听说Windows11连红色警戒2都不能玩?带你测试这些经典单机游戏的兼容性第55期原创作者:雷灵前两天在整理微博,看到以前转载的关于红警、魔兽、星际的段子,手突然有些痒痒的。
安卓有什么耐玩的单机手游呢?
谢邀!我给大家推荐一个游戏吧——足球经理移动版2018(football manager mobile 2018)。我一直很喜欢经理类游戏,在前几年电脑上的fm系列登录了手机,但是却不广为人所知。这一代fmm2018更新比起第一代已经加入了很多很多的东西了。首先就是球队的分析,这对于有针对性的加强球队有很大作用,也让我这个球队经理当的更专业!邮件这块一直就没什么变化,但是这个主页还是挺好看的,唯一缺点就是如果选的球队颜色是比较亮的颜色,那对于眼睛就是个考验了。
球队界面看着更清晰了,你的所有球星都在这里。你就看着你的银河战舰偷着笑吧!球员界面还是这样,与PC版比起来,去掉了很多详细的东西,但是却很适合手机屏幕。总的来说,这款游戏还有许多让人不满意的地方,但是还是适合在手机上玩的,随时随地管理你的球队,还是很开心的。看过的小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢!。
有哪些三国题材的单机版手游?
手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。
小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
有哪些称得上经典的三国单机游戏?
小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。
不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。
当一个人自豪地跟你说,他玩的单机游戏全都是破解版的,你该怎么回击他?
他玩他的盗版,你玩你的正版井水不犯河水,这究竟有什么矛盾冲突,你自己也说觉得以前他很好,知道他玩盗版瞬间觉得他档次低?他还是他,一层未变,变的是你,自以为是的高人一等,所以你朋友档次就低了。党同伐异,这是很多玩正版的人爱干的事,我玩正版,若你能舍弃盗版,迷途知返,我们亲密无间,如若不改,那你这人就很低级趣味。
三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
很多人疑惑手游这么赚钱,为什么国外好像很少在这方面下功夫?先不说国外是不是真的不在手游身上下功夫,就说一款称得上3A的作品和手游差别到底在哪里,好像很多人并不是很明白,有人觉得《黑神话》要定价50元才合理。手游呢?不能说它一定是低质量低投入,但大部分手游的资本投入,别说和3A作品相比较,就是一些内容玩法比较丰富的单机游戏都比不上,你可以把他看成拍短视频。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0