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迷梦游戏1 狼人游戏攻略,这游戏真心耗智商啊玩狼人德鲁伊现在4级结果遇到个引诱血牙

时间:2022-08-29 22:15:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,这游戏真心耗智商啊玩狼人德鲁伊现在4级结果遇到个引诱血牙

是这样的,这个任务做的时候你不是骑在马上嘛,然后你的技能条里就一个技能,按1,是扔火把吧好像,然后你按了1鼠标移到地面上就有个范围圈了,再点下鼠标左键,这个技能就是放出去了,这个范围圈扔血牙猎手就好了。很简单的

这游戏真心耗智商啊玩狼人德鲁伊现在4级结果遇到个引诱血牙

2,狼人游戏规则详解

狼人游戏规则详解如下:一、阵营划分规则狼人杀是一个阵营对抗的游戏,我们通常将狼人杀的阵营划分为好人阵营和狼人阵营,当然特殊的板子会有第三方阵营的出现。二、胜负规则1、好人阵营获胜条件:放逐所有狼人。2、狼人获胜条件:刀边成功,即杀光平民或者杀光神职,当然有些板子会要求屠城,即杀光所有好人玩家。3、第三方阵营获胜:这里以丘比特和人狼恋情侣组成的第三方阵营为例,需要将场上非第三方阵营玩家全部杀光才能获胜。三、游戏流程规则:狼人杀游戏是从夜晚开始,结束与满足胜负条件为止。游戏攻略狼人一般不需要带节奏,毕竟如果没有强大的语言逻辑,反而会把自己变成焦点牌。推荐新手狼人先静观其变。毕竟说得越多,暴露得越多;好人的主要任务不是点对狼人,狼人想要生存就必须刀好人,那么好人就要学会反击任何要扛退我们牌的人,在游戏中,狼人、预言家、女巫、村民是必须要存在的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

