说到经典游戏中的改版游戏那就实在太多了。像是我们以前经常在红白机和街机上面玩的《恐龙快打》《魂斗罗》《超级玛丽》《名将》《三国志》《合金弹头》《惩罚者》《圆桌骑士》....等等这些经典游戏全都有大量的改版游戏,而且改版游戏非常受欢迎。
《鬼吹灯》可以做成三A游戏吗?
我觉得可以做成3a大作,可以以胡八一,王胖子他们的盗墓、冒险之旅作为主线,运用技术手段,精雕细刻人物形象和墓室,洞窟等环境,如果国内制造商技术不够的话,可以考虑引进国外游戏公司的技术,比如EA等公司,在游戏中尽量还原原著中的经典片段或操作手法,比如在东南角点一根蜡烛啊,鸡叫前退出墓室等。把这整套书的主要情节都体现在游戏里,因为这一套书都是有所关联的,做出可供玩家选择扮演的不同人物,王胖子,胡八一,Shirley杨,共同冒险,还可以加入联机机制,让三个玩家分别扮演不同角色,开黑嘛,游戏中遵循人点烛,鬼吹灯等原则。
当年我们玩过的街机游戏,有哪比较有趣味的改版游戏?
说到经典游戏中的改版游戏那就实在太多了。很多时候我们衡量一款游戏经典与否,看它的改版游戏多不多就知道了。像是我们以前经常在红白机和街机上面玩的《恐龙快打》《魂斗罗》《超级玛丽》《名将》《三国志》《合金弹头》《惩罚者》《圆桌骑士》....等等这些经典游戏全都有大量的改版游戏,而且改版游戏非常受欢迎。对于玩家们来说,改版游戏会带来不同的体验,甚至会得到超越原版的快感。
不过改版的寿命都不是很长的,玩家玩了一段时间之后也就觉得没有什么意思了。这就像是我们玩私服一样,原来打得很艰辛才能得到的武器装备和级别,在私服中一下子就得到了,那玩起来也就没有奋斗目标了,那还有什么意思。当然了,也有一些私服做得不错,在里面也有一套生存法则,这类私服的寿命会相对长一点。同样的,有的改版游戏也做得非常深入人心,甚至在后期还被玩家们封为神作,影响了一代又一代的玩家。
最有意思的就是《三剑圣》的流行,让后期很多小伙伴以为这才是原版。后期这些玩家还在网上和其他人争论张飞梅花大坐是怎么释放的,就像上次小编发的张飞梅花大坐指令,就有不少人纠正:“不就是抓住人下上手就可以了吗,这有什么难的?”看来改版也是误导了一部分小朋友啊!那么,那些年我们见过那些比较经典的改版游戏呢?《街头霸王16飞龙》当年在游戏中《街头霸王》最火爆的改版应该就是《降龙》了。
玩家对战的话只能使用红人和白人,使用其他人物只有死路一条。因为升龙拳就是这个改版的本体。之后出现的《街霸16代飞龙》更是夸张看看图片中古烈绝望的表情就知道了,在压倒性的力量面前,一切的反抗都是徒劳的。街霸的改版一般都是可以换人的,后期的降龙、屠龙和飞龙都是可以通过开始键换人其实当年小编就在想,为什么飞行道具打过来,这些人宁愿挡住也不趴在地上呢?可能是格斗家的尊严吧!不过《真侍魂》另当别论《拳皇97最终意志》《拳皇》系列的改版那是非常多的,而比较经典的就是《拳皇97风云再起》、《拳皇98C》、《拳皇十周年》。
其中《拳皇97》《拳皇2002》的改版是最多的,也是影响最为深远的。不过也有比较罕见的版本,像是《拳皇97最终意志》,大蛇可以召唤大蛇,连飞行道具都发生了一定的变化。《少年街霸3无极》《少年街霸3》的改版并不多,最经典的就是降龙版和无极版。降龙版中只要能打出升龙的都可以打出超强的一堆波动,就连纳什、火引丹、春日野樱和沙加特都可以勾出一堆波动。
但这个版本还不是最强的。真正意义上的最终改版就是无极版,春丽的波动可以抵挡一切的飞行道具。对其他人物几乎是直接碾压。《恐龙快打》血腥版《恐龙快打》的改版那就非常多了,目前能数的过来的就是十余部,还有不少大神修改版。当年在游戏厅最经典的就是无限子弹版,玩家出场子弹三颗炸弹,捡到无限子弹的枪就可以直接过关了。
