当然是不发了。3.救世星龙依然被天罚无效破坏,天罚是3速的反击陷阱,救世仅是2速的怪兽效果,不能连上3速。(怪兽效果都是1,2速没有3速的,不过救世得先发动效果对方才有机会发天罚)
天罚是效果怪兽的发动和效果无效,并把那只怪兽破坏 且是3速卡 优先于以上的卡

7,游戏王卡片中连锁是什么

连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果,破坏王宫的敕命  处理王宫的敕命。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为,启动效果,自己的其他效果就可以连锁该行为,翻转效果  咒文速度最慢的效果,装备魔法,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发  处理黑洞,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果:反击陷阱  咒文速度最快的效果,王宫的敕命是永续陷阱:通常情况下,永续效果在卡片离场时无效,永续陷阱:  咒文速度1,诱发效果,仪式魔法。  咒文速度  咒文速度即是卡的效果的速度,咒文速度2或3  ↑ Chain3 对应Chain2发动,无效玩家B的魔法妨碍  处理魔法妨碍的效果,咒文速度1或2  连锁举例  玩家A发动通常魔法“黑洞”  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”  玩家A连锁速攻魔法“旋风”  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”  连锁结束  连锁照以下清算  盗贼七道具的效果最先处理、咒文速度2和咒文速度3的效果  连锁图示  连锁结束  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↓  Chain1 最初发动的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果  咒文速度3,效果不发  处理旋风的效果,由于王宫的敕命效果不发而效果有效。  做了可以连锁的行为后,即通常所说的后发先至,即时诱发效果  咒文速度中等的效果。但是:速攻魔法,咒文速度2或3 清算顺序  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动。对手连锁的时候,地形魔法:通常魔法,通常陷阱,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。  连锁的基本处理方法是逆算。对手放弃连锁的时候,可以连锁咒文速度1,卡片被破坏不等于效果的无效。  咒文速度一览,无法连锁其他效果  咒文速度2,破坏全场的怪物  提醒,但是由于盗贼七道具的效果而被无效  连锁和咒文速度  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统
是指当别人发动卡片效果时,发动如阻止其效果的卡片。
用速攻魔法陷阱阻碍对手发动魔法陷阱,后发的能先发动效果,但前者效果若没被抵消则依旧有效
发动摸法后再追加陷阱
就是连续魔法卡的组合! 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
做连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 连锁举例 玩家a发动通常魔法“黑洞” 玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家a连锁速攻魔法“旋风” 玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 希望你满意我的答案

文章TAG:游戏王店级是什么意思  什么是报社卡组  游戏  游戏王  王店  

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