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东方绯想天,东方绯想天和东方绯想天则有什么区别

时间:2022-08-22 15:42:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,东方绯想天和东方绯想天则有什么区别

出招法一样 不同的是则多了5个人,每人多了几个招,多了5个人对应天气希望采纳
出招法一样 不同的是则多了5个人,每人多了几个招,多了5个人对应天气

东方绯想天,东方绯想天和东方绯想天则有什么区别

2,东方绯想天则全人物怎么开

全人物一共19个,开启方法如下:1、安装游戏。2、打开非想天则安装文件夹,找到configex123.ini这个文件,用记事本打开它,大概第五行左右有[th105path] path=F:\touhou\game\th105这样的一行,其他的乱码全部无视掉。把path=后面的东西改成绯想天安装的文件夹路径,保存一下就可以了。3、如果不想自己手工开启SC的话,可以再去下载一份全人物全SC存档,放到非想天则文件夹里,覆盖同名文件。再进游戏就可以开启全人物了。游戏设定:注:《东方绯想天》没有官方故事背景介绍,以下文字内容由剧情中整理。这个夏日又出现了奇怪的事情,每个人的身边都伴随着固定的天气。虽然如此,博丽神社的巫女博丽灵梦并没有什么大动作。自己身边的天气是晴天,虽然热了点,但是没有什么太大影响。直到有一天,突然发生的局部大地震让博丽神社倒塌了。

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3,东方绯想天红美铃出招表

近身攻击:A 轻射:B 重射:C 擦弹:D 换卡:A+B 用卡:B+C 直接攻击技:↓↘→B/C 突进或环身技:→↓↘B/C 间接或延迟攻击技:↓↙←B/C 特攻技:←↓↙B/C 阵地技:↓↓/C 以上出招表全角色适用

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4,东方非想天则介绍

东方绯想天则和绯想天没什么区别就是多了几个人物和人物的对应天气和其他人物的技能多加了点(甚至是多的几个技能都按不出来)操作几乎没变化就是人物的灵活性好像降低了点另外在使用小技能卡片切换技能的时候会释放一个你使用的技能(在激战中这个效果反而不好用)好像就这些了另外 喜 怒 哀 乐 秘 这个是卡片组的代号可以选择你事先编辑好的几套卡片而 秘 是随即使用一套卡片
出招按着卡上的方向键+射击放 技能对新手没用,放了纯粹浪费卡 天气除了台风,对新手也没用 大赛中国没,但一些论坛会组织比赛

