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激战2血石攻略,激战2血石沼泽换的背部能选什么属性

时间:2022-10-19 04:58:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,激战2血石沼泽换的背部能选什么属性

需要什么属性选什么属性呗反正可以转换属性大多数用来选指挥官、毒蛇等属性了

激战2血石沼泽换的背部能选什么属性

2,激战2 血石尘龙岩矿至纯裂片黑曜石碎块怎么获得要具

1、 黑曜石碎块可以用碎层牌子、桂冠换,不过估计多数人都是去辉煌胜利大教堂用业力换,2100业力1个。此外还有个叫业力转换器的物品,是特异猎手的成就奖励,每天可以用业力换一次东西,你提到的这些都可以换到。2、 血石尘、龙岩矿、至纯裂片这是80级的常见奖励。血石尘开各种包裹什么的都出,龙岩矿打世界boss之类的出,至纯裂片杀死wvw的营地、塔楼首领之类的出,获取途径是特别多的,总之就是多到整天往外扔程度,只要满了80就不用发愁没有。1、 龙岩矿可以从PVP中获取而且获取方式很简单就是完成他的那个PVP任务,你的PVP点数达到一定的时候他会送你箱子和材料其中就包括四叶草和龙岩矿!还有其他很多好东西!(迷雾之心)2、 雾战场刷仅限于人口大服,人口少的服务器基本没人进,进了也被群殴,人家大服根本不跟你对刷,反而大服攻陷你方堡垒玩一样。如果不是本大区数一数二的大服还是放弃吧,正宗办法是卡卡和5神殿,一个BOSS30龙岩。实在不行每天就刷下卡卡、德薇娜、水晶龙,马克2,最简单掉落也高,基本就够了。超能毁灭者不掉龙岩,刷了没用前置还长。3、 《激战2》装备拆解攻略。拆解工具包可以在各大主城或高级野外地图的商人购买。 NPC购买的拆解工具包。蓝色 :简陋或者基础的分解工具,因为可以分解出低级制造材料和幸运道具,分解后可马上腾出背包空间。路边有个NPC,当垃圾卖了4、 绿色同蓝色,用简陋或者基础的分解工具拆掉。在神秘熔炉升级武器,可以选择4武器、4防具、3防具1武器丢马桶,会合成出一个更高等级的装备,更重要的是有20%几率会变成黄装。

激战2 血石尘龙岩矿至纯裂片黑曜石碎块怎么获得要具

3,激战2血石面罩的boss多少时间刷一次

世界boss杀了就会出一个,只不过每天只能拾取一次而已。刷新时间你可以看你每天5日常的剩余时间来看刷新时间

激战2血石面罩的boss多少时间刷一次

4,激战2血石尘早餐全席宴在哪里买

如果我记得没错的话这个血石尘做的食物,应该是冬幕节的时候的成就物品。目前卖这个物品npc已经不在了呢。
在后脚跟的位置,你可以参考一下网上的元年鞋图片

5,激战2游戏代练赚钱吗

一般都还可以 但是 太累了 基本要保持一天20个小时在线
一般,不过很累
赚的
应该不赚吧

6,激战2女王试炼场BOSS利亚德里怎么打

激战2女王试炼场最终BOSS幕暗者利亚德里攻略加点BUILD:第三排里的吸血毒药,隐身回血必备,生存核心技能!插槽技能与武器组:一个PD武器组足够吊打这个BOSS了。身上装备全为PPF,符文红宝石,武器宝石为火焰+空气。BOSS技能分为如下几个:P11.黑雨,红圈3秒后下雨,秒杀。2.分身,碰到也是秒杀,死亡后会掉落。3.白圈,可秒杀分身。4.黑洞,具体没算是多少秒后能把你吸过去,吸过去接黑雨/碰到分身也是GG(倒地后打掉黑洞可站起来)。P2多出了2个技能,也扩大了黑雨的范围。1.战士的剑2,一个跳起来向你突进的技能,会造成虚弱和残废。2.旋风斩,你被剑2接到这个技能也基本是死了。 战斗流程:P1阶段需要做的事:躲黑雨,拉分身进白圈,捡起分身死亡湖的球扔向BOSS破盾,破盾后进入P2,并不难。PS:捡球扔球会有一个僵直,请确保附近没有分身。P2阶段需要做的事:绕大圈跑,风筝所有的分身,用匕首4一直保持BOSS身上的减速,看到BOSS往脸上跳了立马翻滚。如果不幸吃到虚弱,放下暗影庇护所或者直接交掉隐身把症状解了。提示:1.毒药分开用。2.P2阶段尽量留1个翻滚给黑雨。3.食物请吃起来,别省这点钱。

