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你们觉得游戏中最感人的是什么,目前国内出的游戏最让你感动的单机游戏是什么

时间:2022-08-19 09:49:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,目前国内出的游戏最让你感动的单机游戏是什么

仙剑4

你们觉得游戏中最感人的是什么,目前国内出的游戏最让你感动的单机游戏是什么

2,仙剑奇侠传游戏你们觉得哪一部最最感人

4感人,3气场最大,1最经典,2和5可以不玩了

你们觉得游戏中最感人的是什么,目前国内出的游戏最让你感动的单机游戏是什么

3,在网游里最感动你的事是什么

谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。当所有人物遍体鳞伤目光灼灼的喊出“以战止战,天佑云端”的时候,很多人都是激动到泪流满面。
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。当所有人物遍体鳞伤目光灼灼的喊出“以战止战,天佑云端”的时候,很多人都是激动到泪流满面。太多感人的了,娜美是因为保护村子才屈居阿龙门下,梅丽号烧了,居鲁士为了救国王自己把腿砍了毛皮族为了保护雷藏受尽屈辱,最后露出笑容
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。当所有人物遍体鳞伤目光灼灼的喊出“以战止战,天佑云端”的时候,很多人都是激动到泪流满面。太多感人的了,娜美是因为保护村子才屈居阿龙门下,梅丽号烧了,居鲁士为了救国王自己把腿砍了毛皮族为了保护雷藏受尽屈辱,最后露出笑容游戏中令人感动的事有很多,游戏制作者大都是以感人的故事作为游戏剧情背景,而后将游戏内容贯穿其中,这样的游戏不仅有主题,有思想,还对玩家有着一定程度的吸引力。今天给大家介绍两款最令人感动的单机小游戏。 对于《纪念碑谷》相信大家一定不陌生。这款解密类游戏中的典范之作,不仅在声色之中蕴含强烈的艺术效果,比如在第一个版本中,有中式荷塘,欧美哥特式建筑等带有地域特色的画风都通过简笔的形式呈现出强烈的美感,更吸引人的还属贯穿游戏始终的故事剧情:小公主艾达由于好奇而偷走国王的“神圣几何”使得王国的子民全都灭亡,基于这样的游戏背景,小公主艾达开始了归还“神圣几何”的宽恕之旅。 在剧情中,最令人感动的是艾达的好朋友图腾,在艾达乘城墙离开时,选择独自沉入大海;在“被遗忘的海岸”中,却将艾达从岩浆中救出;最后一次,也是为了拯救艾达,四分五裂。在后面的关卡中,艾达千辛万苦将图腾的碎片收集齐,两人重逢的剧情,更是戳中人的泪点。最后千辛万苦终于得到回报,当艾达虔诚地将每一个神圣几何归还时,不但犯下的错获得了救赎,还继承了国王的王位。 而《纪念碑谷2》中则故事背景有了很大的翻转,讲述的是母子之间关于亲情、放手、成长与使命的主题,但浓浓的感动却更胜一筹。游戏的主人公之一“萝尔”是一个慈蔼的母亲,小红帽是萝尔的女儿。随游戏关卡的不断递进,小红帽跟着母亲萝尔,从面对困难满脸错愕,毫无主见到母亲尝试第一次放手,小红帽独自面对,再到小红帽独当一面,与母亲码头相拥后乘船离别,独自去完成自己的使命,最后归来时已然长大成人,领悟了成长的真谛。在游戏主线中,处处透露着母女深深的亲子羁绊。第一次面对成长的惶恐,第一次尝试的勇敢,第一次离别的心酸以及完成使命归来的成就感,作者通过剧情推进将感情深深烙印在玩家心中,宛如重温了一次成长。类似的,还有一款是极为罕见的,以爱情故事作为背景的解密游戏《全心爱你》(Love you to bits),故事情节同样催人泪下:科斯莫和诺娃是一队机器人情侣,然而黑心的恐龙博士炸毁了科斯莫和诺娃所在的飞船,为了保护科斯莫,诺亚被炸的废碎,身体的机械部件散落在宇宙中,为了复活诺亚,科斯莫来到各个星球上搜集诺娃的碎片,玩家可以通过环环紧扣的道具不断获取线索,最后收集诺娃身上的部件,如果玩家仔细搜索,在每个星球上还能获得科斯莫和伊娃在一起时使用过的物品,这些物品中保存着他们在一起时的甜蜜回忆。