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ydwe,ydwe那些变量是什么

时间:2022-08-22 11:33:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,ydwe那些变量是什么

常用的就是YD局部变量,如果你知道变量是什么就很好理解ydwe的局部变量。局部变量的功能与全局变量是一样的,只是这些变量只在当个触发器中有效,在其他触发中用同样名称的变量不会冲突,不像全局变量要先在变量表里输入。

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2,ydwe无法保存地图

变量的问题,看看你的变量表里是不是有变量用了中文名,貌似是单位组变量。

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3,ydwe变量是啥怎么用触发设置ud科技升级采金效率怎么设置群体

变量是用来保存魔兽里面一些实体的,可以保存单位,物品,可破坏物,触发器,特效等,变量有自己的名字,使用时就可以指代所保存的实体;触发提升科技在动作~提高xx玩家xx科技等级;群体技能不是简单的“怎么设置”能解释得清楚的

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4,魔兽3地图编辑器之YDWE怎么用请各位说详细点

解压出来,记住别放魔兽根目录下。然后进入YDWE的总文件夹。里面有个文件夹 名字告诉了你怎么做,那个文件夹里有个X字图标。复制下,粘贴到魔兽根目录下。双击运行,点OK。然后回到YDWE文件夹,以后开启编辑器就点有翅膀的月字图标
变量名字不能用空格,代码必须按照一定格式,用不好自定义代码就尽量避免使用

5,YDWE和WE的界面一模一样什么区别

界面一样功能不同,YDWE功能更强大
比如YDWE支持局部变量,增加许多Jass函数和模版 尤其是逆天插件 逆天计时器支持参数传递 这个就和JASS差不多了 所以YDWE是WE的增强版
与其说功能强大,不如说操作简单,其实ydwe把we大多数的地方都汉化了,而且把一些复杂操作简化了

6,魔兽地图编辑器YDWE怎么打开

解压完YDWE,打开那个文件夹,找到个存放注册表的文件夹,注册表文件是个X字型图标。包含它的那个文件夹也写了注释(请把XX注册表文件放到魔兽根目录)。把这个注册表文件拖到魔兽跟目录下运行1次,点OK。然后回到YDWE文件夹,运行那个有翅膀的月字图标。就可以了。最好创建个快截方式,方便自己。
先要修复组册表
我担心找个文件有其他副作用 你们用了没 用了给我点感受
http://zhidao.baidu.com/question/164743709.html

7,ydwe多大据说用它能让菜鸟用物体编辑器做出在we中jass才能实现

YDWE解压后差不多50M(包括演示地图)。 T(触发)和Jass本就是互通的,用Jass做的技能也能用T做,不过就是复杂一些。在ydwe里加入了逆天变量、逆天计时器、逆天自定义值和单位接受伤害事件,这几个功能相当常用,有部分函数用的是jass中才能用到的,所以降低了使用难度。在原版we没有这几个功能,要实现的话经常需要用多个触发加全局变量来做,但用ydwe可以大大简化这个过程。另外,物体编辑器做不出触发的效果,ydwe增加的功能主要在函数部分。 比如做一个技能:每隔一秒就对施放一次,一共施放7次的圣光,原版需要两个触发和2个单位变量、1个计时器。ydwe里用逆天计时器和逆天变量(变量不需要在变量表设置),一个触发就能解决。 YDWE自带了好多演示地图,都是YD的特色内容,很容易懂,你可以自学。 YD里的逆天等等东西真的很容易上手,那些说原版比YD好用的其实只是懒得去学习新东西,胡乱黑而已,一旦对yd熟练以后,别人用原版做一幅图的时间你完全可以做出两幅。

8,用YDWE做风暴之锤群体伤害并击退

1触发 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 通魔 动作 单位组 - 选取 (半径为 600.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 创建 1 个 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的状态为 隐藏 单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒 单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 风暴之锤 单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)-------------2触发 事件 事件[YDWE] - 任意单位 接受伤害 条件 ((伤害来源) 的类型) 等于 小精灵 动作 动画 - 播放 (触发单位) 的 death 动作 技能[YDWE] - 命令 (触发单位) 向 (((伤害来源) 的位置) 到 ((触发单位) 的位置) 的角度) 方向冲锋,射程为 200.00 ,持续 1.00 秒,刷新周期 0.03,对途经敌人伤害值 0.00,摧毁树木 FALSE,不计算碰撞 FALSE,无视地形 FALSE ,在目标的 origin 附加 (地面),附加 (水中)
看看你的触发

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