街机游戏《三国志》肥肥的炸弹能不能吓死BOSS呢?
街机《三国志》中你最烦的敌兵是哪一个呢?估计大部分玩家都会说是肥肥吧!因为他们是游戏中取走玩家人头最多的敌兵之一,善于冲撞、扔锤子、丢炸弹,各种乱七八糟的攻击在群攻的时候会发挥巨大作用,经常都是成群出没,要是和猴子或者赵家兄弟配合的话,那就无敌了。玩家和他们单挑的时候也不能轻敌,因为随时有可能被敲一下当然了,很多玩家会说赵家兄弟才是最让人烦躁的,会撞击、会投技、善跪击,主要是血量太过于变态了。
其实想一想,赵家兄弟并不是让人感到烦躁,而是让人感到恐惧。在《三国志》系列中,会扔炸弹的人物就只有三个:肥肥、曹操和夏侯惇。炸弹的威力相对来说还是比较大的,就算是敌方被炸也是一样的效果。夏侯惇和肥肥经常被自己的炸弹炸到。炸弹的威力,看看下图中主角和小兵受到的伤害都是差不多的。肥肥扔的炸弹有三秒时间,一般玩家跑得掉。
而BOSS扔出去的只有一秒,可以说是落地就爆那么,如果BOSS残血的时候,会不会被肥肥的炸弹炸死呢?小编尝试将一关BOSS直接打残,一丝血都没有了。然后故意引诱他走到炸弹的位置。结果他被炸红了,仍然未死。或许是因为敌兵不能杀死敌兵吧!因为这样过关的话,人头分不好算。《三国志》有一个改版,是可以选择夏侯惇的,只需要按住下 跳就可以扔出四颗炸弹。
将徐晃直接打成残血之后,扔几个炸弹给他享用。没想到的是,居然炸不死他。看来炸弹只对玩家有效,对BOSS级别的人物是无法致命的。小编尝试过,利用自己被炸后的惯性砸到BOSS,可以直接杀死BOSS。但是用炸弹直接炸死BOSS是不可能的。其他关卡的BOSS也是一样的,就算扔再多的炸弹也不能炸死BOSS,甚至连分都不会加一点。
街机游戏《三国志》有三个结局,分别讲了些什么内容?
很多的街机游戏都是有几个结局的,就看玩家是如何触发的,是否有GET到关键点而决定。像是我们熟悉的《战斗原始人》《强尼大冒险》《魔法剑》《合金弹头6》《暴力刑警》《复仇精灵》《魔界村》,这些游戏都是根据玩家的选择或者路线而决定最终的结局的。街机游戏的结局选择一般都是比较简单的,玩家只要收集道具齐全、或者阻止了关键事情的发生、或者是走了不同的路线,就有可能会出现不同的结局。
当年我们玩到的《三国志》也有三个结局,只是当年我们太小,没有看出细节之处到底是在哪里!那么,街机游戏《三国志》的三个结局分别怎么触发,结局表达的意思又是什么呢?最终结局的选择,就在于曹操BOSS战时玩家的选择。三国鼎立其实这个结局才是真正的结局,在华容道打败了吕布之后(别在意细节,张辽和徐晃在前面已经被砍死了)。
终于见到了曹操,这时候选项就出现了:1.杀之2.放之大部分玩家都是选择的直接杀,因为这样就可以多玩一会。但是这样的话就错过了真正的结局。如果此时我们选择第二个选项的话,结局就符合了关羽华容道义释曹操的千古美谈。在三国演义中,曹操带领雄兵八十万威逼江东。在诸葛亮和鲁肃的撮合下,两家结盟共抗曹操。最终在庞统、诸葛亮和周瑜的连环计中,曹操大败于赤壁,损失惨重,最终不得不选择逃亡。
而在这期间,先后遇到刘备大军数次围剿,都被魏军勉强抵挡了下来。而守在最终关隘华容道的却是关羽,在曹操的人情攻势下,加上张辽的苦苦哀求,重情义的关云长最终释放了曹操。也正是这个决定,才成就了三国鼎立的局面。同样的,在游戏中我们要是释放了曹操,结局仍然是三国鼎立的局面。这才是游戏的真正结局。张飞将军劳苦功高。
魏、蜀、吴三国鼎立局面已成。汉室复兴如果玩家在最终关选择了“杀之”,并在时间结局之前干掉了曹操,那么结局就会有所不同。这应该是当年我们最常见的结局吧!曹操被打败之后,在刘备的领导下,蜀军迅速攻占了多座城池。最终魏蜀吴归一统,汉室复兴。不过汉室复兴之后绝对不会是汉献帝及其后代当皇帝。三国一统这是最悲惨的结局,但是却是最接近历史的结局。
最终关选择“杀之”,但是在时间之内并没有杀死曹操。走投无路的曹操会选择跳悬崖。我们都知道,在电视电影中跳悬崖的人一般都是不会死的,因此曹操也是大难不死。之后,曹操重整旗鼓,再次进犯。随着时间的推移,关羽战死、张飞战死,接着赵云、魏延和黄忠分别战死沙场。最终曹操成功歼灭了蜀、吴,真正统一了三国。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
经典街机《三国志》抓住人之后,如何操作才能打出最高的伤害?
