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梦幻西游增益经脉有哪些,梦幻西游奇经八脉

时间:2022-08-14 21:59:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游奇经八脉

不能都学满 但是可以好像可以保留加的方式 就好像洗了点保存一样 打个比方 魔天宫和辅封型的需要你修炼的奇经八脉就不一样 可以按照你原来的属性加 比如力的 法的 防的

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2,梦幻西游手游大唐经脉大全 大唐经脉大招哪个好

大唐官府3个方向的经脉分别为:【方向一:惊鸿/凌尘】:物理暴击①惊鸿:累积物理暴击Buff,提升物理暴击数值,强化物理暴击倍率②凌尘:按自身敏捷属性点比例提升物理暴击,横扫击杀目标时概率附加三级重伤状态【方向二:战意/弑神】:物防忽视①战意:累积物防忽视Buff,提升物防忽视数值,横扫击杀目标概率附加杀气诀效果②弑神:按自身体质属性点比例提升物理防御忽视,杀气诀状态下,可额外增加忽视目标体质属性点一定比例的物理防御【方向三:狂戈/蓄势】:物伤结果①狂戈:累积物理伤害结果Buff,提升物理伤害结果数值,横扫击杀目标概率附加后发制人持续效果②蓄势:按自身耐力属性点比例提升物理伤害结果,后发制人状态下,降低横扫气血限制,同时单体物理攻击增加与目标速度差的物理伤害结果

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3,梦幻的奇经八脉有什么用

每个门派的都不同 但是有大同小异 奇经八脉分2中 一个是任务的 一个是烧双的 任务的奇经八脉 都是加的技能效果 封系就是提高封系准确率和回合数 烧双的奇经八脉 一般都是加伤害效果 提高灵力 提高伤害 对一个怪攻击 可能造成对另外一个怪出现震慑上海

