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游戏版号什么时候能恢复审核,游戏版本号恢复发放能给行业带来什么影响

时间:2022-08-18 08:01:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,国产网络游戏版号停发三个月多家游戏公司受影响何时才会恢复审批

根据多家游戏公司的内部人员透露,国产网络游戏版号很快就会恢复审批了,但是具体日期还不清楚,要等待官方通知。其实我早就知道游戏版号暂停审批了,因为国家要净网,不过目前净网很快就结束了,所以游戏版号恢复审批也很正常,而且游戏版号审批暂停也不会对人民群众的生活有影响,一丝影响都没有,但是会对游戏公司有影响,而且挺大的,因为没有游戏版号,游戏就不能上架,不能上架就没有收入,没有收入,营收就不成正比,营收不成正比,公司运营就会有问题,所以游戏公司很关新游戏版号什么时候恢复审批。一:游戏版号是什么?游戏版号就是指是国家新闻出版广播电影电视总局所批准的相关游戏出版运营的批文号,可以简单的理解为“游戏经营许可证”,但是要注意,并不是有一个版号就可以经营所有游戏了,是一个游戏一个版号,每个游戏想要上架,都要通过提交申请游戏版号,通过之后才能上架的。游戏版号的申请对象有游戏软件厂商和个人作者 ,其中大部分都是游戏软件厂商申请的。一个游戏版号的申请到审批完成时间在一个月到两个月之内,有时候还会暂停审批游戏版号,像今年就是这样,到现在已经暂停审批三个月了。二:游戏版号有什么用?游戏版号主要就是用来维护游戏开发商的利益以及便于国家监管。避免游戏市场游戏泛滥,对人民群众的生活造成负担,所以每年的游戏审批数量都是有限的,而且审批内容也很严格,有不符合要求的地方要被打回改正,不改正就不给审批,反正游戏版号这东西的好处太多了,对于厂商和国家来说都是。

游戏版号什么时候能恢复审核,游戏版本号恢复发放能给行业带来什么影响

2,游戏版本号恢复发放能给行业带来什么影响

4月11日晚间国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。这263天对于整个游戏产业都是一场煎熬,现在国家再次发号, 不仅是对于这个45款游戏的认可,更是表态支持中国游戏产业的发展。代表着在国内游戏行业并没有未路,不会象线下教培行业那样被一剑封喉再无明天,国家已经看来游戏产业对于国家经济和提振消费的重要性。一、对于游戏行业起到了起死回生的效果。由国家新闻出版署核发并被视为游戏产品发行、运营“通行证”的游戏版号其重要性不言而喻,经历了7个多月的版号冻结,大部分游戏公司的屯粮都陷入了停滞。在A股网络游戏板块已披露2021年年报或业绩预告的25家公司中,有11家公司2021年出现亏损,10家公司净利润与上年同期相比下滑。同时由于过去产品的带动消费能力的逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。这样的直接结果就是企业的收入下降,公司现金流无以为继,接下来游戏公司的降薪、倒闭、裁员在2021年下半年已经形成了一种普遍现象。整个行业亟需重振信心,摆脱这种颓势。二、对于整个游戏产业链的发展是一个新的开始。今后的游戏行业如果想发展一定要做好二点:1.新上线的游戏一定要在青少年防沉迷和在游戏教育引领上下功夫。2021年7月国家停下了游戏版本号的注册最主要是关注到的社会问题就是大量青少年沉迷于游戏而荒废学业,各种脱离实际的虚拟人生游戏,导致沉迷之中的人躺平现象横行。国家再次开放发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,去除其消极影响。因此游戏企业一定握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中上都要下功夫,这将是未来游戏公司的发展的重中之重。否则可能不久的将来还会再次关停。2.创新是游戏未来发展的核心动力。这二年从业者都有一种感觉就是游戏行业的门槛越来越高。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品。而这些正是我们国内广大游戏公司所欠缺的,也是我们和日韩游戏之间的差距所在。下一步游戏公司要调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。无论无何这次版号的重启是再次救活了游戏产业,美股市场上几家国内游戏相关公司股价的上涨就是明证。希望整个游戏行业可以借助这阵春风调整重生,迎来一个属于自己的高光时刻。