游戏想要通关主要还是靠运气,不过至少还能过关嘛!游戏的设定都是为了娱乐玩家,而血腥版则不这么认为。完全是把玩家拿来虐杀着玩,BOSS们似乎才是主角。玩家在不使用“尤罗肥”的时候绝对没有生还可能。CPS1的基板,居然能容下整个屏幕的敌兵《三国志》《火凤凰》至今为止《三国志》的改版是最多的。每个BOSS都曾经担任过主角登场,其中最经典的就是《三美版》和《火凤凰》,而当年在游戏厅中我们玩到的分别是三剑圣和三圣剑,主要区分在于有没有刀光,出场的时候有没有自带纵火。
《火凤凰》是在《三剑圣》的基础上再次加强的。其中可选人物增加了夏侯惇和吕布。而我们使用的圣剑和草薙剑都可以打出月光斩。《夏侯恩复仇》这个版本前段时间非常火爆,虽然给人的感觉是半成品,但是已经足以让玩家们兴奋了。因为在游戏中加入了超必杀的设定,每个人物都可以打出各种逆天的必杀。而这类必杀则是移植于PS版的《三国志》《天外魔境真传-四大天王》改版和原版的玩法发生了一定的变化,部分人物被加强了。
游戏成为了必杀之间的抗争。而游戏最让玩家兴奋的就是四位BOSS可以选择,这是原版中做不到的。《变身忍者-BOSS版》当年在游戏厅这款游戏那是非常的火爆,但是对于新手来说难度比较大。而在改版中可以直接选用BOSS,对其他人物完全是吊打。通关也是非常轻松的。毕竟嘛!老大都出来了,其他小兵就只能被割草了《惩罚者加强版》当年在游戏厅并没有改版出现,不过现在游聚上面这类改版就比较多了。
网上流传比较经典的版本就是:无限枪支版、无限耐久版、摇红人版和血腥版当年我们在游戏厅玩到的就是摇红人版,大家可以试试找找当年的感觉。《铁钩船长无双版》当年很多玩家都说自己可以一命通关,其实这款游戏难度真心不大,只要掌握了都是人生赢家。不过在改版中,BOSS出场的频率非常高,经常乱入和群体出没,让很多玩家首尾不能相顾。
当年的大神来玩这款游戏甚至连一关都过不了吧!《快打旋风3无限鞭尸版》当年我们在游戏厅玩到的《快打旋风3》可以将BOSS无限鞭尸,每次鞭尸都能得到一万多分,这样的话很快就可以奖励几条命。后期的版本在这个基础上加强了,不但可以鞭尸,而且还拥有无限的能量,不过游戏中的BOSS和小兵数量明显增加不少。不过一路可以用必杀技,这也是比较过瘾的。
王者荣耀5月31日大改版,游戏越来越无脑化,你知道哪些调整?
众所周知,王者荣耀这款游戏一般情况下都会在每周二进行更新,这已经成了惯例,然而就在今天,体验服却突然进行了比较大的调整,游戏模式、规则等有发生了改变,很多玩家看完之后,都称这款游戏越来越无脑化,下面我们就来看一看。首先就是对英雄特性表达进行了优化,用白话来说就是英雄的重要信息会进行清晰的呈现,比如说曹操的被动技能,能够看出已经叠加了多少层,黄忠的被动技能也得以展现,玩家也能看到狄仁杰、后羿等英雄被动技能的层数,这对于新手玩家来说,是非常友好的,能够看出自己现在究竟处于什么状态之中,非常容易掌控英雄以及节奏,不必再依赖意识和手感。
另外,这次改版还新增了“进阶指向性技能指示器”功能,在使用轮盘选择技能释放方向的时候,能够精准的选定目标敌人,并且还能够对射手外的目标进行锁定,然后再进行自动追击,不过目前只是在宫本武藏和东皇太一的大招上进行尝试,其他英雄还需要后续版本持续增加,这无疑是王者荣耀走向无脑化最为明显的功能,估计会有不少玩家受益。
最后就是对野怪、防御塔血量展示的优化,估计大家都会有一个感受,那就是自己在靠近野怪或者防御塔的时候,自己的血条会遮挡住它们的血量,导致自己并不清楚它们的状态,这次调整之后,防御塔的血条会进行细微调整,保证玩家能够清楚的看到防御塔血量。而野怪的调整是在血条上方增加一个数值展示,这样能够提升刷野效率和安全性,并且也能够得知自己的伤害究竟处于什么水平,我认为这个功能还是非常有用的,小伙伴们,你们认为呢?。
如何看待王者荣耀S15游戏机制大改,新增祝福保星,王者段位将烂大街?
