你认为最火的游戏是哪个?
火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。
时下最流行的游戏有哪些?
撸猫王专业答疑解惑,喵(^・ェ・^)/我来了~绝地求生类游戏2017年末至2018年初,热度最大的游戏无非是绝地求生类游戏了,但由于中国大陆至今也没有审核通过PC端的绝地求生,所以喵王才说是绝地求生类游戏,而不是单单的绝地求生。由于要用Steam,购买vpn加速器,这导致了绝地求生流失了一批就在眼前的玩家。
PC端绝地求生表面上热度很高,实则是有一大批观众的,其真正的玩家数量和游戏热度远不及曾经的英雄联盟,况且英雄联盟还有LPL及各大赛事和周边支撑着热度,所以就这方面来说,绝地求生火爆是火爆,但绝不是超级火爆。另一方面,绝地求生PC端的入境难题致使各大游戏公司陆续推出了各种各样的吃鸡手游。最早的像荒野行动、终结者2、小米枪战,腾讯虽然晚来一步,但好歹拿出了全军出击和刺激战场两款游戏挽回了部分劣势。
从这个角度来说,绝地求生的热度一部分被手机版占取了,而从各大应用商店和直播平台来看,手机版的吃鸡游戏也算是火爆了,不过其最大竞争对手依然是王者荣耀。Moba类游戏不再火爆,但却热度依旧无论是英雄联盟还是王者荣耀,较2017年火爆程度还是有明显的下降趋势,不过在官方的努力运营下,玩家数量没有呈血崩式下降,其持久度成为了挑战吃鸡游戏的重要砝码。
另外在许多知名游戏主播的带动下,没有使王者荣耀和英雄联盟因一个绝地求生而就此凉凉,其玩家数量逐渐稳定,不失为一种平静的“火爆”。另外,撸猫王在今年的1月份也受邀充当网易《决战!平安京》的游戏主播,总体来说这类游戏还是有固定的粉丝和玩家人群的,2018年游戏界的大蛋糕除了吃鸡游戏,依然是Moba类游戏。
单机小游戏,别领风骚由于类似“佛系青年”的种种社会现象,导致一些本无人问津或看似平淡无奇的小游戏在2018年也倍受追捧,其中最热的非旅行青蛙莫属了。养蛙儿子的游戏某种程度上契合了现在大部分年轻人的心理特征。虽然是佛系随缘,但心里又有百般情愫无可发泄,入了佛门并不代表就没有世俗欲望。通常的情况是,现实生活的巨大压力和社会阶层固化大趋势,导致年轻人们有欲可求却又求之不得,只有变得“佛系”才能缓解巨大的精神压力。
而旅行青蛙这款游戏无疑是慰籍这群空巢青年的最佳良方,当然,这也是迫于无奈。同为年轻人,喵王(^・ェ・^)想,大家心底应该都想有自己的情感生活,有自己独立而温馨的家庭,但这些欲念在现实生活中往往得不到满足,也就只好借助游戏来发泄了。从市场角度上来说,这类游戏单个的热度虽然很短,但时间只要一拉长就会发现,今天是这款单机小游戏,明天是那款,而且这一时的大热度和资金的投入也是完全成正比的。
国内现在最火的游戏是什么?
您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。
其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。
这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。
2019年最火的手游会是什么?
以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。
而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。
其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。
而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。
地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。
现在最流行、最火的RPG游戏是什么?
在这里我就不介绍太多了,因为RPG这个游戏种类成瘾性非常强,说多了害怕题主犯选择困难症,要是都玩的话怕是会耽误很多时间。既然问到了最火的RPG,那我只能说全球RPG游戏销量评价榜榜首,鄙人亲测不愧神作的《神界:原罪2》,这款游戏集合了即时性RPG与回合制战斗RPG的所有优点,在即时与回合之间转换自然。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1