游戏版号什么时候能恢复审核,游戏版本号恢复发放能给行业带来什么影响

3,游戏版号恢复审核这事你怎么看

中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这里企鹅,在南极第一线为你解答十二月二十一日,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号。这意味着游戏版号审批重启已成定局。而这个消息对于一直以来都被称为“游戏寒冬的”2018年来说,是一个足以庆祝的好消息了。游戏版号审批和游戏审核的区别首先要明白的一个事情,就是游戏版号和我们平常所说的游戏过审是两个概念。游戏审核指的是这个游戏有没有上线的权利。任何上线发布的游戏都是必须经过备案和审批的,不可能存在没有登记就可以发布的游戏。而游戏版号的审核指的是网游是否具有运营的资本,也就是说,如果不落实游戏版号审核,这个游戏就不能开放任何充值通道以及变相的充值方式,基本上相当于没有任何盈利的福利运营了。所以目前发布的游戏肯定登记在册,但是不一定就会有游戏版号的审批。国内游戏商的布局根据上面的介绍,我们可以知道,从今年三月份就已经开始的游戏版号审批暂停,一直到今天放出信号,所有打算在今年过审的网游基本上都没有进行过游戏版号审批,也就是没有任何的盈利资格。所以,今年又被称为“游戏行业的寒冬”。许多国内游戏厂商都没能发布游戏,因为一旦发布游戏的热度过去之后,玩家肯定流失,到时候再开放充值通道,不明就里的玩家肯定会因此骚动,这时候发布游戏,真的是没有未来可言了,所以,只有类似腾讯网易这样的大厂,才会在发布之前已经取得运营资格的游戏。而另外一个消息则是,因为游戏版号审批的调整,具有运营资格的网游会有一定的数量限制。因此,即使国内游戏商有所布局,也只能是现在开始,抓紧拿到审核的名额,才能让自己手里的网游有机会上线。同时,这个政策的实施,也不会让开放审核通道的时候,网游过量发布引起泛滥,这也是目前唯一一个比较好的迂回措施了。诸如我们熟知的刺激战场,在不久之后肯定会开放充值通道的。至于一些游戏小厂,如果依然没有抓住机会拿到审核资质的话,很可能会被淘汰。总结其实,游戏版号的审批,对于我们这些玩家来说属于政策问题,即使企鹅如此描述,依然可能会很敏感。但是这对游戏行业来说,可以说是一个最大的好消息了。在明年,肯定会有新的火热大作呼之欲出,带动游戏行业继续发展。时代总是在变化的,只要玩家可以玩到真正心仪的游戏,那政策就是优秀的。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这里企鹅,在南极第一线为你解答十二月二十一日,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号。这意味着游戏版号审批重启已成定局。而这个消息对于一直以来都被称为“游戏寒冬的”2018年来说,是一个足以庆祝的好消息了。游戏版号审批和游戏审核的区别首先要明白的一个事情,就是游戏版号和我们平常所说的游戏过审是两个概念。游戏审核指的是这个游戏有没有上线的权利。任何上线发布的游戏都是必须经过备案和审批的,不可能存在没有登记就可以发布的游戏。而游戏版号的审核指的是网游是否具有运营的资本,也就是说,如果不落实游戏版号审核,这个游戏就不能开放任何充值通道以及变相的充值方式,基本上相当于没有任何盈利的福利运营了。所以目前发布的游戏肯定登记在册,但是不一定就会有游戏版号的审批。国内游戏商的布局根据上面的介绍,我们可以知道,从今年三月份就已经开始的游戏版号审批暂停,一直到今天放出信号,所有打算在今年过审的网游基本上都没有进行过游戏版号审批,也就是没有任何的盈利资格。