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fategrandorder夏日祭攻略,FateGrandOrder黑贞德怎么样黑贞德评价攻略

时间:2022-08-19 12:53:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,FGO迦勒底夏日回忆上期活动开拓计划详细攻略

作为每年例行的大型活动,本次的泳装复刻即使是轻量版也有不短的活动时间与饱满的活动内容。泳装从者数量超过了大多数主线章节实装的新从者,上下期各自三条的开拓线路也有厚实的剧情量。《FGO》Fate/GrandOrder『迦勒底夏日回忆』上期活动开拓计划详细攻略开拓系统是本期泳装活动的特色机制。作为剧情流程的一部分,主线进行到开拓任务后只有选择一个方案将之完成才能继续推进剧情,已经解锁关卡或新地点。与传统的任务系统相比,开拓系统的任务数量较少。每个开拓计划中,都有A、B、C三种方案供玩家选择,每种方案都有其对应的剧情。不同的方案需要消耗不同的道具才能完成。在每一个开拓计划中,玩家只需要选择其中一种方案即可完成。完成一个开拓计划后,会解锁下一个开拓计划或主线剧情。若玩家选择了开拓计划中的某个方案,从而完成了该计划,在myroom活动任务的记录中就会有该方案的相应剧情。每一个开拓计划都有3个方案,若玩家想要解锁全部剧情,就需要在开拓完成之后拆除建造物,选择不同的方案重新开拓,直到成功选择了全部方案为止。以下为具体的开拓计划表,与各方案所花费的道具:每个开拓计划,完成后均能获得20魔力棱镜。完成一条线路(15个开拓计划)可获得300魔力棱镜。完成全部方案共可获得900魔力棱镜。※下期活动开拓计划点此转跳※以上就是《FGO》Fate/GrandOrder『迦勒底夏日回忆』开拓计划详细攻略的全部内容,更多精彩内容请关注!推荐阅读:《FGO》Fate/GrandOrder『迦勒底夏日回忆』活动上期详细攻略汇总

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2,FateGrandOrder黑贞德怎么样黑贞德评价攻略

都可以练,国服优先练黑贞德。定位不一样,白贞德是一个纯肉半辅助,输出能力极为低下;黑贞德是超级暴击输出手,配合孔明,安徒生及出星礼装可以打出成倍的暴击伤害。宝具方面国服白贞德还没有强化,宝具无敌一回合,自己会晕一回合,所以不推荐练。

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3,fate该怎么追

emmmmmmmm……说真的个人有关于追番顺序这种事情太看个人电波所以我觉得按照我(月球肥宅)的观点来介绍可能并不会让所有人满意所以我还是对目前的FATE动画作品稍微做一下介绍好了。(可能会有遗漏还请各位谅解)Fate/Stay Night作品原点,你菌哥哥中二时期发梦的具现化。而作为作品的原点这一部也是出过最多动画的。分别是的Studio DEEN的2006Saber线版,2011年的UBW(凛线)剧场版以及飞碟桌的2014年的UBWTV版以及HF(樱线)剧场版。平心而论,06版这东西吧……虽说在当时的反响似乎不错但是以现在的角度来说似乎有点……你懂的。而且说实话王线的信息量并不是很多所以如果实在看不下去的话06版还是放弃吧。至于UBW,我强烈推荐飞碟桌的14TV版!每一眼都是经费的味道啊!至于HF线……我只想说有些东西还是得网盘见,然而票还是要买的。只不过飞碟桌深陷偷税泥潭不知道第三章会如何结束啊……Fate/Zero讲道理这一部应该是国内反响最大的Fate作品?不过在这里还是要声明官方对它的定义是“外传性质的前传作品”,所以说大家懂得,有些地方产生冲突的还是要以原作为准(比方说你王的人设)。不过从观感上来说这部作品还是十分优秀的。只不过有一点就是由于本作比较黑深残所以也不是适用于所有群众。Fate/EX啥啥啥……2018年话题作之一,然而口碑似乎是相当扑街。不过也难怪。这部作品主要是脱胎于当年的PSP游戏作品F/EX。讲道理这游戏原作玩过的人本来就很少,然而菌哥哥还是整了一处骚操作也就是给你展现了EX中的人物“在一千年的时间中会产生怎样的变质”。试问我连他一千年前啥样都不知达我咋知道他产生了咋样的变质?所以说新人的话这部作品用来舔老婆尚可,但是深究剧情的话就是自讨苦吃了,毕竟这东西没播出一集你菌哥哥就要自己打半天补丁……Fate/A啥啥啥啥……又名“开局一裸男,东西全靠送”。然后这部作品相信大家都有所耳闻我就不多说了。只不过在这里我要说句公道话——这作品的男主齐格有那么罪大恶极么?我觉得没有,甚至觉得这孩子挺可爱。然而“东授的英雄”就很讨厌了……幻想嘉年华著名的官方有病系列作品,全程爆笑基本无尿点。只不过这部作品出了Fate之外还有不少月姬的内容。所以说对于型月世界观不是那么了解的人可能看起来会有点难受,但是依然很好看。魔法少女伊利亚系列又名路人(魔法少)女主的养成方法。你以为主角是伊利亚?其实是我美游哒!顺便广山弘表示这就是我对伊利亚的爱!(指各种卖肉)不过无论如何这东西还是挺有趣的,毕竟魔法少女有谁不爱呢?卫宫家今晚的饭实!力!吹!爆!就算是不了解原作直接看也无所谓!总之就是好看!只要你吹爆卫宫饭咱们就是异父异母的亲兄弟了!二世事件簿原作小说质量上乘,而主要剧情描写的就是大家最喜欢的王妃在四战后五战前经历的各种事情(主要就是被别人坑)。只不过入门难度稍高,而且番剧也不是从原作第一本开始拍的。虽说都是独立的故事但是多少有点门槛。不过还是建议观看,贼拉好看。FGO七章动画预定今年十月上映,对于这一部……我只有两句话好说——第一句:我今天便是要实名吹爆贤王闪!不接受任何反驳!第二句:乌鲁克仍存于此!!!!!!!!!!