最后,科斯莫打败恐龙博士,获取到诺娃最关键的部件,成功复活他的小女友,尤其是最后重逢的那一刻,看着让人忍不住老泪纵横。 以上简要为大家介绍这两款游戏,如果有什么更感人的游戏,大家也可以相互推荐一下~ 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。当所有人物遍体鳞伤目光灼灼的喊出“以战止战,天佑云端”的时候,很多人都是激动到泪流满面。太多感人的了,娜美是因为保护村子才屈居阿龙门下,梅丽号烧了,居鲁士为了救国王自己把腿砍了毛皮族为了保护雷藏受尽屈辱,最后露出笑容游戏中令人感动的事有很多,游戏制作者大都是以感人的故事作为游戏剧情背景,而后将游戏内容贯穿其中,这样的游戏不仅有主题,有思想,还对玩家有着一定程度的吸引力。今天给大家介绍两款最令人感动的单机小游戏。 对于《纪念碑谷》相信大家一定不陌生。这款解密类游戏中的典范之作,不仅在声色之中蕴含强烈的艺术效果,比如在第一个版本中,有中式荷塘,欧美哥特式建筑等带有地域特色的画风都通过简笔的形式呈现出强烈的美感,更吸引人的还属贯穿游戏始终的故事剧情:小公主艾达由于好奇而偷走国王的“神圣几何”使得王国的子民全都灭亡,基于这样的游戏背景,小公主艾达开始了归还“神圣几何”的宽恕之旅。 在剧情中,最令人感动的是艾达的好朋友图腾,在艾达乘城墙离开时,选择独自沉入大海;在“被遗忘的海岸”中,却将艾达从岩浆中救出;最后一次,也是为了拯救艾达,四分五裂。在后面的关卡中,艾达千辛万苦将图腾的碎片收集齐,两人重逢的剧情,更是戳中人的泪点。最后千辛万苦终于得到回报,当艾达虔诚地将每一个神圣几何归还时,不但犯下的错获得了救赎,还继承了国王的王位。 而《纪念碑谷2》中则故事背景有了很大的翻转,讲述的是母子之间关于亲情、放手、成长与使命的主题,但浓浓的感动却更胜一筹。游戏的主人公之一“萝尔”是一个慈蔼的母亲,小红帽是萝尔的女儿。随游戏关卡的不断递进,小红帽跟着母亲萝尔,从面对困难满脸错愕,毫无主见到母亲尝试第一次放手,小红帽独自面对,再到小红帽独当一面,与母亲码头相拥后乘船离别,独自去完成自己的使命,最后归来时已然长大成人,领悟了成长的真谛。在游戏主线中,处处透露着母女深深的亲子羁绊。第一次面对成长的惶恐,第一次尝试的勇敢,第一次离别的心酸以及完成使命归来的成就感,作者通过剧情推进将感情深深烙印在玩家心中,宛如重温了一次成长。类似的,还有一款是极为罕见的,以爱情故事作为背景的解密游戏《全心爱你》(Love you to bits),故事情节同样催人泪下:科斯莫和诺娃是一队机器人情侣,然而黑心的恐龙博士炸毁了科斯莫和诺娃所在的飞船,为了保护科斯莫,诺亚被炸的废碎,身体的机械部件散落在宇宙中,为了复活诺亚,科斯莫来到各个星球上搜集诺娃的碎片,玩家可以通过环环紧扣的道具不断获取线索,最后收集诺娃身上的部件,如果玩家仔细搜索,在每个星球上还能获得科斯莫和伊娃在一起时使用过的物品,这些物品中保存着他们在一起时的甜蜜回忆。最后,科斯莫打败恐龙博士,获取到诺娃最关键的部件,成功复活他的小女友,尤其是最后重逢的那一刻,看着让人忍不住老泪纵横。 以上简要为大家介绍这两款游戏,如果有什么更感人的游戏,大家也可以相互推荐一下~ 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我玩adc的时候辅助闪现救我的那一瞬间。