7,激战2 死灵法师怎样提高伤害堆症状伤害有用吗

对症状伤害,死灵的症状伤害就是打战场专用的= =
能使用魔法召唤一堆仆从并且适时地牺牲他们来帮助你战斗。能往你的敌人身上扔虚弱盲目残废眩晕恐惧等多种负面技能。能够熟练地在本体和死亡之幕形态中灵活的切换来打击敌人。死灵法师使用血和死亡的力量来击败敌人。故而,其特殊的资源系统称为『生命之力』。图中红框左边的绿条即是生命之力条。生命之力可以看成一种特殊的能量条,也可以看成一种特殊的血条,因为他的运作方式与以往我们见到的任何能量系统都不一样。激战2死灵法师关键词:生命之力  每杀死一个敌人,你都会获得一定量的生命之力。就好像某些游戏中每杀死一个敌人,你就会获得一定魔法值/血量一样,每个死灵法师,不论是何时,杀死敌人后都会获得一定的生命之力。生命之力会随着杀死敌人而慢慢的累加,直达充满整个生命之力槽。当生命之力槽满了之后,再杀死敌人也不会获得额外的生命之力了。  除了杀死敌人外,某些技能也会给予你生命之力。有些技能和特性可以让你在击中敌人,或是被敌人击中的时候获得生命之力。充分利用这些技能/特性,能使你在需要生命之力的情况下很快的积攒到一定量的生命之力。而在战斗外,生命之力就会慢慢的减少,因此如果要保持一定量的生命之力,请尽可能的保持在战斗中。  生命之力不会直接对你的角色给予被动的伤害/治疗加成(有很少的几个技能的伤害/治疗随着生命之力的多少而浮动)。生命之力的唯一用途,就是让你进入『死亡之幕』,一种死灵法师独有的形态。  激战2死灵法师关键词:死亡之幕  上图中红框处的特殊技能就是死亡之幕,默认键位为f1。只要你有一丝的生命之力,就可以进入死亡之幕形态。随着你进入死亡之幕,你的生命之力也将会慢慢减少,直到消耗殆尽,此时你将会被迫脱离死亡之幕形态。当然,你也可以通过再次按f1主动脱离死亡之幕形态。  死亡之幕形态是一种类似元素使蒸汽形态的一种形态——简单的来说,你将会化为一团黑色的烟雾。在死亡之幕形态下,你可以穿梭在敌人中。将一个死灵法师逼出死亡之幕形态的方法就是将其杀死,或是等待其将生命之力耗尽。  经常将生命之力条处于满的状态也不能很好的发挥死灵法师的全部实力,因为在进入死亡之幕的情况下,你的所有技能将会被一组5个的死亡之幕技能代替——而这些技能通常来说比正常情况下死灵法师的技能都要强力。  激战2死灵法师关键词:死亡之幕技能  当进入死亡之幕时,你的所有当前的技能都会消失。取而代之的是5个死亡之幕技能,除了一个用来脱离死亡之幕的技能外,剩下四个技能都是很强的技能。这些技能与你当前的武器,build搭配都没有关系,它们是固定的。如上图:地面版本的死亡之幕所示,死亡之幕的技能栏类似与其他职业倒地的技能栏。