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4,梦幻西游奇经八脉

  重点技能解说:    前几期的解析相信有一些朋友已经看过了,笔者喜欢把一些亮眼或是有特色的技能单独拿出来为大家解析,但这次我前思后想还是觉得普陀莲台这个流派不太适合用前几期的办法为普陀美女一一解析。因为莲台流派普陀经脉技能大多都是增益性普陀技能的恢复效果,单纯以技能效果来展示或许不能呈现其全貌,所以我在本文中为大家解析的时候,会把一些有关联的技能联系到一起,并为大家重点讲解它的实际效用。    为了综述其实际效果,笔者特别使用了家族内的一个普陀号来进行演示:试验普陀155级,法修25,技能160,武器伤害460,佩戴法宝土属性普度15层、土属性碧玉葫芦9层,46点满乾元丹莲台流派普陀。首先,我要为大家讲解的是就是:风拂与甘露带来的整体效果    (说明:当前回合复活增加2018气血,之后4回合共增加1963气血)    风拂,使用杨柳甘露法术时,回复的当前气血额气血上限额外增加(4%/6%/8%/10%)。    甘露,对目标使用杨柳甘露法术成功时,有(15%/30%/45%)的几率附带普渡众生效果,效果持续(2/3/4)个回合。    此两个技能算是连线技能,中途隔开了四象经脉里的:莲花心音。注明一下风拂为莲花心音的前置技能,而莲花心音又为甘露的前置技能。因为莲花心音作用单位是鬼魂宝宝,所以我把它单独拿出来,稍后为大家重点解析。    风拂+甘露的效果:使用杨柳甘露复活己方单位的同时额外增加己方单位10%的气血及气血上限,且有45%的几率附带普渡众生效果4回合。    直观来表示,以下是我用6700血的STL做实验的过程,ST此时气血为6700,在被救起的回合回复2018的气血且头上被赋予普度众生效果。那么此时普度众生可恢复的血量为1963,(使用自在心法只是为了方便大家计算血量),换句话说,普度众生在一回合内复活并恢复了己方死亡单位2018的气血同时在未来4个回合内可以回复1963的总血量,而复活、当前回合2018气血、后续回合共1963气血,这3个结果是由普陀在一个回合的一次复活操作完成的。    综上所述,只要是学满风拂与甘露的莲台仙子在救起队友的同时都有45%的几率复活队友且恢复队友近4000点的气血及气血上限,反之的55%几率则是复活队友且恢复队友2000点左右气血及气血上限(注:此PT没有携带任何符石增益组合以及技能套装)。普陀朋友们如果配合衣服的技能符石套和2套万丈霞光符石组合,治疗量还会有一些成长空间。且此技能配合自在心法,也可以使己方本来的大唐在两回合内恢复大部分气血上限,并且在不消耗任何药品的情况下,顺利进行横扫。接下来,说一说风拂与甘露的连线技能,也就是甘露的前置技能:莲花心音    莲花心音,复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得(20%/40%/60%)的气血上限和(10%/20%/30%)的魔法值。此技能的主要作用单位为带有鬼魂术的召唤兽。    笔者在这里以自己的观点着重分析下这个技能以及实战中可能产生的效果与作用。莲台仙子在群P中可以依靠此技能频繁的拉起己方带有鬼魂术技能的高血攻击性召唤兽与敌方进行持续作战,这样的战术对输出能力欠佳的队伍还是很头疼的——普陀方宝宝无法顺利清掉又有莲台持续恢复宝宝的战斗能力,且还可以恢复召唤兽的魔法,如果再触发前面所说的甘露技能就更加事半功倍。    此技能有很强的针对性,尤其是在敌方队伍是那种点杀能力显著但面伤相对疲软的组合的情况下,例如:DTLGHSPTNE或是FCDTMWHSNE这样的组合,我们都可以依靠迟钝全血加点的鬼魂复活型孩子进行尸战。一般迟钝的孩子气血160全体加点大概有8400~8600的样子,如果宝宝装备够极品再打一些灵石,一个迟钝全体孩子会达到9000的气血,拉起之后会有5000+的气血,想要再次一回合击倒也不是件容易的事情。这样可以利用孩子配合普陀反复复活友方单位进行尸战。    在这里可能很多普陀的美女会问:我既然可以顺利出手,为什么不选择拉我队友而选择拉一个孩子呢?从性价比角度我想说两点原因:第一,虽然普陀可以复活单位并给予2000+的气血及气血上限,但普陀的速度偏快,复活对象很容易倒下。而迟钝孩子则可以使我方单位在回合末顺利出手或是召出可以辅助自己的召唤兽。第二,拉起孩子的血量为孩子总血量的60%,而拉起人物的血量只有45%的几率才可以达到30%左右,同时龟速孩子如果不被针对性选择为目标很难被伤害到。这就是我为什么会建议PT拉孩子再用孩子拉人的原因了——普陀可以赋予复活型孩子比人物更高的生存能力且孩子不容易被针对。    话说到这里可能又会有美女发问了:如果我准备很多高驱鬼宝宝来破你这个打法那你如何应对呢?首先,我想说如果我们莲台的存在真要被人如此针对的可能性,那么完全体现了我们在PK环节中的重要性以及我们的自身价值。其次,高驱的攻宝宝是很容易被我方物理系以及法宝宝清掉的,而法宝宝秒我方加持灵动效果后的鬼魂法宝宝效果不会很明显,普通法宝宝对秒如果在不爆不波的情况下大概会是400~600间,所以高驱的存在并不阻挡此战术的实行(如果对方刻意针对,能拿出无穷多的高驱输出宝宝,那就当我没有说过吧)。加点方案    下面是五行咒师的46点加点方案    一元身轻3/3推衍3/3隐忍3/3——以上为09点——    两仪天命2/3意海4/4佛语3/3——以上为18点——    三才化怨3/3护体4/4淡定0/4——以上为25点——    四象顺势3/3借灵0/3生克2/2心语0/2——以上为30点——    五行怨念0/3默诵0/3莲心剑意3/3莲瓣0/3法印0/3——以上为33点——    六合秘术2/2法咒4/4道衍0/4无忌5/5——以上为44点——    七曜五行制化2/2——以上为46点——    以上是46点加点方案,舍弃的经脉除了借灵比较犹豫。其他的选择在下还是很果断的,在我看来五行咒师还是个标准的辅助,不过却是典型的负面辅助,在特定的时候也要靠自己不弱的输出能力给予队友关键性的帮助。    下面是60点推荐加点。    一元身轻3/3推衍3/3隐忍3/3——以上为09点——    两仪天命3/3意海4/4佛语3/3——以上为19点——    三才化怨3/3护体4/4淡定0/4——以上为26点——    四象顺势3/3借灵3/3生克2/2心语0/2——以上为34点——    五行怨念0/3默诵0/3莲心剑意3/3莲瓣3/3法印3/3——以上为43点——    六合秘术2/2法咒4/4道衍4/4无忌5/5——以上为58点——    七曜五行制化2/2——以上为60点——    以上是60点加点方案,在这里和大家说一下为什么我建议有关于紧箍咒的技能一个都没有加。因为太过局限性,在PK中五行咒师很忙的,而且伤害以及打伤效果又很可观所以在这里并不支持大家点有关紧箍咒的加点(当然如果单P的话点起来还是很不错的技能)    综述:五行咒师比较出色的技能我为大家介绍完了,不知道大家觉得还满意么?如果还有什么我没提到的或者不满意的可以在帖子里进行回复以及提问。我一定会知无不言言无不尽的。请大家一定不吝赐教,说出你们的想法。

