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qq功夫英雄,QQ校友里的功夫英雄是什么东东啊

时间:2022-08-19 08:50:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,QQ校友里的功夫英雄是什么东东啊

《功夫英雄》,是一款风靡全球的趣味格斗游戏,战斗是自动进行的。你只需要选择你的对手进行战斗,战斗后会获得经验并使等级提升。提升后你会获得武器和技能,并且还可以参加武林大会与网友切磋。该游戏有很多版本,经不断升级,目前是一款广泛受欢迎的游戏。 游戏的最大特点是随机性。
我觉得不错,你玩过Q宠大乐斗就知道,不过人物比Q宠漂亮得多
是一个挑战别人的游戏,还蛮好玩的,去玩下啊!

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2,QQ功夫英雄 天使怎么加点

变异的好,血多才是他正站住的基本。2个抗,和一个光环,加主人暴击的,一个火焰。固定伤害的,肯定变异划算。把赵云去掉,。没什么用。

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3,qq功夫英雄

1. 不能买雪女了。重生的人,戴雪女,嫦娥,战魂,凤凰之类的宠物正常2..这个游戏很随机···一切看人品··不过有出手保证的··别人出手四次后,一定轮到你出手··无论别人速度比你高多少。反击比你高··应该是戴了反击装备。或者你rp低···这样的事情经常发生的··蛋疼的游戏,这叫随机没买到宠物,是你出生的时候不同。出手少,反击低,是你rp不好,先天发育不良···
你好!功夫英雄只是校友里面的游戏。以前很容易邀请开通,现在不容易了。

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4,关于QQ功夫英雄的高手来

哥们,你已经是19个技能了哥哥,你好好看看,一排是10个技能。 你的号属于先技能类型,技能已经满了之后,现在就看你下一步是武器还是成长了,毕竟你现在的成长太差了,才1.4,属于次品范畴,并非说你号如何,但是就目前来说,确实是个残酷的现实。 武神一定要买,因为买了武神才能打掉对手武器,你没有猛虎,只能选择这个办法了。另外,你只有1个神器,赤炎剑,再等等吧,应该还能得到一到两件神器。 希望之后你每升1级时能给你两点非体力属性点,这样你才有机会把成长提上去。这么早买附属物品,其实对成长没有任何好处。 成长的公式是:力量+敏捷+速度-9-5*(附属物品个数)-5*(力敏速技能个数)-9*(中庸之道)得数/等级-1。 说白了就是说你升级干长的属性点总和/你升的级数。

5,QQ校友的功夫英雄有哪些武器和技能

武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器

6,QQ功夫英雄 买哪个技能好

qq功夫英雄在人物升级时,有一定几率获得技能,可在商店里使用荣誉购买收费技能! 可以拿到18种基本技能(全28个),功夫英雄技能分主动技能和被动技能两种 先说被动技能: 天生神力:自身强壮大幅增加(强壮+5) 身手灵活:自身敏捷大幅增加(敏捷+5) 脚下生风:自身速度大幅增加(速度+5,速度就是王道!) 舒筋活络:自身生命值大幅增加(生命+20) 中庸之道:自身属性全面得到增长(力敏速各+3) 皮糙肉厚:更加耐打有忍耐力(死x不拍) 刀剑天赋:精通刀剑类武器的使用,使伤害提升(天下名器) 格斗天赋:擅长徒手搏击,空手伤害提升(武学秘笈) 重武之王:擅长使用重武器,重武伤害提升重武之王(绝世宝刀) 先发制人:容易看穿别人的意图,打断对方进攻(先下手为强) 有仇必报:受到攻击后更容易反击对方(谁也不占便宜) 连续攻击:出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击(秒杀必备) 盾牌防御:手持盾牌,更容易抵挡对方进攻 猛虎一击:如猛虎下山之势震掉对方手上的道具 釜底抽薪:有一定几率破坏对方未使用的武器 凌波微步:敌人更难打中你了。 致命一击:一定几率造成两倍伤害。 盔甲护体:穿戴盔甲减少受到伤害。 大难不死:可以获得一次免死的机会但只有1点生命(最后一滴血,让你反败为胜) 再看看主动技能: 天罗地网: 像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。 蛊惑宠物: 随机蛊惑一只对方宠物成为队友。 恐惧咆哮: 对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。 幻像攻击: 华丽的技能,十分有气势的攻击(一场可使用两次,伤害输出×1.5) 蛮牛强袭: 冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。 投掷炸弹: 丢出炸弹攻击对方群体。 急救药水: 自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。 空手夺刃: 当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。 孤注一掷: 高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用 还有种收费技能: 武神攻击(主动技能): 传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在具有一定伤害同时击落对方的盾牌和武器) 邪恶诅咒(主动技能): 诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束) 功夫英雄技能攻略: 能学全“速、敏、力、HP、全”这5项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力! “刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林 “致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布! 遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到?难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!) 遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本la灯闪亮登场!) “釜底抽薪、空手夺刃”在前期技能少、武器少时相对比较有效,后期就属于鸡肋了。 习得宠物三技“蛊惑、吓退、天罗地网”者,充分体现了他们热爱小动物的情怀,而且充分证明了人也是动物,也是可以被套住的,正所谓“送你一张网、打你爽歪歪!” “蛮牛强袭、孤注一掷、投掷炸弹”就不必多说了,少有的攻击技,当然人见人爱 “急救药水、大难不死”荣获本游戏最人道主义奖! 关于“收费技能”,不想多说,全凭个人喜好,但最好别与基本技能冲突,省得捡了芝麻丢了西瓜。

7,QQ功夫英雄怎么选职业带图

qq功夫英雄武器大师宠物大师忍者大师生存大师四大职业让你成为真正的英雄,在你选择了一个职业后,升级时可以获得职业技能,让你更强大! 武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% (被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%这两点都是增加暴击率,全民皆可用。(被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。 宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。 总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!! 忍者大师:(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15% (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。(被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15%此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。 总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。 生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10%这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。 总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率) 力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。

8,QQ功夫英雄

qq功夫英雄生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10%这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。 总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率) 力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。 qq功夫英雄宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。 总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!! qq功夫英雄忍者大师:(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15% (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。(被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15%此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。 总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。 qq功夫英雄武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% (被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%这两点都是增加暴击率,全民皆可用。(被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。 你属性够好武器不行 如果有几个好宝宝适合做血牛 练宠物大师!
请把所有技能和等级列举出来,好让我分析
不用转了,一直练下去,到后期有隐藏任务,很爽的。

文章TAG:qq功夫英雄  QQ校友里的功夫英雄是什么东东啊  功夫  功夫英雄  英雄  

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