软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 单机攻略 - 游戏王卡片为什么这么多,游戏王卡片为什么那么贵

游戏王卡片为什么这么多,游戏王卡片为什么那么贵

时间:2022-08-17 16:07:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王卡片为什么值钱

“因为这类卡牌的价值在于流通性,也就是玩家越多,随着这张卡的使用价值和收藏越高他的价值也就越高。在近似通货的交换价值下如果某些卡片还限量,那么自然价值会上升。官方也不是傻子,

游戏王卡片为什么这么多,游戏王卡片为什么那么贵

2,游戏王卡片为什么那么贵

收藏因素之前的@Leo金雷已经提过了,那么小编在这里就提一下非收藏因素吧,也就是从TCG的角度来评价这些卡片的价格。那么还是先说一下结论:在被认可的集换式卡牌游戏当中,一张卡的单卡强度越强(本身就是强力终端或者在组合技中起到的作用越大),它就越贵。直白点说,只要比赛奖励够丰厚,在比赛中能用的都有价,如果打出了成绩价格就会贵,就这么简单。而为了比赛的质量和游戏的可持续发展,比赛中使用的卡片则必须是正版,这个原因想必在座的各位都懂。但是我觉得题主的问题肯定不是这个,而是:(假装附了一张天价青眼白龙的图)“一张纸片子为什么会这么贵?会有人愿意掏钱买这么贵的纸片子?”因为小编也不是很懂经济学原理,如果要强答的话只能用供需关系和社会价值同样是商品溢价的主要造成因素。不过类似的例子我们可以做个横向对比:英雄联盟里的皮肤除了那些刚入游戏就氪爆所有皮肤的土豪石油王,绝大多数刚入坑的英雄联盟新玩家都会认为花将近三百块钱买个伊泽瑞尔的未来战士皮肤是制杖行为。“这种MOBA类游戏真的需要花钱?”“皮肤又没有能力加成,为什么要买?”不过随着游戏时间的增加,肯定会有玩家突然发现:“我特别爱玩EZ,我认为这个英雄对我来说是一个特殊的存在,我想让这个英雄对我来说更特殊一点。”于是,买爆。话题再回到游戏王上,我清楚这张卡片本身不值那些钱,但是这是我愿意花这些钱来表达我对这游戏感情的投入和认可,这就是有人会花钱买这些卡片的原因。就这么简单。

