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炉石快攻德攻略,炉石青玉德怎么打快攻

时间:2022-09-02 04:05:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,炉石青玉德怎么打快攻

苟活到高费,建议带些墙,现在流行的快攻和海盗战都是快攻型,最怕墙,尤其是玩刀的

炉石青玉德怎么打快攻

2,炉石传说快攻德卡组怎么玩呢

炉石传说快攻德卡组还是很不错的,一些玩家玩得是蛮好,胜率还是很高的,不过玩起来是要有技巧的,想学的小伙伴们可以好好研究一下,那么,炉石传说快攻德卡组怎么玩呢?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说快攻德卡组解析! 卡组详情: 卡组简析 快攻德在当前版本中可以算是T1行列,其中较为常见的两种快攻德分别是放弃了多头蛇加入更多低费随从的超快速形态以及满编多头蛇的暴力流形态。今天为广大玩家推荐的就是满编多头蛇的暴力流卡组。在这套卡组中我选择了满编了多头蛇,原因有以下三点: 第一,由于当前环境的萨满90%都是青玉异变萨且绝大多数都没有火山喷发,多头蛇没有了天敌在当前环境中非常好用。 第二,由于激活的存在使得多头蛇可以很早的就登场,这对于快攻德在前期抢血非常有帮助,即便是自身损失一些血量也并不影响整个对局,与此同时多头蛇还是一个高攻过强的优质随从,可以最大程度的保证本方的攻击频率。 最后,多头蛇还能够增强卡组的中后期能力一起平滑曲线。 基于上述三点,可以说多头蛇是最适合当前环境快攻德加入的随从之一,它让快攻德的卡组整体质量变得更强,在面对不同职业对局时有了更多的选择。 在卡组的整体构筑上,这套卡组依旧以快攻+BUFF为核心思想,放弃了鱼人和南海船长这两个较为容易被针对的体系。在低费随从的选择上,海盗3人组可以起到吃武器+压缩牌库的作用,火雨精灵、魔法乌鸦等低费随从则是配合BUFF的最佳随从。在3费随从上,凶恶的雏龙和焦油爬行者一攻一防,相得益彰,在中期时活体法力和多头蛇的威力巨大,一旦对手无法解决那么很快就会被你的高攻击频率击杀。 在区别卡牌方面,这套卡牌我加入了一张恐狼先锋来配合火羽精灵等低费随从来控制住场面,恐狼可以看作是一个弱化版的火舌图腾,同时也能够配合亚煞极印记过牌。鲨鱼加佐也是一张不太常见的卡牌,不过对于快攻德来讲在很多对局中我们可以利用它来过牌,在面对控制卡组时十分实用。如果你不喜欢也可以换成其他第二张杀手蟹。横扫可以看作是一个补刀或者解场手段,使用起来相当灵活也颇为有些出其不意,如果你不喜欢可以用利爪德鲁伊来替代。 对局分析 这套快攻卡组在面对拥有较多AOE和较强解场能力的卡组时处于相对的劣势,例如冰法、奥秘法、控制牧、青海萨等。在劣势对局中激活和BUFF是非常关键的卡牌,能否在对战开始时制造超模生物控制住场面就决定了你能否取得对战的胜利。通常较为理想的开局时低费随从+激活+BUFF,或者是激活+凶恶的雏龙。此外,这套卡组在面对萨满时劣势相对较大,萨满的退化完美克制被BUFF的低费生物,同时退化也够让使用活体法力后的你损失大量的水晶。 因此在面对萨满时我们要判断对方手中是否有退化,必要时可以用低费BUFF生物或者凶恶的雏龙来骗取对面使用退化,从而让自己的活体法力能够更好的发挥作用。在面对慢速卡组时,抢血就成为了关键,BUFF生物+高攻击频率是取胜的关键,同时要尽量利用鲨鱼加佐过到更多的牌。在面对慢速卡组时,持续的攻击决定了你能否取得胜利,一旦控制住场面并且打出了足够多的伤害,那么咆哮一波爆发就可以帮助你轻松取胜。