所以,今年又被称为“游戏行业的寒冬”。许多国内游戏厂商都没能发布游戏,因为一旦发布游戏的热度过去之后,玩家肯定流失,到时候再开放充值通道,不明就里的玩家肯定会因此骚动,这时候发布游戏,真的是没有未来可言了,所以,只有类似腾讯网易这样的大厂,才会在发布之前已经取得运营资格的游戏。而另外一个消息则是,因为游戏版号审批的调整,具有运营资格的网游会有一定的数量限制。因此,即使国内游戏商有所布局,也只能是现在开始,抓紧拿到审核的名额,才能让自己手里的网游有机会上线。同时,这个政策的实施,也不会让开放审核通道的时候,网游过量发布引起泛滥,这也是目前唯一一个比较好的迂回措施了。诸如我们熟知的刺激战场,在不久之后肯定会开放充值通道的。至于一些游戏小厂,如果依然没有抓住机会拿到审核资质的话,很可能会被淘汰。总结其实,游戏版号的审批,对于我们这些玩家来说属于政策问题,即使企鹅如此描述,依然可能会很敏感。但是这对游戏行业来说,可以说是一个最大的好消息了。在明年,肯定会有新的火热大作呼之欲出,带动游戏行业继续发展。时代总是在变化的,只要玩家可以玩到真正心仪的游戏,那政策就是优秀的。版号审批重启,不代表《刺激战场》就能获得版号,你以为拿到版号那么容易?虽然今日中宣部称版号审批重新开放,但是《刺激战场》目前并未有消息放出其已经通过中宣部审批。《刺激战场》早在18年初就提交过审核,但是因为游戏内容并未通过。下图为18年初1月部分过审游戏名单,《刺激战场》并未在列。随后便是游戏版号审核冻结的的寒冬。下面先大致说说游戏版号审批发放流程: 按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这里企鹅,在南极第一线为你解答十二月二十一日,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号。这意味着游戏版号审批重启已成定局。而这个消息对于一直以来都被称为“游戏寒冬的”2018年来说,是一个足以庆祝的好消息了。游戏版号审批和游戏审核的区别首先要明白的一个事情,就是游戏版号和我们平常所说的游戏过审是两个概念。游戏审核指的是这个游戏有没有上线的权利。任何上线发布的游戏都是必须经过备案和审批的,不可能存在没有登记就可以发布的游戏。而游戏版号的审核指的是网游是否具有运营的资本,也就是说,如果不落实游戏版号审核,这个游戏就不能开放任何充值通道以及变相的充值方式,基本上相当于没有任何盈利的福利运营了。所以目前发布的游戏肯定登记在册,但是不一定就会有游戏版号的审批。国内游戏商的布局根据上面的介绍,我们可以知道,从今年三月份就已经开始的游戏版号审批暂停,一直到今天放出信号,所有打算在今年过审的网游基本上都没有进行过游戏版号审批,也就是没有任何的盈利资格。所以,今年又被称为“游戏行业的寒冬”。许多国内游戏厂商都没能发布游戏,因为一旦发布游戏的热度过去之后,玩家肯定流失,到时候再开放充值通道,不明就里的玩家肯定会因此骚动,这时候发布游戏,真的是没有未来可言了,所以,只有类似腾讯网易这样的大厂,才会在发布之前已经取得运营资格的游戏。而另外一个消息则是,因为游戏版号审批的调整,具有运营资格的网游会有一定的数量限制。因此,即使国内游戏商有所布局,也只能是现在开始,抓紧拿到审核的名额,才能让自己手里的网游有机会上线。同时,这个政策的实施,也不会让开放审核通道的时候,网游过量发布引起泛滥,这也是目前唯一一个比较好的迂回措施了。诸如我们熟知的刺激战场,在不久之后肯定会开放充值通道的。