有什么好玩的大型手游?
总体来说游戏还是挺不错的有好有坏 我一一说出来不好的希望官方能看到进行改进1 游戏的介绍吸引了我 全球同服 无ssr 首先说说全球同服吧 作为一个喜欢和小伙伴玩耍的玩家 最喜欢的就是和朋友一起玩游戏了 一起打怪一起聊天一起作死 但是目前大部分游戏都有一个问题 就是分区严重 比如阴阳师 我在一个区朋友在另外个区 导致没法和朋友一块玩耍 这是非常不爽的 这一方面 这游戏做的很不错 没有抽奖方面的话对我这个非酋酋长来说也是很友好的设定 这点我就不多说了2游戏自带自动战斗 自动战斗这东西不会让人越玩越烦 总体来说是个很不错的系统 并且当你玩累的时候你就可以一边休息一边开自动战斗挂机了3交易所 交易所所卖的东西不能自己决定价钱 也不会看到拍卖者 一方面阻止了像其他mmorpg网游遇到的玩家之间的交易 和某件物品价格炒到很高的问题 我觉得蛮合理的 这会使游戏更长寿4游戏的各种小彩蛋之类的东西 特别好玩 有时候闲得无聊找各种npc 点来点去我相信大部分玩家都在mmorpg游戏里做过的事吧 但是这游戏你和那些npc交流很多时候会有意外的收获 那就是表情 表情系统需要自己去收集 我觉得特别有意思 很有趣 超喜欢的说 让这游戏有种沙盒游戏的感觉让人去哪都会点下npc4拍照系统 这个很新颖 我目前并没有在别的手游里发现有这种系统(可能有我没遇到过)我特别喜欢这个功能经常和小伙伴一起拍照 然后发到朋友圈qq空间晒晒5游戏的各种小道具 不知道可不可以和第四进行合并 不过我觉得还是分开比较好吧 每次在朋友等待朋友交任务的时候我都会拿恶搞道具恶整朋友 大概是这样的剧情 xx:我去交个任务 我:好的 我在旁边等你 于是我拿出了变傻激光枪把他变小了 然后就各种互怼 超级好玩 增加朋友之间的友谊6任务方面 完成到一定任务之后你可以选择不做任务 不会影响你去接下来的地图 像其他游戏不做任务不会开通地图的情况 这样朋友如果是个大佬的话你就不用再做任务了 233当然 游戏有好的地方也有坏的地方 我既然不是托那么我也要吐槽坏的地方1喂喂喂 你是手游为什么这么耗电 搞得我只好边充电边挂机 害我这样被我妈骂死了 (然后傻不拉几的我发现还有电脑软件叫手机模拟器这东西)2这游戏的帽子和戒指的出率实在感人 比如年兽活动 拜托老娘我花了20鞭炮刷年兽什么都没给我啊 还我钱!还有各种boss各种不掉帽子图纸和戒指3老娘我挂个蚂蚁洞怎么突然被其他怪怼了 我什么都没干 还有旁边那个挂机的队友你倒是帮我打一下打我的怪啊 喂救我!救我! 啊死了XD4游戏的服务器有问题 目前来说还算可以 服务器近期没怎么让我失望不过还是有卡的情况 希望官方能完善好5操蛋的任务系统 老娘我一个人刷不过还叫了人刷 于是 突然出现几个队友看不见的怪把我怼了 剧情大概是这样(帮我刷5个哥布林)队友:嗯 好的 然后突然出了别的怪队友看不见 于是 队友:咦 雪雪你怎么在掉血 咦雪雪你怎么死了 。
求养成类手游推荐,不要固定时间的?