炉石传说快攻德卡组怎么玩呢

3,炉石传说螃蟹快攻德低保攻略

今天小编给大家带来的就是炉石传说螃蟹快攻德低保攻略,想了解一下的小伙伴就快来看看这篇炉石传说螃蟹快攻德低保攻略介绍吧。 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 前言 这篇攻略是在重庆写的,作为一个一轮游的参赛人员,我坚持到了看完了决赛。 但是我不是都是在现场看的,作为一个心机BOY,还有郁闷的一轮游人员,决定在黄金赛期间大佬打比赛的时候上分,结果依然只打到了前950+,最后2000+结算。然后1号凌晨打到了9级没打了,睡一觉起来打到了7级,然后最后在山城重庆逛了一逛,说实话,重庆还是一个很讲道理的地方,在磁器口,印度飞饼好像还真是由两个印度人在做饼,而意大利拉丝冰激凌还真的有外国人在做,还有就是五一期间人真心多,到处都是看人头。 在看完比赛以后,回到了酒店继续在大佬们都没有回到家之前冲个低保,也给大家月初迷茫的天之路找个方向。 卡组详解 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注游戏堡。

炉石传说螃蟹快攻德低保攻略

4,炉石传说新手怎么玩

这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样的影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得+1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得+1攻击力和突袭。点评:效果非常强力的一张单卡,配合英雄技能可以做到3费4/2突袭,也是一张不错的快攻牌!三费武器,附带吸血。点评:效果非常一般的卡,三费2/3吸血的效果说实话并不算强,但解场效果不错,对付一些快攻铺场卡组还是非常好用的。恶魔猎手法术,3费召唤,3个1/1具有突袭的伊利达雷。恶魔猎手法术,5费,召唤6个1/1具有突袭的伊利达雷。点评:典型的铺场法术,如果有群体buff或者联动那还不错。在友方随从死亡后,对一名随机敌人造成三点伤害。点评:刚说完,联动卡就来了。不过看起来很美其实操作很难,自己先战场1滴血几乎等同白给,后出手的话还能打出节奏。2费法术,本回合每死亡一个随从,抽一张牌。点评:强力单卡一张,从这张牌可以看出恶魔猎手的抽牌能力看来是远超猎人了。一张不亏,往上血赚,强度直逼神恩术的存在。恶魔猎手随从,5费恶魔,嘲讽。当该随从受到攻击后,对所有敌人造成1点伤害。点评:天梯一般般,竞技场好卡,战旗里神卡的存在!恶魔猎手法术,5费,对所有随从造成4点伤害。点评:目前唯一看到的解场法术。比地狱烈焰多一费多打一点伤害,但是不能打脸,中等水平。5费武器,完爆盗贼的大刀,连续攻击的属性堪称解场神器,再配合0费的免伤牌,很有可能实现无伤清场。以上就是部分恶魔猎手的公布卡牌了。可以隐约看出来,恶魔猎手是一个比较偏快攻的职业,有点像是不自残的快攻德鲁伊,铺场+快速抽牌+花式解场,也是挺符合伊利丹的人设,不过新职业强度究竟如何,我们还不能因为这几张牌往下结论。但是帅的确是挺帅的,估计可以想到之后伊利丹绿油油的特效席卷棋盘,小伙伴们你们觉得呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。针对快攻设计最有效的方法就是把英雄血量提上去,只要40血,那我估计不少快攻得转行,再一个就是设计师多设计像亵渎,尖啸这种清场神卡或者焦泥这种嘲讽神卡,再减低使用费用,那估计以后没人玩快攻了,都在玩OTK卡组,赢一局半小时。目前设计针对快攻的方法很直接,就是削弱提升费用,或者直接送进荣誉室。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。如果你喜欢赢得游戏,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这游戏出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。针对快攻设计最有效的方法就是把英雄血量提上去,只要40血,那我估计不少快攻得转行,再一个就是设计师多设计像亵渎,尖啸这种清场神卡或者焦泥这种嘲讽神卡,再减低使用费用,那估计以后没人玩快攻了,都在玩OTK卡组,赢一局半小时。目前设计针对快攻的方法很直接,就是削弱提升费用,或者直接送进荣誉室。炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~

