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kingrush 英雄难度攻略,kingdom rush英雄攻略战士Alric资料技能

时间:2022-09-22 14:06:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,Kingdom Rush第十关通关攻略 图文详解

  KingdomRush游戏中第10关算是比较难的一关,这关过了,其他的就没那么大的压力了。下面阿一就为大家带来的就是关于KingdomRush游戏的第10关攻略,尽可能的帮助大家通关。  首先在地图中间的突出部分建造大量的防御塔。  在地图的终点处建造一个满级的树塔。  尽量的升级中间的防御塔,增强对抗的火力。  今天的内容对大家有帮助吗,更多游戏相关资讯及通关攻略,请继续关注KingdomRush游戏专区。

Kingdom Rush第十关通关攻略 图文详解

2,kingdom rush英雄攻略战士Alric资料技能

战士(Champion)Alric 首先和大家一起来了解一下战士这个英雄的具体技能: 剑术(Swordsmanship): 1增加基础攻击力2点(1天赋值) 2再增加基础攻击力4点。(2天赋值) 3再增加基础攻击力6点。(3天赋值) 尖刺护甲(Spiked Armor): 1受到攻击时,反弹10%的伤害。(1天赋值) 2受到攻击时,反弹30%的伤害。(2天赋值) 3受到攻击时,反弹60%的伤害。(3天赋值) 韧性(Toughness): 1增加30点生命上限。(1天赋值) 2再增加60点生命上限。(2天赋值) 3再增加90点生命上限。(3天赋值) 快闪打击(Flurry): 技能描述:进击的战士突然间像打了鸡血一样,激情四射的快速鞭打连砍面前的敌人。 1快速连续攻击敌人2次。(2天赋值) 2快速连续攻击敌人4次。(2天赋值) 3快速连续攻击敌人6次。(2天赋值) 沙之勇士(Sand Warriors): 技能描述:多才多艺的战士不是一个人在战斗,他可以召唤出沙勇士来助你一臂之力,攻击敌人并承受它们的怒火。 1可召唤出1个60点生命值的沙勇士。(2天赋值) 2可召唤出2个100点生命值的沙勇士。(2天赋值) 3可召唤出3个140点生命值的沙勇士。(2天赋值) 在上手该英雄后,给我的第一感觉就是全能,作为一个非常典型的肉盾型英雄,他拥有能提高生命上限的技能同时又有加自身攻击力以及快速攻击的技能,使得他不但在作为一个肉盾的同时仍然保留了一定的输出。更值得一提的是他所拥有的尖刺护甲技能非常给力,特别是在单挑大型怪的时候能反弹部分伤害,在与同等程度的敌人火拼的时候往往能占据上风。而最后一个技能沙之勇士更让战士这个英雄变得更加强大,在碰到更强大的敌人时可以召唤小弟帮忙作战,一个不错的支援技能,危险时刻更能让沙勇士吸引仇恨,自己可以趁机落跑。技能推荐 在加点方面有两套建议。 第一套是纯肉加点,优先满尖刺护甲和韧性,2个技能满级需要12点天赋,英雄升级到5级就可以了。其次是沙之勇士,6点天赋,7级就能升满。最后是剑术和快闪打击。这套加点能把战士的肉盾作用发挥到最大,7级后可以少建造1-2个兵营,多搭配高输出的防御塔,比如由魔法塔和火炮塔升级之后的高级防御塔。 这样加点,好处在于方便,英雄往要道上丢,然后就没啥事,敌人少,那不在话下,敌人多,尖刺护甲的价值也就出来了。缺点也同样明显,就是缺少机动性,而且在少建兵营的情况下,如果敌人数量远超英雄负荷,也就是英雄顶不住,结果只有一个,就是防线崩盘! 第二套加点是输出加点,也就是和上面加点反过来,优先满剑术和快闪打击,其次是尖刺护甲和沙之勇士你可以择其一加,最后是韧性。这套加点把战士的输出放到最大,非常适合和某些高级的敌人单挑,可以多建兵营和弓箭塔,拖住敌人的脚步,给战士更多的输出空间,在后期能够升级兵营和弓箭塔,获得更高的爆发力。 好处就不说了,攻击高,比什么的顶用,倒是看不出什么坏处,反正防线不靠一个英雄筑起,硬要找一个,可能就后期有些平庸吧,一半攻击一半生存,没有特别突出的地方。

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3,星际争霸什么是TowerRush战术哪个种族炮塔流最厉害为什么

