感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。古剑三确实近些年来不可多得的国产游戏精品之作,要说成为国产游戏的底线,可能要求太高了。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
怎样评价《古剑奇谭》中的欧阳少恭?
欧阳少恭来自古剑奇谭一,在游戏中他并不算主角,但他有不输于主角的人气。欧阳少恭的人设不好定位,并不能单纯的说他是一个好人或说他是一个坏人。那他是一个什么样的人呢?下面说说我的看法。欧阳少恭与古剑奇谭一的主角百里屠苏有很多相似的地方。他们的身体中都有来自太子长琴的一半的魂魄。太子长琴是上古时火神祝融修的三把琴之一,深受祝融喜爱,祝融找来女娲,用做人的方法为太子长琴塑造了肉身,从此太子长琴成为了仙人。
在一次与火神和水神一起去战一条应龙的战役中,太子长琴认出那条应龙是他早以前的好友悭臾,于是便起了恻隐之心,施法放走了应龙悭臾,但不幸的是,太子长琴的施法引起了天柱不周山的倾塌,太子长琴因此被毁去本体,贬下凡间,并且命里孤煞,寡亲缘情缘,注定永远孤独。在太子长琴被贬的过程中,因他怀念与悭臾在瑶山的日子,于是他的魂魄在瑶山眷恋不肯转世,人间有一个擅长铸剑的部落在瑶山找到了太子长琴的魂魄,并用玉横吸收了他的魂魄并铸于一把凶剑焚寂中,剑成之日凶煞异常,太子长琴不甘于成为一把凶剑,于是一部分魂魄逃出了焚寂转世成人。
后来焚寂剑因太过凶煞,被女娲封印并让屠苏所在的部落看管。太子长琴的一半魂魄逃离焚寂剑,但已经不能再转世,他不甘心,于是便用移魂之法,每当他的身体寿命终结之时,遍去找到一个适合的新身体并占用那个身体,以此来续命。但移魂又谈何简单,更何况他的魂魄本就不齐,每一次移魂,他的记忆都会受到损伤,有一些记忆会忘掉,而移魂之后要适应一个全新的身体也相当困难,也许努力许久也就只能动一根手指,还会出现魂魄排斥的情况,期间辛苦不足为外人道也。
而且他命里寡亲缘情缘,多数的时日都只能独自默默承受。上天的惩罚可谓让他生不如死。欧阳少恭是太子长琴的其中一次转世,但他又是独特的一次。因为魂魄也是有寿命的,在欧阳少恭这一次转世之后,长琴逃出来的这一半魂魄的寿命也就走到了尽头,再也无法再次转世,于是他必须在这一世找到焚寂剑,并将焚寂里面剩下的一半魂魄收回,这样他才不至于魂飞魄散。
他的计划是成功的,他成功进入了封印焚寂剑的部落找到了焚寂,但在用玉横吸引魂魄时发生了意外,屠苏死去,一半魂魄被吸入了玉横,屠苏娘一方面不想让焚寂里的凶魂被抢,一方面不想让儿子死去,于是便将焚寂里的凶魂导入屠苏的体内。屠苏活了过来,但他这一世也注定了辛苦,迷茫。欧阳少恭这次计划失败,但他还在找剩下的魂魄,最终找到了屠苏,并发生了一系列的故事。
最后的结果是他败于屠苏,终死于爱人怀中。屠苏的一生过得苦难重重,但他只是少恭的一次转生的写照,可想而知,少恭的人生多么不容易。但天道不仁,以万物为刍狗,哪怕是这样,天道还是没有放过他。多年的孤独,少恭的心理已经偏激,他做出什么出格的事都是可以理解的。有时我也会想。如果屠苏没有死去,而是活了下来,他会像少恭一样走向万劫不复么?亦或是始终保持着善良的本心?你认为呢?欧阳少恭是游医,青玉坛长老,最大的反派boss,最重要的是太子长琴的一半仙灵,他所做的一切都是为了合体,为了活下去,为了不消失.....顺便表白我家老乔,古装男神真不是吹的,迷得不行不行了。
对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。关于游戏的介绍各方面,这里就不做叙述了,因为分析,评论的人太多,关于这个问题聊点别的。关于价格:首先,关于价格方面,古剑3的标准版是99。
有人觉得贵,然后觉得这个交个,可以买好多国外单机游戏大作。这点要为国产游戏说话,国外的单机游戏大作,一般销量都是非常高的,无论是STEAM平台还是PS4的平台,都是世界性的,销量不能和只在国内发售的游戏相比。需要知道的是古剑3从立项,研发,上线,总共经历了四年的时间,这期间内,游戏制作团队是完全没有收入的。
再加上古剑3的研发投入好像是5千万还是多少,这样算,古剑三要卖到50多万份,才能收回研发成本,还有宣传费,推广费,在WEGAME平台发售还要跟平台分,再加上和发行公司分,你们自己算算,制作公司要卖多少份才能挣的到钱,再加上会有各种盗版出现。为什么近些年,国产单机游戏不景气,做不出好的游戏。因为不挣钱啊,兄弟们。
你们看看古剑系列,古剑6就是个卖情怀,卖回忆的作品,坑钱之作。还有其他很多国产单机游戏都是走的这个路线,因为没钱啊。没钱就无法研发下一部的作品,没钱,技术人员就会跳槽到现在非常赚钱的手游,页游市场。国产单机游戏就更加没什么发展,即使是最火的仙剑系列,在那个盗版横行的年代,也没挣到钱,所以,对于不挣钱的国产单机游戏,还是尽量支持吧。
对比随便一个皮肤,时装就几十块,几百块的游戏,对比动辄需要几千几万充值的各种手游,网游,一款用了四年做出来的仙侠游戏,卖99快,摸摸你们的良心问问,真的觉得贵吗?关于底线:对于《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线这个话题,最近看见的也比较多。古剑三确实近些年来不可多得的国产游戏精品之作,但是要说成为国产游戏的底线,可能要求太高了。
毕竟游戏的种类也有所不同。比如前段时间在STEAM平台上比较火的两款游戏,《太吾绘卷》《中国式家长》虽然都是小成本的游戏,无论画面和音效等方面和古剑三都比不了,但是还是非常好玩,非常的受欢迎。底线不底线的其实无所谓,毕竟投入的研发资金不同,游戏的品质也不同,只是希望,国产单机游戏能有更多的创意,更多的真诚。
最后想说的是:发现有很多玩家,老是喜欢贬低国产游戏,然后说外国游戏,怎么怎么好,国产游戏怎么怎么比不上,又是什么《巫师》系列,又是《刺客信条》《GTA》的。这类玩家请你们不要再暴露你们幼稚的思想和智商了。不否认,确实有很多出色的国外单机游戏大作,而且在中国玩家数量众多。但是,文化背景不同,审核机制不同,弟弟们,懂吗?是,国产游戏是比不上国外的单机游戏大作,就算是《古剑三》也有很大的差距。
但是你们玩的了,外国产的武侠,仙侠,江湖游戏吗?就算是日韩也只不过能做点三国和西游类的游戏,还做的不伦不类。国产单机游戏中,充满了浓浓的中华文化元素,比如古剑3里面的戏曲和皮影戏。国外的单机游戏再好玩,那也是人家的文化背景。如果以后咱们的下一代,一直都玩外国文化元素的游戏,你们觉得好吗?这点说的在理吧。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0