与其他职业倒地的技能栏最大的不同是,倒地计时条变成了生命之力条。  图中的技能从左到右分别是:  1 、致死蝗群:一个aoe技能  2 、死亡之径:闪烁到一个位置并且致盲周围的敌人  3 、末日:造成恐惧的debuff,恐惧是死灵法师独有的一种debuff,而且目前看来,只有末日和其水下对应版本:恐惧之波能造成恐惧的debuff。恐惧会使敌人强制性的逃离死灵法师,并且效果持续中不能使用任何技能和动作  4 、生命转移:类似群体版的生命虹吸,只不过吸收转化而来的为生命之力而非血量  在水下,死灵法师拥有另一组不同的死亡之幕技能,但4个对应技能的效果与地面版本基本类似。  这些技能在死亡之幕不可设为目标,不可击倒(需要特性支持)的情况下显得格外恐怖。随时警惕一个进入死亡之幕的死灵法师!  激战2死灵法师关键词:仆从  没有仆从,死灵法师就不能叫死灵法师了。同一代一样,死灵法师将能够召唤各式各样的仆从,只不过现在死灵法师不需要通过尸体来召唤仆从了。所有仆从的召唤现在都与尸体完全没有关系了。  死灵法师同时只能控制一种仆从至多一只。死灵法师可以同时控制多达4类仆从(即技能格5-9,精英技能是否有召唤仆从技能尚未可知)。每当你释放了一个召唤仆从的技能,该技能就会被另外一个与该种类仆从相关的技能所取代。这个取代技能常常是让你通过摧毁该仆从来获得额外的好处,也有可能是让你的仆从进入一种新的不由你操控的形态。  激战2死灵法师治疗技能:召唤血魔当你使用这个技能的时候,你的血魔将会死亡,同时你会获得一定量的血量,而这个技能将重新被召唤血魔所取代,并且进入冷却计时。  当你的仆从死亡的时候,将不会留下尸体。当然了,既然你不需要尸体才能召唤仆从,因此也无伤大雅了……除非你想使用腐蚀爆炸。  激战2死灵法师关键词:印记  印记是一种只有死灵法师才拥有的技能类型。印记和法池这种技能类型不同。法池可以看成是一个无法被选取的放在地上的战士生成的旗帜,给在一定范围内的盟友提供增益。然而印记在法池上更加复杂一些。  印记可以看成是有带定时器的法池。法池一放下去就会产生持续的功用,而印记可以在一个死灵法师放下去的一段时间内,任意地由死灵法师随时触发他的功用。同时,由于印记是触发型的,因此一个印记一旦触发(不论是被死灵法师强制触发或是最长时间到了自动触发),印记都会消失。而法池是从放下的一刹那一直存在,知道最长时间到了才消失。  印记的存在强化了死灵法师在战斗中的灵活性,类似于定时+触发陷阱一般的存在。但同时,印记的存在也加大了死灵法师的操作难度。如果操控的好的话,这种死灵法师独有的技能类型将会大大提升你在战场上的实力。