估计当年玩家们就已经发现了,在我们抓住敌兵的时候,越是厉害的小兵越容易挣脱出来。一般我们抓住低等的小兵都是可以先打两下然后再扔出去的,这样伤害要高一些。但是如果遇到BOSS的话,一般都只能选择直接扔出去,因为他们最多挨一下就跑掉了。游戏中能够持续攻击最久的就是张飞的吸血,据说最多可以吸六下,是伤害最高的。
反正小编试了很多次都做不到。不过,在被一群人围住的时候就会发现,张飞吸血能吸很久,而玩家不能控制他取消吸血,只能被人打下来。那么,逮住人之后怎么才能打出最高的伤害呢?这个小编之前已经测试过了,魏延的逆向脚刀伤害是最恐怖的,可以直接打出三段的伤害。有很多朋友说,梅花大坐的伤害就比较高了,张飞抓住人之后直接下上手就可以使用梅花大坐。
其实这个说法没有错,只不过是在《三剑圣》中才能这么玩,原版中想要使用梅花大坐的话必须摇一圈 拳。一般来说,我们在抓住人之后都是先打两下,然后来一个大座,这就是能打出的最高伤害了。不过游戏的版本是可以调试的。《三国志》可以将抓投的攻击判定稍微设置一下。一般我们抓住人之后最多只能攻击三次就脱手了。而我们设置无限投技之后,就可以直接使用抓投攻击,只要敌兵在手中就能持续攻击,这样的话伤害就比较可观了。
关羽使用连续头锤,可以将满血肥肥、弓箭手和叉兵直接打成残血状态,如果是其他小兵几乎都是直接被带走的。赵家兄弟基本上抓三次就能打死。张飞抓投的速度是比较慢的,不过单次的伤害是最高的。这个动作我们可以理解为“勒”魏延的抓投速度居然是最快的,快到已经看不清收刀的动作了。只看到BOSS的血不停的飙出来。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
一个币打两小时,老板气得想拉闸,游戏厅最耐打的街机游戏有哪些?
我是属于比较年轻一辈的人,所以虽然玩过街机,但没有过很深的浸淫。因此分享一下小时候玩街机的趣事。小孩儿其实一般明面上不让进街机游戏厅的,但是总有人偷偷摸摸进去。不过有一次商场活动,凭购物能够获得一次玩街机的机会。我的一个朋友的父母就在商场工作,于是给了我们好多发票去换币。可是就一次的机会根本不过瘾,于是我们就研究,怎么样能够玩的更久。
可是我们都不是什么高手,打不了几下就会失败,怎么办呢?当时我们玩的是拳皇97,我们发现,玩家在跟电脑对局进行到一半的时候,另一方如果有人投币,就会强行切换成双人对决。于是我们就商量,一个人先玩,玩到快坚持不住的时候,另一个人投币。这样的话,就会比一个一个投币多出来一次双人对决,我们像是发现了不得了的bug,开心的不得了,争分夺秒地投币(其实本来还可以再坚持一会儿,但我们生怕死亡浪费了,迫不及待地就进行投币)。
为何如今街机游戏有各种模拟器可以玩,却还有人要买原装街机基板?
