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火影之游戏天下免费,天下3是免费游戏吗

时间:2022-04-20 00:22:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影手游最近氪金严重,是不是版权要到期了?

火影手游最近氪金严重,是不是版权要到期了

火影忍者手游版权问题,官方并没有明确表示过有几年,曾经有人说五年之约,其实是有一些误解的,当初火影手游的策划原话是下图这样的,整个文章里也并没有提到说版权的期限有多少。然后,在本周的大版本更新上线后,出现了一系列的氪金内容,比如限时的雨隐村场景,980点券体验60天,买三次可以变成永久,再加上新增的符文系统中,想要开启多余的三个槽位是需要耗费不同数量的点券,所以,这样的情况就让很多玩家认为,火影手游上架了接近四年了,是不是因为版权马上到期,就开始各种氪金了?说实话,魔方的另外一款火影忍者OL页游上架的时间更早,氪金的程度似乎还超过了现在的火影手游,所以,这个氪金内容跟版权到期没有太大的关联。

另外,在前段时间公布的一些手游的盈利排行中,火影忍者手游的名次还不低,魔方会让一个本来还在盈利的项目直接停掉?这很显然是不太现实的,后面续约和博人传的版权可能早就拿下了,只是没有在火影忍者手游里体现,具体可以去参考火影忍者OL手游里上架的博人传相关人物,反正都是魔方旗下的游戏,也都是火影忍者IP,版权续约真的不是太大问题。

(下图是火影忍者OL里的截图)像这样基于别人的IP运营制作的游戏,版权确实是一方面,但运营的内容上也非常重要,火影忍者手游最近的一些操作确实有些小问题,但你回顾他三年多来的一些运营手段就能够了解到,原来这些其实都是常规操作,作为玩家来说,你就安心的守护木叶吧,氪金内容就随他去吧,我就月卡维持,一样能拿到游戏内强度最高的忍者,这就足够了!。

有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下?有何经历?

有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下有何经历

早在十年前的时候,在2007年的时候网游除了一款叫《天下2》的游戏,年级稍大一点的玩家还有玩过网游较多的玩家都对它有所了解,这款《天下2》其实还有两个版本,一个是新《天下2》一个是老《天下2》,其中老版本的游戏出现的时间非常短,就像流星划过夜空一般。在07年的时候《天下2》刚出了一个月的时间,网易宣布这个游戏总有一天会重做,在时隔一年之后的08年3月份,这个游戏终于被网易回炉重做了,而它的寿命只有短短的一年时间,不过玩过这个游戏的玩家很少,但都对它做出了好评。

而这个《天下2》的团队和网易有着密不可分的关系,他们伴宿着网易的崛起在00年的时候,一个叫吴锡桑的人和一个叫梁宇翀开创了一个叫“天夏科技”的公司,在年末的时候二人研发了当时一款图形网游就叫《天下》,而它的出现仅仅比中国第一款图形网游《万王之王》少了几个月的时间。面对拥有这样实力的公司,当时的网易还是国内数一数二的门户网站,独具慧眼的网易和丁磊就跑到了天夏科技对吴锡桑提出了收购公司的想法,当时丁磊想用股票的方式收购而谨慎的吴锡桑还是固执的选择了现金,选择了离开网易。

掏出大量现金的网易在很短的时间内股票就被停牌,可谓是元气大伤,不过在之后短短的两年内网易的股票疯涨了同期的150倍,成为了纳斯达克的第一股票。拿到《天下》网游的技术后,网易并没有将核心放到《天下》上,而是选择了当时火爆的《石器时代》作为自己的目标,于是网易选择做一款回合制的网游,在11年11月的时候,网易推出了一款叫《大话西游》的自主研发网游,《大话西游》刚出来的时候反响根本就不好,但是它为后来的《大话西游2》《梦幻西游》打好了夯实的基础。

很快网易的梁宇翀下线,徐宥箴在改进了《大话西游》后上线了,参与了《大话2》的策划,正是他的存在才让《大话2》与《梦幻西游》有了今天这样的规模。之后网易游戏业务逐渐扩大,当年的《天下》由一个叫“香格里拉”的工作室运营着,而《天下2》的出现与之前的《天下1》一点都不同,前辈是武侠题材而后辈是神话网游。而此时担任《天下2》主策划的人就是成功之后《大话2》的主策划“高响铃”,而玩过老天下2的玩家都会这款网游为“神作”,当时的网易特别擅长在游戏中描写与刻画中国传统的文化风格,不光是游戏的意境与背景音乐都是这样。

这个游戏中充满了大量的创新元素与质量研发,导致游戏从03年一直开发到07年,这个游戏的质量是没的说,玩法也够创新与丰富,不过一味的迎合玩家后果就是“不耐玩”,这个像艺术品一样的游戏总是给人眼前一亮的感觉,不过就像《逆水寒》一样,时间长了就有一种玩腻了的想法。老天下2用了四年的时间耗费了6个亿的研发资本,这可是只是网易报虚了,之后有着一腔热血的高响铃离开了这个属于商人的地方,他确实是一个天才,他能做出来一个好游戏,但是不成熟的方面是他没有做出一个好玩的游戏。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

《博人传》当上火影的鸣人和巅峰时期的初代火影柱间谁更强?