狼人游戏规则详解

3,狼人杀迷梦游戏攻略

目前個人猜測: 1.狼人 2.平民 3.預言家 4.狼人 5.獵人 6.狼人 7.女巫 8.盜賊 (下面兩張牌是一狼一平民) 9.平民 10.守衛 11.平民 12.邱比特 有些是用推的,有些是把剩餘身分靠感覺硬是填上去的,畢竟現在線索也還不夠多,也不知道我這樣打到底對了多少, 或許除了7號以外全都錯也說不定~ 總之這是我個人目前的看法,而我之所以會相信3號是預言家有三個原因,第一是因為自己被發了個金水,儘管知道這不足以當成證據,但一般人還是會很自然的去相信給自己發金水的預言家的。 第二是因為在第一天投票當中,去幫著1號投3號的人有4號和6號,比起3號,1號更像是個有團隊的人,何況4號這個人是沒有在發言當中有提過自己比較相信誰的,但是最後自己卻投了個3號,這有點狼人想沖票3號的嫌疑。 而第三點的話我覺得就是發言問題了,比起1號在第一晚兩個好人情侶都走了的情況下還能說出"我們離勝利不遠"這種話的謎之自信,3號給我的感覺更像是一個真預言家在為好人分析場上情勢,他甚至還有考慮到場上平民不會出現5個的問題。 不過當然了,能支持1號是真預言家的邏輯也不少,第一個無疑就是先置位跳預言家報查殺這點,除了剛好就查到真預言家有點巧以外,我更想說的是,身為一個狼,這個行為是一件很有風險的事,一個不好查殺到女巫還是獵人什麼的,自己只是送死而已,所以就這點來說,1號確實也像是真預言家。 而第二個的話,問題是出在3號本人身上,因為3號的第二天驗人驗了個10號我不是很能接受,第一天無腦投自己的6號再怎麼說也該擺在最先驗的位置,當然了,或許他有自己的想法,也或許他想得比我更遠也說不定。 最後一點的話,那就是1號是死在夜裡的,雖然不排除狼自刀,但1號是被狼殺死的,這是無法改變的事實,因此這也是支持1號是真預言家的論點,我本人是覺得假如3號是狼,那他這個狼應該也沒大膽到想把真預言家殺掉來讓自己陷入困境才對,所以我是偏向於1號是狼自刀的。 再來說說其他人,首先應該可以肯定2,11是兩個平民,第一天被狼殺的情侶裡面不太可能會有狼這個邏輯是成立的,並且這兩個人一個說自己民,另一個沒說(另一條線有說),因為這是個屠城規則,有身分沒必要不跳的,所以我就把他們兩個當成平民來看了。 4號我看起來是挺像狼的,畢竟他沒在遺言中跳身分,不是民就是狼,不會是身分,並且他還能在情侶已經走了的好人劣勢局下,提出要投一毒一的策略,這個想法讓我覺得他的身分不好,很可能是狼,再說了 他的投票也是幫著1號投3號的,綜合以上幾點來看,我暫時是把他當狼看的,但是呢…不知道為什麼,這個人給我的感覺就是特別坑的那種 ,萬一最後這人真的是好人,我也不意外,只是無奈...... 5號無腦支持3號,但又完全說不出邏輯和原因,甚至在1號死掉的時候還敢宣稱自己依然相信3號,1號是自刀的,對此我只想說,如果這人真的是狼的話這狼未免也玩太差了!比起說他是狼,我更願意相信的是他是一個好人,並且很可能是一個有身分的好人,我猜他是獵人,因為獵人有被動技能的關係,所以是可以強勢跟某一位跳預言家的人站隊的,當然如果他是一個單純憑直覺來玩的暴民,那我也沒話說了...... 6號基本上也是滿無腦支持1號的,她只有一個邏輯,那就是1號先置位跳預言家報3號查殺,所以3號是被逼著悍跳預言家的,但是......真的或許就是這麼巧也不是不可能啊,單憑這點就死信1號不太像是平民能做的出來的事情,除非她是獵人,但是因為她支持的人是一個我認為是狼的人,於是6號我暫時也打入狼坑。 8號認一個盜賊,基本我是信的,但她說他下面的兩張牌是兩個平民,這個可就要考慮考慮了,兩種情況,第一種是她沒說謊,確實她就是拿到了兩張平民,第二種情況是她在說謊,盜賊底下的兩張牌是一狼一平民,因為規則限定,她拿了狼人牌,而我個人偏向於後者的,不然我找不到狼坑了,如果說8號不是狼,那大概就剩9號是了吧…?還有一點我要提,那就是8號的發言跟4號是有衝突到的,4號死前沒說身分,不是狼就是民,我們先假設4號是平民走的,那麼算上情侶2號及11號,這樣平民一共3個,但這就與8號說的盜賊底下是兩平民不符了,場上是不可能會出現5個平民的,所以可以得知,4號和8號,至少有一個人是狼人,也或許像我目前猜的,兩個人都是狼!不過不管8號是不是狼,我們都可以得知一個消息,那就是沒有任何的神是被盜賊給埋掉的,這算是一個對好人比較好的消息吧。 9號的話...大部分的人大概會覺得他是一個有身分的人吧,因為他在發言中強勢的宣稱自己已經知道誰是狼人,並且向狼人挑釁說怕的話來殺自己,大概是因為這句話,有不少人都會認為他是獵人或是守衛之類的吧?但是我個人的話,反而覺得他只是一個平民耶,可能是因為我平常玩平民想替神擋刀也常常會故意說出叫狼來殺自己試試看的這種發言吧,況且如果說他已經知道誰是狼的話,為何不直接說呢?真的這麼有自信的話就把自己的邏輯與自己的判斷講出來給大家就行了呀!買什麼關子啊?由此,我覺得他心裡其實根本也不能確定到底誰是狼人,他講這個話只是給狼一點威嚇,並且引導狼人晚上來殺自己,替神擋擋刀罷了。 10號我給他的身分是守衛,不果說真的我也沒什麼依據可以判斷,可能只是他敢死踩4號,我就感覺他是個帶有身分的好人吧?而其他神的身分前面都有人領走了,剩下這一個就是守衛囉~ 12號不發言只會哭的,基本上也很難定義身分,但是我好像有看到12號有一句話是這樣講的,她當時哭著說2號跟11號都是好人,這是她唯一在發言中提到遊戲的東西,所以我感覺他應該是把他們連起來的邱比特吧?大概。 欸~竟然已經寫了這麼多了啊,對於有興趣的東西真是不知不覺就會進入這種忘我狀態啊~不過呢,還是要講一下,這些都只是我個人的推測,中間可能也有漏掉的線索或是錯誤的推理,也許就像前面一開始說的,除了主角的身分以外我其他都猜錯了也說不定呢,但是在我的觀念中,這類遊戲看重的從來都不是結果,而是整個的思考及推理的過程!所以就算每個人有不同的想法,只要能夠用一套邏輯說服自己,那就是一件很好的事了,而這也正是此類遊戲最大的魅力啊! 再來的話,我還發現在一開始出現的那個規則當中,有一些細節似乎沒有被作者給寫上去,所以我來補充一下,作者如果覺得需要的話也可以再針對這幾個遺漏的地方寫得更清楚一點 : 1.愛神可不可以把自己連成情侶之一的問題 : 規則裡說愛神可以指定任何兩個玩家成為情侶,就這句話來看作者要表達的意思應該是可以的,而原則上大部分外面玩的規則裡也都是可以的,總之不管可與否,我都希望作者能再強調一下會比較清楚。 2.當女巫守衛同時救一個人的話會怎樣 : 在某些規則裡這種情況會判定女巫的解藥和守衛的守護互相抵消,當晚被狼人殺的人還是會死,不過當然也有一些玩法是這個人會被救活,所以在這個遊戲中到底是使用哪種規則,我也希望作者能夠寫明白。 3.盜賊底下的兩張牌會不會出現兩狼的情況: 出現以上這種狀況的話,外面玩的規則我大部分聽到的都是會重新分配身分,畢竟少一狼的話,對狼人方來說真的太不利了,所以到底遇上這種情形該怎麽辦,作者也可以考慮補充上去。