当年在街机游戏厅最盛行的年代,估计所有玩家都曾经想过买几台街机主机放在家里,然后投无限个币,想怎么玩就怎么玩。甚至还有不少玩家曾经想过以后当一个游戏厅老板吧。这样的话,不但有大量志同道合的玩家,自己想玩什么游戏就有什么游戏。想法是美好的,但是现实却击溃了我们的梦想。在街机禁令之后,国内的街机玩家几乎被全部消灭干净,我们的街机梦也就是在这个时期断裂了。
绝大部分曾经的街机玩家们开始尝试电脑游戏,发现电脑游戏中拥有更多精彩的游戏。也是这个时候开始,街机渐渐被人遗忘了。多年后,我们在网上发现了各种模拟器,几乎所有平台的主机都被模拟了,像是GBA、FC、PS、PS2、MD、NDS、SFC、WII....如今似乎就差PS4和NS了。电脑流行的那段时间,玩家们发现了街机模拟器,可以在这些模拟器上面玩到各种的经典游戏。
不过,有很多玩家也发现了,模拟器上面的街机和当年我们在游戏厅玩到的虽然很相似,但是多多少少有些出入。很多可以在街机厅时代打出来的技巧,在模拟器上面怎么也打不出来。当年移植到街机上面的SFC游戏画质非常不错,但是现在我们用SFC玩到的画质却都是渣渣,这些细节都注定了模拟器仅仅是体验一下而已。对于街机玩家来说,曾经接触过的街机游戏都是非常宝贵的,因此都想在街机上面玩出当年的感觉和当年的激情。
但是部分玩家玩了很久之后就会发现,完全没有当年的感觉,甚至很多游戏玩几次后就感觉没有意思了。玩家认为是键盘的问题,于是换上了摇杆再试试,别说还真找回了一些感觉,但是始终觉得少了点什么。这时我们才发现街机游戏在模拟器上面是没有灵魂的。经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担,再也想不起当年玩街机的往事了。
但却总有那么一些执着的玩家,一直保持着对街机的向往。于是,一些玩家为了找回曾经的乐趣,通过一些途径购买了街机游戏的基板,自己进行拼装。当然也有人在淘宝直接购买几百合一的街机主机,但是这类基板大部分都是基于模拟器,玩游戏有一定程度的卡顿。不过,这时候一下就找到感觉了,叫上几个幼时的伙伴,拼命的搓,使劲的摇。
虽然感觉这种氛围有些牵强,但终于最大程度的找回了曾经街机厅的感觉,毕竟这就是我们的青春啊!当年玩街机游戏的玩家,一般都是技术越差瘾越大。因此如今的我们再次玩街机游戏的时候,只需要体验体验通关就可以了,也没有再追求一币通关的心态了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
街机游戏《三国志》取BOSS首级和破坏尸身,是不是可以得到额外加分?
要说当年游戏厅中最经典的清版过关游戏,或许大部分玩家都会想到CAPCOM系列的游戏吧!这些游戏流行了很多年,至今仍然被玩家们津津乐道。而其中的《三国志》则是极品中的极品,同时也是所有清版过关游戏中改版最多的游戏,在游戏厅时期就已经有大量的改版。生命力之顽强,不愧为“四小强”之一。这款游戏看似非常的简单,但是只有玩过的人才知道游戏中隐藏的玄机。
多年后我们在网上见识到了各种新奇的玩法和脑洞大开的神操作,这才知道原来当年我们在游戏中玩到的仅仅是九牛一毛啊!游戏的击打特效极为创新,玩家可以通过不同的方式破坏敌兵的尸身:用刀剑将敌兵砍成两截、用锤将人打爆、用斧头砍得飙血。而游戏中每个人物都会使用下上拳技能,击中残血BOSS之后一般都是破坏尸身,要是靠近一点还可以取下首级。
之前经常就有玩家讨论,BOSS尸身被毁和取下首级之后会得到高分,真的是这样吗?今天小编就来做做实验。首先我们来试试一关BOSS的首级取下首级之后,我们可以发现在胜利得分:10000,这会不会就是首级得分呢?然后我们再来试试二关BOSS这一次我们直接将BOSS划成两截然后在“胜利”得分是:5000分也就是说破坏尸身能得到的奖励分是5000,小编尝试了一下让BOSS保持完好的尸身,发现只有1000分。