5,梦幻飞升129魔TG奇经八脉应该点哪些

MW奇经八脉我选择的盖世魔君 一元 全满 两仪 魔心3/3 狂月4/4 招架3/3 三才 神炎3/3 敛恨3/3 四象 困怒1/4 129只能点26个乾坤丹 还有 如果你单P比较多 可以招架少点一个 点三才的同仇 单P少就别点了
TG奇经八脉很分明的 一个是魔TG用的 一个是敏TG用的 魔TG就点踏雷那个
天科没什么搞头了,踏雷点到底

6,2015梦幻西游辅助DF学什么奇经八脉

借尸还魂(牺牲BB拉队友)和幸免(借尸的时候有几率BB不死):其实借尸还魂技能我估计是用的不多,现在PK的时候BB有时候比人还要重要,按技能来说满层拉人是BB当前气血的24%,按最大值算(目前不清楚是否有丹元效果),全血BB,资质中上等,160级差不多8500的血算很高了,180目前没算,BB满血时拉人,也就是2000血的样子,和PT拉人血量差不多,更何况要牺牲BB,但是奇经八脉没有选择,必须要学的,要不后面丹的数量不够,只能把幸免也学了,在没有9转的时候或者BB没用的时候准备换的时候可以一用(优势:用蓝少,拉人不减防)。冥冥(9U回伤)幽光(增加回血量):DF回伤是一直的梦想,按160技能来估计,到180技能的时候,毒2个+满回血量,大概只能回200左右的伤,何况PK的时候很少能毒到最大回血量,结合最大回血量的几率和毒2个的几率,平均一下,出手毒一回合120-150的回伤量,在9U没被7宝解之前,每回合还是会继续回伤。个人感觉这是个不错的技能,在丹不充足的情况下,可以考虑优先学习。其他不说了,有些技能是鸡肋,在经验不充足的情况下,可以先不学,先升级,以后再学

7,梦幻西游69NR应该点那些奇经八脉

69精锐女儿:   六个乾元丹,不管是选哪个都只能把一元的两个经脉点满。   唯一的区别就是绝代妖娆的暗器是光对NPC有效,三层应该为30点,而花雨伊人是对玩家也有效果,增加18点。   绝代妖娆是身轻增加敏捷而花雨伊人是玉躯增加耐力,相同的都是健体。   那么我想做为69女儿,速度重要的前提下选择绝代妖娆的会比选择花雨伊人的要多。   而且在PK中女儿丢暗器也不是很多,那么我想精锐女儿更多的倾向会是绝代妖娆。   总结:   新资料片的奇经八脉对精锐女儿影响不是很大,因为精锐69级也只能练6个而已。   那么差别也不就是很大了,460万的花费也不是很多,停69的也都有能力去点,有差距也只是有一点点。   如果是血耐暗器女儿,那么选择花雨伊人。   .好想三种经脉都想点,难以取舍,但是鱼与熊掌不可兼得,高防高血,还是暗器输出,看自己选择了。   我觉得增加12点耐也加不了多少,还不如提高18点伤害, 18*4=72点伤害,一回合就可以多打72点伤害了。   如果是血敏女儿或者血耐敏女儿就选择绝代妖娆了,身轻加敏捷必不可少,女儿本来血也不多,12点体加上120强身增加的血量也是很可观的。   30点暗器对NPC暗器伤害就觉得没那么重要了,就是说,做为69精锐女儿,肯定是为PK和比武练的的居多,那么暗伤就可点不可点了。复制于叶子猪= =。不过真心希望能对楼主有帮助。

8,梦幻西游手游地府学哪个经脉好 地府经脉推荐攻略

1、地府经脉方向:物理伤害/物伤结果【陨魂】1级敌我双方每死亡一个单位则增加一层陨魂增益状态,每层增加一定数值的物理伤害,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加一定比例。【悟道】1级自身攻击带有六道轮回的单位,提升一定物理伤害结果。2级阎罗令首目标有概率附带2回合死亡禁锢效果。2、经脉方向:气血回复/降低治疗【轮回】1级敌我双方每复活一个单位则增加一层轮回增益状态,每层增加一定连毒概率,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加一定比例。【结魄】1级尸腐毒层数上限+2.2级在尸腐毒原有基础上附加降治疗效果。3、经脉方向:驱散增益状态【皆空】1级每使用五蕴皆空驱散一个增益状态,增加一层五蕴皆空,每层增加驱散增益状态的概率,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加一定比例。【执念】1级五蕴皆空根据驱散增益状态的个数扣除目标一定气血。2级五蕴皆空有概率增加一个目标。地府经脉大招【返璞归真】1级给目标附加持续1回合的返璞归真状态,如果当回合目标死亡则复活一次并回复一定气血,并提升大量物理伤害,持续一定回合,冷却一定回合。2级通过返璞归真复活后获得的伤害额外增加,冷却回合减2.【舍身济世】1级自身付出50%当前气血并附加5回合死亡禁锢状态,在一定回合内强化友方一个单位大量物理伤害,冷却一定回合。2级额外提升加持的伤害,冷却回合减2.

9,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整

答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。

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