游戏王卡片为什么这么多,游戏王卡片为什么那么贵

3,怎么看待游戏王中的天价卡新手需要注意哪些

在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。游戏王的版本和游戏版本太多,玩法有的也不一样,加上牌组搭配种类层出不穷,个人没有接触过那么多的卡,就从动画版游戏王里来说,有几张卡还是感觉很变态的。1.三幻神之翼神龙,首先对于幻神来说,其本身就是一张变态卡,完全免疫魔法卡和陷阱卡的攻击,就让无数人头疼不已,再加上其变态的攻击方式,直接攻击玩家本体,只要成功召唤出了这张牌,那无疑就是给对方玩家来了一个死亡倒计时。2.死者苏醒,这是一张普通魔法卡,但其变态地方就在于可以召唤对手和己方墓地中任意一张怪兽,而且不算本回合召唤次数,这让大部分玩家可以及时召唤出高等及怪兽,同时让很多卡组都有了更大的提升空间,配合某些魔法卡需要弃置手牌的,直接弃一张高星级怪兽,然后直接死者苏醒让他直接召唤到我方战场上,可以说是最常见的一种打法了。3.血之召唤,这张牌不知道大家见过没有,在游戏王之城之内骗中,全卡组里有,这是一张永久陷阱卡,效果就是可以主动掉血500,然后增加一次召唤机会,换句话说,按照游戏血量8000版本算,你可以在一回合召唤出15张卡牌,这样的打法,简单暴力,尤其是碰到自己满手的怪兽卡,缺召唤不出来的时候,这张卡应该是比带卡。目前就只能想起这么多了,希望有帮助[祈祷][祈祷]
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。游戏王的版本和游戏版本太多,玩法有的也不一样,加上牌组搭配种类层出不穷,个人没有接触过那么多的卡,就从动画版游戏王里来说,有几张卡还是感觉很变态的。1.三幻神之翼神龙,首先对于幻神来说,其本身就是一张变态卡,完全免疫魔法卡和陷阱卡的攻击,就让无数人头疼不已,再加上其变态的攻击方式,直接攻击玩家本体,只要成功召唤出了这张牌,那无疑就是给对方玩家来了一个死亡倒计时。2.死者苏醒,这是一张普通魔法卡,但其变态地方就在于可以召唤对手和己方墓地中任意一张怪兽,而且不算本回合召唤次数,这让大部分玩家可以及时召唤出高等及怪兽,同时让很多卡组都有了更大的提升空间,配合某些魔法卡需要弃置手牌的,直接弃一张高星级怪兽,然后直接死者苏醒让他直接召唤到我方战场上,可以说是最常见的一种打法了。3.血之召唤,这张牌不知道大家见过没有,在游戏王之城之内骗中,全卡组里有,这是一张永久陷阱卡,效果就是可以主动掉血500,然后增加一次召唤机会,换句话说,按照游戏血量8000版本算,你可以在一回合召唤出15张卡牌,这样的打法,简单暴力,尤其是碰到自己满手的怪兽卡,缺召唤不出来的时候,这张卡应该是比带卡。目前就只能想起这么多了,希望有帮助[祈祷][祈祷]“两种版本”不明确呢,所以会写出我知道的所有可以被视为“游戏王同一个卡有两种版本”的情况,且因为实卡玩家间的价格差距由多种因素决定(实际上,旧卡的品相相对版本的影响更大),所以仅讨论不同版本的卡在打牌上是否不同。其一,两个版本卡图不同游戏王中同一张卡可能有不同的卡图,这一类卡不少,但也并不是所有卡都能有这样的待遇,一般有不同卡图待遇的,都是主角相关卡,或者情怀度较高的卡,例如游戏王中最著名的[青眼白龙],她目前就有8种卡图,未来还极有可能有新的卡图。多卡图的原因简单粗暴,情怀向卡一般都是收来看画,打牌能上场的机会不多(当然,白龙在现环境打牌时同样能用,毕竟有三只守护龙当大腿orz),精明如K社,总会在某个有说头的地方,将情怀卡拿出来,重绘个卡图,从而收割一波钱包。这时两个卡图不同的卡在打牌上没有什么不同。(白龙目前有8个不同的卡图)其二,两个版本罕贵度不同同一张卡,甚至同一张卡图和描述的情况下,有可能有多个版本的罕贵度。游戏王的罕贵度有很多,如今数字补充包中常见的罕贵度有n,r,sr,ur,utr,ser,scr,hr,特殊包里的罕贵度有pr,gr,gsr,gscr,ggr,cr,mr,kc等等,罕贵度在一定程度上代表了其稀有度,但其实很多高罕卡并不稀有(例如在高罕全闪复刻包中),不同罕贵度存在的意义主要是拉开不同卡片的身价,从而撑起TCG类卡片的交易系统(TCG全称为trading card game,顾名思义,玩家间的卡片交易是玩法的一部分),这些卡只是有不同的闪法,打牌时没有什么不同。