狼人杀迷梦游戏攻略

4,你玩狼人杀吗你如何评价狼人杀这个游戏

在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。

5,天天狼人杀倒勾狼什么意思

天天狼人杀倒钩狼就是我们传说中的深水狼,水很深啊...意思就是游戏中表面上一直用好人方式玩帮好人,简单一点来说就是卧底,潜伏在好人阵营的狼人,嗷呜~~~~~也就是常说的山洞狼一个意思的,其实应该是煽动狼。就是忽悠好人认你的身份。煽动狼主要工作是:煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛, 让大家相信他一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友类似狼队的猎人!

6,tobihime攻略15怎么打

打到他蹲下,然后爆魔人,过去一刀,在他蹲下后,用魔人状态一刀就进剧情,哈哈。我已经通关了。还有这不是bug,是设定,好多游戏都这样,习惯就好。注意,爆魔人气不够,就去打他的分身,补篮超快,还有通关后VERGIL用不了,不要太期待。下面的是别人给的答案,完全正确地。他跪在地上回血而有个影子帮他挡招 把影子引开维吉尔一点距离 这个时候魔化 那个维吉尔影子会被控制在空中,不要去管影子,去打维吉尔, 触发剧情。
去1-4关多生孩子
打前几关练级,等级大于敌人3级就能轻松过

7,狼人和三国杀有什么区别

狼人更接近于语言类游戏,三国杀是依靠大量卡牌进行的游戏,三国杀是四到八人游戏,狼人的建议游戏人数是十到十六人。1、规则不一,狼人是卡牌杀人游戏,三国杀是卡牌策略游戏。人多了就玩狼人杀,人少了就可以三国杀。2、相较于三国杀,狼人杀确实更需要专注,游戏进程也迅速的多,往往两三回合就会结束一轮。而不像三国杀,和可能十几甚至几十回合也无法终止。早牺牲的人也只能在一边发呆了。不过,对于人数的要求,又让狼人杀在朋友聚会中难以开展,至少10人的要求,只有大型聚会才能满足。3、三国杀以中国古代的三国时期为背景,结合历史人物的性格特征、经历典故,创造出各具特色的武将系统。以主忠反内四种身份为不同阵营,利用手中卡牌结合武将技能来杀死敌人,获得胜利。4、狼人杀规则相对简单,入门只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手里。这种宽松的环境对模仿者来说,方便借鉴和自由发挥。对于玩家来说,入门容易,玩谁的都一样,反正都大同小异。5、狼人杀中玩家的个人能力是影响胜负的最大因素。三国杀是玩的人乐在其中,狼人杀中通过上帝视角以观众的身份看玩家反应,甚至比亲自上场乐趣更高。6、不管是三国杀还是狼人杀,聚会和熟人社交都适合。

