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世界首个帝国的壮丽崛起与迅速衰落 大帝国征服者破解版无限钻石

时间:2022-03-20 16:11:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

征服者卡萨丁有点强,有没有克制它的英雄和打法?

征服者卡萨丁有点强,有没有克制它的英雄和打法

征服者卡萨丁有点强,有没有克制他的英雄和打法?当然有,对付卡萨丁这个英雄,我可以自豪的说我从S3研究到了现在!刚开始的时候,只要对面敢拿出卡萨丁,我反手就是一个盖伦,“转转转”转到他怀疑人生。再后来一点,感觉盖伦这个英雄不行了,6级以后盯不住卡萨丁,,于是我又换成了男刀,这个英雄一拿出来,任凭你卡萨丁带什么符文,我都是不虚,论对线论支援,全面碾压。

最近版本的征服者卡萨丁,在后期确实厉害,不过我还有法宝——杰斯!接下来我们就具体分析一下这几位英雄!1、盖伦概论这个英雄,对卡萨丁的压制主要体现在6级前。首先卡萨丁对线期极强力的被动技能-【虚空之石】,这个技能提供的魔法伤害减免就没什么用。盖伦的伤害,在6级前只有AD伤害,有了R技能之后才会附带一点魔法伤害。

基于这一点考虑,卡萨丁对线法师英雄时天然的优势就没有了。另外一点就是双方射程相当,在盖伦拥有Q技能的时候,一套AQE连招打出的伤害,卡萨丁敢于硬接那就是半管血没有了。会玩的盖伦再卡个6级,一套斩杀。用盖伦对线征服者的卡萨丁,在6级前是很好打的。6级以后也可以打,卡萨丁这个英雄是要利用自己的机动性打支援的,盖伦就是要利用卡萨丁去游走支援的时候,尽快的推塔,尽快的打出单线优势。

这样也就变相的压制了卡萨丁。不过用盖伦打卡萨丁,黄金以下的段位可以考虑考虑,黄金以上还是尽量不要选择。二、男刀男刀这个英雄,一直以来都是以其高机动性闻名峡谷。五秒的时间,足够他从中路赶到下路战场。其实男刀这个英雄的对线能力也是极强的,WQ技能提供的高额爆发,以及被动技能-【刀锋之末】,当他用普攻攻击一名带有3层创伤的目标时,会使其在2秒内持续掉血。

这个掉血的量是十分可观的!男刀十分克制卡萨丁,卡萨丁这种短手英雄,在对线期要十分注意自己的走位,一旦被男刀两段W技能命中,等待他的就是一个QA,然后触发被动流血。同时因为男刀都是物理伤害,卡萨丁的被动也不能发挥出应有的作用。一不注意就又被击杀的风险。另外就是两人的支援能力,男刀的支援能力可是不输任何人的,给你卡萨丁3秒钟,让你提前赶去支援也没关系,因为他真不一定能跑得赢男刀。

团战中切后排能力两人也不在一个量级。男刀的刺杀,比卡萨丁快多了。三、杰斯现在版本征服者这个符文强啊,卡萨丁使用后强悍到不行,但是杰斯使用征服者更厉害!征服者最多提供50点适应之力,并且叠满十层后还会获得15%的吸血能力。这也是卡萨丁在这个版本崛起的原因之一。征服者的触发方式是由普攻和技能共同触发的,每个伤害性技能叠加2层,近战英雄的普攻也是2层,所以杰斯通过切换形态,能比卡萨丁更加快速的触发并叠满征服者。

伤害就不说了,杰斯的对线能力一直都是联盟中顶尖的。炮形态QE打中,4层,开启WAAA,7层,接下来他只要变换形态跳上去,放两个技能立马满层征服者。杰斯面对卡萨丁这种软爆发的英雄,真的是十分的好打。小书童寄语这个版本的征服者卡萨丁真的非常强力,尤其是到了大后期!所以在对线卡萨丁的时候,还是要尽量的想办法在前中期解决战斗,不要把对局拖到大后期。

大英帝国当年为什么不整体迁移到广大的北美洲去?

征服者卡萨丁有点强,有没有克制它的英雄和打法

这个好主意是谁想出来的?快站出来,让英国女王封你一个大大的爵士干干。怎么这么美妙的注意当年英国人就没想到过?我认为假如当年英国人能有这种先见之明,那么不但大英帝国还可以继续它的日不落,或者整个世界的格局都将为之一变。可事实上,大英帝国并没有迁都无比广阔的北美洲,而是一直窝在英伦三岛上继续编织着它的日不落帝国之梦。

而之所以英国人没有迁都美国,我认为也许是因以下几个原因:一、自傲自大,睥睨四方英国人以大英帝国自居,认为自己就是世界的霸主,世界的中心,日不落帝国的太阳已经可以照遍地球的每一个角落,而北美洲那时候不过是一片不毛之地,这个就跟当年我们以中央帝国自居,瞧不上周围的蛮夷是一个道理。二、缺乏远见,战略误判英国肯定没有预料到北美洲天地广阔,资源丰富,后来会有那么大的潜力。