(同一张卡图的黑魔术少女在15AY中是UR,15AX中就是SER)其三,两个版本效果不同同一张卡有不同效果的两个版本这种事是存在的,它们一般是曾经的禁卡。游戏王中的禁卡有些会因为环境的变化而变得不是那么强力,从而解禁,但有的禁卡却因为环境的更迭变得越来越强,这类禁卡如果还算经典,则一般会获得修改效果解禁的待遇,例如[三眼怪],其旧效果“这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡”太过简单粗暴,以目前的趋势看来,基本没有解禁的可能,所以其效果在2016年4月1日被修改,且同时解禁,修改后的效果为“「三眼怪」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的发动”,并没有失去三眼怪原本的特点,也避免了其配合各种杂技卡组为所欲为。没有修改效果的旧版卡在打牌中同样被承认,也可以使用,但规定要以修改后的新效果为准,所以打牌的话还是没有什么不同。(修改了效果的三眼怪,当然,图中这两张卡的稀有度也不同,前面的是GR,后面的是N)其四,两个版本效果相同,但是描述方式不同还有一些卡,虽然是同一张,效果也一样,但会有不同描述方式的两个版本,这是因为在规则变更的同时,K社会一起优化旧卡的效果描述,从而让旧卡的效果描述变得更规范,例如[死者苏生],就被修改为“以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤”,和新的描述格式看齐。这种没有修改效果,只是规范了描述的卡在打牌上自然没有什么不同。(修改了描述方式的死者苏生,实际上新版与旧版在卡面的结构上也是不同的,旧版的效果描述框较小,且各处的间隙都较大)归根结底,因为游戏王的基底托生于实卡,实卡修改或者更新时,没办法将旧版一起更新,所以会出现不同版本的同一张卡,但实际打牌上来说,它们都被承认,且都以新的版本为准。
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。游戏王的版本和游戏版本太多,玩法有的也不一样,加上牌组搭配种类层出不穷,个人没有接触过那么多的卡,就从动画版游戏王里来说,有几张卡还是感觉很变态的。1.三幻神之翼神龙,首先对于幻神来说,其本身就是一张变态卡,完全免疫魔法卡和陷阱卡的攻击,就让无数人头疼不已,再加上其变态的攻击方式,直接攻击玩家本体,只要成功召唤出了这张牌,那无疑就是给对方玩家来了一个死亡倒计时。2.死者苏醒,这是一张普通魔法卡,但其变态地方就在于可以召唤对手和己方墓地中任意一张怪兽,而且不算本回合召唤次数,这让大部分玩家可以及时召唤出高等及怪兽,同时让很多卡组都有了更大的提升空间,配合某些魔法卡需要弃置手牌的,直接弃一张高星级怪兽,然后直接死者苏醒让他直接召唤到我方战场上,可以说是最常见的一种打法了。3.血之召唤,这张牌不知道大家见过没有,在游戏王之城之内骗中,全卡组里有,这是一张永久陷阱卡,效果就是可以主动掉血500,然后增加一次召唤机会,换句话说,按照游戏血量8000版本算,你可以在一回合召唤出15张卡牌,这样的打法,简单暴力,尤其是碰到自己满手的怪兽卡,缺召唤不出来的时候,这张卡应该是比带卡。目前就只能想起这么多了,希望有帮助[祈祷][祈祷]“两种版本”不明确呢,所以会写出我知道的所有可以被视为“游戏王同一个卡有两种版本”的情况,且因为实卡玩家间的价格差距由多种因素决定(实际上,旧卡的品相相对版本的影响更大),所以仅讨论不同版本的卡在打牌上是否不同。其一,两个版本卡图不同游戏王中同一张卡可能有不同的卡图,这一类卡不少,但也并不是所有卡都能有这样的待遇,一般有不同卡图待遇的,都是主角相关卡,或者情怀度较高的卡,例如游戏王中最著名的[青眼白龙],她目前就有8种卡图,未来还极有可能有新的卡图。