8,沼泽麻烦巫师3一周后拿报酬去哪

巫师3沼泽麻烦一周后拿钱位置,开导航啊image_emoticon16一周后他就出现了,跟着任务标记。沼泽麻烦攻略:前往下瓦伦村,从告示板上接受这个委托。赶往沼泽地带和委托人雷斯拉夫交谈,他说沼泽的迷雾中有只怪兽,进去就走出不来了。往前进到迷雾中,使用尼赫蕾尼之眼消除眼前的幻觉,然后调查地上的尸体,旁边是魔法掩饰的脚印。在洞中找到雾妖伊可尼斯,它属于食尸生物,用月之尘炸弹来攻击,或在银剑涂食尸生物油能造成较高伤害。同时用昆恩之印加护盾,免受一次伤害;或用亚登之印来减速。将其斩杀,拾取战利品,其中包括一把橙色的卡拉贝拉。回到沼泽找雷斯拉夫谈话,任务完成。游戏模式游戏模式可分为“新游戏”、“只玩《石之心》”、“血与酒独家”、“新周目游戏”。“新游戏”即开始游戏本体的游玩,包含所有安装的资料包内容;“只玩《石之心》”、“血与酒独家”通过购买相应资料片获得。此游戏模式将禁用游戏的主线任务,杰洛特的装备和等级将根据相应资料片的任务难度做初步调整;“新周目游戏”为二周目游戏,并包含所有已安装的资料包。需要读取基础游戏的通关存档才能进行。游戏模式根据其难度从低到高分别为:“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾”。
直接在他旁边冥想七天
你看不到任务地点,表示还没过一周
你好!这说明任务时间还没到,时间到了会自动提示的。要是等不及了就多冥想几次,时间到了就可以领报酬了。如有疑问,请追问。

9,狼人杀 猎人

基本会找一个逻辑点来站边,发言不要特别强硬,不要把自己聊成抗推位。最好能引两个预言家都来验你。如果能让假预言家查杀你最好,不能的话发你双金水也是可以的。在4-4-4的板子中,预言家一般是和悍跳狼一换一的,猎人如果能和狼一换一基本也是赚的。好的女巫可以抵1.5-2狼。大多时候神牌如果不鱼,其实这个板子好人胜率真的很高。关于猎人有很多打法,心理和战术都要根据场面情况时刻改变策略 ,框架并不是死的。《狼人杀》是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与(有些版本12个人参与)。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。猎人在游戏中拥有一个技能,可以击杀一名玩家,不过猎人也有一些缺点。1.猎人技能属于被动技能,只有死了才能发动。2.狼一般不会穿猎人衣服,作为一个闭眼的神牌,他的信息量和视角,说实话他并不比民强多少。3.猎人起跳后,在狼队眼里反而更能帮狼有效的排神坑。白天不会推猎人,局势不确定的情况下狼一般都会晾着猎人,如果最后剩猎人一神,刀掉一样不能开枪。基于上面3个原因我把猎人排在神牌的最弱神。游戏中很多猎人前期就强势起跳,最后枪子闷在枪中。这并不是一个好的猎人,一个好的猎人需要具备的品质是能开出这一枪准确击毙一只狼牌。
猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)
猎人死的时候可以开枪带走一个人,但被女巫毒死的时候不能开枪。其他和平民一样,得靠自己推理谁是什么身份
猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局) ,但猎人是晚上被女巫毒死的,则猎人无法进行射击
是这样的。只有被票死才会公开身份,此时,如果被票的是猎人,那么,他被带的人也会公开身份。但如果说猎人被狼杀或是被nw毒,那么,他所带走的人不会被公开身份(但游戏有提示是猎人被杀死或被毒)。的确,这么做是能表明自己是猎人。是立刻选择杀死的人。貌似是过了30秒还是60秒后不允许选择被带走的人。

10,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

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