5,炉石传说 如何打败德鲁伊

用你的小伙伴换他的最好保证自己还能不死。这样慢慢就能铺场
超简单打他BB等他没牌就你赢

6,炉石传说冰封王座新手低保快攻德卡组怎么搭配怎么玩

炉石传说冰封王座快攻德卡组最近还是比较热门的,不过这个卡组怎么说呢,还是有一些难度的,但是很多新手就是想从玩这套卡组做起,那么,炉石传说冰封王座新手低保快攻德卡组怎么搭配怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。 炉石传说冰封王座快攻德卡组推荐 神秘代码: AAECAZICBkCiAr0D8APgBIgFDP4B9wPmBdkHwasCp7ICr7ICtrMCzbsCn8ICocIC68ICAA== 这是一套我为一个新入坑的朋友所构筑出来的套牌,但是没想到这套牌的表现明显超过了我的预期,所以现在我决定将这套牌分享给大家. 在看过卡组后相信你一定注意到了这套牌中有许多基础卡牌,那是因为对于一个新手来说没有什么更多别的选择了.不过,虽然是基础卡,但我觉得这些卡在一起用着也不错,有时候甚至会有意想不到的效果. 后来我决定自己试试这套牌的强度,不过我没有足够的时间让我从5级打到传说.但是我仍然会在高分段试试这套牌,并在之后给大家一些玩这套卡组时的小Tips,还有该替换哪些卡牌. 编辑:在50场比赛后我得到了一个不错的天梯排名,并且使用这套卡组超过了50%的胜率.但是如果你想用这套牌上传说的话,你需要进行甚至超过250场游戏.所以我强烈建议你使用下面提到的一些优质卡牌来做替换,加强你的卡组. 不过,即便不做替换的话,这套卡组也能帮助你轻松上五级,同时这套牌的造价几乎就是每月你上了传说之后奖励卡牌的粉尘数量.两者都是505,如果我没记错每月低保给的卡牌数量的话. 卡牌说明: 激活: 这对于任何一套德鲁伊来说都是超棒的牌,在这套卡组中,如果你想要在开局提速,那么在起手的时候就一定要记得把这张卡牌留下,除非你能保证他会出现在你的牌顶部.同时,激活+凶恶的雏龙这套组合也是十分强大的. 奥术畸体: 这张卡在正统的快攻咆哮德中是不常见的,但是他和低费法术的配合同样会带来十分可怕的效果.当你把他和其他法术一起使用的时候,就会让这张卡很难被解掉.在面对法师、德鲁伊、盗贼这样可以轻松解一血怪的职业时,千万不要在先手一费就把这张随从直接拍上去.当你在1费面对这些职业且手上没有硬币的时候,你甚至可以考虑在起手把这张牌换掉. 魔法乌鸦: 是张非常好的一费怪拥有2/2的身材,并且这张牌还能够和亚煞极印记配合,让你在buff的同时完成抽牌.如果起手看到这张牌的话请记住一直把他留下来,在任何情况下他都是作为一个不错的1费开局. 火羽精灵: 一张牌可以提供两只1费生物,对于这套卡组来说是十分好用的,因为低费生物正是这套卡组所需要的.如果起手没有魔法乌鸦的话,你在起手的时候留下这张牌.如果你起手就有硬币的话,甚至可以考虑在起手就把这两只生物直接丢下去.因为对于我们这套卡组来说,随着游戏的不断进行,硬币也会慢慢变的丝毫没有作用.对了,还是有一点作用的,可以在对阵奥秘法的时候用来破解对手的法术反制. 玉莲印记: 这是我们这套牌中的核心卡,但是不要在起手的时候留下这张牌,因为对我们这套牌来说在1费和2费的时候有怪上是十分重要的.你可以选择留下这张牌,但你要保证再起手的时候至少要有三张可以在前期打出去的怪.如果你的卡组中带了活体法力的话,留下一张硬币与这张卡配合可以帮助你造出一整场的3/3,还能够巧妙的防两点伤害的AOE.如果你场上只有1个或是两个随从,但是使用这张卡能帮你完成场面交换的话,也可以使用这张牌. 石牙野猪: 我们用这张卡只是为了替代海盗帕奇斯,他可以巧妙的与任何buff配合,还能够与野蛮咆哮配合帮你打出三点伤害.不要起手留下这张牌,这可不是一个好的选择.不要小看他,很多时候就是这张卡会影响整个场面的局势. 恐狼前锋: 这可能是这套牌中看起来最弱的卡,因为他的buff不是永久的,而且很容易被解掉.但是他可以和你的亚煞极印记配合.我强烈建议你在对手交掉一些解牌后再使用,如果你有更好的选择,可以随意替换掉这张卡. 亚煞极印记: 这张牌既可以帮你buff也可以让你抽牌.不过你要学会明智的使用这张卡,如果你发现这张卡可以帮助你更好的交换随从或是战场,即便不是野兽也不要吝啬的使用这张卡.