那么,二关BOSS取下首级之后是不是也和一关BOSS一样有一万分呢?没错,同样得到了胜利分为:10000分也就是说,BOSS被取下首级都是有高分得的。怪不得当年在游戏厅中玩家们都愿意冒险试试取首级当年很多玩家都说黄忠很难将夏侯惇打下马。如果是直接射击的话的确非常困难,不过要是用连段就可以一套打下来。一般情况下我们是使用投小兵将BOSS砸下马。
在二关夏侯惇和八关徐晃处都是可以打出BUG的,让BOSS原地踏步。就是在BOSS出场的时候,引诱他原地返身,这样的话就会出现图中的原地踏步。玩家只要不打他,就会一直这样保持踏步接着我们再试试三关BOSS同样的,取下首级之后得到的奖励分是10000分而分尸的话,只有5000分。吕布关是不是也是如此呢?我们以相同的方式取下首级,之后就会发现得到了一万的奖励分。
能否说说自己小时候玩的街机游戏?一枚币都能玩多长时间,最擅长的是哪个?
我小时候玩的街机游戏,一个币能玩多长时间主要取决于游戏,还有玩家自己的水平,以下就以我当年的半吊子水平来给大家讲讲我的体验吧。吃币神器:各种飞机游戏我小时候感觉各种飞机游戏是最难打的了,摸一下就死,动作游戏好歹有个血条能让你挨半天揍,这飞机游戏可是不讲道理一摸就倒,小时候经常玩的空战,雷电,彩京,1942,我一开始玩这类游戏就是投币进去,两分钟离开,反应不过来,看见子弹老想上去吃,直到后来我才终于能够打过去两关,尽管如此,时间也不会超过十分钟,所以对于这类游戏我是深恶痛绝的,只看别人玩,自己从来不碰,有这币我去玩个什么动作过关的也好啊。
铁钩船长:你不喊我,我能打一天上面那种游戏对我来说是坑玩家,这种游戏那就是坑老板了?,也不知道是谁设计的,这游戏通关以后可以从第一关重新开始打过,而且和西部牛仔不一样,西部牛仔翻版以后难度会提升,这个难度没有变化,那玩的好的玩家简直可以一个币玩一天的了,偏偏这个游戏难度也不高,也就一开始的一段时间老板不管,后来老板天天都盯着这个机子,谁打通关了他就会跑过去把机器给重启了,上面也用粉笔写着禁止翻版,一个币玩一天,电费也顾不住啊,太狠了这个开发的。
皆大欢喜:西游记,三国战纪这种游戏是大家都特别喜欢的了,可以四打,天天爆满,对于老板来说,盈利可以持续,对于玩家来说,一个币能玩上一个小时,算是为数不多的大家都开心的游戏吧,别看一个币一玩就是一个小时,有的机子也开了一天,可能没有几个人去碰它,电费都是一样付的当然持续有人玩的机子划算了,那时候这两个游戏基本上每一把都是要打通关的,老板也是喜闻乐见玩家们玩的开心,就是一些西游记挣分还有三国战纪定天书的环节让老板有点眼疼,这一拖就是半天不走,一直在挣分奖命,大大的拖延了游戏的节奏,这一天少数一二十个币就跑了啊,后来有的也会管管,大多还是管不了的,因为这个环节挺重要。
吸币能手:拳皇系列拳皇算是代表了吧,其他的格斗游戏没有这个人气高,我们这后来有的街机厅基本上全部上的拳皇游戏,97,98,99,2000,挨个来,摇杆都整的特别顺滑,玩拳皇的高手也都喜欢来这里玩,拳皇吸币也是挺快的,这个很少有人自己打电脑,都是玩家之间对战的,几分钟一个币,反正总有一个要输的对不,高级玩家一个币能坐一下午,水平不济的玩家那就是几分钟投一个币了,万幸,我当年的水平还算是比较高的了,一块钱币一下午一般是用不完的?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03