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。首先感谢邀请!说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼??,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢??,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。当所有人物遍体鳞伤目光灼灼的喊出“以战止战,天佑云端”的时候,很多人都是激动到泪流满面。太多感人的了,娜美是因为保护村子才屈居阿龙门下,梅丽号烧了,居鲁士为了救国王自己把腿砍了毛皮族为了保护雷藏受尽屈辱,最后露出笑容游戏中令人感动的事有很多,游戏制作者大都是以感人的故事作为游戏剧情背景,而后将游戏内容贯穿其中,这样的游戏不仅有主题,有思想,还对玩家有着一定程度的吸引力。今天给大家介绍两款最令人感动的单机小游戏。 对于《纪念碑谷》相信大家一定不陌生。这款解密类游戏中的典范之作,不仅在声色之中蕴含强烈的艺术效果,比如在第一个版本中,有中式荷塘,欧美哥特式建筑等带有地域特色的画风都通过简笔的形式呈现出强烈的美感,更吸引人的还属贯穿游戏始终的故事剧情:小公主艾达由于好奇而偷走国王的“神圣几何”使得王国的子民全都灭亡,基于这样的游戏背景,小公主艾达开始了归还“神圣几何”的宽恕之旅。 在剧情中,最令人感动的是艾达的好朋友图腾,在艾达乘城墙离开时,选择独自沉入大海;在“被遗忘的海岸”中,却将艾达从岩浆中救出;最后一次,也是为了拯救艾达,四分五裂。在后面的关卡中,艾达千辛万苦将图腾的碎片收集齐,两人重逢的剧情,更是戳中人的泪点。最后千辛万苦终于得到回报,当艾达虔诚地将每一个神圣几何归还时,不但犯下的错获得了救赎,还继承了国王的王位。 而《纪念碑谷2》中则故事背景有了很大的翻转,讲述的是母子之间关于亲情、放手、成长与使命的主题,但浓浓的感动却更胜一筹。游戏的主人公之一“萝尔”是一个慈蔼的母亲,小红帽是萝尔的女儿。随游戏关卡的不断递进,小红帽跟着母亲萝尔,从面对困难满脸错愕,毫无主见到母亲尝试第一次放手,小红帽独自面对,再到小红帽独当一面,与母亲码头相拥后乘船离别,独自去完成自己的使命,最后归来时已然长大成人,领悟了成长的真谛。在游戏主线中,处处透露着母女深深的亲子羁绊。第一次面对成长的惶恐,第一次尝试的勇敢,第一次离别的心酸以及完成使命归来的成就感,作者通过剧情推进将感情深深烙印在玩家心中,宛如重温了一次成长。类似的,还有一款是极为罕见的,以爱情故事作为背景的解密游戏《全心爱你》(Love you to bits),故事情节同样催人泪下:科斯莫和诺娃是一队机器人情侣,然而黑心的恐龙博士炸毁了科斯莫和诺娃所在的飞船,为了保护科斯莫,诺亚被炸的废碎,身体的机械部件散落在宇宙中,为了复活诺亚,科斯莫来到各个星球上搜集诺娃的碎片,玩家可以通过环环紧扣的道具不断获取线索,最后收集诺娃身上的部件,如果玩家仔细搜索,在每个星球上还能获得科斯莫和伊娃在一起时使用过的物品,这些物品中保存着他们在一起时的甜蜜回忆。最后,科斯莫打败恐龙博士,获取到诺娃最关键的部件,成功复活他的小女友,尤其是最后重逢的那一刻,看着让人忍不住老泪纵横。 以上简要为大家介绍这两款游戏,如果有什么更感人的游戏,大家也可以相互推荐一下~ 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我玩adc的时候辅助闪现救我的那一瞬间。不请自来~前几天玩绝地求生的插曲。我和朋友双排,结果选择了小队模式,匹配了两个陌生人。还在飞机上时,我们标注了坐标点,他们俩没跳,我和我朋友跳在一个地方,和他们距离不算特别远。到了中后期,我们开始跑毒,一直没找到车辆,然后看见他们找到了车,一路跑到了安全区,我和我朋友心里很不爽,后来吃了很久的毒才找到一辆车,朝他们那边开去。一路上和朋友骂骂咧咧的,我们俩商量到了他们那儿后就把他们杀了。下了车,我们分别选择一个人。记得那是一栋拼图楼,我在楼梯口与他相遇,他看了我一眼转身朝房间里走过去,这时我朋友说准备好了,我叫朋友打。然后我进了房间,却看见他站在一把武器旁边,正在丢子弹。我大声喊“不要打不要打不要打”,不远处却传来了枪声,显示屏上队友被击倒,然后被击杀。我懵逼了,语音里大骂朋友。眼前的这个人朝外奔跑,我不情愿的把枪口对准了他,击倒,然后击杀。然后我关了游戏。