同时当你有一费野兽在手的时候,也可以选择在起手留下这张卡. 野性之力: 这张卡有一个效果与玉莲印记的效果相同,实际上使用这张卡召唤一个3/2是在浪费这张牌的潜力.不过除非你真的很需要怪的话也不是不能召唤,何况还能与亚煞极印记配合. 卑劣的窃蛋者: 3/1的身材,亡语召唤两个1/1是非常适合我们的一套牌.此外,亡语召唤出来的怪也是野兽,所以还能和亚煞极印记配合.你可以使用卑劣的窃蛋者与对手的随从完成交换,之后再用buff来加强亡语留下的两个1/1. 铁喙猫头鹰: 这个小家伙可以节省你一天冲分的时间.不要害怕在焦油爬行者这样的卡牌上使用他,不要太贪想要去沉默更大的随从.同时这张三费的沉默,还能够与亚煞极印记配合.不过在起手的时候,任何一张随从都要比他好用,所以起手千万不要留下他. 一些优质卡牌替换: -1石牙野猪 -1恐狼前锋 -1破损残阳祭祀 +1海盗帕奇斯 +2血帆海盗 真正能够提速的一费随从,除非你起手抓到了海盗帕奇斯,否则只要你能打出血帆海盗那么你就能取得不小的优势. -1恐狼先锋 -1卑劣的窃蛋者 +2活体法力 在我看来这是速攻德鲁伊最强的牌,他让我赢得了不少的对局.不过你在对阵法师、牧师和骑士的时候要记得最好让他们+1/+1,这样可以防他们的AOE.在打萨满的时候,你要防止他使用退化,这回让你一夜回到解放前.在打战士的时候,最好能提前勾引他们使用乱斗,这样就可以配合咆哮一波带走对手. -2恐狼前锋 -2卑劣的窃蛋者 -1霜狼督军 +2蓝腮战士 +2鱼人领军 +1芬杰飞火流星 这是一套非常强力的组合,鱼人体系.如果你在起手的就抓到了芬杰那么你要在第一时间找到激活让这张卡尽快上场,然后让他尽快的拉出鱼人帮助你获得胜利.在任何情况下,都不要在起手的时候留下任何鱼人的牌,因为这些卡都十分的弱,根本不值他们的费用. -2奥术畸体 -2恐狼前锋 +2鱼人杀手蟹 +2葛拉卡爬行蟹 这是两张非常强的针对卡,可以让你在对阵海盗战和鱼人骑的时候拥有很高的胜率.同时他们的身材也不算坏,还拥有野兽的属性.即便是起手的时候遇到这些卡也可以留下这些卡牌,一旦遇到的针对职业基本就赢了. -1破损残阳祭祀 -1霜狼督军 +2苦潮多头蛇 我真的不是很喜欢苦潮多头蛇这张牌,但这张牌确实是这套卡组的可供选择之一.强大的五费属性,野兽属性之一.但是我们在使用的时候十分害怕遇到法师,因为法师可以很轻易的冻结住这张卡,同时慢慢的解掉他来让你受到更多的伤害.同时我要还要注意提防萨满,因为火山可以很轻易的秒杀掉我们.但另一方面,我刚测试的时候发现这张卡还是可以一用,因为一旦占场就能抢到很多的血量. 一些打法攻略: 对于这套牌有两种可以选择的打法,一是采取防守打法,二是打的稍微激进一些,现在我来对这两种情况分析一下. 面对快攻卡组:面对纯抢脸的卡组,我们只要做好场面上控制,只要能成功的完成解场,那么对手的伤害就会慢慢的不足.面对那些需要战场打伤害的卡组例如猎人时,我们更需要对场面有一些争夺,因为对手没有AOE,所以我们要尽可能的铺场. 面对中速卡组:因为对手可能有AOE的情况,你要尽可能的去buff你那一地的小随从,因为一个不小心就可能会被对手清场.或者不要一次性的将你的随从全部铺到场面上,这样即便是对手清了一波你还有机会东山再起. 在镜像对决中,硬币是决定我们输赢的关键.如果你能够合理的使用硬币,那么就能够帮你抢到很多好用的节奏.同样,1费和2费时对场面的争夺也是尤为关键.如果你在1费时有魔法乌鸦并在2费时成功buff的话,你的开局基本上已经帮你赢了一半了.对了,如果你的起手有很多张1费随从的话,不要留那么多,尽可能的去找之后能跟得上费用的随从.同样在这组对决中不要盲目的直接去打对面的脸,对于场面的控制和对仆从的合理交换对你的获胜要更为重要.当你的卡组与对手大致相同的时候,你也很容易就能够判断出他的手上到底拥有哪些牌.很多时候,活体法力是两边决胜的关键.

7,炉石传说怎么克制快攻德

快攻德如果比较胡是没办法的,不过快攻德胜率不是那么高,因为不可能把把胡成狗的。所以没必要专门组个克制的,只要他别太胡你别太黑。大部分卡组都可以打的
还有快攻德?青玉德不是毒瘤吗

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