多卡图的原因简单粗暴,情怀向卡一般都是收来看画,打牌能上场的机会不多(当然,白龙在现环境打牌时同样能用,毕竟有三只守护龙当大腿orz),精明如K社,总会在某个有说头的地方,将情怀卡拿出来,重绘个卡图,从而收割一波钱包。这时两个卡图不同的卡在打牌上没有什么不同。(白龙目前有8个不同的卡图)其二,两个版本罕贵度不同同一张卡,甚至同一张卡图和描述的情况下,有可能有多个版本的罕贵度。游戏王的罕贵度有很多,如今数字补充包中常见的罕贵度有n,r,sr,ur,utr,ser,scr,hr,特殊包里的罕贵度有pr,gr,gsr,gscr,ggr,cr,mr,kc等等,罕贵度在一定程度上代表了其稀有度,但其实很多高罕卡并不稀有(例如在高罕全闪复刻包中),不同罕贵度存在的意义主要是拉开不同卡片的身价,从而撑起TCG类卡片的交易系统(TCG全称为trading card game,顾名思义,玩家间的卡片交易是玩法的一部分),这些卡只是有不同的闪法,打牌时没有什么不同。(同一张卡图的黑魔术少女在15AY中是UR,15AX中就是SER)其三,两个版本效果不同同一张卡有不同效果的两个版本这种事是存在的,它们一般是曾经的禁卡。游戏王中的禁卡有些会因为环境的变化而变得不是那么强力,从而解禁,但有的禁卡却因为环境的更迭变得越来越强,这类禁卡如果还算经典,则一般会获得修改效果解禁的待遇,例如[三眼怪],其旧效果“这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡”太过简单粗暴,以目前的趋势看来,基本没有解禁的可能,所以其效果在2016年4月1日被修改,且同时解禁,修改后的效果为“「三眼怪」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的发动”,并没有失去三眼怪原本的特点,也避免了其配合各种杂技卡组为所欲为。没有修改效果的旧版卡在打牌中同样被承认,也可以使用,但规定要以修改后的新效果为准,所以打牌的话还是没有什么不同。(修改了效果的三眼怪,当然,图中这两张卡的稀有度也不同,前面的是GR,后面的是N)其四,两个版本效果相同,但是描述方式不同还有一些卡,虽然是同一张,效果也一样,但会有不同描述方式的两个版本,这是因为在规则变更的同时,K社会一起优化旧卡的效果描述,从而让旧卡的效果描述变得更规范,例如[死者苏生],就被修改为“以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤”,和新的描述格式看齐。这种没有修改效果,只是规范了描述的卡在打牌上自然没有什么不同。(修改了描述方式的死者苏生,实际上新版与旧版在卡面的结构上也是不同的,旧版的效果描述框较小,且各处的间隙都较大)归根结底,因为游戏王的基底托生于实卡,实卡修改或者更新时,没办法将旧版一起更新,所以会出现不同版本的同一张卡,但实际打牌上来说,它们都被承认,且都以新的版本为准。感谢邀请,首先,学校小店的这些游戏王卡片一般来说都是售卖的盗版卡片,因为正版卡片都是日本Konami公司认证生产的,所以在几年前售卖的一般都是假冒伪劣卡片。但是现在由于网络的发达,已经能够轻易的在网上买到Konami官方授权的正版游戏王卡片,所以随之那些小卖部也就没有再进行售卖了。另外,游戏王在小卖部没有进行售卖并不代表游戏王这个游戏的没落,大多数其实都开始在移动端、PC端进行游戏,相比卡片,其实更为方便快捷。
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。游戏王的版本和游戏版本太多,玩法有的也不一样,加上牌组搭配种类层出不穷,个人没有接触过那么多的卡,就从动画版游戏王里来说,有几张卡还是感觉很变态的。1.三幻神之翼神龙,首先对于幻神来说,其本身就是一张变态卡,完全免疫魔法卡和陷阱卡的攻击,就让无数人头疼不已,再加上其变态的攻击方式,直接攻击玩家本体,只要成功召唤出了这张牌,那无疑就是给对方玩家来了一个死亡倒计时。2.