你们觉得游戏中最感人的是什么,目前国内出的游戏最让你感动的单机游戏是什么

4,现在的rpg系列游戏中大家认为那些剧情最感人请大家推荐几个

最终幻想7很感人 尤其是在最后大结局那里 扎科斯用自己的生命来保护克劳德的时候!
仙剑系列

5,推荐一些感人的单机游戏大作像美国末日行尸走肉神秘海域一样

给你推荐我几年前玩过的剧情超棒的游戏:1. 生化奇兵3(画面跟油画似得,剧情心目中的第一)2. 刺客信条兄弟会、启示录(2玩的少,三部曲就是艾叔的一生,启示录最后阿泰尔圆寂坐在椅子上,艾叔站在面前的那段很有感觉)3. 质量效应34. 热血无赖(这部不错,浓浓的中国味)5. 黑手党2(感觉就像在玩教父的游戏版)6. 寂静岭5(玩着玩着有点煽情)7. 生化危机5(不是很感人,不过剧情很有代入感,卡普通制作的精品)
给你推荐我几年前玩过的剧情超棒的游戏:1. 生化奇兵3(画面跟油画似得,剧情心目中的第一)2. 刺客信条兄弟会、启示录(2玩的少,三部曲就是艾叔的一生,启示录最后阿泰尔圆寂坐在椅子上,艾叔站在面前的那段很有感觉)3. 质量效应34. 热血无赖(这部不错,浓浓的中国味)5. 黑手党2(感觉就像在玩教父的游戏版)6. 寂静岭5(玩着玩着有点煽情)7. 生化危机5(不是很感人,不过剧情很有代入感,卡普通制作的精品)

6,PSP上最让你感动的游戏是什么剧情画质音乐等等哪个方面的都行

第一当然是联合突击,PSP原创,之后居然移植到了家用机平台。然后是第三次生日,当初就是为了这个才买的PSP。最初是手机上的游戏,不说几乎都没人知道这事了。正统续作,剧情挺复杂的。后面是梦幻之星,画面虽然比不了PS2,但是可以随时玩,还是特别喜欢。最极端的,侠盗猎魔2,成人限制级的,居然出在了PSP上。真正说到画面,我比较喜欢铁拳6,以PSP的机能可以做到,实在难能可贵。
游戏名:最终幻想零式 档案大小超过2GB 共有2个档案要下载(它分做双盤 但不需要安装换盤插件)下载:强烈建议下载汉化版 联机:可看英雄们大起大落 看英雄们的招式千变万化 看英雄们的喜怒哀乐 看英雄们牺牲小我完成大我这游戏属於动作/角色扮演类 共有12~14个角色可以操作 每种角色有专属於它的武器 可操控不同角色打远战或近战 动画画起来还蛮不错的 虽然萤幕最大画质很低 但是SQUARE ENIX把它做到最好我最喜欢操作ACE 有玩过冒险岛的会觉得它很像幻影侠盗(卡牌丢来丢去)OST也不错 可以到虾米下载整个原声带(共3片)
第三次生日
听说最终幻想系列的都挺感人,但我木有PSP……你可以玩玩。
怪物猎人

7,请问ps2中故事情节最感人的是哪款游戏

说起来,我跟大家的欣赏水平还是有很大区别的,我最的曾经感动的地方有1:真三国无双4里,夏口之战,当凌操被甘宁秒杀后,凌统的一声:西有!!!(呵呵,音译,父亲的意思),真是听着热血沸腾,日本声优的配音真是另人佩服,把人物的感情给表达的淋漓尽致。2:赛车游戏《火暴狂飙3》,当初玩到这个游戏的时候,真是惊了,这是个何等疯狂的游戏,何等刺激的游戏,颠覆的赛车游戏规则,对于游戏设计师打心里赞叹,绝对是个好游戏,玩一次赞一次。3:还有就是格斗《VF4进化版》,不多说了,就是个好游戏,系统严谨,画面华丽,铃木为了做这个游戏不惜代价,我还能有什么可说,除了感动,还是感动。感动只来自我的内心,与大众无关。谢谢。
ICO与旺达.绝对的经典.还有波斯王子时之沙,太感人了.不拍成电影真是太可惜了.
你好!!个人认为是<格兰蒂亚2>感人的一幕:当主角(身体内已经有异形的侵入)一步步走向火海,想借助于于火的力量将体内的异形驱逐,但是结果不外乎有两种,一种是完全变为异形,另一种就是驱逐成功,此时,主角的女朋友对他说:"无论你最终变成什么, 我都等你!"不用我再多说了吧,,,,,,\^O^/.
ICO 汪达与巨象
据日本游戏杂志FAMI投票结果是,FFX……再看看别人怎么说的。
寂静岭2 的LEAVE结局零红蝶的普通结局这是我玩过的最感动的两个剧本汪达与巨像玩到最后我已经木了,单纯变成找石头削石头了。。。- -!