5,东方非想天则全人物出招表详细

问题很乱啊,一个一个回答好了。首先,所有人物基本招数是重射击(C),轻射击(B),肉搏(A);然后是前+C(一般是重射击的改版,如PAD长;也有图书这样C是火,前+C是水的...)前+B(一般是B的对空版本,比如红白和PAD长;也有像中国这样的,B是出气,前+B是彩虹弹散射。)肉搏同样有前+A和蹲A,跳上A,跳下A,跳前A,等等。特别的,图书有一个后+B,是放出类似护盾的水球,抵消B系攻击效果不错。首先列出你需要的几个全招数:名字怕你搞混,就按顺序吧。图书236一系第一张:放出一个火球。抵消弹幕效果良好,而且伤害很高,很高。速度可以用B发出或者C发出来控制,B慢C快。空中使用射得不远。缺点是慢了点。第二张:对前方发出火焰喷射。压制能力和时间都很好,因为是范围特化型,所以伤害就小了点。可以用C发出来向前方空中发射。第三张:用火固化成刃来攻击。动作很像移动中+C,不过用得不多。623一系第一张:使用木(风)的力量,推开其他人。用来将敌人退远,比较考验控场能力,而且硬直很大。第二张:将空气超高压压缩后发射。这是很强的技能,重点在几乎瞬间的发射速度和极短的发射硬直,也自带一定擦弹效果。敌人露出破绽后最速出招,可以很容易COUNTER,伤害也很可观。第三张:对空用的雷电发射,可以用B和C来控制发射位置。用处比较少。214一系第一张:提炼金属成为刀刃发射。伤害几乎可以忽略的技能,重点在于速度和穿透力很强,而且比起623第二张来范围大。第二张:提炼金属成为刃盘发射。可以在屏幕内弹跳的刃球,蓄力后更能变成两个,可以造成出其不意的打击。第三张:提炼金属成为剑发射。放出后会从地面中提取出许多剑来,一会儿后发射;B发出是对面前,C发出是对远处。重点是可以在214+B或C后按住发射的键,就可以保持一直不发射!运用得好的话,可以很轻易的利用这像地雷一般的潜伏性和极快的发射速度来玩弄敌人。缺点就是放出的时候硬直太长了,很容易被打断。421一系第一张:提取土元素成为尖利宝石落下。延时攻击的特点可以用来压制。B发出是在面前,C发出是在身前3个人左右的位置。对空也有奇效。第二张:提取土元素成为硬化结晶从地上突出。能击飞身边的敌人,也有一定的无敌效果。第三张:将土之力吸收,使自己得到霸体状态。使用时会打开书本吸收,成功后身体闪光,可以硬抗一次攻击(伤害照常)。22一系第一张:从地下喷出地下水。放出后有一定时间延迟,但是命中后伤害很不错。合理利用它的时间延迟吧。第二张:放出一个水泡,被攻击时爆炸。效果非常好,可以有效抑制对手的攻击,也能保证自己弹幕的输出。第三张:放出许多水泡。命中后会粘附在对手身上,一段时间后消失。如果在消失前继续命中这一招,那么水泡会变多,达到一定程度直接包起来限制行动。需要很强的计算能力。大小姐是我的翅膀啊!(笑236一系第一张:急速向前突进。自带擦弹效果,硬直小,速度快,赞。用C发出可以连撞2下。第二张:多次爪击。类似于八神葵花三连的招式,全中伤害可观。第三张:向前/后急冲后反方向突进攻击。用B和C发出方向相反。地面肉搏效果极好,保持连续移动的话可以轻易地玩弄对手。623一系第一张:对空冲刺。带有凹属性的对空升龙,很普遍的招式。第二张:对空发出血蝙蝠强化版。强化版的蹲+C,其实用处一般般。第三张:吸血。发动后向前冲刺,摸到敌人后吸血;虽然可以恢复体力,但是发动速度慢了点,移动速度也慢了点,最重要的是前冲时不擦弹!容易被破,而回报不足...谨慎的使用吧。214一系第一张:放出召唤阵,之后出现多只小蝙蝠。放出速度慢了点;小蝙蝠的速度也不怎么快,好在压制能力还是有的。第二张:凝聚魔力成为锁链。锁链会自动导向敌人的位置并追踪至长度上限(是真的,你站在敌人面前的放的话,它会绕一百圈啊一百圈),然后爆发。压制良好,并且是延迟发动,合理使用的话可以推人磨灵,并且自带擦弹。第三张:凝聚魔力成为长枪。发射速度也很快,并且依然擦弹。B发出和C发出分别是对地和对空。22一系第一张:急速后撤至版边,然后高速突进攻击。拥有长时间的擦弹效果,伤害也不错......但是,准备时间太长,而且命中后会后翻一小圈才变回可动状态。你不可动,可是对面可以动啊!被防御后很容易吃SC。所以,小心使用吧。第二张:突然上冲到最高点,然后下落。同样是带长时擦弹,这张卡还要算好对方位置使用,因为极大的攻击硬直:如果无法成功命中,同样很容易吃张SC。不过,高伤害也决定了这是值得的。B放出和C放出是不同的位置。第三张:凝聚魔力成为十字架放出。很普通的技能。B放出是丢在面前位置,C则丢得比较远。紫妈,紫婶,紫......(被隙间)236一系第一张:打开隙间,落下漂流物(都是石碑嘛)。B放出比较近,C放出远。算准位置用来突袭效果很好,下落速度也很快,我个人很喜欢。第二张:从手中放出漂流物攻击。范围不大,距离也不大,中程攻击。第三张:瞄准一个点,从随机的一个角度飞来一束光线攻击。速度极快(光嘛),但是随机才是重点。随机!随机得你想打打不到也是很经常的。看情况使用吧,也许对⑨有奇效(笑)623一系第一张:将自己包裹进伞里突击。B放出是对前方,C放出是对直上方。附带擦弹,还是有用的价值的。第二张:将伞上附着妖力放出成卍字形飞出。很有意思的飞行道具攻击。第三张:用撕裂境界的力量撕裂空间。使用后蓄力一会然后大手一挥,全屏幕一条线攻击。一旦出手就是瞬间攻击判定,算得好可以用来破招和假压制。伤害很棒,更强力的是C版,蓄力时间更长,但是带破防!伤害依然强力。214一系第一张:打开一个隙间,吸收弹幕。B版和C版不同吸收。可以用来克制那些弹幕以线状或单体为主的对手。第二张:创造一个境界点。放出一个的时候没有多少威胁,但是放出两个后,两个境界点会互相吸引,并在碰撞到的时候产生能量坍缩,原理是......(省略)总之就是在碰到的时候产生弹幕攻击效果,可以用来压制,效果很好。前提是,你位置要算的够准。第三张:创造一个监视眼。放出的时候啥用没有。不过当你的任何攻击命中对手时,一个监视眼会放出一次飞行道具攻击。速度不咋的,胜在数量。同时可以开4个眼,一次也能补足很多伤害。22一系:第一张:遁入隙间,然后突然出现。B放出是在面前一段位置出现并且前冲攻击,不过硬直很大很大,转啊转的。C放出是在空中;空按C是在正上方落下到原位,C+后是从后上空想前下方快速冲击,硬直都小一些。第二张:将伞变成刀刃般锋利,从隙间里伸出来攻击。在放出的时候可以移动。第三张:设置隙间用来传送。使用后在自己上方制造白色隙间,再输入可以直接传送到白色隙间位置落下。从逃跑到连击都可以用得上。你要的三个人就这么多。有什么特别需要补充的,可以M我;我会在接下来的时间里补完一些其他人。