8,激战2战士防御

打世界BOOS如果世界BOOS盯上了你除非一直扛着无敌或者闪避不然直接秒,还有打这个世界BOOS 战士建议去守门不要去想着打BOOS,因为战士属于近战你能打到BOOS的时间实在太短了就是你的输出时间变短了,这个时候还不如去打门(在门出来的那个地方守着,最好去没人守的门哪里)如果任务完成就算你没有摸到BOOS只要打了门照样是有奖励的,门出来了只有把门打掉你们才可以锁定BOOS才可以打BOOS而打BOOS的时间是有限的打门的速度决定了你们是否能完成这个世界任务! 纯手打望采纳!
战士这个英雄定位“暴力输出的典范” 首先这个是斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队boss,大剑要站撸,这时等于躺尸无疑。 一般市面上的pve加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实作为战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的bug。在各种研究后,我发现盲点。 62303这才是战士最完美的pve配点,生存爆高,输出也爆高,装备选择以ppf为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。 为什么要这样配? 在特性选择上,传统的,你会选择一系的宗师,然后2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是束缚。 其实这游戏特性里混杂了很多pvp专业的点,那些可以直接不要,战士的防御系特性提供的最大改变其实是3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提升都不大。那么我们直接不要,而威力系的每一个都是巨大提升。 防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是pvp加点,反过来看,一般的pve输出加点只有一个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是他的2倍,这是其他加点如何都比不了的,除非他放弃输出。 游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计者会让你怎么选,最后的分数都在一个可以控制的范围内。但是战士的防御3特性,绝对的是bug,如果是我,他应该在防御第5个才比较合理。可能是防御第五的威力转换更变态的缘故吧。 分高的特性: 一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是战士特性里最高的,pve战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是战士必爆的保证。 二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要知道,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。 三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,这个不用解释。 四、纪律系第3点,切换武器时间减半,它本身不变态,但是配上战士的长弓就变态了。 五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成这个,成为本版本最强的单人作战单位。 六、防御系普通,顽强不屈,pve的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。 在各个分高特性量的积累,然后加上防御3点给生存带来的巨大提升造成质变,给大家带来这个加点。 可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果给我加最高输出加点,则这个一定点出来,但是你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,因为那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。为什么一定要切换武器,后面会说。 说完配点,说说装备选择和手法 另一个比较碉的地方,斧头配长弓,加特性5秒换武器。 主手斧头,副手锤子,符文选择,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另一个7暴击。 副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印怎么用,后面会说,另一个7暴击。 装备法印,超级霍布雷克符文。 这玩意是超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害和15%的威能持续时间,但是,它多了个-20%所受症状持续时间。这在高级碎层意味着什么,苦痛伤害一般是一个症状,而它解高层数的流血也相当给力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血和没有一样,可以说各有千秋。 技能选择 耗牛纹章可以看情况换成防御战旗,或者战术战旗,强化队友,但是有稳固需求的boss,那么就无视队友吧,你的爆高输出可以改变战局。 手法: 一、这是我目前有的,长弓配超级战斗法印,开怪,斧头砍出一半格怒气,换弓,纪律特性1,切换武器获得怒气,然后你有一格怒气,f1 3组合技,获得3层威能,战斗法印3层威能,为了正义3层威能,开精英纹章,5层威能,瞬间获得14层威能,剩下的时间,把弓的高输出2 5用掉,换斧头,开始输出,基本几秒后就20+威能常驻,为了正义和精英纹章可以保证自己的全程激怒(有加纹章专精)。 缺点:纯弓输出的时候略感不足。 团队贡献:10层+易伤(斧锤),常驻6层威能,6/25秒激怒,团队火圈,所以任何人说你带那么多纹章,感觉没什么团队贡献,你都可以用这个反驳它,还有加上你自身近战的超高输出,这个才是最好的贡献。 二、长弓配超级净化法印,这是个偏防御的法印,这时,一般情况下斧头进身输出,在瞬间身上高层debuff,半血以下,翻滚换弓(碎层近战环境就是这么恶劣),弓会帮你解掉第一个最恶心的debuff,一般是高层流血,或者十分克制回血流战士的中毒,回满血后继续进身,这时我们可以顺便使用f1 3叠威能。特别说下中毒,有时可以换弓,就解这个debuff,毒十分克制该流派,就像pvp里,00626弓锤怕毒一样。 这时有人会问,你用了f1,就没怒气回血了,这就是我们为什么要带精确纹章的目的,我们的精确纹章可不是拿来看的,点开精确纹章,你将损失10暴击率,但是带来了团队3层威能和f1的输出,其实不亏,这套点是点了纹章专精的,然后继续满怒回血输出即可。 在这套点中,精确纹章是拿来防御,比如必须回血,但是怒气不满的情况,果断用,因为活着比什么都好。 如果身上带超级力量的土豪推荐这个配法,但是用超级霍就用一比较好,超级霍已经减了20%症状时间。 缺点:高层威能需要靠队友,团队提供火圈没有一方案那么勤快。 三:长弓配超级力量法印,其实我提倡尽可能近战,因为这游戏近战输出等于远程2倍。 好处是单弓作战能力极强,单弓也有16+威能常驻,顺便把威力系宗师换成无尽怒气,因为单弓会存在怒气不足现象,不方便回血。这个点,应该是最好的单弓加点了,boss基本不可能杀你了,有怒气就f1,团队贡献最大化。

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