8,谁能介绍几个感人的单机游戏给我啊

现在的游戏都比较少的注重感人的故事情节了 但是对于你想要找的游戏 相信你是需要好的故事情节 画面唯美 主人公和其他角色重感情 故事情节温暖的游戏 就近来讲的话 波斯王子 还不错 故事情节简单 感情鲜明 主人公遇见女主角 相识 相知 帮助女主角解救父亲和世界 最后女主角为了拯救世界献出了生命 而男主角依然毁灭整个世界 只为了救活女主角 希望的推荐 能带给你想要惊喜
《暗黑之门伦敦》绝对符合你的要求,可以说就是3d版的暗黑破坏神2,它是由暗黑破坏神2的原班人马制作的,如果喜欢暗黑破坏神2那这款游戏上手就就简单了,它继承了暗黑破坏神2的所有经典的东西 还有最近出的圣域2堕落天使也不错
空轨三部曲幽城幻剑录
FF7 8 10都不错7和8可以在电脑上玩 10要模拟器
真三国无双2你用一个人物,人物等级MAX的时候就会有貂蝉or小乔出来唱歌跳舞当你看到貂蝉或者小乔的样子的时候你就会感觉为什么你没出生在三国时代,没机会跟貂蝉交往的机会这种感觉会让你想着想着就哭了。也挺感人的,我自己差点就哭了但是同学在,不能哭呀!!!郁闷!!!
三国时代一个衰落的国家,还经历半个世纪的战火。你出生在那个时候百分之五难产死,百分之三十,没奶饿死,病死。百分之二十打战死,百分之三十活活饿死,百分之十五别的意外死。真三国无双系列,和鬼泣3我都玩过,画面炫丽,但是很单调。你是女人?玩游戏还哭呢?生化危机4和僵尸枪手2的剧情挺感人的。游戏不好玩你干我。

9,你觉得是游戏重要还是对象重要

对象重要
我觉得游戏和你的另一半这两个完全没有放在一起比较的必要。我本人肯定觉得另一半是更重要的,因为游戏你总能找机会再玩,但是另一半的话失去了可能就永远失去了。一、游戏和对象完全没有比较的必要。大家都知道现在存在一种现象,就是男朋友打游戏的时候经常是不理会女朋友的,这都会让女朋友感到非常的气愤,所以男生就会提出来到底是游戏重要还是女朋友重要的问题,我觉得提出这个问题的人就很有问题,既然能把两个完全没有可比性的东西放在一起比较,难道你选择玩游戏而失去女朋友,你觉得你还很容易再找一个吗?二、游戏可以找时间再玩,女朋友失去了可能就再也没有了。游戏你退出了还可以有时间再玩,但是这个女朋友你如果失去的话,你可能这一辈子都追不回来了。你可以想一想,如果你选择游戏,你很可能以后一辈子跟这个女生就再也说不了话,再也见不了面,再也不能在一起吃饭,再也不能一起做甜蜜的事情了。你如果这样想,你就肯定会觉得当然是另一半更重要了。三、这个时代找个互相喜欢的人太难了,玩游戏是非常简单的。我会觉得问这个问题的人一点都不成熟,用大拇指来想的肯定是对象更重要了。因为在当今这个时代,找到一个你喜欢的和喜欢你的人实在是太不容易了,但是想要玩游戏的话实在是太容易了。综上,我们可以发现,如果让我在游戏和对象之中选一个的话,我肯定会选对象的。对此,如果让你选择你会选择什么呢?你有什么其他的想法,可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。
我觉得游戏更重要,因为在我无聊的时候可以打游戏,但我不能在无聊的时候打女朋友吧。
当然是对象重要了,游戏只是一种娱乐,但是往往许多人打起游戏来,就忽略了对象的感受,游戏太容易让人上瘾了,一旦爱上玩游戏就会深陷其中,所以还是要远离游戏,多关心一下身边人。

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