众所周知,鸣人、柱间都是阿修罗的两任转世者。而柱间基本上是完美的继承了阿修罗的精髓——木遁(在后期回忆动画中,阿修罗本身也是会木遁的)。而鸣人作为阿修罗的转世者这个情报是到了第四次忍界大战以后才公布的(总感觉就像是临时设定的)。但是,和前任转世者(柱间)的比较中,无论从哪点来看,鸣人没有哪一点特点跟阿修罗相似。

所以,这个剧情完全就有一种强行代入的一种感觉。唯一被官方封神的忍者忍者之神千手柱间,这是官方设定的强度。从一个人类忍者,用神这个字来形容,无疑是对这个忍者实力的认可。而鸣人,无论是佩恩战役里的木叶英雄,还是第四次忍界大战的救世主。官方都没有给予鸣人什么封神的称号。说明,鸣人的实力,还不具备这个资格。所以,从基础设定上来说,柱间的实力就已经比鸣人高一个档次。

抱着不想杀死同伴的心情与宇智波斑战斗三天三夜柱间Vs宇智波斑的战斗中,柱间的态度就有一种“陪你玩”的感觉。要知道宇智波斑可是下手很狠的:不到百米内的完全体九尾尾兽玉射向柱间;完全体九尾+完全体须佐的威装九尾直逼柱间,很直观,斑确实是在动真格,而柱间呢?一直都是以防御为主。还有个细节就是,柱间的真数千手与斑的威装九尾对决的时候,斑的威装外层的须佐已经是支离破碎,而柱间的真数千手损伤面积几乎没有,要是柱间想杀了斑,那么柱间的真数千手完全可以再次攻击。

因为,无论是体积,还是范围,柱间的真数千手基本上是斑的威装九尾的三倍大。因为真数千手中那个观音的一只手就能抓住九尾,就像是在抓宠物一样。从这里就能看出柱间的实力远在斑之上。要知道,一个忍者是有多么强的实力,才能抱着不杀死你的心态与你战斗,而你早已经动了真格。如果说动了真格都不能伤对方半分的话,那你们之间的实力差距真的很大。

鸣人的巅峰就是拥有六道阳之力的六道九尾模式但这个六道之力是来源于六道仙人。在博人传中的鸣人肯定是已经没有了六道阳之力的,但有没有六道之力暂时还不清楚。因为鸣人还未用过。六道模式,鸣人肯定是没有的。如果用鸣人的六道模式与柱间比较的话,那肯定是鸣人强。因为六道模式是火影忍者中忍者能够达到的最高模式(博人传中是否有超过六道模式存在暂且未知)。

柱间也只能在仙人模式下才能与六道模式的忍者一战。因为六道模式是必须要用仙术、体术、六道之力才能造成伤害的。柱间用九尾当宠物,鸣人用九尾打天下(还只有一半)从火影忍者全集来看,鸣人大部分时间都是使用的九尾的力量。一个是把这股力量当宠物般的收藏,一个是把这个宠物当重要物品在使用。差距就很明显了。鸣人身上迷一样的漩涡血统鸣人的目前是漩涡一族的,但至于鸣人有没有完美继承漩涡一种的血统力量,在动画中并没有表现出来。

唯一有痕迹的就是鸣人自带的庞大的查克拉量,因为作为人柱力的存在,人柱力自身的要求往往都是高于普通忍者的。还有就是伤口的愈合能力,但这个愈合能力到底是九尾的还是鸣人自带的,官方也没有具体指明。因为无论是漩涡家族的血统,还是九尾本身的能力,愈合伤口的能力都是有的。在网上也有传言,鸣人因为体内封印九尾,所以无法使用出漩涡一种的力量。

这个结论是站不住脚的,因为鸣人的母亲也当过九尾的人柱力,而且鸣人他母亲还是封印的整只九尾,依旧能够使用漩涡一种特有的能力。但鸣人只有一半九尾就把他自身漩涡血统给压下去了,这有点说不过去。鸣人是一个"杂合子",但仅仅只使用了其中一种能力来细细数一下鸣人身上拥有哪些能力:1、仙人模式2、漩涡血统3、九尾尾兽查克拉4、阿修罗转世者一共四种能力,那么鸣人能够使用能力有哪些?——快速愈合(伤口恢复速度高于常人,但比起柱间至少要慢上一倍,柱间是站在原地就直接愈合,不懂的可以去了解一下柱间细胞);庞大的查克拉量(也就是所谓的查克拉续航能力强);九喇嘛模式(九尾查克拉模式);仙术(妙木山修炼的得来的能力)。

鸣人也使用了四种能力,但在四种,有两个能力是叠加的或者说是重合的。就是愈合与查克拉量。因为鸣人在使用九尾查克拉的使用,愈合与查克拉量这两种能力是同时具备的,也就是说,鸣人实际只使用了两种能力——仙术与九尾查克拉。如果鸣人是真的完美继承了漩涡血统,外加阿修罗转世者自带的能力。将这所有能力全部开发出来,鸣人的实力基本是就要高于柱间了。

玩《火影忍者》手游的时候,怎样才能在不花钱的情况下拿到A忍?

