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下象棋的规则,象棋棋规

时间:2022-08-28 02:05:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,象棋棋规

你是一将一捉,对方长要吃,和棋,按照03年亚洲赛的规矩,比较简单。

象棋棋规

2,中国象棋的规则

付费内容限时免费查看 回答 您好!经过我们的查询与分析,该问题答案为:中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。?  棋例总则1、在任何情况下,均不允许单方面长将。2、双方均为允许着法,双方不变作和。3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 棋例通则1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 希望我的回答对您能有所帮助,祝您生活愉快! 提问 走一次棋子最多几秒钟? 回答 最多30秒 提问 谢谢!谢谢! 回答 不客气啦 如果亲对我的服务满意的话,麻烦给个赞哦,?? 提问 回答提问及时、准确,深表感谢! 回答 ?? 更多10条 

中国象棋的规则

3,下象棋的基本规则是什么呢

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。现在,让我们一起来了解一下中国象棋的基本规则吧!方法1棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。2将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。3胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

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4,象棋怎么玩

开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。如下图所示,棋盘由中间的“楚河汉街”分成对称的两部分,一部分是黑子的区域,一部分是红子的区域。首先,是五个兵(黑子是卒)放到最前方,并隔一个格子放置。接下来是两个炮,最后一行分别放置車、马、相(黑子象)、仕(黑子士)、帅(黑子将)、仕、相、马、車。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。但是由于象棋的设计和规则,先后走棋,对于棋局优劣不会有明显的影响。如果跟长辈下象棋,一般要让长辈用红棋,以表示尊重。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。各棋子走法:1、帅中国象棋中的帅每走一步只能在"米"字格里横一格或竖一格走,不能斜走。2、士士的移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点,不能夸越障碍。3、象象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。4、马马走“日”,就是两个格子的对角,如下图所示,可以是横向的“日”,也可以是纵向的“日”。而“马”的杀棋就是在它下一步要移动到的位置上的对方棋子,就会被“马”吃掉。“别马腿”:“马”并不是任意“日”都可以走的,如果是在“马”移动的上方有任意棋子,就叫“别马腿”,这种情况下,“马”是无法移动到原本可以移动到的位置的。5、车车走直线,或横或竖。吃的时候跟走法一样,走到哪吃到哪。遇到自己的过不去。6、炮走法是和车一样。只有吃法和车不一样.不能像车一样迟到对方的棋子。如果想吃到对方的棋子那么炮前面必须有一个棋子为其垫脚。7、兵兵只能往前走,每走一步只能走一格,不能后退。兵在自己的界线内不能左右走动,只能向对方界线前走。待越过楚河汉界到了对方的界线,那么兵就可以左右走了。

5,象棋规则

中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

6,中国象棋的和棋规则

棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。 4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
出现下列情况之一,为和棋: 双方均无可能取胜的简单局势。 一方提议作和,另一方表示同意。 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 所谓“逼和”在中国象棋叫困毙,无棋可走方输“长将和”更没有,长将3个回合就不可以再将了

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