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viper4android,viper4android一定要开着后台才能用吗 这插件很强大但一定要开

时间:2022-09-04 17:00:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,viper4android一定要开着后台才能用吗 这插件很强大但一定要开

这个一定要开启的,只有开启才会生效。也许以后会解决这个问题。
是的!再看看别人怎么说的。

viper4android一定要开着后台才能用吗 这插件很强大但一定要开

2,ViPER4Android扬声器怎么设置

菜单键里面是锁定模式,锁定扬声器即可,还有均衡器从左往右数第三个,你拖到顶就会发现手机外放有轻微的低音效果了

ViPER4Android扬声器怎么设置

3,手机有哪些类似VIPER4android FX或更好用的软件

感觉viper4android是最好用的了,你可以去官方论坛下载不同的脉冲音效。
你是要听歌用?

手机有哪些类似VIPER4android FX或更好用的软件

4,ViPER4Android扬声器怎么设置

菜单键里面是锁定模式,锁定扬声器即可,还有均衡器从左往右数第三个,你拖到顶就会发现手机外放有轻微的低音效果了
可以参考百度百科:viper4android。词条了解v4a各个功能的用法再去设置哦

5,如何安装viper4android驱动

为了正常安装并使用ViPER4Android音效驱动程序,请检查并遵守如下安装过程。使用前检查:1、确保手机的操作系统为Android(安卓)4.X版(ICS或JB)。2、手机必须已经ROOT,即应用程序可以获取root权限。安装过busybox的可提高驱动安装成功率。3、手机的CPU主频必须大于等于800MHz。
(v4a版本为man_fx_2.0.0.8)1,用audio_effects.conf替换掉system/etc/audio_effects.conf2,将libv4a_fx_ics.so复制到system/lib/soundfx目录下3,将viper4android.apk复制到system/app目录下4,rom签名后刷机刷机是成功的,v4a也能开启

6,ViPER4Android和的区别

ViPER4Android FX 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、场环绕、数字混响、动态系统和限幅器。 ViPER4AndroidXHiFi 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于还原音频中原有的声音细节,包括回放增益、均衡器、音频重构和限幅器。
应该是viper4android-fx与viper4android-xhifi的区别  viper4android fx 是一款用于android系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、场环绕、数字混响、动态系统和限幅器。  viper4androidxhifi 是一款用于android系统的全局音效驱动,主要用于还原音频中原有的声音细节,包括回放增益、均衡器、音频重构和限幅器。

7,怎么让viper4android完全接管手机声音

使用前检查:1、确保手机的操作系统为Android(安卓)4.0版(ICS)。2、手机必须已经ROOT,即应用程序可以获取root权限。安装过busybox的可提高驱动安装成功率。3、手机的CPU主频必须大于等于500MHz安装教程:1、卸载手机内已经安装过的任何一个音效管理程序(如DSPManager、MusicFX等)。若无法卸载可进入应用程序设置界面将这些程序的数据清空,并使用LBE、自启管家等开机管理器将这些程序禁止启动。因为Android对音效系统的架构统一化会导致其他的音效管理程序对ViPER4Android音效驱动进行接管。2、关闭自带播放器和其他音乐播放器的音效设置。3、安装V4AManager.apk。、打开V4A管理器,并点击“安装/更新”按钮,安装ViPER4Android音效驱动程序。此时请授予V4A管理器的root权限。在执行此步骤时,V4A管理器会将系统内已经存在的音效驱动程序进行备份,然后安装ViPER4Android驱动。5、如不需要的话可以将V4AManager.apk卸载(不会影响将来还原驱动)。6、将V4A.zip解压缩到SD卡。解压缩后SD卡会出现ViPER4Android目录。7、安装ViPER4Android.apk并重新启动手机。8、打开ViPER4Android并进行偏好的音效设定。该音效会应用到系统内的所有声音上,包括自带/第三方播放器、游戏等(不包括通话)。
没有
破解系统没有
root

8,viper4android配置文件怎么用

你说的是v4a蝰蛇音效对吧,这个要手机root后安装busybox安装全部进制文件后再装v4a程序,然后安装v4a音效驱动,最后重启
耳机效果 1、效果总开关。该选项定义了是否启用v4a的耳机音效,是总开关。 2、回放增益控制 回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。 (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。 (4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。 3、fir均衡器 10段511阶fir线性均衡器。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。 (3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。 4、场环绕 场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。 (3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。 5、数字混响 数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。 (3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。 (4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。 (5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。 (6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。 对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。 对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。 6、动态系统 动态系统在v4a中扮演的角色是处理声音穿绩扁啃壮救憋寻铂默的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。 (3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。 (4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。v4a中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱 7、总输出门 这个选项就是v4a的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。 (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。 扬声器效果 1、效果总开关。该选项定义了是否启用v4a的扬声器音效,是总开关。 2、extra loud extra loud是一种在软件层面进一步放大外放声音的效果,但受限于对扬声器的保护,不会将音量放的太大。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。 (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,el为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,推荐无穷大。 (4)、最大音量。该值定义了从el出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。推荐0分贝。 3、均衡器。同耳机的均衡器。 4、数字混响。同耳机的数字混响。 2、总输出门 这个选项就是v4a的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。 (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

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