死者苏醒,这是一张普通魔法卡,但其变态地方就在于可以召唤对手和己方墓地中任意一张怪兽,而且不算本回合召唤次数,这让大部分玩家可以及时召唤出高等及怪兽,同时让很多卡组都有了更大的提升空间,配合某些魔法卡需要弃置手牌的,直接弃一张高星级怪兽,然后直接死者苏醒让他直接召唤到我方战场上,可以说是最常见的一种打法了。3.血之召唤,这张牌不知道大家见过没有,在游戏王之城之内骗中,全卡组里有,这是一张永久陷阱卡,效果就是可以主动掉血500,然后增加一次召唤机会,换句话说,按照游戏血量8000版本算,你可以在一回合召唤出15张卡牌,这样的打法,简单暴力,尤其是碰到自己满手的怪兽卡,缺召唤不出来的时候,这张卡应该是比带卡。目前就只能想起这么多了,希望有帮助[祈祷][祈祷]“两种版本”不明确呢,所以会写出我知道的所有可以被视为“游戏王同一个卡有两种版本”的情况,且因为实卡玩家间的价格差距由多种因素决定(实际上,旧卡的品相相对版本的影响更大),所以仅讨论不同版本的卡在打牌上是否不同。其一,两个版本卡图不同游戏王中同一张卡可能有不同的卡图,这一类卡不少,但也并不是所有卡都能有这样的待遇,一般有不同卡图待遇的,都是主角相关卡,或者情怀度较高的卡,例如游戏王中最著名的[青眼白龙],她目前就有8种卡图,未来还极有可能有新的卡图。多卡图的原因简单粗暴,情怀向卡一般都是收来看画,打牌能上场的机会不多(当然,白龙在现环境打牌时同样能用,毕竟有三只守护龙当大腿orz),精明如K社,总会在某个有说头的地方,将情怀卡拿出来,重绘个卡图,从而收割一波钱包。这时两个卡图不同的卡在打牌上没有什么不同。(白龙目前有8个不同的卡图)其二,两个版本罕贵度不同同一张卡,甚至同一张卡图和描述的情况下,有可能有多个版本的罕贵度。游戏王的罕贵度有很多,如今数字补充包中常见的罕贵度有n,r,sr,ur,utr,ser,scr,hr,特殊包里的罕贵度有pr,gr,gsr,gscr,ggr,cr,mr,kc等等,罕贵度在一定程度上代表了其稀有度,但其实很多高罕卡并不稀有(例如在高罕全闪复刻包中),不同罕贵度存在的意义主要是拉开不同卡片的身价,从而撑起TCG类卡片的交易系统(TCG全称为trading card game,顾名思义,玩家间的卡片交易是玩法的一部分),这些卡只是有不同的闪法,打牌时没有什么不同。(同一张卡图的黑魔术少女在15AY中是UR,15AX中就是SER)其三,两个版本效果不同同一张卡有不同效果的两个版本这种事是存在的,它们一般是曾经的禁卡。游戏王中的禁卡有些会因为环境的变化而变得不是那么强力,从而解禁,但有的禁卡却因为环境的更迭变得越来越强,这类禁卡如果还算经典,则一般会获得修改效果解禁的待遇,例如[三眼怪],其旧效果“这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡”太过简单粗暴,以目前的趋势看来,基本没有解禁的可能,所以其效果在2016年4月1日被修改,且同时解禁,修改后的效果为“「三眼怪」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的发动”,并没有失去三眼怪原本的特点,也避免了其配合各种杂技卡组为所欲为。没有修改效果的旧版卡在打牌中同样被承认,也可以使用,但规定要以修改后的新效果为准,所以打牌的话还是没有什么不同。(修改了效果的三眼怪,当然,图中这两张卡的稀有度也不同,前面的是GR,后面的是N)其四,两个版本效果相同,但是描述方式不同还有一些卡,虽然是同一张,效果也一样,但会有不同描述方式的两个版本,这是因为在规则变更的同时,K社会一起优化旧卡的效果描述,从而让旧卡的效果描述变得更规范,例如[死者苏生],就被修改为“以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤”,和新的描述格式看齐。这种没有修改效果,只是规范了描述的卡在打牌上自然没有什么不同。(修改了描述方式的死者苏生,实际上新版与旧版在卡面的结构上也是不同的,旧版的效果描述框较小,且各处的间隙都较大)归根结底,因为游戏王的基底托生于实卡,实卡修改或者更新时,没办法将旧版一起更新,所以会出现不同版本的同一张卡,但实际打牌上来说,它们都被承认,且都以新的版本为准。