美国后来的发展其实也有各种机缘巧合凑成的成分在内。假如没有两次世界大战让美国大发战争横财,美国哪有机会积累那么多的财富,并最终替代了母国而成为了新的世界霸主。三、固定思维,固步自封即便英国人什么都想到了,但要他们打破固定思维,把整个国家都来个万里大迁移,从一个欧洲强国变成美洲新贵,这种巨大的改变恐怕也不是每个英国人都能接受的——有时你什么都不因为,就因为你不想改变现状而已。

四、故乡难舍,故土难离世上只有妈妈好,故乡水井里的井水才是最甜的。那个远在天边的美洲即便再好,那也只能是自己的殖民地,有什么好的东西从殖民地搬回来就行了,干嘛要跑到殖民地去活受罪呢?五、风云变幻,世事难料世界后来的诸多变迁大多都是出乎人们意料之外的,没有那件事是谁设计好的。比如美国的独立,再比如二次世界大战,再比如各种社会的变更和科技的进步。

英国人怎么也不会预料到在欧洲大陆上会出现一个希特勒,也不会预料到他工业革命的红利吃不了一万年。六、太成功也有不好的地方也很可能最大的一个原因是英国在美国独立前的这段时期太成功了。假如英国那时也像日本一样,一直囚在一个小岛上过日子,在火山地震的威逼下,天天都盼着走出去,夜夜都想着把别人的好地盘都抢到自己手里,则那样的一个英国一定也会抛弃旧家,建立一个新家的——新家好,当然就乐意乔迁新居了;旧家好,那又穷折腾个什么劲呢?当然,可能还有很多其他的咱们想也想不到的奇怪原因导致了英国最终还是英伦三岛上的那个英国,而没有成为美洲大陆上的大英帝国2.0版。

为什么西方会出现上千年的大帝国,而中国的大帝国只有多则三四百年?

为什么西方会出现上千年的大帝国,而中国的大帝国只有多则三四百年

西方有传承千年的大帝国?那个?先搞清楚帝国是什么含义吧若这样评价来说的话,中国是5000年的大帝国了。应叫华夏帝国,是世界上历史最长的大帝国中国的历史上只是王朝更替而已,地图版图一直没有大变过,连文化传承性都没改变过。若从血统上讲,更是一脉相承历朝历代都是炎黄子孙,哪怕分裂成了南北朝都是,都礼拜轩辕黄帝的,还为了挣个正宗打的头破血流。

蒙元,鲜卑这类东北来的民族几乎都是东胡。东胡是中国东北的古老游牧民族。是包羲太昊伏羲后裔东夷蒙国包豕韦北迁后与胡人融合后的称谓。太昊出生甘肃是东夷的首领,两种说法一,太昊让东夷和伏羲族合二为一。二,太昊就是伏羲。我觉得应该是第一种,东西两个族群合并了。在《明史》里面直接叫满人为东夷人,这么说明朝官方也承认满人为华夏一脉。

以西方血脉为正宗的来说,五千年血脉就是铁证,何况还有文化呢!而罗马帝国一般被分为前期帝国(前27年—192年)和后期帝国(193年—395年)两个阶段。罗马曾经有数百年的共和制历史(前509年—前27年)但自从斯巴达克斯起义以后,罗马进入了军人执掌政权的时代。期间版图的时候可大可小,还分为东西罗马。奥古斯都时代的罗马成就地中海为其内湖的版图神话。

什么大英帝国,西班牙帝国,亚述帝国,赫梯帝国等等,哪个帝国上了千年了,几百年就顶天了。最后不是龟缩到起始那个小地方,要不然就是连渣都没有了,连人种都快消失了。这些帝国里面除了罗马帝国就阿拉伯帝国稍微长一点。阿拉伯帝国,中国史书均称之为“大食”,阿拉伯帝国历经626年。也是有各个王朝组成的。主要有四大哈里发时期(632年-661年)倭马亚王朝(661年-750年)阿拔斯王朝(750年-1258年)当然有人要说日本了,日本称得上是个帝国吗?日本这个民族就没走出他那个岛,用帝国来称呼,他们自己都不好意思吧!综上所述,若是西方帝国上千年了!那么当之无愧上几千年的帝国,只有华夏大帝国,我们更替的只有王朝而己,从夏开始就是大帝国了!。

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?随着S9全球总决赛完美落幕,英雄联盟这款游戏也很快进行了版本的更新,喜大普奔的进入了S10新赛季,但对于S10赛季的英雄联盟改动,让很多ADC玩家都感觉这个位置都没必要存在了,由于S10赛季的变化,几乎是对近战AD、以及爆发型AP做了间接强化,加上下路经验的调整,这直接导致新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被秒杀,这让ADC玩家有何游戏体验。

而目前版本最热门的天赋“征服者”,号称是所有ADC玩家的最后一根救命稻草,最近却又遭到了大幅削弱,在近期更新了英雄联盟9.24,拳头公司对部分英雄的调整,也削弱了征服者!征服者将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。

征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!说实话,我真的有些看不懂设计者的意图,在这个“万物皆可带征服”的版本,却偏偏把ADC踢出了门外!而他们给出的理由却是为了“加快节奏”,以及优化上单能够更好的打出输出才这样改动征服者,同时防止ADC出现拖节奏问题,而且他们了解到有一些玩家说征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果!大家对此怎么看呢?在S10赛季ADC还有的玩吗???。


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