那你就问对人了,放置养成类我就玩的多了,如果你够佛系,那就推荐我现在玩的这几个:1.想不想修真,tap评分7.3,基本不氪,连月卡都不用,越到后面越佛,唯一缺点可能就是后面开放的很多东西都没指引,只能靠自己慢慢摸索。2.古代战争:放置救世主,tap评分9.2,可以说是少有的高评分良心手游,要么不氪或者氪三卡(月卡季卡永久卡)要么重氪,个人推荐氪个三卡就美滋滋了,几乎每个月都有活动白嫖钻石,聊天室或者论坛有大佬教怎么玩,虽然有抽卡,但只要够欧,完全可以气死大佬。
唯一缺点就是可能有些人对这画风无爱。3.妖怪手账,tap评分8.5,玩法就是收集各种妖怪养成,玩法不多,但对于收集控来说,简直爽,简单就是挂机-收奖励-抽妖怪-养妖怪-挂机,游戏画风也很可爱,微氪。唯一缺点可能就是玩到后期略微有点无聊。4.魂器学院,tap评分8.3,二次元画风,各种妹纸,理性氪金。对非酋不太好,虽然抽卡有保底,但略坑。
如何评价《零境交错》手游的印象系统?
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。
但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。
就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。
有什么好玩而且不氪金的卡牌类手游吗?
其实题主该问题问得不合时宜,原因是因为,卡牌类手游利用抽卡的几率和不断地出新英雄与皮肤来获取利润,而游戏的种种机制都是引导玩家去氪金,所以说如果从真正的现实意义上去思考这个问题,那是完全没有答案的。但是所幸我们无需按照套路出牌,鲨鱼哥是一个零氪专家,今天我就来和各位分享分享几款我零氪但认为好玩的卡牌手游。
一、万象物语《万象物语》是一款披着卡牌游戏外皮的回合制消消乐RPG游戏,有以下几个方面可以说明它是一款好玩但不氪金的游戏:1.游戏的本体主要是主线与幻境。主线注重剧情体验而幻境注重满级后无所事事的玩家。鲨鱼哥玩了一年的幻境,虽然很有趣,但事后想想确实有点浪费人生。建议玩玩主线即可,剧情非常精彩,POV式的叙述手法像极了我国《水浒传》和国外的《冰与火之歌》。
2.游戏会配置三个初始角色:庞、娜雅、蒂卡。负责任地讲,此三人都可以一直从头用到尾,御三家的实力绝对毫不含糊。所以抽不抽卡,不是那么重要。反倒是人气角色希欧小姐姐的角色属性,反而差得一笔。3.战斗方面,三个站位与每个英雄具备的五个独特技能,搭配起来可以形成无穷无尽的战术与策略,游戏性相当强悍。不俗的剧情和有趣的战斗机制可以让我们在体验完主线的过程中享受到相当的乐趣——完全没必要氪金嘛。
二、梦幻模拟战手游《梦幻模拟战》作为一个老牌IP,近年来推出的手游可以说非常成功,让冷落许多年的老IP完全复活。战棋游戏本身在这个浮躁的年代不合时宜,但是不得不说紫龙的功力强悍,将《梦幻模拟战》手游打造得有声有色——不仅善于运营,而且懂得倾听玩家的各种意见,游戏不火才是奇怪。在玩梦幻模拟战的时候,新手期可以获得大量的奖励用于抽卡。
鲨鱼哥作为一个零氪玩家,强烈推荐滚服式新手抽卡,直到抽到你自己想要的SSR,就在那个区呆下去即可。梦幻模拟战的游戏性很强,不用担心后期抽不到某某角色就完全不好玩了,只需要在新手期抽到自己的本命英雄就完全可以了。作为一个《梦幻模拟战》系列的老粉,我最喜欢的角色是来自于《梦幻模拟战3》的女角色之一——露娜,个人把其奉为《梦幻模拟战》系列的颜值巅峰角色。
我当时玩《梦幻模拟战》手游的时候,就是滚服抽卡,直到抽到了露娜,就在那个区呆下去了。(其实也就是我抽卡的第二个区而已)这么多的帅哥美女,还怕找不到自己喜欢的那一款?三、碧蓝航线这是我能想到的最适合零氪的游戏了。哪款游戏小姐姐最多?碧蓝航线。哪款游戏奖励最丰富?碧蓝航线哪款游戏每个月签到都送小姐姐?碧蓝航线。
哪款游戏不氪金都可以无限抽卡?碧蓝航线。碧蓝航线以其超高的游戏性与养成性,加上大量巨佬画师们优美的舰娘立绘,不仅在国内火热至今,而且还把隔壁日本舰娘市场给搅得天翻地覆,成了舰娘类游戏的标杆。这个游戏氪金点主要在于皮肤上,要是对皮肤没有什么执念,零氪也能玩得特别爽。我玩过抽卡SSR几率最高的也就是碧蓝航线了,强烈推荐!关于不氪金又好玩的手游我就暂且谈这么几款,要是您喜欢的话,点个赞吧~。
一款手游中,你首先关注的是游戏里的什么呢?
