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游戏中什么选项对cpu要求高,游戏对什么要求高具体点

时间:2022-09-05 16:34:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏对什么要求高具体点

游戏要求一般有个最低配置,至少CPU的频率要达到游戏的要求,然后就是显卡的速度和显存的大小,在运行画质比较好的游戏时候要求显卡的速度快和大点的显存,否则容易出现卡屏的现象,还有就是一个大的内存,例如现在的魔兽世界,至少要512的内存,因为你游戏中正在调用的数据都是暂时存储在内存里的,内存的读取速度比硬盘快很多,如果内存小,能暂时存储在内存的数据就少,还要现去硬盘调用,自然就慢了
moyanlk,回答完美,支持了.
游戏一般对显卡要求比较高,另外就是硬盘和内存了,一般对CPU的要求不是很高,但是影响游戏的速度和质量,还有就是各种硬件的兼容性和操作系统
主要是内存和显卡.主流要求:Geforce6600 or ATI X600,内存 1G.
我仔细看了一下要求还是不高的,具体如下:操作系统:windows xp, windows7,cpu:英特尔奔腾双核e5400、英特尔奔腾酷睿i3 530,内存:2g以上、4g以上,显卡:geforec 9500gt、geforec 9800gt,硬盘:2gb、3gb。
电脑又不是单一硬件就能挑大梁的~所有的硬件必须兼容性好~U V卡 RAM ~~一个都不能少(还有其他 忽略)

游戏对什么要求高具体点

2,玩游戏一般对cpu要求高么特别是对主频要求高么

相对来说,对显卡的要求要高于CPU,现在CPU很强大,,,入门级都能应付大多游戏。

玩游戏一般对cpu要求高么特别是对主频要求高么

3,csgo对cpu要求高吗7500能高画质流畅运行吗怎么样

emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。最低配置要求——1、PC系统:Windows7/Vista/XP处理器:英特尔酷睿2双核 E6600或AMD 羿龙 X3 8750 处理器内存:1GB (XP)/2GB (Vista)硬盘:至少7.6GB的空间 显卡:至少为256MB显存或更高,需兼容DirectX 9并支持像素着色器3.02、MAC系统:MacOS X 10.6.6 或更高处理器:英特尔酷睿双核处理器内存:2GB硬盘:至少7.6GB的空间显卡:ATI Radeon HD 2400/英伟达 8600M扩展资料:CSGO卡顿掉帧优化方案——1、“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,“关”,降低卡顿频率;2、“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x,这一项也可以选择在游戏内设置。3、“垂直同步”,该选项可以消除图像撕裂,但是对硬件要求很高,低配可以关闭;4、“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能有一定下降,一般情况下可以“关”;5、“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以通过损失画质来提高性能;6、“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求性能可以选择“高性能”;7、“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。所以你的配置,想流畅运行csgo还是没问题的

csgo对cpu要求高吗7500能高画质流畅运行吗怎么样

4,玩游戏对电脑的哪几个部分要求最高

早期的游戏对CPU的依赖较强..现在的3D游戏比较全面:1显卡,2内存,3CPU想要真实震撼流畅的游戏画面一个强悍的显卡必不可少当然想要流畅的游戏速度CPU和内存也很重要.......(本人认为玩3D游戏,显卡应该排在首位,经验之谈:我用奔腾三 主频940MHZ 的CPU+512(PC133)的内存搭配ATI Radeon 9600的显卡玩极品飞车9 800×600的分辨率,丝毫不卡(主板只支持4X 显卡没能发挥全部性能) 另外AMD AthlonXP 2000+主频1.69GHZ的CPU 512(DDR400)的内存搭配MX440显卡就显得力不从心了。前者除了显卡之外别的都比不上后者但是游戏效果和游戏速度都比后者好(载入读取退出的速度除外) (以上均是个人主观意见)
3部分:CPU、内存、显卡
显卡 内存不同的游戏的要求不同- -有的对显卡要求高些有的则要超大的内存 比如 魔兽世界 反正这两项都好最好了另外就是cpu了,不过一般要求都不是太高,一般的cpu都是可以的
看楼主玩什么游戏,一般网游只需要cpu双核 主频2ghz以上 内存2g推荐4g,显卡gt630就差不多了。大型单机游戏配置要求较高,cpu双核 主频2.5ghz以上或四核 主频1.5ghz以上 内存4g,显卡gt650。
1 .内存关乎运行可以加(得买三槽的版 建议买四个接口的USB 现在用得多) 2 .cpu是主导要用好的到时升级舍不得3. 显卡 关乎游戏画面这要看你喜欢玩那种游戏,视其要求,建议要品牌的中高档的,现在游戏对配置的要求越来越高。4 .风扇 散热片 要好的 玩游戏不是一两个小时 电脑负荷很大,要确保散热良好。

文章TAG:游戏中什么选项对cpu要求高  游戏对什么要求高具体点  游戏  什么  选项  

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