至于一些游戏小厂,如果依然没有抓住机会拿到审核资质的话,很可能会被淘汰。总结其实,游戏版号的审批,对于我们这些玩家来说属于政策问题,即使企鹅如此描述,依然可能会很敏感。但是这对游戏行业来说,可以说是一个最大的好消息了。在明年,肯定会有新的火热大作呼之欲出,带动游戏行业继续发展。时代总是在变化的,只要玩家可以玩到真正心仪的游戏,那政策就是优秀的。版号审批重启,不代表《刺激战场》就能获得版号,你以为拿到版号那么容易?虽然今日中宣部称版号审批重新开放,但是《刺激战场》目前并未有消息放出其已经通过中宣部审批。《刺激战场》早在18年初就提交过审核,但是因为游戏内容并未通过。下图为18年初1月部分过审游戏名单,《刺激战场》并未在列。随后便是游戏版号审核冻结的的寒冬。下面先大致说说游戏版号审批发放流程: 按照以往的游戏版号审批流程,游戏公司首先需要将游戏项目打包,提交版署审核。可以说正规的国产游戏,版署永远是第一批体验的玩家。版署对游戏内容进行详细审查后,会根据游戏玩法、游戏背景、游戏剧情、游戏画面等等无所不其极的因素进行判定。如果存在血腥暴力,不符合核心价值观,内容有诱导,黄赌毒,与历史不符等原因,都会勒令整改。像《绝地求生》这样的游戏,游戏背景和游戏玩法就不符合相关规定,互相残杀,暴力血腥不符合核心价值观。就算是打着军事演习、把血换成绿色等等,依然无济于事。另外:通过审核的游戏,在上线后内容必须保持与审核版本一致,如果想挂羊头卖狗肉,对不起,那你可能面临的不只是游戏下架这么简单的处罚。所以先别想着氪金充钱了,能不能过审还是另外一回事。 顺便透露,版署审核非常严格,一个标点符号都不会放过的,所以能免费玩的时候就安安心心玩,别想这些没用的了。游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,手机游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》,简单来说就是书籍的条形码。也就是广电总局允许你的游戏出版运营了,给你的一个批文号。一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署;游戏版号申请的前置条件一、必须要有游戏著作权;二、必须要有ICP许可证。 游戏版号申请流程一、提交手机游戏版号审批材料二、省级新闻出版社前置审批;三、国家新闻出版总署复批;四、获取游戏出版备案; 游戏版号申请时间出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。 在所有流程审时间周期长,在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。
中国游戏产业经历大半年的低迷以后,终于迎来一个让行业人士振奋的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。这是机构改革之后,中宣部第一次就游戏行业版号问题发声,实际上,冯士新刚刚提到“大家都很关心审批”时,全场就已经掌声雷动,当官方放出关于版号的最新动态,全场沸腾。多位国内头部游戏公司从业者在现场向《每日经济新闻》记者表示,“等待了这么久,终于看到了曙光”。行业人士兴奋之情溢于言表。版号恢复影响有多大?受此消息影响,截至发稿,游族网络涨9.98%,完美世界涨6.67%,游久游戏涨超10.05%,掌趣科技涨3.52%,顺网科技涨4.53%。腾讯控股股价直线拉升4.51%,市值直接回归3万亿,马化腾反超许家印,重登中国首富。