6,关于东方绯想天

StoryModel(剧情模式)就是这样的,总共只能带20张卡片,所以一般多带灰卡和红卡强化属性和技能(强化的效果会一直保留,另外兔子的【国士无双】也可以保留),再根据BOSS的特点带几组一二卡或者四卡的SC来处理紧急状况。
总共携带的卡片数是有限的,不止是storymode, 其他模式也是这样,所以用完了以后就不能积累了,把五卡的sc留到最后用吧,平时的时候用些招式升级的卡片就行了
可以去挑战模式去用你故事模式的人物去刷符卡 建议去多刷一点 没用的符卡卸下来 灵击觉得略没用?

7,关于东方project东方绯想天

- 数字是一个概念 以1P位置为准 你处于小键盘的5 位置 对应的 1是后下 2是下 3是前下 4是后 5是原地 6是前 7是后上 8是上 9是前上 HJ是 2之后跳 就是HIGH JUMP 高跳. A是打击 B是轻射击 C是重射击 D是DASH 就是冲. DA 是DASH中A DB DC以此类推 236其实就是 下之后按前 就是传统意义上的正半圈 东方和其他格斗不一样 招式是用射击来启动的. 所以 不要用236什么的加A 是用不出来的. ============= 全部自己写的 希望满意 O(∩_∩)O

8,东方绯想天 一本决着 什么意思

【一本】是柔道术语,即赢一场。【决着】是日语【结束】的意思。
a物理攻击键 打击键(对应楼主的设置键位为j)b弱弹幕射击键(对应楼主的设置键位为k)c强弹幕射击键(对应楼主的设置键位为l)d飞行键(对应楼主的设置键位为i)j就是跳 就是普通的跳跃 最简单的按法为按下8(对应楼主的设置键位为w)h为大跳 又称28跳 快速按28便可使出(对应楼主的设置键位为sw) 当然 28跳还有其他按法 只是sw是最简单的按法另外楼主设置中的u应该是卡片切换键 当左下角卡槽里有至少两张以上的卡的时候 按下u可以切换最排前的卡 相对的 楼主设置中的o就是卡片使用键 在非想天则中用系统卡和改卡就是按这个键 若是sc则是下方向键+o不过也有人会把u设置成使用键o设置成切换键 不知道楼主是怎么设置的。。。 楼主还有什么问题可留个q私聊

9,关于东方绯想天则的菜鸟问题希望高手指点

游戏界面不就有个proflie 进去后第二个选项 就可以见到按键的详细说明了 A是物理攻 B是轻射击 C是重射击 D是飞越 而所谓的J就是↑ 跳起的意思。 在系统界面 则是用上下左右和ZX来选择和确认取消的。 合体的时候在非想天则(更正下,不是叫绯想天则,绯想天是针对天子的绯)目录里有configex123.ini文件,记事本打开,算起第七行有如下,改成绯想天的路径就可以了。 合体后下载一个全人物档,就可以看到全人物了:
A——格斗 B——轻射击 C——重射击 D——Dash(擦弹,飞行那个键) Z、X、C、S、D这些是系统设的键...键位设定里可以改的...话说FXT你不会还用的是日文版吧= =...? J的确是跳跃,出招表里的JB,JC什么的就是跳跃中轻射击、重射击的意思 FXTZ那个=后跟文件夹的地址.
A:格斗B:轻射击C:重射击D:DashJ:跳跃(很好理解,因为跳跃=Jump,Jump的首字母=J)你说的Z,X等等几个键位那是默认的系统键位,绯想天则和绯想天一样分系统键位和战斗操作键位,系统键位我用的就是默认的,战斗操作键位默认和系统键位是一样的,可以从Porfile里的キーコンフィゲ项里设置,里面默认有两个porfile,porfile1p和porfile2p。第二个问题,合体这个说法确实有点怪,可以说是一种引导式的数据读取引用,需要改的文件是绯想天则游戏目录下configex123.ini这个文件,打开第二段就能看见,path=(这后面写入绯想天的完整目录地址),如果没记错绯想天则刚开始Arcade Mode和几个VS Mode还有Practice里都只有早苗、美铃和琪露诺三个人物,加载了绯想天的数据后就可以在绯想天则里使用绯想天里的人物了,系列主角灵梦、魔理沙、试药兔、核热鸟、小町当然也包括在本作中出场的洩矢 诹访子,当然这些人物都是在Story Mode以外的模式里使用的,Story Mode里还是早苗、琪露诺和美铃三个人物。

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