每个人选择手游的主观条件都不太一样,风格自己是否喜欢,画面是否好看,游戏是否好玩,操作是否流畅,网络怎么样,这都是需要玩家了解的一些内容,以下给这些条件归类分析一下。画质现在的手机机能都不差,一款游戏的画面最能带给玩家直观的感受,也是玩家所能了解到的最基本的游戏内容,有些偏欧美风,有些偏日漫风,有些是国产风格的,各有各的特点,各有各的拥护群体,就画质这方面来说,合格的游戏实在是太多了,大多非常精美华丽。
玩法回合,即时,卡牌,探索,副本,同样的玩家们的选择也都不同,有些玩家就是不习惯回合,卡牌这类的,完全没有操作感,有些玩家觉得这样的游戏玩起来省心省力,都没有错,游戏开发出这么多种类就是为广大玩家群里服务的,喜欢哪种就去玩哪种就好。IP影视剧改编,动漫改编,经典单机游戏改编,手游市场太大太乱,哪有那么多的新题材新创意,拿市场现成的,有大量粉丝群体的其他IP来搬运改造要容易的多,用户也容易买账,虽说游戏可能并不怎么样,但人家是冲着动漫去的,只是为了情怀吧?。
手感,系统,细节打击感如何?手感是否顺畅?系统是否合理完善?细节处理有没有非常具体?这就是具体体验过游戏才知道的了,也就是上面几条已经算是过关了,玩家愿意尝试了,这里的这些就是能否留住玩家的关键了,如果做的不好,玩家很可能会喷完卸载,垃圾游戏,毁我青春,做的还好的话玩家就会每天花时间在上面了,愿意花钱的也有了。
你们玩过的游戏,有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?
我曾经玩过一个游戏,一共开开关关了好多次,烦死了,本来我喜欢玩的网络游戏就不多,这个游戏真是给人折腾的够呛,下面我来介绍一下这个游戏吧。第一次开服:2004年天纵代理这个游戏的名字叫《天翼之链》,算是一款老游戏了,但版本一直到现在还在更新(外服),我第一次玩这个游戏就是在2004年,这次代理一共运营了一年左右吧,期间外挂不断,封都封不掉,最后官方的决定是封号,一下封了一大票玩家,搞得游戏机几乎没有什么人了,后来没办法又把玩家给放出来了,外挂依然存在,然后天纵直接宣布结束代理,好好的游戏就这么给造没了。
第二次代理:2008年世纪天成在公测之前已经放出消息了,一众老玩家也都是满怀期待,一开始运营的都还可以吧,也没有外挂什么的,之前到后来游戏的运营路线开始出现问题,一些改动和韩服都开始不一样了,玩家们怨声载道,官方毫不听取玩家们的建议一意孤行,把游戏的核心部分改动过于离谱,后来也是运营了一年多吧,也不代理了,理由是合同到期不续约了。
其他服:开开关关数十次官方服我玩过的还有国际服和港澳服,也不知道是怎么了,这些服都很难运营超过两年,难道真的是因为我们大陆玩家们太“刁”了?不见得呀,倒是一些民间的私服运营时间还更长一些,就是版本都比较古老了,而且玩家数量和官方的比不了,好端端的游戏就这么被搞死了这么多次,现在大陆根本没有一个正规的代理了。
《电击文库:零境交错》中,金色主战桐人和金色主战亚丝娜,谁更厉害?
大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。
下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。
不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。
亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。
每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。
这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。
连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。
亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~。
从《零境交错》到《初音未来》,有人说腾讯要制霸二次元手游,你怎么看?
制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。
一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。
可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。
总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03