但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。
《王者荣耀》孙策怎么玩?
孙策铭文推荐【5级铭文推荐】红色铭文:异变*10铭文属性:物理攻击 20,物理穿透 36绿色铭文:鹰眼*10铭文属性:物理攻击 9%,物理穿透 64蓝色铭文:隐匿*10铭文属性:攻击 10,移速 10%点评: 这是一套当下版本最流行的百穿铭文!100初始破甲在前期对于射手、法师这些脆皮来说是致命的!直接等于无甲! 孙策出装推荐红莲斗篷 抵抗之靴 暗影战斧 冰痕之握 不详征兆 魔女斗篷出装思路: 首先出红莲斗篷,让对线的抗压更强,清兵线也更快,血量和护甲加成增加生存能力。
鞋子选择抵抗之靴增加韧性减少控制时间。暗影战斧搭配冰痕之握是用来打输出打控制留人用的,附送的减CD也是非常可取的!接着出不详征兆抵御射手的输出,减速效果也能很好的牵制敌人,高额的护甲加成和血量加成自然不用多说魔女斗篷更是能抵挡一部分法师的技能伤害,相当不错,这样就能扛着伤害持续输出。这是一套很典型的战士半肉出装,混线、切入都非常好用。
孙策打法攻略技能介绍被动技能:怒潮。每隔6秒普通攻击就会造成额外的伤害,并在攻击时恢复血液。技能1:劈风斩浪,可以往前边冲锋。重要的是找好技能释放位置,将技能全面砸到对方身上技能2:惊涛骇浪,连续三次向前攻击, 命中率越高,命中速度越慢。被动效果是每次受到攻击,可以提高英雄的护甲,这个护甲最多10个护甲。
技能3:长帆破浪,这技是孙策的保底的技能,可以在王者荣耀全地图来进行冲锋,可以来坐着去撞人,给敌方英雄造成伤害,能转角或弃船让船去撞人,造成高额的伤害。是非常关键的技能。详细打法半肉装打法:就像其他出纯输出的战士一样,把控好兵线,将自己的经济提上去,多看看小地图,经常去支援,看看队友是否反红,保持警惕性,以保证随时开团的可能,来跟队友配合输出,会打出特别高额的输出。
打野装打法:打野最应该注意的就是去切后排,去思考如何才能去将后排杀死,特别是射手和法师,这两个是王者打团的关键,将这两个进行克制,是游戏胜利的关键。要意识到大局,知道如何创造机会,要去带好节奏,知道什么时候去反蓝,什么时候去反红,什么时候来开团,这都是一个好打野的基本素质,控制好游戏时间,根据敌方阵容来判断是打前期还是来打后期。
王者荣耀典韦怎么玩?出装以及铭文是什么?
王者荣耀必修课:典韦坐上冷板凳?那是你没搭配好铭文 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "vname": "u738bu8005u8363u8000u5fc5u4feeu8bfeuff1au5178u97e6u5750u4e0au51b7u677fu51f3uff1fu90a3u662fu4f60u6ca1u642du914du597du94edu6587uff01_u7535u5b50u7adeu6280_u6e38u620f_bilibili_u54d4u54e9u54d4u54e9.flv。
Undertale与其他RPG游戏好在哪里?
第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战300回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。
但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。 在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。
后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为"新家"的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。
羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回"新家",但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。
结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了! 第一个结局的出现,隐藏着完美结局在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。
就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是Execution Point (处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指数) 的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。
而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。 在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。
没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个! 终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。
之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。 真正的和平是唤醒爱作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。
和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。 玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,"杀与被杀"才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。
至此真和平结局达成。 整部作品的升华:屠杀如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。
在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。
直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。 这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:"狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄"在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N 1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。
但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。 自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,"今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!"不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。
Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。
所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。 最后说两句笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是"人"而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。
有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。 最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。
王者荣耀公孙离崛起,学会轻松上分,具体出装如何?
公孙离是一个可以秀到让人怀疑人生的射手,当一个公孙离起飞时,你的脑海中只剩下三个问题:我是谁?我在哪?我在做什么?公孙离的出装,主要根据技能的特性。1技能可以位移,2技能可以位移,3技能还是可以位移。所以根据技能来看,公孙离不会是一个站撸的射手。再看公孙离的被动。释放技能和回收纸伞可以额外多一次高伤害的普攻,每四次普攻触发一次爆炸。
并且释放技能后速度和攻速提高,所以玩公孙离需要考虑的是如何在不断的位移中提高普攻的伤害。无尽和破晓是每个射手必出的装备,这里不再赘述。这里说一下公孙离的核心装备,末世。末世可以增加普攻的伤害,附带敌人当前生命的8%,配合公孙离的技能,输出是非常恐怖的,而且配合10%的吸血,极大的提高了公孙离的续航能力。
射手血量少,所以输出过程中要不断调整自己和敌方英雄的距离,所以逐日之弓是一个不错的选择。最后一件可以先选复活甲,复活甲CD以后换成名刀。每个英雄的出装都会有系统和职业选手的推荐,可以直接使用,但是也要按照对局的情况进行调整。公孙离的出装很容易确定,但是想要把公孙离玩好,出装只占一小部分,最主要的还是提高对公孙离的操作。
王者荣耀中,如何玩好赵云这个英雄(麻烦不要再回答这个问题了)
你好,很高兴回答你这个问题。赵云是一个很强的战士,能打野,能上单,有位移,有控制,有回血,有免上。毕竟是天美的亲儿子么。咱们说说打野吧。打野赵云需要注意什么的。1:安心发育,适当的时候可以去反对面野区,比如对面打野暴露视野,你不能赶去支援,很有可能对面野区没清。2:控龙,这是一个优秀的打野必备的素质,一定要在安全的时候把龙打掉,可能对面打野在清野怪或者对面打野露视野的时候,把龙拿掉。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6