感谢邀请,首先,学校小店的这些游戏王卡片一般来说都是售卖的盗版卡片,因为正版卡片都是日本Konami公司认证生产的,所以在几年前售卖的一般都是假冒伪劣卡片。但是现在由于网络的发达,已经能够轻易的在网上买到Konami官方授权的正版游戏王卡片,所以随之那些小卖部也就没有再进行售卖了。另外,游戏王在小卖部没有进行售卖并不代表游戏王这个游戏的没落,大多数其实都开始在移动端、PC端进行游戏,相比卡片,其实更为方便快捷。简单的说这张卡的时代在DM的时候,总的来说在各种效果连锁还不是很完善的时候,单纯的看攻击力的时候居多,而白龙3000攻击力,黑魔导2500,那么真红眼攻击力在那个时候来看真不低了,所以就但是背景来看,毕竟往后,游戏王越来越看效果的互搭和泛用性,白卡适用性不是很高,所以要放到当时背景来看
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!新手要注意的就是别买那些卡。。。既然新手,那上手比什么都重要,如果你是聪哥那样的我没啥说的,您随意,如果是普通人,你到时候花了一个月工资主卡组还没组齐新卡一出或者新表一出瞬间跌出一线,那你还有动力玩实卡吗?反正如果是为了实战,最省钱的方法就是YGO上组好想要的卡组,然后一张张单独收,当然对于一些古老的卡组不单独收盒子更难买,而且能平卡绝不要闪,要知道同一张卡不同罕贵度价格能差好几倍。而新出的系列,讲真不适合新手跟风,因为新卡普遍热门,但K社喜欢关键卡搞个高罕贵,你一盒子都不一定开的出来一张,要下三的话,趁着热度收又很贵。所以我建议新手不要追求一线卡组啥的,选点万年准一线的,保证能玩玩就行了,比如我选了真龙,一套下来才两三百,强度打着玩肯定也够看了。至于想着回本甚至赚钱啥的,讲真去买股票收益更大,游戏王大部分卡都一百五以内一张,越贵代表获取难度越大,你是指望你神抽传人开盒子必出还是你有特殊门路搞到那些卡?无论哪种,你那些本事用在炒股上能赚更多钱。。。而且因为闪卡重量不同,听说很多卖家会抽闪包出来,所以除非直接整盒不然几包几包开肯定出不了高罕贵。再至于那些几千几万上十万的更是世界就几张甚至一张,还是那句话,有钱自己收藏没问题,想靠那个赚钱,去炒股或者买彩票更好。毕竟有价无市早就成了很多这类的痛了,很多人喜欢在游戏王底下评论他们玩的游戏王玩的好能卖多少多少钱,首先大部分时间贬值多少我就不谈了,真几十万卖那么好卖?有价无市啊大哥,除非正好遇到有钱人也喜欢,我记得大学时候说龙瞎多少多少钱,可真抽到了你那个号真好卖?人家要的是皮肤不是号,你卖不出去的话你就算说价值几个亿又有什么用,我记得那个青眼究极龙就流拍了所以,新手,老老实实收点第罕贵的单卡,组个卡组先适应适应实卡决斗,真想打比赛了再跟随主流收热门卡,不然就等,毕竟K社喜欢复刻啊,以前丝袜多贵,现在手坑我就只买的起丝袜了。当然,以上建议都是对于普通人,您要有钱您随意

游戏王卡片为什么这么多,游戏王卡片为什么那么贵

4,游戏王为什么有些卡有多种卡图比如青眼白龙 黑魔导还有死者苏生和过早

不同版次印刷少数卡会画新的卡图, 很多集换式卡牌游戏都会这样做, 例如隔壁的万智另外早埋愚埋之类的卡图因为日本和欧美的审核制度不同会有不同程度的修正, 欧美卡图把宗教因素相关的十字架换成了普通的墓碑, 魂之解放之类的欧美版卡图还给加上了衣服

文章TAG:游戏王卡片为什么这么多  游戏王卡片为什么那么贵  游戏  游戏王卡  游戏王卡片  

相关文章

  • 我的世界怎么删除已购模组

    我的世界玩家购买了很多的模组插件,但是有可能遇到不兼容或者是好友无法进入的问题,想要把世界里面的插件删除但是不知道怎么操作,其实只需要在组件管理里面就可以删除了。..
  • 大侠立志传完颜昭宁怎么入队

    大侠立志传完颜昭宁玩家想要她入队,需要完成她对应的前置任务江湖人就可以了,在任务中放走江湖人就可以了,今天就把详细的入队攻略分享给各位玩家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告