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4,命运冠位指定最终章冠位时间神殿通关技巧介绍

命运冠位指定最终章冠位时间神殿,小编也是第一时间了解到命运冠位指定最终章冠位时间神殿的相关信息,下面就来为大家推荐命运冠位指定最终章冠位时间神殿的相关内容吧 Fate Grand Order游戏推出了最终章冠位时间神殿,那么最终章冠位时间神殿怎么打呢?下面就和小编一起来看看Fate Grand Orde最终章冠位时间神殿通关攻略吧。 一,羁绊等级增幅 Lv.5 伤害提升20% Lv.6 伤害提升40% Lv.7 伤害提升60% Lv.8 伤害提升75% Lv.9 伤害提升90% Lv.10 伤害提升100% 二,各魔神柱详细信息一览 ※此祭典关卡为限时讨伐,现已结束。之后挑战终章的玩家不会再遇到全服玩家共同挑战的狂欢关卡。 真是遗憾啊魔神柱 【注意】: ①魔神柱的“支援技能”,是玩家与某一魔神柱开始战斗时,随机0-3名其他魔神柱提供的支援Buff,为开场生效的技能。可以被强化解除/弱体解除。 ②顾名思义,“支援技能”是用来支援其他魔神柱的,持有该技能的魔神柱本身绝不会获得这个Buff。而某个魔神柱被打倒后,其对应的支援技能也就不会再出现。 三,后续关卡信息 魔神柱讨伐完毕后,到终章结束为止一共还有4场战斗。 第一战:Grand Caster 所罗门 HP90w 所罗门职阶等同于术阶,行动模式与第四章曾出现过的所罗门相同,宝具攻击也同为魔神柱群攻。 【注意】: ①本关所罗门闪避技能使用频率很高。 【主动技能】: ①赋予自身闪避状态(1回合) ②敌全体防御力下降(10回合)、赋予灼烧状态(10回合) ③自身弱体解除、回复3000HP ④自身宝具威力提升(10回合)、暴击威力提升(10回合),敌全体NP减少20% 第二战:BeastⅠ 魔神王 HP100w 魔神王职阶等同于之前出现的"?"职阶魔神柱,可用四骑打出克制伤害。 【注意】: ①本关魔神王无需击杀,攒出宝具即结束战斗,也不进行宝具攻击。 ②魔神王普通攻击有单体和群攻两种模式。 【开场技能】(无法被解除): ①赋予普通攻击追加状态:普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。 【主动技能】: ①自身蓄力增加1格 ②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合) ③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合) 第三战:BeastⅠ 魔神王 HP150w 魔神王职阶等同于之前出现的"?"职阶魔神柱,可用四骑打出克制伤害。 ※【注意】 ①与上一关相同,魔神王普通攻击有单体和群攻两种模式。 ②本关魔神王第一回合会使用一个仅出现一次的技能:自身蓄力增加5格,宝具威力提升(叠3层)(1回合),赋予自身无敌贯通状态(1回合)。即第一回合立刻释放宝具。宝具为群攻,并降低最大HP上限。 ③因此攻略本关时,推荐以三个炮灰从者首发来承受必死光炮,并设法撑到第四回合后再使用宝具结束战斗。 【开场技能】(无法被解除): ①赋予普通攻击追加状态。普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。 ②宝具攻击耐性提升、暴击耐性提升(都为3回合)。另外虽无标志,但此技能无法被强化解除。宝具威力耐性为100%,暴击威力耐性幅度不明,大约为50%。 【主动技能】(与上一场一样): ①自身蓄力增加1格 ②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合) ③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合) 第四战:Caster 人王(魔神王变形) HP100w 【开场技能】(无法被解除): ①改变自身职阶相性,攻击和被所有职阶攻击都没有克制关系,相当于盾阶。 ②赋予普通攻击追加状态。普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。 【主动技能】(与上一场一样): ①自身蓄力增加1格 ②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合) ③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合) 【特殊技能】(战斗中按顺序使用): ①第一指环:敌全体NP减少300% ②第二指环:赋予敌全体技能封印状态(1回合) ③第三指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态 ④第四指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三指环) ⑤第五指环:赋予敌全体宝具封印状态(1回合) ⑥第六指环:敌全体HP回复量降低999‰(1回合) ⑦第七指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三、第四指环) ⑧第八指环:赋予自身无敌状态(1回合) ⑨第九指环:自身弱体解除,敌全体强化解除 ⑩第十指环:自身蓄力增加5格、宝具威力提升(叠3层)(1回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合),自身HP变为1

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