游戏版号什么时候能恢复审核,游戏版本号恢复发放能给行业带来什么影响

4,国产游戏版号时隔8个月恢复发放 行业迎重大利好了吗

国产游戏版号时隔8个月恢复发放, 行业迎重大利好了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。4月11日夜间,国家新闻出版署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这代表着相隔8个月,国产游戏版号重启签发。依据公布,已经有45款游戏版号得到国家新闻出版署审批建议,包含三七互娱的《梦想大航海》、的《派对之星》、子公司雷庭互联网的《塔猎手》等。游戏行业分析师张书乐对《证券日报》新闻记者表明,版号派发依然维持着趋严情况,表明管控层进一步正确引导游戏特色化,激励公司增加游戏产品研发,在大量竖直细分行业发掘想像力,并促进游戏商品变成互联网技术文化艺术的主打产品。一位潜心TMT领域的证券公司投资分析师在接纳《证券日报》记者采访时表明,游戏版号审批重新启动后,中小型游戏公司销售业绩工作压力有希望释放出来。“自上年7月22日后,游戏版号审核一直处在脱机工作,中国游戏领域经历了积放大转变,中小游戏公司加快售出,大中型游戏公司踏入精典+开船的路面。”受此信息危害,中概游戏股盘前上涨幅度不断扩张,涨超10%,先前一度跌超9%;虎牙直播、网易游戏盘前涨超8%。版号审批停滞不前对游戏公司的危害显而易见。天眼查给予给《证券日报》新闻记者的独家代理资料显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家和游戏有关公司销户,51.5%注册资金在1000万余元下列。比照下,在版号一切正常派发的2020年,全年游戏公司销户为1.8万家和。Wind资料显示,依照申万行业归类,2021年,A股30家游戏公司公布了业绩预增,在其中6家首亏,9家续亏,4家预减。在其中,变化力度较大,预估亏损7.06亿人民币至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表明,亏损缘故之一是公司关键游戏商品无法按计划获得版号,游戏发布时间延迟且存有可变性。股票游戏公司的好日子也难过。IGG集团公司2021年完成纯利润3.7亿港元,同比减少82.33%,发生断崖式下降;2021年纯利润2.8亿人民币,创出2019年发售至今的赢利最少纪录;百奥家中互动交流2021纯利润仅2970万余元,同比下降89.5%。除此之外,一部分股票游戏公司早已深陷亏损或亏损扩张。动心公司2021年亏损约9亿人民币,蓝港互动交流2021年游戏业务流程亏损4246万余元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,手指尖悦动2021年亏损5.17亿人民币。专业人士广泛认为,游戏公司的销售业绩,与版号审核缩紧有关。4月8日,吉比特在公司业绩表明大会上表明,游戏版号停收短时间对公司暂时没有危害,由于在研商品离发布时间也有一段周期时间。针对游戏版号问题,中手游所属单位对《证券日报》新闻记者表明,以前中国版号现行政策缩紧,在充分贯彻落实有关部门的标准后,游戏公司也将更多的活力放到发扬社会主义社会价值观和长生命期的游戏著作产品研发和发售上。版号派发修复常态以后,这一发展趋势仍将再次。与此同时,国外销售市场依然有很大的室内空间待发掘。中国游戏公司陆续合理布局国外销售市场。据移动智能终端数据统计分析公司SensorTower资料显示,2021年中国有42款手游游戏在国外销售市场得到了超出1亿美金的收益,比2020年提升了5款。近年来,中国游戏开船脚步进一步加快。3月份,全世界收益TOP100的游戏发售公司中,有38家中国公司入选,这38家公司累计吸钱超出22.2亿美金(折合RMB141.19亿人民币),占全世界TOP100手游游戏发售公司收益近40.2%。全球手游发售公司收益榜前三位再度被中国斩获,分别是腾讯官方、网易游戏和mihoyo。动心公司CEO黄一孟在财报公布后的会议电话中表明,2022年公司将更聚焦海外,加强TapTap海外版的经营能量。一是优先选择赶紧欧洲地区、英文地域客户,创建T1国家地域的关键客户小区;二是不断与苹果公司沟通交流,试着发布TapTap的iOS版本号,以相互配合包含日本销售市场以内的国外商品。友情岁月则在财报中表明,公司会再次根据本地化翻译更新改造与本地化翻译电影宣传紧密结合的对策,与AppStore、GooglePlay、Facebook、Google等服务平台协作帮助国外商品获得醒目成绩。以上投资分析师觉得,中国游戏生产商开船第一步通常是看准亚太地域,而欧洲地区的游戏销售市场更丰富,客户消费习惯也更强,对中国游戏生产商而言,进一步探寻的室内空间更加宽阔。艾瑞数据3月份公布的《中国移动游戏趋势洞察报告》表明,2021年,中国自研挪动游戏国外销售市场中,在美国、日本、韩国三个国家的收益占较为高,各自为32.6%、18.5%、7.2%。而近期三年,中国自研挪动游戏在这里三个国家收益的占有率各自为67.5%、60.3%和58.3%,即整体占有率有逐渐下滑的发展趋势,大量的国外新兴经济体已经被开发设计和扩展。与此同时,东南亚和中东也是中国游戏公司开船的关键终点,2021年,中国游戏开发公司在以上2个地域TOP250游戏中的收益占有率均已超40%。艾瑞数据投资分析师觉得,挪动游戏与中国文化艺术要素的融合,让游戏内容担负起向国外客户散播出色企业文化的重任,进一步提升中国文化艺术在全球性的知名度。

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