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信长之野望14威力 攻略,信长之野望14威力加强版怎么得到铁炮

时间:2022-09-17 16:31:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,信长之野望14威力加强版怎么得到铁炮

1、南蛮商人那里买2、支配铁炮国人众 3、在有资源“铁”的据点建设“铁炮藏”2、3都是按季节缴纳 而且数量很少 所以主要还是从商人那买
买 支配铁炮国人众 在有资源“铁”的据点建设“铁炮藏” 后两者是按季节缴纳 而且数量很少 所以主要还是从商人那买

信长之野望14威力加强版怎么得到铁炮

2,信长之野望14创造威力加强版天下三十将战役攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》天下三十将战役怎么玩?今天小编要为各位玩家带来的是关于天下三十将:毛利元就战役攻略,一起来了解下吧。1615年8月天下三十将:毛利元就假想剧本(让战国最强的英雄们齐聚一堂,在无限的遐想中完成征服!)毛利元就。拥有强大势力的大名。在群雄之中,发力争取脱颖而出的机会。形势毛利家东侧就是势力更加强大的羽柴家。其手下战将近百人。兵多将广,实力不凡。北侧是尼子家,西侧是相对较弱的陶家。南部还有若即若离的长宗我部家和三好家。战略开局的形势,三好家和羽柴家都不敌视我方。那就加紧进行工作,争取结成盟友。精通外交术的能人自然作用非凡。长宗我部家和三好家基本上只能争取到一家。所以,屏障作用更好的三好家具有优先权。首要攻击目标自然选择西部敌视我方且势力较弱的陶家。鉴于攻下陶家后就与九州势力相邻。但是不适合一开始就攻略九州。所以和大友家拉近关系也是必要的。外交局面理清,开始整理内务。巡察矿山依旧是要务。由于初期具有一定的实力。发展一段时间后就着手对陶家的侦查。

信长之野望14创造威力加强版天下三十将战役攻略

3,信长之野望14威力加强版种田攻略

《信长之野望14威力加强版》种田流也是很给力的,这个剧本很适合钟流派,下面是具体的种田技巧。群雄新势力开局,北海道开局,种了好几宿,大家来看看,非极限种田,只种6区划以上田,种的眼都花了,ai太脑残,猎场,工房,米会所,八幡宫,实在伤不起,弄的我都强迫症了,主城支城全重建。种田流也就玩这个剧本人才才够,保证每个支城有2-3个人,吐槽一下,更新之后,开发奉行的错误也没修正,人少去改建了,下月空闲 默认也没人干活,还得手动,群雄剧本,2条大狗 岛津和北条还是很给力,很纳闷 猴子,信长乡长都GG了,四国姬若子和美浓蝮这么给力,太不科学了大东北种田确实不错,开局5主城时候靠支城堆得就是常陆的佐竹的6主城石膏有一拼,当然ai不怎么开城,要不还是有很大差距。

信长之野望14威力加强版种田攻略

4,信长之野望14威力加强版什么特性好

创造,没有之一。战斗类的特性不能让你无敌,因为凭借技术可以应付,唯有创造可以让你无脑起来吊打AI。14代信长最强就是因为有创造。
强版什么特
有的大神统计出来的是军神、风林火山、倾奇者,你可以去3DM看看,有信野的专版

5,信长之野望14创造威力加强版德川伊达对战心得分享攻略

领悟打他我慢慢领悟出两个心得第一:他后方基本没人骚扰,但我容易被武田和今川搞。我对他分2条战线慢慢耗(每条是大的进攻方向,里面细分的包围路线不算),2条线路出兵,在进攻的过程中,有一条或者2条,伊达如果只是把部队行进到对持但不接触的时候,我就停一停,虽然我和他的后方都在恢复兵源,但恰恰这些恢复的兵源让我的整体部队数量保持在一个安全数值,武田和今川不敢随便进攻我。(被双线夹击多了领悟出来的)第二:在出兵顺序方面,出兵之前先从中部派2个主城部队移动到武田今川接壤的我方城市,然后让和他们接壤的城市后面第二排城市先出兵打东北伊达,这批部队最先打完,等这些部队恢复60%兵源后就可以把之前移动的2个主城部队调到北上去打伊达(这个过程中该出兵的城市照常出兵,先中部,离伊达越近的地方越晚出兵)。这样优势是可以调动自己近乎全境的部队参与战斗,加大实际出兵数。换句话说,避免靠近武田今川的城市因不出兵总是保持满状态,在长期的拉锯战中浪费了这几个城市的兵源恢复。(伊达地广将狠兵多,几次进攻失败后想出的)玩了很多代,这一代做的很真实;因为这代兵源和城绑定的系统、城市建设的系统,让我学到很多以前不会的姿势。感觉小的战役靠排兵布阵,大的战役得靠城市建设、政策选定、外交及军团建设去建立优势。(关于军团:我考虑下次新开局初期,我把其中的部分支城按2个支城捆绑建立一个军团的方式去培养军团长,作战时就让她们(为什么是她们?好奇怪)支援我主城大部队。等后面需要建立军团时直接有3军略全开的军团长用。)

6,信长之野望14威力加强版怎么建设巨城

报告楼主,只有观音寺城和石山御坊可以建设巨城,并且是有剧情触发的,必须要剧情触发后才能筑城,筑城条件是4层天守和4町目,建成之后城名更变为安土城和大阪城
外交-交涉-臣服。但有条件,臣服对象必须在外交范围之内,不在的话可以用远交近攻之策。臣服势力的家格必须是小大名,不能是大大名。比如信长是不会臣服的

7,信长之野望14威力加强版合战怎么打

合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。 先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。 然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。 精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。 目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干 特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。 战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。 这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。 鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。 另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点 由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。 这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。

8,信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些

如果是新建武将的话,所有的特性都可以选择。正常一点的话,就是选定一个类型,然后会根据能力的增长获得相应的特性。或者在编辑新武将的时候可以手动选择各种想要的特性。再极端一点就是用修改器改出超出正常上限的特性数量了。
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。 密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。 福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。 虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。 上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。 倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。 内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。 下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。 君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。 好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。

9,信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。  《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。  一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。  所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。  像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。  接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。  其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。  这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。  吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。猜你喜欢:炉石传说地精大战侏儒新版恶魔术士卡组分享文明太空秘籍之修改奇迹的作弊方法

10,信长之野望14威力加强版怎么进入会战

两军交战的时候点我方部队就会出现会战的图标,点击就好了,攻城战和海战没有
《信长之野望14:创造威力加强版》 【pk版新系统】 首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。 普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。 外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。 外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费) 调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队) 家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。 军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。 (军议内容) 指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。 (会战) 系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像rts一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

11,信长之野望14威力加强版怎么玩

信长之野望14威力加强版新手全攻略:一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。五、下面说说合战的技巧。合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。六、接下来说说发展流程。以单支城开始为例。开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

12,信长之野望14威力加强版城市怎么管理

建造的城市划区必须有资源“温泉”,修筑需要1000g,所属划区需要开发到1级状态汤治场+5级常备兵,增加兵员的恢复速度
《信长之野望14:创造威力加强版》 【pk版新系统】 首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。 普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。 外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。 外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费) 调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队) 家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。 军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。 (军议内容) 指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。 (会战) 系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像rts一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

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