星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。
星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。CS的地图一般B点距离匪家会比警家近一点,所以全员冲B点往往可以打警一个措手不及。而P90又是手枪局之后性价比最高的冲锋枪,子弹多,比较稳定,很适合无脑冲点(rush)。所以,玩匪,一定要学会——P90,rush B,no stop。其他的攻略其实警匪都一样,比如要学会ECO-经济局,这也是P90冲B点的原因。CS:GO继承了CS的金钱系统,第一局都是800块钱,可以买把沙漠之鹰或者买防弹衣,或者选择手雷闪光弹之类的投掷道具。手枪局赢了可以获得3250,输了是1400,。这样的经济差距让失败一方的装备会有差距,需要靠经济局来提高队伍的金钱,也就是靠便宜枪来为后面几局省钱,打死对面血赚,被打死也没丢好枪,不算白给,不亏。所以手枪局失败方的战略一般是先来两局经济局,在第四局起全枪全投掷物;或是在第二局强起,如果输掉就再来一次经济局,等第四局积攒4300经济起长枪和少量投掷物。如果是T方在手枪局下包失利的情况下,一般都是选择第二局ECO一局,等第三局拥有4200经济就直接全队刚起AK和少量投掷物。多和队友交流也很重要,报点,以及没枪就要——“发把狙”!
星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。CS的地图一般B点距离匪家会比警家近一点,所以全员冲B点往往可以打警一个措手不及。而P90又是手枪局之后性价比最高的冲锋枪,子弹多,比较稳定,很适合无脑冲点(rush)。所以,玩匪,一定要学会——P90,rush B,no stop。其他的攻略其实警匪都一样,比如要学会ECO-经济局,这也是P90冲B点的原因。CS:GO继承了CS的金钱系统,第一局都是800块钱,可以买把沙漠之鹰或者买防弹衣,或者选择手雷闪光弹之类的投掷道具。手枪局赢了可以获得3250,输了是1400,。这样的经济差距让失败一方的装备会有差距,需要靠经济局来提高队伍的金钱,也就是靠便宜枪来为后面几局省钱,打死对面血赚,被打死也没丢好枪,不算白给,不亏。所以手枪局失败方的战略一般是先来两局经济局,在第四局起全枪全投掷物;或是在第二局强起,如果输掉就再来一次经济局,等第四局积攒4300经济起长枪和少量投掷物。如果是T方在手枪局下包失利的情况下,一般都是选择第二局ECO一局,等第三局拥有4200经济就直接全队刚起AK和少量投掷物。多和队友交流也很重要,报点,以及没枪就要——“发把狙”!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。

星际争霸什么是TowerRush战术哪个种族炮塔流最厉害为什么

4,王国保卫战前线全英雄攻略 详解怎么玩

游戏王国保卫战前线《Kingdom Rush Frontiers》中拥有丰富的游戏关卡以及新颖的游戏玩法,全在传统玩法的基础上加入更多新的元素。而这款游戏《Kingdom Rush Frontiers》现已上架,喜欢的朋友尝试下吧!小编今天给大家带来了全部的英雄介绍,希望对大家通过有帮助!初始英雄Alric:职业为勇士,初级即可获得。Mirage:职业为刺客,打完第四关解锁。Cronan:职业为兽王,打完第七关解锁。Captain Blackthorne:职业为海盗,18¥。Nivus:职业为大法师,18¥。

5,求kingdom rush完整 攻略 最好有图

技能加点:http://hi.baidu.com/%B7%E7%D4%C6%C4%AC%C8%BB%BF%CD/blog/item/65895515b3b0774bf3de329f.html全部成就:http://tieba.baidu.com/f?kz=1205857112标准模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1183900904英雄模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1192645555铁拳模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1180180730新增关卡攻略:http://tieba.baidu.com/p/1355883361

6,kingdom rush怎么打到130颗星

全130星也就是全钢铁英雄全通关,难度非常高。《皇家守卫军》(别称《Kingdom Rush》)是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防小游戏,2011年7月28日在Flash游戏网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。游戏设定:该游戏不像以往的塔防小游戏那样枯燥,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等。目前最新版本为V2.0。游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,在国外这款游戏好评很高,是一款不错的Flash小游戏。1.07版的变化:此版本是英文版,修复之前版本一些bug,另外增加了一张地图——兽人关卡。

7,Kingdom Rush Frontiers 鱼人3英雄难度关卡 为什么一开始不出怪百度知

Kingdom Rush frontiers攻略对于玩家们在这一关还是很有帮助的,玩这关的时候,我们可以发现与其他关卡的不同就是地形很有特点,上下分明,没有什么交集,可以当做是俩个独立的战场,连接其中的只有一条小路,这条小路只有英雄才可以通过,所以玩家们不可不用担心。好铁要用在刀刃上,因为会有矮人帮助我们防守下路的关系,所以我们先把精力放到上路,第一波敌军出现时,我们先放下下路不管,防御塔先不用着急,优先在上路把我们的战地机器人弄出来,然后将民兵安置在下面,并速出导弹。很快到了第三回合,这个阶段的重点就是完备我们的后方,该补塔的就补塔,矮人狙击手这时候要加强火力升级狙击,升完之后对于下面的局势会有很大的帮助。到了第四回合时,我们的空中力量略显薄弱,只能依靠导弹来反击地方。这时候我们注意到上路的压力有些大,应该做出一个法师塔和第二个战地机器人,这样才能很好的应敌,而下路暂时没什么可以担心的。到了第十三回合时,继续增加力量,在俩条线上都加一个死灵塔,如果感觉上路还是比较紧张的话,那么就增加图腾塔和地震塔。终于到了最后的关头,这时候就不要节省了,将自己能用的金钱全部挥洒出去吧,剩下的我们只能默默关注局势的发展了,能做的我们都做了,过关是没什么问题的。总体来说这一关还是难度不大的,只有玩家们玩的时候思路清晰,针对性的做出应变,过关还是挺简单的。

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