在《火影忍者》手游里,不花钱拿A忍的渠道还是挺多的,除了积分赛商城里蝎、黑飞段、鬼鲛以外,还有精英副本里的凯、阿斯玛等忍者(鬼鲛也会在精英副本产出),如果你在这些免费的A忍里选择的话,首选蝎、黑飞段次之,因为其他的忍者都是可以通过其他渠道慢慢攒出来的,目前来看,蝎和黑飞段的产出渠道还是比较有限的,而且这两个忍者的强度也还可以,特别是蝎,整体强度仅次于高招忍者。

除了上面那些可以通过游戏内其他渠道获取的免费A忍,其实你通过积攒游戏里的金币也是可以招募一些收费的A忍,但这个所谓的收费只是相对而言,你可以用时间来赚取游戏内的金币,从而达到“免费获取”这些忍者,你也可以看到一些V0玩家(一分未充值)拥有多个高招忍者,一方面是攒金币,一方面是有个好组织,这也是老玩家优势之一。

之前一直觉得A忍要比C忍强,你如果追求强度的话,一些免费的签到C忍肯定不要错过,曾经的托斯、青等强力签到忍者都是免费送的,还有在去年国庆节期间免费赠送的C忍猫耳鼬,强度也不错,基本上都跟一些B忍持平了,所以尽量保持活跃,所有活动都参与,金币也会逐渐的积少成多,免费的忍者也会逐渐招募,这样才能够更好的守护木叶。

《火影忍者》中,为什么三代火影(猿飞日斩)被人称为忍术之神和忍术博士?

猿飞日斩给不少伪火影迷的印象应该是一个非常普通的火影,战斗力不强,在历代火影中属于中流,但是,真的了解火影的人(看过早期火影的人),我相信绝对不会有这种看法!强悍的实力猿飞日斩精通五种查克拉属性,能够运用除血继限界和秘传之外的忍术。在火影的前期,战斗力还没崩坏的时代,拥有五种查克拉属性的人绝对是神级的存在!比如说忍者世界无比出名的“copy忍者”卡卡西就是因为拥有4种查克拉属性以及写轮眼才享有这个称号!在早期的设定查克拉属性的种类越多能使用的忍术就越多,查克拉量越多,战斗持续能力就越强!这两点三代都有,,年轻时的三代查克拉量和怪物有得一拼!前期官方的证明《兵之书》:“洞悉天下一切真理,木叶的最高点”《临之书》:“被称为博士的最强火影”《阵之书》:“他凝视的是忍者世界的前方...村长的前方是被称为“教授”的探究者。

”《者之书》:“温柔包容,木叶的慈父”《斗之书》:"以沈稳的笑容,照耀着村子的木叶忍者村守护者”大蛇丸:①“你了解并可以使出木叶现存的所有忍术,是被誉为教授的大人物。”②“以前被誉为忍者之神的你竟会因年纪太大而敌不过我。”③“如果年轻十岁,可是会轻易秒杀我的呢!”海野伊鲁卡:“据说第三代是历代火影中最强的一位,是有博士之称的天才。

”实际上《兵之书》(第一部官方资料集,由作者岸本齐史亲编)和《临之书》(第2部官方资料设定集,由原作作者岸本齐史亲编。)是最早出的官方资料设定集早期的漫画剧情三代火影并不是38岁的时候才成为火影,而是很早就成为了火影,这就是为什么海野伊鲁卡和大蛇丸都称三代火影为历代火影中最强的一位,因为这个老爷子本身很小的时候就是一个天才,什么忍术都是一学就会,并且由于拥有五种查克拉属性,所以木叶的所有忍术除了血继限界和秘传基本上都会了!各个忍村的三代影应该都是最强的第三代风影,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男性角色,未设定姓名,被誉为忍界史上最强的风影,拥有控制磁力的特殊能力(查克拉的特性为磁性,可操纵砂铁,并将砂铁随意的组成任何形状)。

三代目雷影,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男性角色,四代目雷影之父。应该也是最强的雷影,能够与尾兽匹敌(跟暴走状态的八尾交手过,双方打到筋疲力竭,同时倒下。)能够使用被称为「最强之矛」的地狱突刺·四本贯手和「最强之盾」的雷电护盾(能抵挡毫发无损地抵挡住鸣人的风遁·螺旋手里剑)。顺带一提,所有的三代目都是一自幼能力出众,从小在初代目水影、二代目水影严格的教育和悉心的呵护下成长。


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