其实最强王者早已经烂大街了,从S13赛季就开始烂大街之旅了,那个赛季是最强王者出现最多的赛季,S14赛季也是一样,S15赛季的改动只会让最强王者更烂大街一点而已,根据策划的爆料S15赛季的开启时间极大可能会在4月16日,届时游戏机制会进行比较大的改版,但是有实力的人仍然可以轻松上分。S15赛季祝福不掉星活动王者荣耀在S15赛季将会开启新活动:“朋友祝福不掉星”。
这个活动目前已经加入到了体验服之中了,等待正式服更新后就可能加入到正式服中了,当然也有可能会在五五开黑节的时候上线。但是无论什么时候上线,这个活动并不是王者烂大街的罪魁祸首。这个活动的主要意思就是活动期间可以领取祝福卡,和拥有祝福卡的队友开黑,排位赛即便输了的话也不会掉星,只会消耗一张祝福卡,最多可以享受三次保星效果,总体来说没有什么大的影响。
王者烂大街的主要因素最强王者烂大街的主要因素有两个:代练/组排,勇者积分组排和代练是造成王者烂大街的罪魁祸首,一个有技术的人可以带很多个水平差的人打到王者,从赛季初带到赛季末,被带上去的王者非常多,造成了现在王者局水平很差的局面。代练也是一个不容忽视的因素,每个赛季都有大批玩家通过代练上王者。大家应该也听说过肝帝2000场上王者的“传奇”,这就得益于勇者积分,目前的勇者积分加分比以前多了,单单靠肝场次就能打上最强王者,有些玩家48%的胜率肝个几千场也能上王者,最强王者早就不是什么稀罕事了,具有王者印记的人更是数不胜数。
王者荣耀s17来了!11位英雄大更新,花木兰增强,孙尚香废了,你期待吗?
王者荣耀S17赛季将在10月17日正式开启,本次更新试一次超大的版本更新,整个游戏的风格都将要发生巨大的变化,除了同职业对线之外,还有很多细节上的改动。当然也少不了英雄的调整,这次被调整的英雄多达11位,跟着天黑君一起来看一下吧。1. 狂铁狂铁是一个标准的线霸英雄,他在这个版本不管是对线战士还是射手都完全不会吃力,前期高额的伤害甚至有些让人看不懂,一二级很少有人是狂铁的对手。
这次更新削减了狂铁的前期伤害,作为补偿提高了一定的等级成长,但是总体上强度肯定是有所下降的。2. 虞姬虞姬其实在这个版本的强度并不算高,虽然说自保能力比较强,但是团战缺乏aoe,输出能力相对于一些站桩射手来说还是要偏弱一些。不过虞姬如果是对线射手的话,二技能的物理免疫就让她有得天独厚的优势了,所以说这次提高了她二技能的CD,保证在对线期压制力不会太强,作为弥补增加了一技能的攻击力。
3. 百里守约百里守约的改动非常简单粗暴,就是提高了2技能的存储CD。这个改动一定会对其造成影响,因为百里守约和虞姬类似,后期的团战输出很乏力,就是要依靠前期打出优势。而守约能够拿一血就是依靠前期的二技能秒狙,现在改完之后可能会发现狙了一个二技能之后没有第二个了,就差那么一狙的伤害,可以说非常难受了。
4. 花木兰花木兰在这个版本很难玩,高分段的巅峰赛和KPL上都很少见到她的身影了。主要原因还是作为战士缺少回复能力,自身的身板也比较脆。这次调整增加了花木兰的基础血量,但是她对线大多数战士的时候还是会有些吃力,我并不看好她在新版本的表现。5. 哪吒哪吒是真的惨,本来就是最冷门的战士之一了,出场率低的可怜。
哪吒这个英雄对线射手很难受,因为手短没法清兵,对线战士的话前中期还可以,后期几乎就谁都打不过了。这次好不容易增加了哪吒的前期伤害,还要降低等级成长和AD加成,整体来看哪吒的强度依旧不会太高。6. 马可波罗马可波罗在这个版本非常强势,但大家也都清楚他的缺点,就是对线任何一个射手都很吃力。这次改动的核心目的也就是上调他的同职业对线能力。
因此他的每个技能伤害都有所提升,但是被动的真实伤害降低了。以后马可波罗的发育速度可能会加快,但是打坦克的能力和现在版本相比会有一定的下滑。7. 雅典娜新版本初始复活时长从12秒改成了3秒,也就是说前期的阵亡影响会变得比较小,对于雅典娜来说基本上约等于原地复活了。所以对其增加了一条设定,就是复活时间和以前保持一致。
8. 芈月芈月的改动和上次体验服相比又不一样了。二技能的基础伤害降低了一半,等级成长只增加了1点伤害。但是对于芈月来说都是不痛不痒的。因为芈月本身的伤害来源是平A和被动,技能只是个辅助工具,二技能的核心意义在于抽取攻击力而不是那一下的技能伤害,新版本芈月对线战士将会成为T1甚至更高级别的存在。
9. 孙尚香孙尚香在这个版本的优先级非常高,无论是KPL还是路人局都是如此。主要还是她的爆发伤害太恐怖了。这次下调了她一技能强化普攻的伤害,并且加长了CD。但是核心的二技能减甲并没有动,新版本的大小姐强度会有所下滑,但是还会是热门射手之一。10. 马超马超的改动并不意外,因为他在KPL上已经成为了优先级最高的边路了。
超高的爆发伤害再加上灵活的技能机制,七进七出已经成为了常态,这次将马超的伤害和回复能力全面下调,还是有点难受的。11. 张良张良的改动其实是修复了一点问题,看上去是将控制时长增加了0.2秒。但实际上意味着张良的大招将会受到韧性鞋的影响,也就是说张良的大招相比于东皇还是差了一点优先级,见到张良肯定要出韧性鞋,实际上控制时间是变短了的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1