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腾讯到底是一家什么样的公司,天下贰是什么类型的游戏

时间:2022-04-19 13:28:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

天下2的运营效果相对西游系列差了很多,天下2却是非常优秀的一款游戏。惠晓君却并没有放弃对天下2的更新,从最初略显粗糙的3d网游,到游戏后期精美的古色古香极具中国古典风格的画面,在自研引擎的加成下,动态光效、全图飞行等各种炫酷的功能都一一加入了游戏。

天下贰作为和剑网三几乎同时期的游戏,为何这两款游戏在国内的发展相差甚大?

天下贰作为和剑网三几乎同时期的游戏,为何这两款游戏在国内的发展相差甚大

谢邀。利益相关:身边很多玩这个游戏的朋友,我经常和他们聊这个游戏相关的话题。对这个游戏的玩家有一定的了解。我觉得重点之一就是,因为基三抓住了二次元,说再详细一点,就是有一个『玩家文化』。你会发现现在提剑网三的玩家里,基本都是或多或少和二次元有点关系的。如果不是二次元相关,至少也是古风相关。也就是说这个游戏的玩家群和『文化相关』的群体相关程度非常高。

导致这个游戏的玩家不仅享受文化内容,也乐于自己去创造文化内容。所以这样的玩家群体容易带动游戏内部的文化,直接让他们的玩家会去创造一个社区。这样的玩家不需要你运营商主动去调整组织,他们自己就会为了各种目的而自主动起来。无论是组织社区,还是各类活动,你作为运营只要稍加引导,他们会很乐意去动,而且他们十分乐在其中。

这个东西超越游戏本身,可以理解为社群文化的一种。这种文化不可能通过运营主动去创造,需要天时地利人和,并且运营在发现有这种苗头之后需要用心培养。中国这么多网游,到现在为止玩家文化社群大到有一定社会影响力的,似乎只有一个剑网三。其他网游不是没有类似苗头,只是玩家本身对文化内容的距离好比柴火,你就算有星星火苗,分分钟把柴火烧完了,就有点不太好了。

网易的从天下2再到新天下贰,最后到现在的天下叁,其中的转变的原因是什么?

网易的从天下2再到新天下贰,最后到现在的天下叁,其中的转变的原因是什么

为何网易能够抗衡腾讯?他占一半功劳!天下2、大话西游都靠他!原创 游戏资讯大玩家 编者语:如今国内游戏市场相比前几年有了很大的变化。当初的群雄混战已经变成了一家独大,腾讯成为国内游戏圈公认的巨无霸。无数游戏公司只得和腾讯游戏合作,才能勉强生存。而只有网易游戏在丁磊的带领下,不但在端游领域屹立不倒,在手游中更是和腾讯打得难分难解。

靠着只有腾讯十分之一不到的市值,却和腾讯打得难分难解,不得不说这是一个奇迹。在许多人对丁磊佩服万分的时候,却不知道在丁磊的背后有一个神秘人物,是腾讯最想挖的人,不但做出了网易的代表作,天下2、大话西游2,如今更是带领网易手游团队成为腾讯最大的对手。他的名字叫做,惠晓君。惠晓君在网易的名气可能相比做出梦幻的老徐、叮当都有一定的差距,但是惠晓君却是公认的网易定海神针。

惠晓君是网易游戏在盛大、完美、第九城市等众多的游戏公司都渐渐衰落的时候,成功让网易游戏长盛不衰,从这方面来看,惠晓君的确有着过人之处。值得一提的是,惠晓君是游戏策划中少有的帅哥,被称为儒帅,给人儒雅淡然风度翩翩的感觉。就和其做得天下2一般,充满了古典韵味。天下2应该是网易为数不多的角色扮演即时制网游。

大多数玩家在说起网易的时候,首先想到的都是网易的梦幻西游。但是对天下2却稍感陌生。但是天下2却是国内游戏史上非常特殊的一款网游。在惠晓君任天下2主策划的时候,已经参与了大话西游2、大话西游3的开发,在业界已经具有很大的名气。但是大玩家却一直讲天下2作为惠晓君的代表作。在天下2的开发中,惠晓君将自己游戏从业的经验,进行了一个大爆发。

天下2的运营效果相对西游系列差了很多,但是天下2却是非常优秀的一款游戏。在游戏品质方面丝毫不逊色号称国内第一武侠的剑网3,甚至在大玩家看来比自家如今的逆水寒更加好玩。天下2在2008年面世的时候,惠晓君便提出了当时非常创意的“迭代开发”理念。在这之前,游戏更新往往都是对游戏的一种bug修复,除非更新新的资料片,很少有游戏公司会想到更新。

但是天下2却是每周都会固定更新,除了常见的游戏修复,还会加入很多新的功能。天下2每周都会有新鲜的东西带给大家,让玩家可以保持持续的新鲜感。天下2也因为这种更新策略,在游戏的初期表现并不亮眼,当时许多人都认为网易再一次的倒在了即时制网游下。但是惠晓君却并没有放弃对天下2的更新,从最初略显粗糙的3d网游,到游戏后期精美的古色古香极具中国古典风格的画面,在自研引擎的加成下,动态光效、全图飞行等各种炫酷的功能都一一加入了游戏。

其实在天下2之前已经有一个版本推出,但是市场反响并不好,惨遭回炉。惠晓君接手了主策划的职责,重新打造了天下2,也就是玩家之间称的新天下2。惠晓君的长处在于数值的设计。这在当初的大话西游中得到了很好的体验。许多人至今仍然乘沉迷大话西游,并不是对其中的游戏画面,战斗有多喜欢。更加喜欢的是大话中出色的数值平衡,其经济系统甚至是国内网游的巅峰。

惠晓君的长处在于数值的设计。这在当初的大话西游中得到了很好的体验。许多人至今仍然乘沉迷大话西游,并不是对其中的游戏画面,战斗有多喜欢。更加喜欢的是大话中出色的数值平衡,其经济系统甚至是国内网游的巅峰。而这一切和惠晓君的数值设计密不可分。也因此被网易内部称为定海神针。网易许多网游都号称赚钱,得到许多玩家追捧。

和惠晓君的数值构架密不可分。在国内惠晓君的数值设计能力已经是非常顶尖的存在。有开发出三款月流水几千万的主创,明确表示惠晓君是自己的师傅,对其充满了崇拜。当初靠着一己之力,将2万人在线的大话做到50万在线,被业界成为金牌策划。惠晓君在做游戏上,认为有三个需求必须都满足,才能创造出爆款。第一便是投资人的需求,第二是团队的需求,第三是玩家的需求。

而惠晓君靠着当初从mud游戏开始,到中间的大话2、大话3、天下2积累了丰富的经验,从而如今成为网易移动游戏的领头羊,和腾讯在手游领域杀的难分难解。纵观这几年网易手游的表现,几乎每一个细分领域都有其产品。现在从他的观点看来,的确是在满足各种玩家的需求、投资者的需求、团队的需求。让网易游戏总能提前腾讯游戏一步抢占市场。


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